http://relena.noob.jp/index.php?e=2529#more
セットグループのルールの関係上、セットカードを指定しても意味がないので、基本的にユニット、オペ(セットカード以外)、Gのどれかを指定する事に。
Rue說了指定配置卡是「沒有意義的」
指定Character的話大概是會解決失敗?
回復 #166 △明♂▼ 的帖子
因為內文並沒有說可以"配置"是嗎?img035 img035 img035 原帖由 matt290604 於 2010-7-15 08:48 發表 http://www.shiner96500.com/bbs/static/image/common/back.gif
假如你沒有機體給他坐
有關 GN黑騎"戦闘ダメージの応酬"根據
ガンダムエース編 的 夏亞(角色) 內文來看
(ダメージ判定ステップ):《1》このカードが交戦中の場合、このカードと同じ戦闘エリアにいる全ての部隊は、戦闘ダメージの応酬を行う。
(注:戦闘ダメージの応酬は、ダメージ判定ステップの規定の効果と同様の処理を行う)
也就是說傷判之後可以再打一拳
結算效果後到計算傷害之間對手沒有切入時間點
逛了一些網站好多人把 戦闘ダメージの応酬給神話了.....
不是只有你打人....
我想他們並沒有把這個效果神化了
因為GN旗有速攻...所以是先打沒錯
回復 #168 阿勇 的帖子
痾我那句是說
不是只有他(GN黑騎)打人....
不是先打的
而是只有他打...(這也太神話了吧)
[ 本帖最後由 matt290604 於 2010-7-15 19:54 編輯 ]
不確定情報 from 2ch
看來25彈的ACE著重加速吧..24彈的抽濾ACE會升價嗎
情報引述25彈的ACE是4合計國力值
圖片: http://p.pita.st/?kskibd0b
ウイングガンダムゼロカスタム&ヒイロ
(敵軍ターン) 2
手札、または自軍ハンガーにある、Gまたはユニット1枚を、通常のコスト支払って自軍配備エリア、または、ユニットのいる戦闘エリアにリロール状態で出す。
(自軍/敵軍)4/5
このカードはターン終了時まで地形適性地球または宇宙を得る
(自動D) 2
このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍本国または、敵軍ユニットに3ダメージを与える
5/1/5
[ 本帖最後由 龍蝦 於 2010-7-16 00:28 編輯 ]
回復 #170 龍蝦 的帖子
能加速放G也不錯好用啊而且全部機體都能變成黑旗了...黑旗你安息吧
自軍turn 放下25彈ace 對敵軍turn開效推G或機 之後換回24彈ace 到自軍turn抽卡....
好像想得太理想了...... 恩 .... 2CH ˊˋ ( 網頁 失效了 ?
先不確認 以上情報 是否正確 ...這 笨呆 當初 把 加速 通通 打臉 打到死了 ... 現在 還走 回頭路感覺有點 ... 飛翼死神當場又強一個檔次.... 這樣不知道 藍茶 還能多強阿
這樣 藍茶又猛了一次
除了 aw強制打臉
還有這 藍茶 加速 無限置換 偷你家
這 笨呆阿 你要不要改個效果阿
不然 靠獨角獸 一下就贏了說...
這樣以後只能打紅 一直康
或是超展開的小快嗎 原帖由 不死 於 2010-7-16 00:55 發表 http://www.shiner96500.com/bbs/static/image/common/back.gif
這樣不知道 藍茶 還能多強阿
這樣 藍茶又猛了一次
除了 aw強制打臉
還有這 藍茶 加速 無限置換 偷你家
這 笨呆阿 你要不要改個效果阿
不然 靠獨角獸 一下就贏了說...
這樣以後只能打紅 一直康
或是超展開 ...
要專打這貝尼羅被+假鬍子的話可不一定是藍茶
可以打紅藍用月面產茶
畢竟你茶只要假鬍的一點就夠 打藍茶沒特別好處
不如混紅 一有康牌 二有抽率 三有拖台錢
紅藍抽率基本上就已經很穩了
不然茶色再放個寶沒抽捨山也行
傳統上 虛破滅和基連殺為啥都會有紅 道理是一樣的 你說的也是啦 但 藍茶 比較好救回想要的牌
反正都丟下去 再用 ホワイトドール 抓回來
也不錯啦 反正 種歸一句 這是不是太簡單就贏了阿
只要有藍 就可以穩穩的贏...
太扯了阿 藍色還要強成怎樣...
還我 X鋼來 X都這麼久無作為了 又是天使鋼彈阿......
湊面要繼續了...(淚目 原帖由 RX-79Ez-8 於 2010-7-14 19:18 發表 http://www.shiner96500.com/bbs/static/image/common/back.gif
我想他的意思是
場上有一台貼著假鬍子的ペーネロペー
而手上或機庫有另外一張ペーネロペー的話
基本上是可以無限置換,一直付錢一直搶到沒東西搶為止
如果組合成立是還蠻猛的,對方會被抄家XD
但是7點叫的機體以藍色來說 ...
要做到這無限換的組合, 條件是對手的機體和你機體交戰後沒有被破壞吧....任何一方的機體被破壞後都只有一次切入的時機......
還有被置換的卡已開了效果, 置換後的卡也是擁有相同效果, 會不會被視作效果已開不可以再開的?
回復 #178 skywindlee 的帖子
理論上是不同的卡, 所以可以繼續開換出場是自動B, 不會算進切的結算中
話說我比較想問的是, 開了penelope的效果後馬上自動B換成第2台, 那第1台的效果會因為沒有滿足"交戰中"的這個條件而解決失敗嗎?
還是說因為是換置所以還是可以解決? (簡單的說, 那個"交戰中"會不會被繼承?)
要是可以正常解決的話那就可以在1個切之中直接偷光對手了 囧
置き換える
「カードの置き換え」の効果では、特に指定が無い場合、置き換えるカード同士で以下の引継ぎを行います。
•場所(エリア、部隊の順番)の引継ぎ、ハンガーを除く場以外の場所を引き継ぐ場合、本来の持ち主の場所に引き継がれます。
•「リロール/ロール」「破壊」「蓄積されたダメージ」等の状態の引継ぎ。
•効果による戦闘修正や、状態等の引継ぎ。
•セットカードの引継ぎ。ただし、そのセットカードのセット時に関する制限のチェックや、「セットされた場合」等の効果は適用されません。
•テキストの追加、変更、無効等の解決済みの効果及び、未解決の効果と、待機中の効果の対象の引継ぎ。
ただし、「場以外の場所」にあるカードの置き換えでは、場所の引継ぎのみが行われ、その他状態や効果の対象などの引継ぎは行われません。
特に指定が無い場合、以下の事項は引き継がれません。
•「変形」に関する対象や状態
•(カードとして扱われない)カードの上に置くコイン
[ 本帖最後由 froggylizard 於 2010-7-16 04:07 編輯 ]
回復 #178 skywindlee 的帖子
剛好相反,要達成條件的重點在於自己有沒有被破壞,而不是對方反正只要傷判開始兩邊都有機體,交戰就成立了,只要自己沒掛,就一直處在交戰中的狀態
反倒是如果自己被打爆了,才需要考慮上面froggylizard講的那個問題