http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=41887上面是遊戲的巴哈姆特介紹 ...
這款遊戲的 BGM 非常的棒 ...
另外戰鬥倒是難得出現一個要控制仇恨值系統的遊戲
(應該說這種概念在日系遊戲裡面難得出現)
這遊戲另外一個我覺得最特別的地方在於控場 ...
巴哈姆特說他是個正統的 RPG 遊戲我覺得根本是誤導 XD
之前玩過的日式 RPG 遊戲,什麼麻痺啦 ~ 毒啦 ~ 睡眠啦 ~ 之類的法術基本上是都沒啥用的 ... 火力輾壓才是王道。
這個遊戲則是相反,必須利用控場招 (無論是拉仇恨或是睡眠等等) 來順利打過去。
要火力輾壓必定發生悲劇 ... (已經聽到好多認識的人發生了 wwww)
基本上這種觀念有玩過美式風格的遊戲 (比方說魔獸世界) 應該很快就能適應才是 www
某認識的人跟我講某隻王他 20 級了都打不過我 16 級輕鬆輾過 ... 看來他也沒玩過魔獸世界 (爆炸
不過回合制加上控場與仇恨其實導致隊伍組成非常死板 ...
首先負責坦怪與群嘲的主角幾乎是一定要在隊伍內,再來負責群睡的弓箭手有在與沒在隊伍中遊戲的難度根本就不一樣 ...
補師幾乎必定得帶,所以金毛雙馬尾傲嬌皮鞭羅也會有戲份 ... (除非想吃貴得要死的藥)
所以四個隊伍成員有三個固定團了 (大爆炸
我彷彿看到魔獸世界出團爭 DD,賊(雪莉露)、死騎(凱因)、法(賽蕾絲)、獵(老師) 在搶位子 OTL
然後我必須要講這遊戲最靠北的一點是沒有在隊伍中的人還不會跟著大家一起升級 !!!!
在上面說的那些特性的情況下這一點實在是太靠北了 !!!
戰鬥的過程也沒有歐美 RPG 一般那麼多變數 ...
嘛,總之要當一款小品遊戲,這款其實已經算出乎我意料之外的表現了。
------以下是屁話------
對了!!這款還有一個紀錄!!我從以前到現在第一次看到基拉大魔神這麼快就 GG (炸裂
一般這種講不了幾句話就便當的角色不是西川鬼叫的專利嗎 (!?