如題
經過上次26彈簡評的反應熱烈後
免不了27又要來一下囉!
首先這次出了讓人不想花錢開,卻又一定要花錢收的變異機體
補完了上次沒出的:綠、紅、茶三色
而這三台與前彈三台最大不同處是:降低出場打點&控場力,提升了抗性及續戰力
綠色:雖然沒有戰配是美中不足的地方,但是以另外一種角度來看,卻是大大增加綠色對於強攻、轉向、高機動的對應抗性、快速加上自動B的內文,可以狠狠的在敵軍回合陰他一把,攻擊力也不俗外加﹝夏亞專用﹞,聰明的知道可以換裝了吧!
紅色:非常的好用的類似黑霸機效果,出在紅色上可說是一大福音阿!更別提有戰配加上感應砲,增加入場的直接參戰的能力,即便龜在家中,也有感應砲支援。此卡間接解決了紅色對於場上OP及人物的苦手或無解,加上還可以選擇自己場上的來回牌堆上方,雖然目前紅色人物&OP沒有太多亮眼的入場效果,但已期待度來說,這張是我個人最想留去日本比賽的一張~
茶色:感覺好像效果不這麼亮眼,不能直接抽到手上或進格納庫這點是讓大家非常失望的,不過以加速的內文來做中後期的快速展開,兩點資源的COST、MF機體、四點叫格鬥有四點,對於茶色常常犧牲掉地牌或機體空間來說,應該說的上堪用,不過你以為這些內文都只用在自己身上嗎?仔細看他可是茶色,目前蠻有效對敵軍廢棄堆產生效果對應的卡片,是一個不強也不怎弱的一張牌。
接下來又是所謂的騙錢IR?
比起26彈來說此彈的強度遠勝於26彈,但同樣有適不適合或是可以混搭的可能,自從ユニーク改規之後,就變得大家都可以不用傷腦筋直接採取6+3的特殊地組法,如果又外加變異雙機,也許純色的時代要來臨了?
不囉說~直接看各IR的簡評吧!
藍色:算是重繪初鋼名場面的一幕,雖然感覺兩人連線的電波好像鋼彈眼睛發出的死光,不過很多人會想問:藍色補血都補這麼大了,還需要嗎?答案是:對於現行藍色只用固卻來進行補血,這塊地大大增加的前期不會被衝死的可能性,而且又將原本的優勢再一次的強化,或許純藍感受不太出來,但如果是其他顏色混一點藍,這張地就很有使用的價值!
綠色:千呼萬喚阿!!!總算出綠色的回血,終於可以先把慈愛與平和祈禱給取代掉,而放入其他殺招了!對於綠中速以上以及現行的綠紫都增加的很多的換血的本錢,但比起激情卻又是難以抉擇,我想答案應該蠻明顯的吧!不知為何看剎那痛苦的表情,還蠻爽的說~
黑色:名場面賽可鋼彈與MK-II在香港的對峙,細緻的畫風加上充滿魄力的構圖,是讓我非常喜愛!不過黑色補血的取代性較高早期的武力統治與25彈的權力鬥爭,都是很堪用的兩張補血,不過以壓縮牌組空間來說,還是讓人忍不住將此彈IR補滿三張,將原本補血空間轉成其他控場的大招,以黑紫而言怎樣都選擇通じ合う心吧?
紅色:圖選的蠻失敗的一張?但不重要只要效果好就好!與黑色的原因其實差不了多少,很多紅色甚至最新的紅紫都有將補血的OP往下修的跡象,更甚者放入三張OOQ而把司令部踢掉,個人覺得一次補滿有一次補滿的好處,可是如果因為自己貪心?或是沒抓好補血時機?就這樣在莫名其妙的優勢下敗北,我想玩過紅的或多或少有這種經驗吧!保守的可以都擺甚至以兩司令部、一通合、兩激情放入牌組,想拼的就壓縮掉原本補血的空間,放滿三張新IR,多放些招跟康!算是很值得探討的一張IR。
茶色:圖居然是羅蘭羅蘭與哈利阿!!!雖然圖是蠻好看的~但在BL的障礙下感覺無言...。這張也算是茶色蠻有效性的補血,加上可噴牌的效果很值得讓人一用,配合茶色固有的大招:月光蝶、破滅都增加了重建時的具體強度。
白色:看到拉克斯,卡價先漲一倍?我只能說打白的辛苦了~不論好不好用有拉克斯的東西就是會比較貴,更何況是這種實用的東西,哀哉~以白色現在的補血效率來講,補血自由與自由&正義都無法滿足現在追求瘋狂打點的白色,這張價會六色最高,除了圖價外,更重要的是前期配合小聖約與變異雙機的大量抹點,都可在下第五塊地時立即回復,而雙方場上這時的本國差,可能決定了勝負!
總結:與18彈出變異地一樣的感覺,鋼彈開始壓縮牌組空間使對戰的豐富度大增,今後可能都要適應這種新型打法!
接下來是主力的AR~這次各色效果都不俗歐!!
藍AR:帥氣的百式血統機,拉機體的效果雖然感到有點難控制,但配合補充要員與藍內調﹝ナビゲーター﹞增加效果成功的機會,趣味度滿分,組的好是一副非常可怕的招~
綠AR:將OOR、墮天使、智天使電的要死要活機體,無話可說的三圍與高機動效果,重點可以將綠色最討厭的貝努尼貝或是R++機體加配置卡整組未解決效果無效,綠紫不可多得的好機體~
黑AR:密天使超酷的第五型態~自動內文與換裝都是他成為可怕對手的原因,配合鳳ACE奇襲效果十足,有機會取代第四型態的地位!
紅AR:不出接合的骨鋼意外的難纏,先別提把他打死有多難,非交戰又不吃效果,這種強大的自動A保護力十足,不過在紅色五點機的前輩夾殺下,很難成為組牌的首選,期待今後的骨鋼~
茶AR:本彈我個人覺得最強卡就是這張!快速、戰配、水、速攻,換裝諾貝爾,外掛者直接跳戰鬥區域﹝含決鬥場﹞,而且防禦階段還可跟手牌的諾貝爾互換,說著說著我都忍不住組個茶來打了~真是太厲害了!!!
白AR:自由牌組時代的來臨,PS[3]讓人看到了混色的可能,快速的這條內文除了可快速展開外,更有敵軍回合奇襲的效果,換裝與找牌效果合一,全自動的內文讓人可以不費心力的組成,以後打跟白打我都不敢打宇宙了QQ~
紫AR:非常驚人的指示物累積能力,全面性的燒牌效果,控場力比OOQ還強,非常厲害!
接著是許多有趣的普R
藍色:
GP01:小藍可以用的機體,速攻部隊的編成下沒速攻的部隊不能擋,大大增加了貫透力
Vダッシュガンダム:引述某句名言:V鋼彈都是...
リディ・マーセナス:很明顯的人機一組的配合,雖然稱不上王牌駕駛員,期待其陪稱的戰力
フルサイコフレーム:好用的新手牌,至少+3+3+3是其很酷的地方~
増援の到着:蠻具發展力的OP,可惜還是脫離不了不實用的評價
綠色:
蓋魯古克M西瑪機:強大小隊自動內文,混成紅、黑的特殊效果,若配合EB3的蓋魯古克黑三機,是非常邪惡的打法
金克斯IV:補足了金克斯系不足的射擊力,又可在危急時或將多餘的地廢棄讓全金克斯系機體重置,厲害!
デヴァイン・ノヴァ:變大的內文可以配合世界歪斜與兵裝效果,累積起來算是相當驚人~
それぞれの思惑:綠色系最具振奮人心的一張,解決了綠色長久以來抽濾不穩的原因,點數夠小又可配合型破戰術穩定干擾或配合吉翁萬歲打前期爆擊又間接防轉向,怎看都是必收三張的逸品!!!
クーデター:金吉姆是這張牌的好朋友也可配合這彈藍AR,不過要先克服混色的問題~
黑色:
TR-6:配合掉手牌是掉很大的機體,也有人配合其他抽濾再做一次,6/6/6加高機動的三圍,算是優秀~
法拉:非常厲害的拉人功能,不看國力,所以3/3/3的駕駛們應該會是首選,不然西羅克也不錯!
ギロチンの家系:有機會一換二的手控,若沒有SPC的灰姑娘鳳這張應該有機會出頭!
暴走事故:自爆吉歐多了一張牌可用~
紅色:
ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー機):我覺得R++比較厲害,但是防禦3可能會比較不容易死,有速攻還蠻令人意外的!
クロスボーン・ガンダムX1(シザーアンカー):新型骨鋼套牌可放入的機體~期待以後!
アンジェロ・ザウパー:可以玩許多花招的複製人,蠻期待有強大配套出現的
狂信的な崇拝者:挺難用的牌~開到別哭!
余裕の表れ:期待這張以後變得有意義的內文
茶色:
ガンダムレオパルド:我會放小飛~慢走不送!!
ウォルターガンダム:打諾貝爾套牌的原件之一,讓全部打擊加三,可怕的爆擊加成
ロアビィ・ロイ:非常厲害的抽濾,乘便宜快收吧!
ガンダムタイプ:總覺得17但那張OP比較強?
笑倣江湖:固定的廢牌~慢走不送!!
白色:
ヴァイエイト&メリクリウス:有趣的雙機,期待有新組法
トロワ・バートン:我不會放他入牌組,你呢?
拒絶反応:比返答好用的白康,回合一枚制限是美中不足的地方,對了這張有兩位騙錢妖女毆!
フルバースト:很遺憾,應該是很難用的一張牌
紫色:
ガンダムサバーニャ(ホルスタービット):深具圖價魄力的一張牌,效果也不差,期待未來戰果!!
ニール・ディランディ兄:會帶別人走的自動內文挺厲害的
ライル・ディランディ弟:比起哥哥,弟弟效果較溫和但對應性較廣!
来るべき対話:有趣的牌~感覺不強就是了!
這彈也有一些了不起的CU
藍色
バズ・ガレムソン:如果效果開得出來還蠻難對付的
有事の判断:可拉ACE是優點
綠色
パング・ハーキュリー:綠水必用強者
タウ:別名擬似太陽爐,厲害在這點!
ゲルググM:打西瑪隊必備
黑色
マラサイ(ジェリド機&カクリコン機):有趣的產機體效果,連人物修正都可獲得
ガンダムプルトーネブラック:太厲害的抽牌機,黑紫又多一台可以用了
一握りの天才:好強!自軍傷判是缺點
紅色
技量の差:針對ACE而言這張蠻利害的
茶色
ジェスターガンダム:複製OOR就好玩了~
危険感知:換地OP配合IR地,很優!
自己再生:好強阿!!回收ACE耶!!
白色
ストライクE:很棒新手牌
以上~~~請各位自行體會吧!!