自從在GW17彈封牌後
跟卡片遊戲圈絕緣了好幾年
直到今年元旦假期中買了兩個WS預組回坑
到現在正好一年
就來想寫點有的沒的感想
WS:
用一句話來概括就是,商業策略極成功的商品
各作品自成系列,可以直接挑喜歡的作品入坑這點很方便
大量的PR(特卡,用鋼彈的話來說就是SP)促成頻繁的小店賽
也容易吸引玩家持續購買產品
雖然有運氣成份偏重的問題在
但這也是計算好的
如果我因為喜歡零之使魔入坑
結果被禁書打臉打到老媽都認不出我
自然很快就失去一個消費者了...
給新手建立成就感真的很重要XD
另外
在對手回合能做的事偏少&攻擊一定能擊中玩家本體這兩點
讓遊戲的節奏很明快,也比較不需要思考XDD
在2012大概還是我的主力
SC:
當年退出GW的時候
SC才剛出第一彈吧
所以對我來說也是新遊戲
跟WS比起來算是完全的對比
只有兩個戰區&裝填太過強力
使交戰的計算異常複雜
個人幾乎肯定SC是市面上的卡片遊戲中最難上手的
不過開機器人戰鬥還是比較有那種....拳拳到肉的感覺XD
缺點就是桃園打SC的人真少T.T
MTG:
這玩意我停更久
自從大戰役-奧德賽那年的國家冠軍賽打完引退後
已經將近10年了...
但年底用RDW打了幾次標準後(以前明明都叫史賴,什麼時後改成很拗口的RDW?)
很驚訝地發現這個遊戲的環境幾乎沒有任何變動
台灣10年前的大咖跟現在的大咖都一樣還是就那些人
其實MTG看似規則複雜,其實是很好上手的
10年沒碰牌的我
雖然不敢說打多好
不過小練兩三天就可以把RDW或狼棲之類的正攻套牌打的很熟
保值度也是各卡片遊戲中最佳的
10年前值二十塊的卡現在值一千二是哪招.....XD
入門不易的因素大概也就是這個卡價問題
PM:
因為俺妹而入坑的東西
規則比較類似MTG
MTG玩家應該都可以輕鬆上手
由於母公司是天下的MOVIC
買斷了包含粉圓在內的眾多強檔作品
聲勢肯定只漲不跌
不會像我當年玩妖精傳承那樣斷頭出場...XD
缺點是決勝負的時間比較長
容易定住場面兩邊都打不動拖著
AA:
SAGA1時代玩很兇
被轉代到SAGA2就怒而棄坑
雖然玩的人已經很少了
卡片的美麗度依然是業界第一
像WS跟AA都有推出奈葉系列
但WS的奈葉卡圖水準實在參差不齊
有些圖真的難看到我想撕掉
AA則是每張都採用藤真老師的CG
張張精美,值得收藏
本來我也考慮因為奈葉VIVID回去玩一下
不過花椰菜狗改不了吃屎
忽然又轉代到SAGA4
讓我徹底對AA死心
先這樣,下次是卡店環境篇