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樓主: windsea

[綜合] SC純紅DECK 12彈環境 請評

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發表於 2010-10-21 12:19:34 | 顯示全部樓層

回復 #15 RGUN123 的帖子

反正自古以來紅軍都是先挨打的 後手才是奧義
通常剩很小本國時才勝


這句真是有趣阿  
小弟也跟他一樣算半新手 , 而他玩牌對像幾乎也就我的混黑 跟另兩位的純藍 純綠

這樣我了解為何 四色循環 黑能克制紅的道理了
 樓主| 發表於 2010-10-21 17:16:48 | 顯示全部樓層
原帖由 RGUN123 於 2010-10-21 02:21 發表
可以開3-5 次
反正自古以來紅軍都是先挨打的 後手才是奧義
通常剩很小本國時才勝



常常都被樓上的小機體打到快死大機體又解不掉實在是很漚。(勝率不到1成)

參考各位的意見後,目前牌組更改為

機體 :20

3分
マイク・サウンダース部隊 X3
ガトリングボア X2

4分
紅蓮二式 X3
紅蓮二式(甲一型腕裝備) X3

5分
紅蓮可翔式 X3
吸血鬼機 X2
蜃氣樓 X2
高文 X2

船 :5

2分
ワークス X2

3分
龍膽 X3

人: 10

吸血鬼人X3
ロイド・アスプルンドX3
達八 X2
ZERO X2

COMMAND :15

100萬手型 X3
白色死神 X2
吸血鬼COM X2
永遠支配者 X2
阿貝魯遺留災禍 X2
民衆の罵声 X2
リーリン一味の罠 X2

現在就變成 主打紅蓮無雙其他機體用以輔助
100萬手型的部份是因為差了三個位置,又實在想不到能放什麼機體,就放他來壓牌。
雖說改成這樣但我還是有點怕把在贏之前就先把自己噴乾了,紅色就沒有回本國的牌嗎?
發表於 2010-10-21 17:27:38 | 顯示全部樓層
你把 皇神樂耶 忘記了 ...
發表於 2010-10-21 17:43:46 | 顯示全部樓層
為甚麼不乾脆放個卡蓮?
另外船方面是否有其他更好的選擇呢?
純SC的話凱和J的雙機, 人的J也是非常不錯的選擇啊

[ 本帖最後由 丫三 於 2010-10-21 17:44 編輯 ]
發表於 2010-10-21 18:20:35 | 顯示全部樓層
不能變地的指實在太多了
手型可以放棄 換神樂 至少能做地
紅軍入了 攻擊性的指令後 康和彈就要取捨 盡量減到10張
支配可以入1 關鍵時才用 我以前組過 17cmd的純紅 但有7張能變地

紅色對上黑色的確很頭痛 因為敵機太多 而且大多是破壞性效果
但紅色有優勢 主力都是達巴洗內文 橫機等手段
但前提下 4點一定要有紅蓮的出現 至少有戰配做防禦
能換裝擋高機動 3點能推出 ロイド・アスプルンド更佳
速攻 洗內文 是紅軍的關鍵

高文可以換走 轉U-086 ヌーベル・ディザード
用上會很強
對上黑色如果對方防判用上空回 盡量不要康  要把對方的部隊橫低
真正可怕的是超重力破壞者和紫水晶 紅軍的機體很寶貴 不能隨便領便當

白色死神 做備牌 因為雖要康的機只有 3部  高文 格蘭森 綠色的 アンチゼーガ・コアトリクエ  數碼有 快速 無解的

另外機體推薦有
ビルトシュバイン 坐達巴 白騎士雙機淚目
機戰r 主角機  都是速攻的優秀機體

第十二彈的斑鳩 紅對紅混戰中有關鍵作用

神人正樹能使一部機體外掛高速戰鬥 就算坐戰艦和 ビルトシュバイン 組隊也有突擊奇效
對付高機動對策簿弱的綠色來說 會迫人反抬.. 前提下要控制cmd 的消耗 現在綠色燒得很凶 隨便也有10點....

[ 本帖最後由 RGUN123 於 2010-10-21 18:26 編輯 ]
 樓主| 發表於 2010-10-21 18:21:51 | 顯示全部樓層
原帖由 samjoe 於 2010-10-21 17:27 發表
你把 皇神樂耶 忘記了 ...



沒有忘啊,但是跟紅蓮的向性不合吧?
是說突然才想到這副只要死了布丁就對高機動幾乎沒抗性了@@
所以想說 把手型拿掉再拿掉一張吸血鬼人  放入兩張吉諾和吉諾機。
遇上對手場上有兩台D1我也沒解了吧= =

[ 本帖最後由 windsea 於 2010-10-21 18:40 編輯 ]
發表於 2010-10-21 18:41:24 | 顯示全部樓層

回復 #21 windsea 的帖子

就如RGUN說手形轉皇神樂耶
可翔式橫置效果 也有機會拳頭打倒敵機而破壞

[ 本帖最後由 samjoe 於 2010-10-21 18:43 編輯 ]
發表於 2010-10-21 18:52:40 | 顯示全部樓層
把三張百萬手形改成DC的 ハニーフラッシュ 不就好了 這樣就多出三張能當地的指令

別再堅持純SC  來一起混成吧  

((光速逃~~~
 樓主| 發表於 2010-10-21 19:07:17 | 顯示全部樓層
原帖由 samjoe 於 2010-10-21 18:41 發表
就如RGUN說手形轉皇神樂耶
可翔式橫置效果 也有機會拳頭打倒敵機而破壞



但是不會覺得這種機會小的很雞肋嗎?
回樓上對混成的那些作品比較沒有愛啊。所以不太想混成。
發表於 2010-10-21 19:20:27 | 顯示全部樓層

回復 #24 windsea 的帖子

如果不混的話 就是把指令卡壓縮成:
COMMAND :10
吸血鬼COM X2
永遠支配者 X2
阿貝魯遺留災禍 X2
民衆の罵声 X2
リーリン一味の罠 X2

踢手形會變得沒濾牌
放神樂3張 博爾霍克2張 應該是不錯的方法
神樂還能補血 紅蓮也是黑騎團 有搭到
發表於 2010-10-21 19:47:57 | 顯示全部樓層
原帖由 ibukireilai 於 2010-10-21 19:20 發表
如果不混的話 就是把指令卡壓縮成:
COMMAND :10
吸血鬼COM X2
永遠支配者 X2
阿貝魯遺留災禍 X2
民衆の罵声 X2
リーリン一味の罠 X2

踢手形會變得沒濾牌
放神樂3張 博爾霍克2張 應該是不錯的方法
神樂還能補血 紅蓮 ...


為何沒有大大提議
運命を切り開くもの??
不是也可做地,也可濾,紅色KMF 也有很多人
發表於 2010-10-21 20:03:26 | 顯示全部樓層
原帖由 09822779s 於 2010-10-21 19:47 發表

為何沒有大大提議
運命を切り開くもの??
不是也可做地,也可濾,紅色KMF 也有很多人

運命を切り開くもの要能安定抽三回一 人最少要12張以上
純紅KMF機體基本上就很少了 還要為了這張不安定的抽濾減少更多的機體 會太拼
另外一個原因 雖然機率不高 但還是有機會發生的悲劇就是
摸了三張運命を切り開くもの 但人都沒上手 只能當地 卡指定色>>此場GG(親身經驗)
比起這樣不安定的因素 放神樂顯然比較穩定 也比較好運用
這是我個人沒推薦運命を切り開くもの的原因
發表於 2010-10-21 20:10:46 | 顯示全部樓層
原帖由 ibukireilai 於 2010-10-21 20:03 發表

運命を切り開くもの要能安定抽三回一 人最少要12張以上
純紅KMF機體基本上就很少了 還要為了這張不安定的抽濾減少更多的機體 會太拼
另外一個原因 雖然機率不高 但還是有機會發生的悲劇就是
摸了三張運命を切り開く ...


了解,大大
因為我幅SC 黑騎 KMF 成16-17個人
想放走一些人,加入多些機體
又想不到掉走甚麼
 樓主| 發表於 2010-10-21 20:16:41 | 顯示全部樓層
原帖由 ibukireilai 於 2010-10-21 19:20 發表
如果不混的話 就是把指令卡壓縮成:
COMMAND :10
吸血鬼COM X2
永遠支配者 X2
阿貝魯遺留災禍 X2
民衆の罵声 X2
リーリン一味の罠 X2

踢手形會變得沒濾牌
放神樂3張 博爾霍克2張 應該是不錯的方法
神樂還能補血 紅蓮 ...



command的部分我理解 但是再塞三張神樂人會不會太多? 13張這樣抽上手都是人無機體不就要哭了
發表於 2010-10-21 20:30:28 | 顯示全部樓層

回復 #29 windsea 的帖子

那放多2-4個人之後再放3張"運命を切り開くもの", 什麼問題也可解決~~~
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