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發表於 2011-3-20 09:16:47
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本帖最後由 froggylizard 於 2011-3-19 21:07 編輯
我目前在打得構成是這樣, 整附是打點&速度重視, 簡單的說就是 rush
雖然目前人不在台灣, 不過跟朋友打的勝率算相當不錯(跟白色還有紅紫測過, 其他因為我人不在有卡店的地方所以不知道)
樓上提到的閃擊戰在有GNX IV的情況下是一張非常強力的game finisher. 沒康掉沒擋掉的話以這附套牌的機體數量之多很容易抓出兩張以上的機體, 加上GNX大多都有boost的能力跟GNX IV 現場扶正的能力, 4回合抽到這張沒意外的話隨便打中一拳就是16~24+點的傷害直接噴掉對手半個本國以上
新的太陽爐兵裝也意外的好用. 在對上非雙色機體的情況下 -2-2-2 是把連飛翼都變成比你GNX直接小上一圈的大小, 防禦2以下的機體更是直接變成擋不到. 而且在有歪曲的世界的情況下對手防被-2後機體會變的非常的好殺.
歪曲的世界我也還是強力推薦去使用(其實我在考慮投入第3張). 在現在套牌兵裝可以擺到超過3張的現在, 翻到兵裝非常容易, 指示物的量也異常的好累積(而且補血IR也有機會可以廢棄出兵裝). 除此之外還是在自己墳場沒有東西給可樂機撿的時候避免強制幫對手撿的手段之一(在我的構成之中還有用來吃掉妄執之果的作用). 可以躲轉向之類的我想我就不用強調了
妄執之果的作用也很簡單, 單純就是現場加速2回合(外帶壓牌). 其實要讓他更好用我應該把1~2張的塞G或是可變G改成基本G或是偽基本G, 不過我貪心 (逃
另外一點就是這張算是在加速的同時還增加了下出紫G的機會. 不過要注意的一點是這張在場上不能開指令, 所以靠這張加速再開閃擊戰是行不通的
還有Ace我一定推薦用紫Ace而非綠Ace. 原因很簡單
1. 沒指定色. 基本上不可能因為卡色而下不出來
2. 轉3張就可以開打. 準時3回合下出來跟GN旗或是巨蜥兩邊打不是難事
3. 可以擋高機動, 而且推出去的條件非常容易, 有2張可轉即可, 可以很輕鬆的穩穩的給有高機動的機體4點傷害
說實話GNX套牌我除了哈姆有機會可以當高機動打點跟使用各自的想法時可以安心送給對手之外, 完全想不出任何使用哈姆Ace而非紫Ace的理由
ACE:
ガンダムエクシア&刹那 X3
UNIT:
ジンクス X3
スローネヴァラヌス X3
ジンクスIII(コーラサワー機) X3
ジンクスIII(ルイス機) X2
ジンクスIV X3
GNフラッグ X2
CHARACTER
エリク・ブランケ X1
COMMAD
双極の閃光 X3
それぞれの思惑 X3
イノベイターの実力 X2 (擁有單張打飛很多大機體的實力, 外帶預防3跟防禦步驟開路的效用)
ブリッツクリーク X1
OPERATION
妄執の果てに X1
世界の歪み X2
擬似太陽炉 X2
タウ X2
Generation
*產綠可變 X2 (我推薦新的雙機可變, 可以去送死讓可樂機撿更重要的東西, 也可以給可樂機撿. 要不然改成偽基本G給妄執拉也是一種選擇)
対ガンダム調査隊 X6
通じ合う心 X3
紫基本G X3
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卡指令其實也只有再有閃擊戰的時候影響比較大, 不然這附其實沒有幾張指令給你開
而且當你GNX一回合最少大概可以打8, 有GNX IV的話可以很輕鬆打10的時候, 妄執加速那幾回合差別是很大的
而且有 GNX IV的情況下可以可用GNX IV主動下回合開始時讓妄執廢棄(或是下回合用歪曲的世界吃掉)
至於只拉紫色這點我上面有提到, 我最後會從選塞G跟可變之中挑2張換成綠基本G或是偽基本G
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