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[綜合] 昨天遇到的問題.希望版友能替我解答.謝謝(新手)

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發表於 2010-12-27 18:00:22 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
有三個問題.昨天遇到的.我跟對方也覺得模糊
第一個是在敵軍防禦步驟黑U-106カズマ(シェルブリット第2形態)在戰鬥區域中.我派黑U-111D-2カスタム迎擊.我啟動D-2カスタム的效果把カズマ(シェルブリット第2形態)的部隊戰鬥力給削弱2分.再用黑C-31フォーメーションアタック把カズマ(シェルブリット第2形態)給破壞.可是我在傷判步驟後我的D-2カスタム還是爆了.理由是カズマ(シェルブリット第2形態)的+5部隊戰鬥力是只要交戰的話在部隊解散前是永遠存在的.我所削弱的是機體上的"數字".是這樣嗎?.那同樣的這種狀況有什麼辦法讓D-2カスタム不死呢?
第二個問題跟剛彈規則有點關係.就是剛彈規則一般在配置機體時.被康掉的話.不是還可以再下其他的機體嗎?.SC不能嗎?被康掉的話就不能再下機體嗎?
第三個是黑C-31フォーメーションアタック它可以破壞"非"與持D兵器交戰的敵軍嗎?例如我派艦船迎擊敵軍的チップ(照規則.他的指定國力是0)後.可以對他使用フォーメーションアタック嗎?謝謝解答
發表於 2010-12-27 18:16:08 | 顯示全部樓層
本帖最後由 KARASU 於 2010-12-27 18:19 編輯

第一個問題 防禦階段的第二個自由時機對方的カズマ(シェルブリット第2形態)應該因為フォーメーションアタック成破壞狀態,若沒有使カズマ的破壞無效,則應該廢棄了,傷判時已經不在場上了,為什麼還會有部隊(該部隊應該只有カズマ一台機體吧?)?

第二個問題 可以,這點可以在規則書關於play無效這一段找到
日文原文:ユニット、キャラクターのプレイは通常1ターンに1枚だが、プレイを無効にされた場合は、同じターン中に、ユニット、キャラクターを再びプレイする事が出来る。
コマンドもプレイを無効にされたならば、同じターン中に、再び同名コマンドを使う事が出来る。

第三個問題 フォーメーションアタック
(痛みの刻印)
COMMAND
C-031 黒 2-4-2 MR
(防御ステップ):X以下の指定国力を持つ、交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。Xの値は、戦闘エリア1つにいる「特徴 D兵器」を持つ自軍ユニットの枚数と同じとする。
卡片上並沒有要求目標要與d兵器交戰
發表於 2010-12-27 18:34:28 | 顯示全部樓層
3.由於CHIP並不持有合計國力,故不能成為フォーメーションアタック的效果對象
發表於 2011-1-2 00:00:47 | 顯示全部樓層
回LS chip是有指定國力 合計國力 資源COST的
日文原文:
また全てのチップは、特に指定されていない場合、リロール状態で場に出るとともに以下のルールを持っています。
•チップのコントローラーが、そのチップの「持ち主」です。
•チップにはキャラをセットできず、コインを乗せられません。
•指定国力0、合計国力0、資源コスト0として扱います。
•記述やテキストの追加・変更ができず、チップの記述は本来の記述としては扱いません。戦闘修正は得る事ができます。
•場に出た場合、その種類のカードが場に出たとして扱います。また場から離れる場合、指定された移動先に移動するのではなく、取り除かれます。

關於LZ第一個問題,カズマ(シェルブリット第2形態)是給部隊戰鬥力到解散為止增加5點,根據QA裏面解釋,因為他是自動D的效果,所以即使カズマ(シェルブリット第2形態)只有1體的部隊而且他被破壞等移除出部隊,他增加的部隊戰鬥力5點會一直存在到歸還階段開始時判定部隊的解散為止.
參考QA118:
Q.118 「カズマ(シェルブリット第2形態)(U-106)」が交戦中になった後、ダメージ判定ステップに場から離れて、その部隊のユニットが0枚になった場合、ダメージ判定ステップの規定の効果時に、その部隊の部隊戦闘力はどうなりますか?
A.118 部隊戦闘力5として扱います。通常、部隊の解散タイミングは、各ステップの開始時と出撃時のみです。その為、ユニット0枚の部隊であっても、部隊解散のタイミングまでは「カズマ(シェルブリット第2形態)」の効果が適用され続けます。
而且,你的D2改的對象是部隊,削弱的是部隊的戰鬥力.所以即使是0枚機體的部隊,被你D2改削弱後的部隊戰鬥力,在規定效果時候也要參照相關效果的影響進行變化.

其餘兩個問題2樓解釋很清楚了,略過了
發表於 2011-1-2 00:39:15 | 顯示全部樓層
回復 4# mrorb


其實フォーメーションアタック的使用時機只能為防禦步驟
該敵軍部隊的全部UNIT在防禦步驟被破壞並廢棄了的話,「部隊解散」會在傷害判定步驟開始時發生
然後該戰鬥區就只有D-2 Custom的自軍部隊的存在,沒有敵軍部隊,也不會有部隊戰鬥力+5
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