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新手關於範兵,加速,快速的疑問

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發表於 2010-10-1 11:15:16 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
請問如果我的機體擁有速攻 防3 對方用持有範兵(3)的機體來防我 那樣的情況是我還是對方的機體需要破壞?

除此之外 如果我的機體擁有速攻 防3 對方用持有範兵(3) 防3的機體來防我 我用command 扣掉對方的3防 那我還可以攻擊到對方的本國嗎?

還有還有 快速是在任何自由時機都可以出場 那加速請問又是什麼意思? 而且快速的機體 受不受1回合只能出1張的限制?

順便一問 我的機體都是輕機體 很怕範兵 請問各位有什麼推薦的卡 可以讓我避免給範兵剋得死死的
發表於 2010-10-1 13:10:53 | 顯示全部樓層
傷害步驟有分:

1. 自由時機1
範兵3

2. 規定效果
速攻

3. 自由時機2

問題1: 因為自由時機1已發動範兵,所以你的機先破壞

問題2: 如你在傷判時用COMMAND, 因為已判定為交戰中的狀態而你沒有強襲, 所以對方本國不吃傷害

問題3: 加速不是效果而是術語, 指的是一回合內能增多超過一個國力. 快速也受1回合出1張限制
發表於 2010-10-2 13:10:27 | 顯示全部樓層
係有加速這效果的
プレイヤー
(自動B):このカードのプレイは、「1ターンに1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。この効果は、プレイヤー毎に1ターンに1度まで適用できる。

●ブースト (加速)
(自動B):這張卡的PLAY不包含在「每回合只能PLAY 1枚」的限制中。這個效果對於每個玩家在每回合中只能運行1次。
 樓主| 發表於 2010-10-2 20:14:58 | 顯示全部樓層
也就是說就算是有加速效果的卡 加上「每回合只能PLAY 1枚」的限制中的卡 1回合可以出的同類型卡也只有2枚?不可以1回合出2枚有加速的卡?

再請問一下 傷判時用commond是在自由時間1,2發效還是規定效果才開始發效?
如果我用的COMMOND是扣防的那是我先扣對方防 還是對方的範兵先發效果?
還有還有 如果機體上特徵寫了專用[XXX] 那我可以讓不是該名字的機師駕駛此機體嗎?
最後
CH-G62  U   ハンス・ボルガー
國力資源:2 - 3 - 0       戰鬥修正:2 - 0 - 1
特徵:ネオデンマーク 男性 大人 GF
(自動A):這張卡在擂台的場合、這張卡的部隊、有關「水」的效果視為在地球區域的狀態。

這場卡的效果是:如果他駕駛中的機體上擂台的話就沒有了「水」的效果嗎?(負效果!?)

麻煩各位了 小弟先在此謝過

[ 本帖最後由 wongwoody 於 2010-10-2 20:17 編輯 ]
發表於 2010-10-3 03:44:16 | 顯示全部樓層

回復 #4 wongwoody 的帖子

加速一回合一樣只能play一次 可以一回出2張有加速的機體
不過其中一張必須用正常play也就是正常下機體

另外 傷判使用com時機隨你決定 除非他有著名效果前還是效果後使用

你用com扣對方機體防 他可以切入你com使用範兵 則是先解範兵效果在扣機體防
若他先用範兵你切入com則是先扣他機體防在解範兵效果

機體的專用xxx可以無視他 你要貼其他駕駛沒問題

那個gf角色的效果是說
如他的部隊機體有水的話 進去擂台 那機體的水的效果處裡是同地球區域的水的效果來處裡
 樓主| 發表於 2010-10-3 19:32:09 | 顯示全部樓層
即是就如果我的水機體出戰擂台區但是沒用這個gf角色的話 對手機體的規則敘述還是會有效果?

還有一個問題關於據點的出撃
有些卡
國力資源:2 - 2 - 0       戰鬥力:* - 0 - 3       地形適性:地球
據點
(自動D):這張卡片因戰鬥傷害被破壞的場合,無作為廢棄1枚敵軍手牌。
U-81(B2/∀56)    ビシニティ
 拠点
(ダメージ判定ステップ):《①》このカードが交戦中の場合、このカードを廃棄する。その場合、このカードの部隊の先頭に、ホワイトドールコイン1個を出す。ホワイトドールコインは以降、{UNIT、地形適正「宇宙」「地球」、3/0/3}として扱われる。
據點  
(傷害判定階段) : 《①》這張卡在交戰中的場合,廢棄這張卡.這個場合,在這張卡部隊的先頭放置一個白色人偶指示物.白色人偶指示物此後視為,{UNIT,地形適性「宇宙」,「地球」,3/0/3}

但是據點不是不可以用作攻撃出撃的嗎?那這些效果只能用作防禦???
還有
如我在傷判時用COMMAND扣光了對手的防,但是因為已判定為交戰中的狀態而我沒有強襲, 所以對方本國不吃傷害
那如果對方不停用1防的來擋我10攻又不是強襲的機體 那我不就一直都不能給對方傷害??
那強襲不就變了橫行霸道了???


謝謝各位的回覆了  本人剛剛加入gundam war 有很多問題 請各位多多見諒

[ 本帖最後由 wongwoody 於 2010-10-3 19:49 編輯 ]
發表於 2010-10-3 20:34:31 | 顯示全部樓層

回復 #6 wongwoody 的帖子

對,只能當作防禦用


是這樣沒錯
但是除非對手能不停的生東西出來擋,不然總是會被打穿的
而且要穿透小東西防禦也不是只有強襲一解
傷判前燒掉或是退走也都能奏效
更乾脆一些,利用高機動機體讓對方直接無法防禦也都是可行的
 樓主| 發表於 2010-10-3 22:31:36 | 顯示全部樓層
抱歉 我又遇到了一個問題了

如果我出撃3攻 3防的機體 對方出撃3攻2防的機體 我在傷判時使用command把對方扣了2防 那我的機體會受到對方3攻的傷害而被破壞嗎?
發表於 2010-10-4 01:47:06 | 顯示全部樓層

回復 #8 wongwoody 的帖子

如果你在傷判規定效果"之前"開com 你的機體就不會被對方打爆
如果你在傷判規定效果"之後"開com 恭喜你 浪費一張com...
雙方機體還是一起手牽手進垃圾桶~
 樓主| 發表於 2010-10-6 19:45:51 | 顯示全部樓層
新手問題天天都多 又要麻煩各位了

請問一下 聽說範兵是在自由時間1發動的 如果我的範兵3成功把對方3防的機體破壞了,那隻範兵的機體還會受到對方機體的攻撃傷害嗎?

除此之外 如果對方的部隊除了3防有4防的機體 例如: 1.313 2.324 3.313 4.334  那我有範兵的部隊還要跟剩下來的 324 334 進行戰鬥嗎?
要的話對方的攻撃力應該是3+3 還是2+3?

還有速攻的效果在說明書的說明我看不太懂 先把對方的機體防扣光光就把對方的機體數值變成*/*/* 不進入計算 *+任何都是0 那對方的部隊不就變0了?
如果是不納入為計算的話 那部隊中第2隻的機體應該計格鬥力還是射擊力?

然後 現在的紫色國力還有雙紫色的國力支付是怎樣算了?說明書說雙紫色的可以用2種不同色的國力來支付 但是我的朋友說最新的紫色國力改了
例如
U-OO6  R   GN-001 ガンダムエクシア(セブンソード)
國力資源:2.2 - 4 - 1       戰鬥力:5 - 2 - 5       地形適性:宇宙・地球
特徵:エクシア系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」   
預防(5)  戰鬥配備  換裝{ガンダムエクシア}
(傷害判定步驟):《0每》選擇2張手牌廢棄。那個場合、和這張卡交戰中的1張敵軍機體、在回合結束前得到-2/-2/-2。之後、抽1張卡。
這場卡便需要2紅+2綠+1紫 or 2紫 2紅
那請問
U-OO37  R   GNZ-003 ガデッサ(ヒリング機)
國力資源:2-2 - 5 - 2       戰鬥力:5 - 4 - 5       地形適性:宇宙・地球
特徵:ガデッサ系 MS 專用「ヒリング・ケア」   
預防(3)  戰鬥配備  強襲  《1》特殊兵裝﹝擬似太陽爐﹞
(戰鬥階段):《0》這張卡攻擊出擊的場合、給予全部的機體1點傷害。
(傷害判定步驟):AF《1》這張卡在戰鬥區域的場合、敵軍玩家、選擇受到戰鬥傷害、或是雙色卡的效果所給予的傷害的1張自軍機體破壞。
我想出這張卡的話 用2紅2綠可以出現嗎?還是要用2紅2綠+1紫or 2紫2綠 才可以出現?

還有我聽說 紫色基本g可以用來支付不同顏色的國力(例如:把紫色基本g當作綠色基本g來使用指定國力只需1綠合計國力1 的機體) 直至該機體被破壞或從手牌使用該顏色的國力 才可以把該紫色基本g 變回來 到底是不是有這樣的規則?


最後在24彈中的
U-362  C   MSZ-006A1 ΖプラスA1型
國力資源:2 - 4 - 1       戰鬥力:4 - 2 - 4       地形適性:地球
特徵:Zプラス系 MS   
快速  變形
【(自動D):這張卡出擊的場合,可以將手牌中「名稱:Zプラス」的1張機體,在戰鬥區域中以任意順序重置出場】

--------------------------------------------------------------------------------
ウェイブライダー形態:* - 2 - 5
高機動  
這張卡出撃時 包括防禦的時候嗎?手牌中「名稱:Zプラス」的1張機體 包括 ΖプラスA1型 和 ZプラスB型 嗎?

而且我在鋼彈大戰卡片搜尋引擎那兒的卡片名稱檢索那複製了Zプラス這個名字 就是找不到ΖプラスA1型  
我怎看也看不到 "Zプラス" 和"ΖプラスA1型"的"Zプラス"有什麼分別 是我的的日文還不到家 還是怎麼了?

麻煩各位了 很久沒問問題 一問便這麼多 真抱歉
發表於 2010-10-6 22:11:35 | 顯示全部樓層
第2行. 你可以選擇在第1或第2自由時機使用範圍兵器的效果,選擇1的話自軍UNIT不會受到規定效果的傷害,2的話要
第3行. 要
第4行. 通常情況下「先頭的UNIT」在這步驟內不會變更,先頭的UNIT不存在的情況下其他UNIT會以射擊力計算,2+3
第5行. 被變成*的UNIT只是不能「得到任何修正」,在計算戰鬥傷害時 (被破壞了的) 0 + 其他機體的射擊力
第6行. 後面的機體會以射擊力來計算

第7行以後:
●持有紫色的指定國力的雙色卡的Play
若是其中一方、或是兩方的指定國力也指定了要以「紫」來Play的雙色卡被Play的場合,需要有X枚或以上的自軍紫基本G在場上的狀態,或者有3種類或以上的自軍國力正在發生中的狀態,並且各個指定國力要以相異種類的國力來支付才能Play。
X的值,與那個(其中1個)「紫」的指定國力的值相同。
這規則,對於在通常的Play以外當要支付費用的場合也會適用。

簡單點說,2紫-2紫比較簡單的PLAY方式是:

方法1. 紫基本G x2 + 綠國力 x2
方法2. 綠國力 x2 + 紅國力 x2 + 黑國力 x1

其實還有其他方式的,但由於組合過多,不便於詳細解釋
PS: 紫特殊G x2 + 綠國力 x2 的話不行

關於紫基本G:
紫基本G只可能用來支付紫色的指定國力,不可能無緣無故變成其他國力顏色

關於Ζ PLUS A1型:
並不是閣下的日文知識有不妥的地方啊XD
其實「ΖプラスA1」中的Ζ並不是英文字母而是希臘字母
http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%CE%96
 樓主| 發表於 2010-10-6 22:43:02 | 顯示全部樓層
做夢也想不到 居然是英文字母和希臘字母的差別

再詳細問一下
PS: 紫特殊G x2 + 綠國力 x2 的話不行
那麼紫特殊G 只能用作合計國力的用途 不用用作支付紫色或其他顏色的國力?
發表於 2010-10-8 12:03:27 | 顯示全部樓層

回復 #12 wongwoody 的帖子

ps:那麼紫特殊G 只能用作合計國力的用途 不用用作支付紫色或其他顏色的國力?
舉個例子(看紅字)

例子1. O-1  R   凌駕
國力資源:0 - 4 - 0      
【一張制限/自軍】
【(自動A):這張卡片不會成為這張卡片以外的自軍效果的對象】
(自動B):這張卡片在被使用而進場時,在這張卡片上放置3個指示物。
(常時):《①》將這張卡片上的一個指示物給移除。這個時候,橫置一張配備區域中G卡以外的敵軍卡片。

假如你只有4張紫特殊G(或者任何顏色所組成的4合計國力值),也可以play

例子2. O-4  U   平和への祈り
國力資源:3 - 3 - 0      
特徵:回復   
預防(3)
(戰鬥階段):《0每》將指示物以外的、持有者為自軍玩家的、1張自軍卡移除遊戲。那個場合、自軍本國回復3點。

你需要3張任何相同顏色的指定,合計國力,才可以play
例如 : 3紅g ,3綠g ,3紫基本g&紫特殊g
 樓主| 發表於 2010-10-13 19:27:33 | 顯示全部樓層
大家好.....5天不見了 我又來麻煩大家了

首先: 如果對方用持有範兵(3) 防3的機體來防我 我用command 扣掉對方的3防
大家都是在自由時機1開效果的 那我的機體還會受到範兵(3)的傷害嗎?

第2: 據點
(自動D):這張卡片因戰鬥傷害被破壞的場合,無作為廢棄1枚敵軍手牌。
無作為是指隨機嗎?

第3: 如果對手對我有特盾(3) 6防的機體使出
攻勢の機運
(自動D):有機體出場的場合、可以在這張卡上放置1個指示物。
(傷害判定步驟):《0》將這張卡上的1個指示物取除。那個場合、給予戰鬥區域的1張敵軍機體3點傷害。
然後再用
世界の歪み
(常時):《0》選擇1張自軍卡廢棄。那個場合、在這張卡上放置2個指示物。
(傷害判定步驟):《0每》將這張卡上的1個指示物取除。那個場合、給予1張敵軍機體1點傷害。
那對手在[世界の歪み]所取除的指示物需要多少個?

最後: 超人機関
(配備階段):《[1‧1]0》將G以外的X張自軍卡移除遊戲。那個場合、這個回合、1張機體、或角色、可以以指定國力-X、合計國力-X來使用。這個效果、對雙色卡也適用。X的上限為2。
這張卡可以移除 自軍棄牌區,垃圾場 或 場上的{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、1/1/1}指示物嗎?
發表於 2010-10-13 20:12:18 | 顯示全部樓層

回復 #14 wongwoody 的帖子

(1.) 依然會 ...
解釋一下這題 cut 解效果的順序:

1. 你的指令生效,他的機體防 -3,並且進入破壞狀態
2. 範圍兵器生效,你的機體進入破壞狀態 (假設你的機體防沒超過 3)
3. cut 解決完畢後立刻進入破壞 cut ... 如果沒有特別要針對破壞狀態的機體做些什麼事情 (EX:破壞無效 or 用效果將機體彈回手之類的),那麼就開始解破壞規定效果,將破壞狀態的機體廢棄 ... 順序由手番玩家ˊ指定。

(2.) 是

(3.) 假設你有使用特殊盾 3 擋去攻勢機運的效果,對方需要啟動 6 次效果 (假設他上面有六個 coin) 才能燒死你的機體
      假設你沒有使用特殊盾 3 擋去攻勢機運的效果,對方只需要再啟動三次效果就可以燒爆你的機體。
      要注意的是 ... 特殊盾一回合只能啟動一次,且對赤色彗星 (無法減殺)、骨鋼十字弓 (啟動效果時燒多少點尚未決定因此無從減殺)、鋼彈 X Divder (目標是部隊而不是單張卡片)、肯普法試作型 (效果為自動沒有自由時機做切入) 的卡片無法減殺傷害。

(4.) 如果一張卡片沒有特別註明能移除什麼地方的東西,那麼一般而言就只能夠移除場上的卡片 ... 所謂的場上就是指「配備區、戰鬥區域」中的卡片。另外超人機關是可以移除場上視為卡片的指示物的。

[ 本帖最後由 kjhlkimo 於 2010-10-13 20:17 編輯 ]
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