拉比安羅斯 La Vie En Rose 討論區

 找回密碼
 立即註冊
搜索
查看: 7625|回復: 1

藍色-Phantom Sweep小隊, 求改進及建議

[複製鏈接]
發表於 2011-6-7 13:19:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 gundamkyo 於 2011-6-7 16:21 編輯

改善方向: 盡可能提高套牌的穩定性、進攻力和抗性
目標: 希望對上部份主流DECK仍有取勝的機會

套牌內容:

機體: (Total: 17)

1分:
U-54 鐵球改修型 x 3  (end draw, 壓縮套牌用)

3分:
U-390 RX-81LA Light.Armor x 3   (重點卡之一)
[ファントムスイープ: (常時):《1》重置這張卡]

U-422 RX-81LA-AC Light Armor(Assault Cannon)  x 2 (與U-390配合, 至少在4分後能跟 R查查&哈瑪哈瑪 稍為對抗)
【小隊>﹝ファントムスイープ﹞(傷害判定步驟):《1》給予和這張卡交戰中的全部敵軍機體1點傷害】

U-414 サラブレッド x 2 (RX-78-7的效果凑人數, 沒物量/部編也不卡機, 重點:抽牌1~2)
【小隊>﹝ファントムスイープ﹞】
(自動B):這張卡被使用出場的場合、抽X張卡。X的值的上限為2、和這張卡以外的為「ファントムスィープ」的自軍機體的張數相同。


4分:
U-392 RX-78-7 ガンダム7号機 x 3
重點卡之一, team效果: 此卡部隊給予戰損,敵方玩家廢棄手牌一張
另外, 第2條效, 配上部編, 有效提高打點 及抗範兵2~3

5分:
U-394 FA-78-3 Full Armor ガンダム7号機 x 2
提高整隊的防守力,減少被滅團的風險
2.4換裝78-7加上78-7內建quick, 展開良好
第2條效, 提高敵turn時自軍的迎擊力

6分:
U-288 洗text Nu(又叫水NU?)  x 2
配上加速牌, 中盤盡快加強抗性
(考慮跟 高機動78-7 視對手deck種而互換)

人物: (Total: 3)
CH-233 PS3戰記 聯邦 主角 x 1
(準時進場, 可以減少被退掉78-7的風險)
CH-241 不動捷度 x 1 (作用同洗text Nu)
CH-178 不敗/EB3 西布頓 x 1 (作用同洗text Nu)

指令: (Total: 12)
C-33 急忙打造 x 3
C-43 政治特權 x 3
C-8 V作戰 (加速) x 3
C-167 集_仲間 x 2 (找Team關鍵卡用)
C-116 週邊 x 1 (遲一點會收齊3....)

OP: (Total: 7)
O-7 物量作戰 x 3
O-17 波地 x 2
O-95 部編 x 2

地: (Total: 11 )
Coin地 x 6
藍基本G x 5

SIDE:
(未定......orz)

運作原理:
2~4分內能下78-7 再令對方掉4張以上的手牌
5分FA-78-3 提高迎擊力 (考慮改放其他更強的5分機)
6分 水Nu 控場 (原先是放 高機555的78-7 當除去卡,但成效一般)
人物加強關鍵卡的抗性 (配上加速....有心要3~4分把兩大神人set進78-7並不困難.....)
(原先只有放CH-233 PS3戰記 聯邦 主角 x 1, 另外兩張是放 U-64 ミデア輸送機 draw 1用)
coin地有點不穏, 想拿掉幾張換回基本G,也考慮放私設 防彈.......

測牌過程:

測試對手:
1. 白色 4~6分主力DECK (對手特點: 強力機體, 中~後期的展開、戰力和攻勢,都較為強大)
成效:
良好, 在3~4分能掉對方3~4支手牌的情況並不難達成,對方前期的阻力並不多
78-7 內建quick, 如OP沒被救國拆掉 基本上運行良好,被拆了OP,展開上也還可以
但是, 部品還是有一定影響力(攻擊step再quick pay機就好了)
光圈推D&B/Destory也是要留意的,因為範兵3....
(碰上光圈的對策是CH-233 PS3戰記 聯邦 主角 )
如果對手沒放光圈, 勝算上會提高不少....的樣子XD
另一問題是白色有強大的抽濾(相機 再set米亞 等等),
被拆掉手牌後的反擊力還是未知數
如果自己有放 各機連携 就能提高壓制力 封印了後期F&J及Preventer Wind的回復)
因此,目前得出的結論是(考慮各機連携放side)*

2. 紅中 (對手特點: 各種阻力、抗性良好的機體和人物配置、穩定展開)
成效:
極為苦戰.....=.=
2分的奪獸, 露払い 阻力很高
3分的看破也好討厭....
4分的R查查&哈瑪哈瑪一進場, 這邊要解決他並不容易....orz
加上我的對手有放新安洲.....
第6 turn pay新安洲,
旁邊一般會站着漢set 沙殺比配馬沙.....(汗
-2-2-2 和 精感3 的控場力....
基本上我要場上有水NU和5分的FA-78-3才有解....orz
前期有很大機會被阻擋,
導致拆手牌的機會和成效不高
78-7還有機會被康掉....囧rz
28 set的U卡 CB X2 ,那像開槍狙擊的效果也是要了我的命.....
和紅中測了約15場 , 就有了這篇文了 (炸
目前結論: 抗性不足, 也因此才會留住了2神人和2水Nu在套牌中

3. 綠水/mini
基本上就是拼展開速度.....
小心自己下OP的時機就好
(太早下OP.....1分的シャア専用ズゴック&アッガイ會炸掉 物量和部編....)
基本上4分內, 把對面本身已不多的手牌清掉, 勝算就會提高不少
碰上這類對手目前問題不大 (可能我這邊的展開也不算慢吧....!?)
可能要再跟不同的mini DECK再測試才行
---------------------------------------------------------------------------------------------------
沒跟公式deck測到....也沒跟紅黑00R測到.... (因為測牌對像是朋友....他只有上述的2和3....)
另外也未跟紅藍/純藍unicorn對上
但目前在考慮先找茶MF測試.....
---------------------------------------------------------------------------------------------------
構思中的改善方向之後會補,也希望各位能指點一下小弟
非常感激<(_ _)>
---------------------------------------------------------------------------------------------------
構思中的改善方向:

1. Phantom Sweep的機體選擇

未使用的phantom sweep機種如下:

U-406 RX-81ST   スタンダードアーマー  國力資源:1 - 3 - 1                                 
【小隊>﹝ファントムスイープ﹞(防禦步驟):《1》將這張卡、移到有敵軍機體的戰鬥區域。或是從戰鬥區域移到自軍配備區域
戰鬥力:2 - 1 - 3                    地形適性:宇宙・地球              

U-407 RX-81AS   アサルト・アーマー 國力資源:2 - 3 - 2
【小隊>﹝ファントムスイープ﹞(傷害判定步驟):《1》給予和這張卡交戰中的最前頭的1張敵軍機體2點傷害】
戰鬥力:3 - 0 - 2       地形適性:宇宙・地球

U-401 HFA-78-3   重装フルアーマーガンダム 國力資源:2 - 6 - 2
強襲  高機動  《[2‧5]》換裝﹝ガンダム7号機﹞
【小隊>﹝ファントムスイープ﹞(自動D):這張卡的部隊給予敵軍本國戰鬥傷害的場合、破壞G以外的1張敵軍卡】
(自動D):這張卡、在戰鬥區域的狀態下受到傷害的場合、回合結束時、廢棄這張卡。
戰鬥力:5 - 5 - 5                    地形適性:宇宙

目前難點:
(a). U-406 RX-81ST 效果上不夠汎用, 但3防配78-7 +1+1+1就有4防, 沒OP已不怕範兵3 是亮點 , 也能防高機
      (可惜81LA的reroll較為汎用,因此目前沒下...)
(b). U-407 RX-81AS 效果上比在套牌中的U-422 RX-81LA-AC好用, 但0射擊是一個問題, 打點上的自由度受限
(c). U-401 HFA-78-3 高機動雖然強, 可惜那自動D令它的安定度大跌....555的戰力,令適性只有宇宙的問題並不算大

2. 考慮加入新的抽牌系統
換入火急x3(可能取代V作戰x3) + 北極基地/運輸機 x3 (把水Nu x 2和西布頓x 1拿掉)
完全的前期取向, 這樣抽牌系統會比現在強大不少, 前期(1~3分)穩定性會更高
但是, 控場力和抗性在4/5分後會極為不足
對上紅色會極為不妙...

3. 深求新方向- 部隊合流+另1個小隊
這方案考慮以下兩種:
A. 與13獨立部隊合拼 (reroll和防效可以考慮由13負責)
在這個合拼下, 81LA的reroll效果重要性減低
但就損失了早期拆對方手牌的量和成功率 (部隊合流不一定在手)
之後只靠這兩隊撐場未必夠力

B. 部隊合流-炮Z, 再配 前線78-2 (Last shoot)
加強貫通力, Phantom sweep小隊能廢棄對方的手牌,
與Last shoot 相性良好
(!?)
期待中期可以由部隊合流-炮Z和使用LS重創對方本國
部隊合流-炮Z是否必要則有待測試
(由於Phantom sweep小隊基本射擊力不良....)

4.  (5/6分)機體的選用與必要性
5分的FA-78-3 雖然防守方面良好,但是否必要?
>>有沒有更良好的5分機可以下?
6分的水Nu 雖然控場/保護力良好, 但是否必要?
>>把位置換成增加前期優勢的牌會否更好?
發表於 2011-6-17 13:33:36 | 顯示全部樓層
gundamkyo 發表於 2011-6-7 13:19
改善方向: 盡可能提高套牌的穩定性、進攻力和抗性
目標: 希望對上部份主流DECK仍有取勝的機會

其實我覺得可以完全拚前期,利用 3 回合機體搭配加速的七號機硬衝,然後加入 ACE 抽濾。
你有一堆  OP 讓普木變強高機動穿人的機率也不低。
打除靈隊抽牌滿重要的,畢竟不像鋼彈隊連一拉一 ... 抽的 ACE 還是有用的。
人我覺得就不用放到那麼大的了,想辦法前期衝爆對手似乎比較實際。
除靈隊全體防爆的那個女間諜我覺得還不錯用。
另外也可以加入謙信鋼彈,前面加速出來打兩拳後如果能用七號機衝大會打得非常痛。

點評

感謝指點, 目前打算加入謙信來試試, 哥奧ACE....手上沒有orz  發表於 2011-6-20 20:12
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

小黑屋|Archiver|La Vie En Rose

GMT+8, 2024-4-24 14:14 , Processed in 0.052587 second(s), 19 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回復 返回頂部 返回列表