各ステップ開始時の交戦中のチェックにおいても「交戦中となった場合」等の条件を持つ効果は、条件を満たしていれば起動します。
???? 找不到日文的規則書,借明大的中文翻譯一用
●部隊的順序,和決定交戰中的時機
各部隊的順序,在出擊時和各步驟的開始時,會進行決定/更新。先頭的UNIT若離開部隊的場合,在下一個更新時機之前,先頭的UNIT是不存在的。
.各步驟的開始時
.攻擊/防禦步驟的出擊時
各部隊的交戰中的檢查,也在同一時機確定的。
另外還有其他的例子,若自軍UNIT因「大氣圈突入」等的效果而移動至自軍部隊本身不存在的區域中的場合,例外的,那UNIT的部隊的編成和交戰中的檢查也會進行。 如果第二部 飛翼&死神 出來的時候..
是防禦開始時 發效果 ..對吧?
回復 #123 eriol 的帖子
沒關係的只要是用自動B那條效果跳出來的同樣是攻擊就觸發了自動D效果
防禦觸發的機會應該只有正常出擊交戰才會罷了
[ 本帖最後由 NZ_XIII 於 2010-7-10 20:47 編輯 ] --------------------------------------------------------------------------------
赤U キュベレイMK-II(プル機&プルツー機)
コスト:赤?/?/?
戦闘力:3/2/3
地形適性:宇宙/地球
ブースト サイコミュ(1) サイコミュ(1)
(自動D):このカードに「特徴:NT」を持つキャラクターがセットされて
いる場合、 「サイコミュ」の効果で、1ターン中に同じユニットに2回以上
ダメージを与える毎に、 その敵軍ユニットを破壊する。
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[ 本帖最後由 天空 於 2010-7-11 18:02 編輯 ]
回復 #125 天空 的帖子
這樣的寫法的話,自己的邱貝雷坐了NT,而對面的給自己的同機體兩回的「サイコミュ」傷害的話,自己的機體不就也會出事嗎??[ 本帖最後由 a159876432 於 2010-7-11 18:55 編輯 ]
回復 #125 天空 的帖子
現在的紅機已經讓我無言了... 從來沒有看過這麼強的邱被雷... 他有講敵軍機體 所以自己的機體應該不會有事吧= =紅色還要繼續變強就是了.......越來越過分......
回復 #125 天空 的帖子
是說這台邱貝雷射的感兵 還是全部的感兵都可以?回復 #130 紫楓 的帖子
只要是有敵方機體被我方感兵射過兩次,都會成立吧!話說這台太過分了拉! 以後紅中的神順起手大概是
3回ACE4回R++與邱貝雷雙機坐人 站起來兩邊一起打 5回沙薩比抗性無限大
傷害射翻天, 燒傷的代名詞可以從綠色改成紅色了 (難道是因為綠色也出了一堆怪康牌?)
發射免錢又痛,還附帶一堆強力效果。
[ 本帖最後由 NNZ 於 2010-7-11 20:43 編輯 ]
回復 #131 NNZ 的帖子
這太爽了!不過這一台射個兩次爆一台也非常夠了,要射個四次爆兩台好像有點難度。
抗性也比汗馬++好,躺在家裡炸安全多了,屁股也比汗馬++好看。
每個顏色效果都開始亂了,只剩紅色還再堅持自家的退牌跟洗效果
所以現在開始跟進也不奇怪 這Q貝雷真的太牛了..2組感兵就幹掉一台機...還要是每效果..
[ 本帖最後由 丫三 於 2010-7-11 22:51 編輯 ] 很強很討厭不只賽可謬搭匕基納基納也可以 我發現有點奇怪, 看綠色的ar..為甚麼變革者的機體就只有1個指定img039
傳統的不是2個嗎?>