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樓主: 天空

[情報] 第19弾 「変革の叛旗」

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發表於 2007-7-24 23:51:40 | 顯示全部樓層
放上中文海報

19.jpg
發表於 2007-7-25 00:03:25 | 顯示全部樓層

回復 #75 alanchou 的帖子

不做人四點本來就是 5點機的正常能力阿 這個又不是白色P裝  : (

通常中規中矩的機體皆是 4點叫 3/1/3 5點叫 4/2(1)/4

看來很多人對於自己喜愛的顏色要求都不少 以這台機體的性能來說 事實上已經算是不錯

理由是 他算是G鋼第2台可以QUICK的機體(感謝指正 )
(雖然五點QUICK又沒直立進場有點虛 可是他等於是叫出來這T就可以用墳場的MF機體打人 搭配的好其實不算差)

再者 這台機體讓G剛可以稍稍避免一T叫一台如果沒駕駛就不夠力的問題(QUICK在這邊也是稍稍可以減緩這個問題)

加上COST通常頂多是兩點 這邊並沒有指定要總和國力比這台高或低的 使用上還不算是限制多多

因此以他叫出六點MF機體出來毒打 就算對方檔了事實上也是賺 就當作副COST的殺牌
(想想黑色殺機體的COM 哪張不是至少一點COST 加上這張是利用墳場機體
打過茶色的都知道 很多時候G剛出來的時候沒駕駛 被硬上或是掃場之後 就可能卡機體抽不到
就算抽到之後還是回到剛剛只有一台的情勢 對面可能已經三四台等著A你換血或是跟你配 )

搭配上龍剛或是波魯特鋼彈 都有機會可以造成某種程度的威脅 想不被毒打就拿機體來配吧

因此我對這台的能力的評價不會給太低就是了 算是滿中規中矩的茶色機體吧(茶色的特色就是挖墳阿!!)

加上G剛一直缺五點機(九龍如果不是拿來換裝大師我覺得比這張鳥太多..)

通常放完直立閃光 五點就空著 六點又有大師跟鐵奧互卡 混色套排的話這台就感覺不這麼優秀 限制只能挖MF跟混色搭配性不佳

可是茶色MF機體比例佔比較重的套排中 用蒂亞那歸還補血時 挖出的主力機體還可以做有效利用 加上打完也不是移出遊戲
(GW非常害怕造成無限循環 再墳場利用的這一環 規定意外的嚴苛 類似的重複利用 解決之後通常都要移出遊戲的 )

如果對手沒放什麼墳場破壞的排 基本上能用一次 就能發第二 第三 第四次了

加上回合終了廢棄的效果 在自己的主回合可以決定效果的順序的話 事實上可以把機體留下來
(MTG的規則主回合玩家可以決定階段時候效果處理的順序 因此以火急+這張的效果 可以先解這個UNIT廢棄 由於已經不是UNIT
再解火急 就可以把機體留下來了 @O@  GW我就不清楚可不可以這樣做 )

這張機體的出現 應該對打純茶中速或是茶色佔比較重比例的套排應該能夠發揮才是
(當然別問我純茶方面貧弱的COM怎麼辦 XDDD)

[ 本帖最後由 ukyoko 於 2007-7-25 00:54 編輯 ]
發表於 2007-7-25 00:28:04 | 顯示全部樓層
G鋼第一台可以QUICK的機體是16彈的龍剛彈吧
發表於 2007-7-25 00:41:10 | 顯示全部樓層
中文版的海報啊.....
難道尖端又有出中文版的打算了嗎......

這架明鏡鋼彈感覺放進惡魔套牌還蠻合的
可以補5點機的空缺
跟惡魔鋼彈搭配的結果就是一副很發揮茶色挖墳特色的套牌了
也可以配合一些其他的戰術,感覺還算不錯
只是不太明白為何這架機體會有這種能力
難道是表示卡圖畫的分身嗎
機體能力算很正常,拿4點閃光和6點天王來比
這架5點機的能力剛好介於他們之間,非常合理
畢竟這是茶色,只有白色才有不用坐人就很變態的機體性能

[ 本帖最後由 睡龍 於 2007-7-25 23:00 編輯 ]
發表於 2007-7-25 00:45:03 | 顯示全部樓層
原帖由 睡龍 於 2007-7-25 00:41 發表
中文版的海報啊.....
難道尖端又有出中文版的打算了嗎......

這架明鏡鋼彈感覺放進惡魔套牌還蠻合的
可以補5點機的空缺
又可以拉惡魔打
跟惡魔鋼彈搭配的結果就是一副很發揮茶色挖墳特色的套牌了
也可以配合一些其 ...


惡魔鋼彈第二型態跟SP卡好像都不給用挖墳 要你一定要用換裝的唷  : (

[ 本帖最後由 ukyoko 於 2007-7-25 04:09 編輯 ]
發表於 2007-7-25 07:13:31 | 顯示全部樓層
原帖由 睡龍 於 2007-7-25 00:41 發表
這架明鏡鋼彈感覺放進惡魔套牌還蠻合的
可以補5點機的空缺
又可以拉惡魔打

惡魔只能用PLAY跟換裝的方式進場
就算沒有這個限制,也要支付通常Cost
當你付得出7~8點合計國力的時候,乾脆直接叫惡魔第一型態好了
 樓主| 發表於 2007-7-25 18:47:29 | 顯示全部樓層
■第19弾  「変革の叛旗」
--------------------------------------------------------------------------------
黒U ゼク・アイン(ジョッシュ・オフショー機) R

コスト:2/4/2
戦闘力:4/1/3
地形適正:宇宙/地球 

【1枚制限/自軍】プリベント(3) 強襲
【〔チーム>ニューディサイズ〕(ダメージ判定ステップ):《R》このカードが攻撃に出撃している場合、
 または交戦中の場合X以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚をゲームから取り除く。
 Xの値はこのカードの格闘力の値と同じとする】
--------------------------------------------------------------------------------
緑U ガンダム試作2号機(ビームバズーカ装備) U

コスト:2/5/2
戦闘力:3/0/4
地形適正:宇宙/地球

プリベント(7) 
(ダメージ判定ステップ):《1》このカードと交戦中の敵軍部隊に7ダメージを与える。
このダメージの処理は、「部隊への戦闘ダメージ」と同様の処理を行う。  
--------------------------------------------------------------------------------
OC 武力による戦争の根絶 

コスト:O1-O1/2/0

(自動B):このカードをプレイする場合、以下から1つ選択する。
1)(常時):プレイ以外の方法で場に出た敵軍ユニット1枚を本来の持ち主の本国の下に移す。
2)(戦闘フェイズ):交戦中の、デュアルカード以外の全てのユニットに3ダメージを与える。
--------------------------------------------------------------------------------
OC ソレスタルビーイング

コスト:O2-O2/4/0

(自動B):このカードがカット中で最初にプレイされた効果である場合、
全てのプレイヤーはこの効果にカットインできない。
(自軍ダメージ判定ステップ):G以外のリロール状態の敵軍カード1枚を破壊する。  
--------------------------------------------------------------------------------

■ガンダムウォープラチナムバインダー 附錄卡
--------------------------------------------------------------------------------
茶C 未熟な技量

コスト:2/3/0

プリベント(3)
(配備フェイズ):全てのユニット中、1番高い戦闘力の合計値を持つユニット以外の
全てのユニットは、ターン終了時まで*/*/±0を得る
--------------------------------------------------------------------------------

・指定國力是OO(ダブルオー)的、要支付2種不同的指定國力。

情報元:電撃ホビーマガジン

[ 本帖最後由 天空 於 2007-7-26 14:47 編輯 ]
發表於 2007-7-25 20:18:14 | 顯示全部樓層
這台傑克艾因實在太銷魂了,單就對機體的除去能力而言他比大炮金魚還要厲害,條件也很寬鬆,而且居然還是小隊效果?
攻防點數也凌駕一般4點機之上,上頭搭西羅克的話除非對方能不吃效果,不然防禦力7以下的傢伙都會被抬出去

GP02也開始掛上一堆有的沒的裝備來撐場面啦...輪抽的時候絕對是攻擊主力,一般的時候反而比較可能拿來防守

至於OO那兩張,交戰中雙色卡以外的機體全部打3點?意思是說會出現有雙色的機體?
另外有個問題,所謂支付兩種不同的指定國力,紫色也會包含在內嗎?
因為就現狀來看,OO的東西是只要付的出兩種不同顏色的國力就可以用,那紫色應該也就可以當成其中一種摟?
發表於 2007-7-25 20:19:57 | 顯示全部樓層
原帖由 RX-79[G]Ez-8 於 2007-7-25 20:18 發表
這台傑克艾因實在太銷魂了,單就對機體的除去能力而言他比大炮金魚還要厲害,條件也很寬鬆,而且居然還是小隊效果?
攻防點數也凌駕一般4點機之上,上頭搭西羅克的話除非對方能不吃效果,不然防禦力7以下的傢伙都會被抬出去

GP02也開 ...

OO的指令既然是出雙色
那把OO的機體出成雙色不為過吧.....
發表於 2007-7-25 20:22:43 | 顯示全部樓層
原帖由 RX-79[G]Ez-8 於 2007-7-25 20:18 發表
這台傑克艾因實在太銷魂了,單就對機體的除去能力而言他比大炮金魚還要厲害,條件也很寬鬆,而且居然還是小隊效果?
攻防點數也凌駕一般4點機之上,上頭搭西羅克的話除非對方能不吃效果,不然防禦力7以下的傢伙都會被抬出去

GP02也開 ...


這邊應該是指定國力  紅 藍 白 綠 黑 茶 六種基本國力之一

MTG裡面通常不把無色當作一種國力 應該說 無色可以用其他顏色國力替代而成

所以在這邊 紫色應該也是相同意思 因此應該是任兩種基礎國力才是....

看來混色越來越兇狠了阿.....~_~

另外 GP02會這樣修正的理由應該是要稍稍彌補綠色最大的問題 "特盾" 吧

事實上舊卡太多都是要在傷判或是在戰區內時候才能燒  這時候特盾就令綠色很難過了

所以這台02給他這條 "把這個傷害當成戰鬥傷害來計算" 算是可以避免綠色機體的機體效果DAMAGE被滿街都是的特盾HAME的窘況

[ 本帖最後由 ukyoko 於 2007-7-25 20:36 編輯 ]
發表於 2007-7-25 21:37:15 | 顯示全部樓層

回復 #82 天空 的帖子

有大大可以幫我翻譯一下
下面這2張卡嗎...
有點看不懂...@@



OC 武力による戦争の根絶 

コスト:O1-O1/2/0

(自動B):このカードをプレイする場合、以下から1つ選択する。
1)(常時):プレイ以外の方法で場に出た敵軍ユニット1枚を本来の持ち主の本国の下に移す。
2)(戦闘フェイズ):交戦中の、デュアルカード以外の全てのユニットに3ダメージを与える。
--------------------------------------------------------------------------------
OC ソレスタルビーイング

コスト:O2-O2/4/0

(自動B):このカードがカット中で最初にプレイされた効果である場合、
全てのプレイヤーはこの効果にカットインできない。
(自軍ダメージ判定ステップ):G以外のリロール状態の敵軍カード1枚を破壊する
發表於 2007-7-25 21:42:45 | 顯示全部樓層
原帖由 阿勇 於 2007-7-25 20:19 發表

OO的指令既然是出雙色
那把OO的機體出成雙色不為過吧.....


哪基本4色會加強摟
...現在除了藍色.綠色還有在加強....
紅..黑很久沒加強過了.....
發表於 2007-7-25 21:58:40 | 顯示全部樓層
OC 武力による戦争の根絶 

コスト:O1-O1/2/0

(自動B):このカードをプレイする場合、以下から1つ選択する。
1)(常時):プレイ以外の方法で場に出た敵軍ユニット1枚を本来の持ち主の本国の下に移す。
2)(戦闘フェイズ):交戦中の、デュアルカード以外の全てのユニットに3ダメージを与える。


這張卡在使用的時候從以下選擇一項
1(常時)藉由play以外方法進場的一台敵軍機體移到原持有者的本國下
2(戰鬥階段)交戰中除了雙色卡以外的全部機體給予3點傷害
--------------------------------------------------------------------------------
OC ソレスタルビーイング

コスト:O2-O2/4/0

(自動B):このカードがカット中で最初にプレイされた効果である場合、
全てのプレイヤーはこの効果にカットインできない。
(自軍ダメージ判定ステップ):G以外のリロール状態の敵軍カード1枚を破壊する

(自動B)這張卡是在cut中最先被使用的效果的話,全部的玩家不能對此效果進行cut in
(自軍傷判)破壞一張G以外,重置狀態的敵軍卡片


簡單講就是如果在雙方都沒使用效果或卡片的狀態下使用了這張卡,就會直接進行這個cut的結算(因為雙方都不能切入)
發表於 2007-7-25 23:02:11 | 顯示全部樓層
OC 武力による戦争の根絶 

コスト:O1-O1/2/0

(自動B):このカードをプレイする場合、以下から1つ選択する。
1)(常時):プレイ以外の方法で場に出た敵軍ユニット1枚を本来の持ち主の本国の下に移す。
2)(戦闘フェイズ):交戦中の、デュアルカード以外の全てのユニットに3ダメージを与える。


這張卡在使用的時候從以下選擇一項
1(常時)藉由play以外方法進場的一台敵軍機體移到原持有者的本國下
2(戰鬥階段)交戰中除了雙色卡以外的全部機體給予3點傷害





該不會說19彈要出雙色的機體吧.....
發表於 2007-7-25 23:05:26 | 顯示全部樓層
嗯~ 本人也這麼猜  不然現在放眼望去, 應該沒有一台勢力的機體
是雙色的吧    搞不好 F99 等會是以雙色的形式出現的機體哦
原帖由 andy20109 於 07/7/25 23:02 發表
OC 武力による戦争の根絶 

コスト:O1-O1/2/0

(自動B):このカードをプレイする場合、以下から1つ選択する。
1)(常時):プレイ以外の方法で場に出た敵軍ユニット1枚を本来の持ち主の本国の下に移す。
2)(戦闘フェイズ): ...
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