再說明艦娘之前,說一下最近剛結束的GWN。
在第一彈發售的時候玩過一下下,之後完全放棄。
偶爾會做出把錢丟到水溝的動作。
(比喻去抽卡包,然後明明知道是廢卡還抽這樣)
當然,GW是做不錯的紙牌遊戲,只是後面太誇張,以至於沒辦法再做。
就跟大家討論出來,你換一個GWN不會比較好。
當然,在台灣來說GWN應該是沒有解的,但是在日本來說,還是有一定的支持。
台灣應該死定了,日本基本上不會死。(畢竟還有其它OOXX的相關事情,日本不會發生)
由於在整理房間,所以又把舊卡翻出來看看(GW)
弩級真的超強的犯規啊,就連SC都會被打爆,防了打本國,超兇。
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艦娘從2013年4月開始啟動,至今已經有一年又四個月的時間。
一款遊戲花不到三個月就超紅這種事情真的是很難想像。
再來一堆的同人和COS也紛紛出動。
明年就已經有動畫了,掌機也準備出艦娘的遊戲(確定,還沒發)
WS也同樣發生了大大小小的事情(艦娘出在WS上面)
真的讓武士道爽了一把...........,當然,艦娘本身也太誇張。
會紅的原因不外乎以下。
1,設定上都是歷史存在過的船隻,並且都有自己的個性表現。
(敵方沒有歷史設定,但是由於畫師的利害和同人的腦補,嘛......)
2,所有類型的角色都有。
(要蘿莉有蘿莉,要御姊有御姊,想傲驕有傲驕,想甜有甜,想什麼都有什麼。)
3,可互動的討論話題和角色的改造。
(網頁遊戲,總是能夠與人討論,並且得到角色時也能貼圖炫耀這樣)
(艦娘除了一般形態之外,還能夠改造,改一改二這樣,WS靠這樣又讓人噴更多錢)
4,CV的強大可能性。
(賦予了艦娘生命力的聲優,可以說是讓艦娘更紅的原因)
5,各類商品的實體化。
(人們不滿足於只有在螢幕上,以至於有實體商品的誕生)
(本子多到不行,這根本有夠瘋狂的)
雖然說,每年都會有特定的商品特紅特賣特囂張,艦娘已經囂張很久了。
下回報導魔法少女奈葉系列。