一方通行 發表於 2010-7-26 17:43:00

回復 #240 DerKaiser 的帖子

GUNDAM WAR這遊戲裡要靠運氣的卡都一樣強
這環境洗效果防效果的卡那麼多 又有ACE 機體死法又千百種
只能說OOR又更強了 我還是回去用那個太陽爐OO好了

然後兩張拼一張不知道是怎麼算的 你可以把現在流行的套牌拆開來看
看裡面兩張卡能拼出一隻機體合計國力的機率 對方百分之百會比OOR先出的夏亞沙沙比之類不用算沒關係
你大概會發現黑紫跟綠快超容易成功吧 只是這兩個牌組要秒殺人也超容易成功就是了

基本上我覺得這彈AR目前看起來都華而不實很有當廢R的潛力
大家還是多關注使用25彈ACE的新環境比較實際

NNL 發表於 2010-7-26 23:25:57

回復 #241 一方通行 的帖子

00R 的一切還是得先等0R的情報出才好下定論

除了00R 和克斯 這兩台條件較難達成外,其它的AR都不弱吧...

貝尼羅貝可以跟獨角獸玩無恥組合   GN旗指定吃的小 快速戰配打點大 鐵定是綠紫必入的機體

神與諾不會有像"發光神閃"那種只能捏交戰 或 要專用機才能改變目標的窘境

密天使又正在主流當道.....

andy20109 發表於 2010-7-27 06:39:25

怎麼想克斯的條件都很簡單阿,為何會說很難咧??紅色指令那麼多又有快速

billy123 發表於 2010-7-27 06:53:25

大概是因為效果會指到廢棄區和本國和捨山
效果要開很多次才有可能清到對面場上的機...

Zach 發表於 2010-7-27 06:57:47

其實克斯作為一臺5點叫646高機動的機體已經狠狠把F99巴到天邊去了...
雖然出來不是直的+沒有躲效果的能力

但是這size硬是大上了....兩圈?
異能也不是說不能用的地步

比起00R我反倒比較看好克斯

不過以現在紅中的套路來看要放他是真的比較沒有空間
如果還他感兵的話應該就很棒了

fish26941515 發表於 2010-7-27 12:55:00

紅中卡死剎地利+沙薩比

其他例紅混黑或紅混茶等控場套排個人認為F99比較容易打死人....

魂灰 炸彈 肯普法攻勢機運 秘天使第3型態 F99回手克斯下去

F99優勢是抗性   克斯我實在想不出來優勢...

高機動已經是很多套排趨勢這沒有多大優勢



用它感覺上會打回以前的反擊克斯...

cthaicheng 發表於 2010-7-27 20:06:15

デスティニーガンダム&インパルスガンダム

http://www.carddas.com/cdmasters/gundamwar/products/pickup/25.html

st930324 發表於 2010-7-27 20:22:25

命運和賤賣

跟對方換機體然後強制出擊,變相搶機體,真的好炫啊XD

samjoe 發表於 2010-7-27 20:32:35

都在攻擊SREP開始自由時機 開效
到了人家就一定要出擊 然後彈上手..
白卡組 沒位給他就是了

[ 本帖最後由 samjoe 於 2010-7-27 20:35 編輯 ]

shps90060313 發表於 2010-7-27 21:02:08

デスティニーガンダム&インパルスガンダム 擺明就是要配合自由的代價來玩

熱血男子漢 發表於 2010-7-27 21:06:49

原帖由 samjoe 於 2010-7-27 20:32 發表 http://www.shiner96500.com/bbs/static/image/common/back.gif
都在攻擊SREP開始自由時機 開效
到了人家就一定要出擊 然後彈上手..
白卡組 沒位給他就是了
不用這麼麻煩,給脈衝命運坐個19彈伊扎克或迪亞卡自軍回合結束就會乖乖跑回來了.....對方連叫他出擊打你的機會都沒有,搶機搶很大阿....
話說怎麼每次新卡消息一出都會有人有"X色沒空間給XXX了"或"X色機體已經卡死了"這類言論呢?連用都還沒用就能鐵口直斷某牌沒用,然後老是把想法侷限在現有環境,如果老是這要想的話,何必浪費時間來看"新卡"消息?反正現在" X色卡很死沒空間了=不需要改套牌了=不用新卡了",不是嗎?

seed09 發表於 2010-7-27 22:03:19

回復 #246 fish26941515 的帖子

高機動幾乎已經沒用了吧
新ACE只要有擺隨便阿貓阿狗都飆進站區找你
順便借版一問(有關25彈ACE與EB3黑綠戰車女神)
傷判進戰區會影響交戰與否嗎
我朋友說因為傷盼機體離場仍算交戰中
因此傷判才進場仍算非交戰
另外就算坐了19彈伊薩克對方防禦出擊仍會回手阿

[ 本帖最後由 seed09 於 2010-7-27 22:06 編輯 ]

熱血男子漢 發表於 2010-7-27 22:27:40

逼對手防禦出擊後P裝回手好過讓他攻擊出擊打你一拳後才回手吧?
況且如果對手也是白色的話他有PS裝甲6阿...想開效果一定要配有讓他回家的招阿.

death_921129 發表於 2010-7-27 22:30:47

原帖由 熱血男子漢 於 2010-7-27 21:06 發表 http://www.shiner96500.com/bbs/static/image/common/back.gif

不用這麼麻煩,給脈衝命運坐個19彈伊扎克或迪亞卡自軍回合結束就會乖乖跑回來了.....對方連叫他出擊打你的機會都沒有,搶機搶很大阿....
話說怎麼每次新卡消息一出都會有人有"X色沒空間給XXX了"或"X色機體已經卡死了" ...
就我來看

脈衝命運的效果不是差

只是戰鬥力太高了 給了對方有點不爽

而且6分真的是太大了 換裝上場的機會又不大

ASHIMA 發表於 2010-7-27 22:34:01

回復 #252 seed09 的帖子

交戰除了每個STEP開始會認定是否為交戰狀態
成為交戰的瞬間(交戦中になった)之後也算交戰中

不會回手(前提為這邊有六點白)
P裝的效果為回合終了時前的最終啟動笑果
再怎麼排隊開笑果
伊薩克一定會先回來

補幾個新卡心得好了
我有點怒.......之前的雙機六點P裝也不過才P裝
為什麼只有它們要P裝?
強迫攻擊出擊這點也頗麻煩
雖然好好利用看起來好像可以拿來擇死對手

[ 本帖最後由 ASHIMA 於 2010-7-27 22:41 編輯 ]
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