作畫、技術、劇情、配音、上手度、背景音樂、系統、價格等等等
怎麼去判斷?每年增加的遊戲數目少說也有一萬款以上
(這邊涵蓋了紙上遊戲、大型機台、電動等)
(另外所說的增加數目是譬如:紙上遊戲(卡卡頌、山中小屋之類)電視遊樂器(太空戰士、機器人大戰之類)掌上遊戲(初音、實況野球等等)不含收換式卡片遊戲)
想買遊戲的時候怎麼?因為沒辦法去判斷是否是好遊戲?
(曾經就買過不少雷片,相信絕對有不少人也買過雷片)
有些遊戲不第一時間買,就會賣光,但是搶先買又不一定確定是你會玩很久並且喜歡。
光PSP系列遊戲,今年就出了幾百款,還沒出完,今年還沒有過。
大家都知道早買早享受,晚買享折扣這句話。
但是這個早享受可能只是比別人要享受一個月或是兩個月價格就降了。
也可能要等一年才會降價,這樣真的是比別人享受多。
外加現在大部分由於可以下載,所以變成直接用下載,更不會去碰到地雷。
不是說下載不行,不過下載的感覺就是不穩,而且下載的人太多的話......
遊戲製作公司要賺什麼?以後還會不會有遊戲玩?
糟糕,今天的內容感覺上很亂七八糟,打到這個地方的我也有點頭昏腦脹。
果然是因為今天是禮拜三的關係嗎?(跟禮拜三有什麼關係?)
明天開歌唱會,以上。