我的最新日誌

  • 脫離鋼彈卡後 平淡的日子

    2010-1-25

    離開鋼彈卡好一陣子 且 很久沒發文了.

    每天仍會上來這邊看看,之前我只玩到

    第20彈,現在都快出到24彈看來要再回

    來也有很大的困難性. 工作/生活除外

    現在唯二休閒只剩 偶爾玩玩魔獸世界

    跟 看看動漫畫. 看來F90V 要再出現

    第二張 鋼彈卡恐怕是無望了....笨呆

    跟那些日本鋼彈設計群還是 繼續冰凍

    著F90.唉~~ 

    http://g2labo.orz.hm/bridge/watch/sm8470954

  • 新預訂的PVC AliceSoft 1/7 戦国ランス上杉謙信

    2008-10-05

    這週末剛去預定的,荷包又失血了 物件網址如下,沒成年的同好還是看看就好

    http://www.rline.jp/products/ransu/kensin_pvc2.html#d2

  • 已經退隱收手 大家過得如何?

    2008-7-28

    看著 收在櫃子 陳封已久的剛彈卡 雖然曾想要請小巨人老闆幫我通通清出 但一直下不了決心

    工作很忙 現實生活還有很多要顧 加上也沒那麼多時間好好研究牌組了 所以就毅然抽手

    雖說如此 但是偶爾還是會上來看看. 這次就分享之前所發表的那位美女騎士的大消息

    設定已經拍版 名字也改了 是近日發表 一個線上卡片遊戲 四位魔法戰姬中的一位

    全名為 慈愛之姬 克麗絲蒂亞娜. 本人日文程度還可以 所以也加入當中開始慢慢玩

    呵~果然跟玩 鋼彈大戰一樣  輸的一蹋糊塗

    網址如右 http://schmiddiva.hangame.co.jp/

            http://schmiddiva.hangame.co.jp/teaser/index.nhn

    不藏私 喜歡她的同好就上去加入吧~~在此 祝福各位諸事順利平安 

  • 感謝 Alanchou同好 幫忙

    2008-2-24

    過去 一個多月,麻煩了  Alanchou同好,請他幫我 做了 法爾嘉斯-薇娜的鋼彈大戰角色卡

    做的真的不錯,大力拍拍手.分享如 下面 圖檔區

    另外,分享一個  有趣的部落格 給大家

    大力--http://www.wretch.cc/blog/cdali

  • 久違的更新

    2008-1-18

    過去 3個月真的是忙翻了,所以都只是上來瞧一瞧就下線.把上次未完成的構再更新一些

    登場作品         U.C.0124~0132 消逝的時代
    デザイン         HongDa-Yeh
    地球連邦         地球連邦軍
    開発元           沙納利(サナリィ)
    パイロット       法爾嘉斯-薇娜(フアルガンス-ビィナ Fireguns-Vina) 
                     22歲(0124年).佛隆迪亞サイド4-403駐留艦隊 鋼彈F90
                     X裝備 精英駕駛員.
    0102年 出生於佛隆迪亞サイド2,父親-法爾嘉斯.亞森為沙那利在方程計畫

           招募的民間科學家(負責小型化在裝甲輕量問題),母親-狄瑪安塔.梅菲
           為地球聯邦軍後勤單位中尉軍官(其父為逆襲夏亞時代擔任新吉翁軍-
           基拉多卡指揮官型駕駛).
    0108年 全家搬遷到佛隆迪亞サイド1
    0111年 陪同雙親參與沙那利 鋼彈F90建置起用典禮.薇娜與娜娜.立花兩家庭
           該典禮正式結識.
    0117年 舊吉翁軍(火星殘黨)間諜為竊取聯邦軍方程式計畫資料,綁架薇娜的
           母親-梅菲並威脅其父-亞森.亞森在與間諜碰面交涉時使用了自爆晶
           片系統讓舊吉翁軍所取得之資料毀壞而使得計謀失敗.事後地球聯邦
           軍予以懲處,薇娜雙親雙雙離職退休.
    0118年 薇娜顧及家中經濟,進入軍校就讀.
    0121年 與娜娜.立花同期軍校畢業.由於在校其期間所修的機動兵器操縱/
           射擊等科目成績優秀,畢業後即授予少尉位階派任佛隆迪亞サイド4
           403駐留艦隊ヘビーガン駕駛.

    0122年 地球連邦討伐部隊旗艦エイブラム F90的移送及舊吉翁軍殘黨討伐.
           當時擔任ヘビーガン駕駛少尉薇娜,在討伐艦隊自佛隆迪亞サイド4
           出發經過週邊宇宙區域協同掃蕩舊吉翁軍殘黨.之後由地球聯邦軍討
           伐艦隊本隊徵召參與 奪回骷髏十字禁衛軍佔領的月面隕石軌道基地
           與摧毀月球軌道上宇宙要塞任務.因為有不錯的表現,而被晉升為中尉.

    0123年 1月亞納海姆公社運用在地球聯邦軍高層勢力,中止了沙那利的方程式
           計畫-導致 F90 X/Y/Z裝備實驗 及 F91最終調整擱置,實驗艦隊解編.

    0123年 3月佛隆迪亞サイド4 骷髏十字禁衛軍侵攻時為留守抵抗的 伍德小隊
           F71鋼加農駕駛.因雙方機體性能及數量上差距而敗退退回至佛隆迪亞
           サイド1.

    0124年 原中止的方程式計畫在 威伯准將等人的支持下恢復進行,薇娜因威伯
           准將的推薦開始參與方程式計畫(後期 X/Y/Z裝備實驗).現任鋼彈F90
           -X裝備-感應炮實驗型駕駛.叢集鋼彈(クラスターガンダム)的駕駛員
           威爾夫・萊爾 為其同僚.

    0125年 木星帝國勢力興起,並同時對 地球聯邦軍及骷髏十字禁衛軍的據點
           發動數次破壞性攻擊.在量與質的明顯差異下,地球聯邦軍及骷髏十
           字禁衛軍駐留軍力遭受極大的損失.F90 實驗艦隊也曾經應高層要求
           馳援サイド3 防衛戰役,但並未留存在公式記錄上.

    0126年 骷髏十字禁衛軍 支持與反對 貴族主義兩派正式分裂. 反對派首腦
           賽西莉在西普克及其兄長薩比內等人保護下開始流亡.並於之後成為
           地球聯邦軍及木星軍口中的 "宇宙海賊".

    0128年 方程式計畫完結.當中的 F90 X/Y/Z裝備量產計畫被軍方以經費應優
           先用在補足連年嚴重耗損的據點防衛軍力而廢案.方程式計畫實驗艦
           隊予以解編同時改併入サイド4 403駐留艦隊(F90 X裝備)及サイド1
           206駐留艦隊(F90 Y裝備/Z裝備)

    0131年 11月 木星帝國克拉克斯・德嘉奇(クラックス・ドゥガチ)總統為實
           現摧毀地球及完全擊潰反木星帝國勢力,率領的侵攻艦隊(含附庸在其
           下的分裂後支持貴族主義的骷髏十字禁衛軍一派)在 月球附近與地球
           聯邦軍艦隊進行會戰.206駐留艦隊及403駐留艦隊奉命與本隊合流抵抗
           鋼彈F90-X裝備-感應炮實驗型在會戰中與木星帝國新型MA纏鬥後損毀,
           雖抵擋住此次攻擊,但損失逾 6成精銳艦隊.駕駛員薇娜於會戰後被其
           他同僚平安救出.

    型式番号          ガンダムF90 
    MS名            ガンダムF90 X-Type
    頭頂高            14.8 m
    基本装備重量      8.7 t
    全装備重量        30 t
    ジェネレーター出力4880 kW
    スラスター推力    26980 kg x  4 ( 背部 X型 中央大型スラスター)
                      3150 kg  x 16 ( 左右肩部  4門小型スラスター
                                      背部 X型 12門小型スラスター)
                      4270 kg  x  8 ( 左右腿部  8門中型スラスター)
    スラスター総推力  200320 kg
    推力重量比        6.67 kg/t
    アポジモーター数  68
    装甲材質          ガンダリウム合金セラミック複合材
    武装        (近程)ビーム バルカン砲                  X  2
                      (X2 左右頭部)
                (近程)ビームサーベル                     X  2
                      (X2 左腰部)
                (中程)追蹤式自爆小型ビームミサイルパック X  4
                      (單パック10發 / X2 左右兩晼 / X2 右腰部備用)
             (遠/中程)大型四管ビームライフル             X  1
             (遠/中程)サイコミュ(小型ビームシールド兩側) X 10
                      ( X4 左右兩肩 / X6 左右兩腳 )
                      胸腹部 大型ビームシールド產生器    X  1

  • 最近看到的一個好物

    2007-9-04

    這星期在逛日文動畫網站時看到一部作品->天元突破グレンラガン,當中有位美少女

    ヨーコ(Yoko),此美女的 臉蛋&身材皆優,拿手武器是一隻巨大狙擊槍.下面第一個網址

    是作品的官網/第二個是準備想收的GK

    天元突破グレンラガン

    http://www.gurren-lagann.net/

    天元突破グレンラガン ヨーコ(Yoko)

    http://www.amiami.com/shop/ProductInfo/product_id/74461

     

  • 不動不轉 白藍 鋼彈套牌

    2007-8-01

    地   18( 白10->3張Logos私兵 藍5 藍黑痛地 3張 ) 

    機體 12
    BB2  L-3 X18999 コロニー              X3 1/1/0 */0/4
    BB2  ガンダムMK-II                    X3 1/3/2 3/1/2
    19彈 ガンダムグリープ                   X3 3/5/2 5/2/5
    17彈 ガンダムアストレイ・ブルーセカンドG  X3 1/6/2 5/2/5
    --------------------------------------------
    駕駛    3
    EB   アストナージ・メドッソ             X1 1/1/0 0/0/0
    GTG  ユウ・カジマ                      X1 1/3/0 2/1/1
    10彈 ディアッカ・エルスマン              X1 1/4/0 1/2/2
    --------------------------------------------
    指令/OP 17
    急調                                 X3
    部品                                 X3
    零顯示未來                            X3
    S奮鬥                                X3
    退避行動                              X2
    繋ぎ止める楔                          X3


    套牌理念說明
    機體方面 殖民地據點抽牌,鋼彈MK-2提早叫出 其餘兩台重點機體.曾想過 調整機體,改放 貝尼羅貝 跟
    瘟神巨劍鋼彈,不知道大家覺得如何? 因為有戰鬥力的機體只有9台,就得需要靠 退避行動幫忙保護.
    駕駛方面,主要是想 讓下到場上的機體能馬上 重置攻擊對手(所以擺 阿吉/鹿島) 或 造成對手傷害.
    指令/OP 繫止 是重要大招,防轉向跟移動;退避行動 保護機體;零顯 找白地;部品摔人;S奮鬥回血.

  • 紅綠高機動套牌

    2007-7-22

    地      18 ( 紅X8 綠X7 紫紅綠痛地X3)
    機體     9
    BB3   サイコミュ高機動試験用ザク   X3
    14彈  高機動型ジオング            X3
    13彈  Ξガンダム                  X3

    駕駛     4
    13彈  ノリス・パッカード           X1
    14彈  トビア・アロナクス           X1
    17彈  カロッゾ・ロナ              X1
    18彈  トビア・アロナクス           X1


    指令/OP 19
    中枢部の掌握                    X3
    騙まし討ち                      X2
    決意の狼煙                      X3
    闇夜の奇襲                      X3
    密約                           X3
    サラサ再臨                      X3
    宇宙を統べる                    X2

    備牌
    BB3 慣れぬ環境  X2( 跟 騙まし討ち 交換 提升 機體出擊展開 跟 抵抗對方地球出擊機體的格檔 能力 )
    17彈 露払い X1 + 逆襲のシャア X2( 跟 中枢部の掌握 交換 強化抵抗對手大招能力 )

    這副牌 這兩天檢討 藍黑高機動套牌 時想到的,理念如下
    機體方面--如標題一般,全為高機動機體.個人感覺上少了點.
    駕駛方面--若抽到 ノリス・パッカード,發揮 攻跟戰鬥階段給另一台機體同樣戰鬥修正值 的效果.
             若抽到 トビア・アロナクス,發揮 我方/對方指令解決後長大效果 的效果.
             若抽到 カロッゾ・ロナ,發揮 強襲跟每回產生Coin 效果.
    指令/OP--中枢掌握移掉對方有威脅的卡;宇統防重要的卡;騙まし討ち減少對方小快或多台機體傷害
             闇夜の奇襲 搭配 高機動型ジオング清對手機體.決意の狼煙增加機體攻擊殺傷力.

    以上是這副套牌理念的解說--放棄補血/機體少了點/沒有摸到騙まし討ち 及下機體的話會很慘.          請大家給予建議及指教 謝謝.

  • 紅綠殖民地墜落康康康套牌

    2007-7-22

    地      18 ( 紅X8 綠X8 紫 格納庫地X2)
    機體    12
    1彈   テキサスコロニー   X3
    2彈   タイガーバウム      X3
    5彈   サイド3               X3
    11彈  第3中継基地        X3

    駕駛     3
    EB     ギレン・ザビ        X1
    9彈    オサリバン           X2
    -------------------------------------
    指令/OP 17
    露払い                        X1
    慣れぬ環境                    X2

    攻撃的プレッシャー             X2
    作戦の看破                    X3
    逆襲のシャア                  X2
    落ちてきた空                 X2
    真の「星の屑作戦」            X3
    宇宙を統べる                  X2

    備牌
    9彈 アイランド・イーズ  X2( 跟 テキサスコロニー / タイガーバウム 各抽換1張 減少殖民地耗損 )

    這副牌 算是之前黑綠據點套牌的改良版,理念如下
    機體方面--同時顧及抽濾前期減少傷害兩個方面.
    駕駛方面--若抽到 ギレン,發揮其減慢對手下指令速度的效果.
             若抽到 オサリバン,發揮加速本套牌大招OP效果.
    指令/OP--指令就沒啥好說的,反正就是康康康.在現在那麼多卡都有預防的情形下要配合攻撃的プレッシャー
             OP 慣れぬ環境強化抵抗對手地球出擊機體.攻撃的プレッシャー降低對手卡片預防,以利指令康牌

    以上是這副套牌理念的解說,打起來還不差. 請大家給予建議及指教 謝謝.

  • 藍黑高機動套牌

    2007-7-20

    地      17(藍X7 黑X7 藍黑痛地X3)

    機體    11
    17彈  ビルケナウ                              (2) 2-4-2 3/3/5
    前線  ガンダム試作1号機フルバーニアン            (3) 2-4-2 3/1/3
    15彈  ガンダムF90A                            (3) 2-5-2 4/2/3
    13彈  ペーネロペー                            (3) 1-7-2 5/4/7

    駕駛     4
    EB    アストナージ・メドッソ                   (1) 1-1-0 0/0/0
    GTG   ユウ・カジマ                            (1) 1-3-0 2/1/1
    14彈  マウアー・ファラオ                       (1) 2-4-0 1/2/2
    15彈  パプテマス・シロッコ                     (1) 2-5-0 2/2/2

    指令/OP 18
    BB1  急ごしらえ                              (3) 1-2-0   (CD)
    18彈 ブリーフィング                           (3) 2-2-0   (CD)
    -----
    GTG  エースの奮闘                            (3) 1-4-0   (CD)
    -----
    12彈 戒めの処断                              (2) 2-4-1   (CD)
    17彈 退避行動                                (2) 1-1-2-1 (CD)
    -----
    BB2  一撃離脱                               (2) 1-2-0   (OP)
    17彈 繋ぎ止める楔                            (3) 1-1-3-0 (OP)

    兩張OP為此套牌的核心--> 一擊離脫是 不讓機體受戰鬥之外的傷害;繫止是 防橫置移動.

    退避行動則是盡量保留機體存活率,可以繼續撐到後期. 再請大家多給予指教建議.

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