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新玩具(綠紫豪傑)

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發表於 2010-9-27 16:55:25 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
g*17
G-OO10        C           対ガンダム調査隊        3
G-OO1        C          綠基本G        3
G-OO1        C          紫基本G        7
C-OO10        R           修羅を生きる漢        2
C-OO17        R          ガンダム鹵獲作戦        2
ace*2
A-8        IR          シャア専用ザクII&シャア        1
A-2        IR          ユニオンフラッグ&グラハム        1
任務*7
O-OO12        R          最後の照準        1
O-OO13     R                世界の歪み               1
O-95        R          一日の長                        3
O-4        U          平和への祈り        2
指令*9
C-80        C          衛星ミサイル        3
C-2        R          戦場の鈴音        3
C-OO23        R          敵対する同胞        3
人物*6
CH-OO11        R          王留美        1
CH-OO2        R          ロックオン・ストラトス        1
CH-OO15        R          刹那・F・セイエイ        2
CH-OO28        R          ミスター・ブシドー        2
機體*9
U-OO20        R          GN-006 ケルディムガンダム(シールドビット)        2
U-OO19        AR          GN-006 ケルディムガンダム        2
U-OO46        R          GNX-U02X マスラオ        3
SP-82        R          GNX-U02X マスラオ(トランザムモード)        2

前期1-4回合用 世界の歪み 最後の照準 衛星ミサイル ace 作防禦
4回合 マスラオ (多數不能準時出場)
5回合 ケルディムガンダム (幫燒機體) 跟 マスラオ 作互動

由於牌組缺回血...所以下大剎那
發表於 2010-9-27 17:47:07 | 顯示全部樓層

回復 #1 raymond2382 的帖子

前期1-4回合用 世界の歪み 最後の照準 衛星ミサイル ace 作防禦


歪斜和照準初期通常沒什麼作為(除非妳場上有東西不要或對方拼命製造垃圾場,還要不是指令卡),能作為防禦應該是搭配衛星飛彈。沒垃圾場也沒COIN,衛星飛彈也就沒用了。(中後期比較適合的搭配,而非前期)

ace*2
A-8        IR          シャア専用ザクII&シャア        1
A-2        IR          ユニオンフラッグ&グラハム        1


看來原PO是顧慮一日才放少,個人比較建議ACE到4張(一日不放),或者ACE只放"シャア専用ザクII&シャア"+ 一日。

人物*6
CH-OO11        R          王留美        1
CH-OO2        R          ロックオン・ストラトス        1
CH-OO15        R          刹那・F・セイエイ        2
CH-OO28        R          ミスター・ブシドー        2


個人建議可以放"ブリング・スタビティ",可以保護自軍雙色卡不成為敵軍非雙色的指令卡的對象。大傻和平和合計張數3就好。

機體*9
U-OO20        R          GN-006 ケルディムガンダム(シールドビット)        2
U-OO19        AR          GN-006 ケルディムガンダム        2
U-OO46        R          GNX-U02X マスラオ        3
SP-82        R          GNX-U02X マスラオ(トランザムモード)        2


機體建議放個GN旗*2可以作攻擊或防禦用。


以上個人淺見
發表於 2010-9-27 21:40:18 | 顯示全部樓層
我強烈建議GN旗編滿, 本身使用相當的強 (傷判交戰後強制補刀破壞, 快速+戰配有奇襲性可以吃驚block或是猛男交戰時奇襲突擊本國, 3點叫指定算低好叫可以前期用)而且在攻擊方面跟猛男非常的搭
因為猛男系列跟GN旗一樣都有速攻強襲, 在對手沒有甚麼可以有效跟猛男交戰的東西的時候有GN旗拖進去等於直接多扁一拳本國, 可以造成對手防禦出擊本國會更痛的特殊情況 (或是傷判後跳出來奇襲本國也可以), 簡單的說就是具有威嚇作用
當然也具有強制交戰後用猛男踢回本國的用法, 不過這種情況我想應該會少見到可以無視 XD

另外指令G推薦用雙極的閃光, 而不是綠色指令G. 因為個人寧可起手是綠G而不是紫G, 用雙極可以減少起手只有紫G調度少1的機會
個人是推薦取消一日用可能性的獸+哈姆Ace編滿, 因為綠色要打2紫很不穩, 有這兩者幫助還算不錯(可能性的獸還可以大幅上升Ace上手率,一張可能性的獸在場你找到Ace的機率就是正常的兩倍)
只不過用可能性的獸的話指令G只要用3張雙極就夠了, 可變擺太多會造成卡地時宣G來可變, 宣指令來G的情況
 樓主| 發表於 2010-9-28 10:44:51 | 顯示全部樓層

回復 #3 froggylizard 的帖子

"""個人是推薦取消一日用可能性的獸+哈姆Ace編滿, 因為綠色要打2紫很不穩, 有這兩者幫助還算不錯(可能性的獸還可以大幅上升Ace上手率,一張可能性的獸在場你找到Ace的機率就是正常的兩倍)"""

本人也用過"可能性之獸",可是不覺得實用...(原因是常常得不到自己想要的東西 )
應該說本人不慬去善用這張卡....... 請問這張卡使用時有什麼奧妙的方法呢?
發表於 2010-9-28 11:30:05 | 顯示全部樓層

回復 #4 raymond2382 的帖子

可能性之獸=   神嘴 + 找ACE + 變向的補一點
你ACE少  可能性之獸幾乎變成補一點了  
除非你真的很神嘴  不然就是你的手牌剛剛缺那張卡 (不過牌組通常會有兩三個備案)
不然喊到你要的種類的機率1/5.... 就算喊到了  也不見得是你要的卡
使用者要想很多   不然就是很瞭解牌組跟手牌
多喊幾次  你就會上手了(也許吧)

機體方面  AEUイナクト(デモカラー)會是你的好選擇
發表於 2010-9-28 16:06:39 | 顯示全部樓層

回復 #4 raymond2382 的帖子

可能性的獸要會用要知道套牌理東西的比例, 去推測宣什麼種類你的選擇性會高一些, 而不是"我有擺3赤慧所以我宣指令好了..啊淦沒宣到可能性的獸好弱"
個人的猛男套使用上一般都是宣機體跟G, 前面兩者都不用了或是沒找到會輸才會開始宣其他的, 不能直接當內調用
另外就是用可能性的獸套牌構成最好花一點心思去組
例如燒牌選用試做肯普法而非赤慧, 這樣套牌裡機體占的比例會上升, 宣機體可以宣中的期望值就會上升(例如想找猛男但是翻出來是肯普法至少可以選擇留的去擋一下還是踢下去繼續找)
或是例如使用大量的可變, 以及燒牌用赤慧而非試做肯普法, 這樣宣指令的期望值也會上升(例如想找眼差翻到赤慧, 可以選擇留著頂一下或是踢下去繼續抽)
太貪心可變擺太多的話那還是不要用可能性的獸了吧, 因為這樣找G是找不到的. 就像我前一篇寫的, 如果採用可能性的獸的話我只會留3張雙極的閃光避免要找G時宣不到G的情況
不然喊到你要的種類的機率1/5.... 就算喊到了  也不見得是你要的卡

不會是1/5, 除非你的套牌夠成 G*10 機體*10 指令*10 任務*10 角色*10, 不過我至今還沒看過有人打過這種構成
至於了解套牌構成跟比例是必要的. 你自己組的套牌自己也不了解那醫生想救你也救不回來
發表於 2010-9-28 22:41:05 | 顯示全部樓層

回復 #1 raymond2382 的帖子

我也是玩猛男的, 我的猛男deck的缺點是有時卡地, 濾牌和unit不斷被戰傷殺掉, 其他問題也算解決了.
發表於 2010-9-28 22:45:14 | 顯示全部樓層
可能性之獸其實用法很多 ... 看你是要拿他來當主要濾牌工具還是只是要多個東西給套牌中其他東西轉 ...
如果要當主要抽濾角色的話就像樓上所提,組成套牌時就要搭配好各種類型的招還有卡的比例才能發揮他的價值 ...
另外要當主要抽濾工具的話可以搭配小點機體的兵裝能力,有出乎意料的效果 ... 最佳代表為哥連卡普魯同學。
另外可能性的獸 "通常" 會喊的種類都是你套牌中比較多的那種 ... 假設正攻套牌 13 機體 3 ACE 來算,喊機體話在你的套牌中有 16 張 ... 這喊到的機率已經非常的高,相信不只 1/5 ... 詳細機率多少要用數學算我懶得想那麼多 XDDD
(不過其實最大的重點還是需要一張神嘴 !?)
如果主要是需要一個東西給套牌裡面其他東西轉的話就比較可以不用考慮那麼多,純粹當補一滴血跟機會濾牌就可以了。
用習慣之後會覺得他雖然沒有像內調那麼強大,但是對於缺少主動抽濾的套牌類型而言實為一種實用手段。
這東西最大的問題不是喊不中 ... 內調也有調不到的時候,他雖然命中率比內調更低,但是卻可以從捨山上找,這是內調沒有辦法做到的。
它最大的問題是漏梗 ... 假設你一開始就開始喊,對手就有機會看到你的牌 ... 從一開始的不知道你打什麼有可能看個一兩張就知道你在打什麼了。
而且當你需要找一張陰招出來翻盤的時候 ... 靠可能性的獸翻直接就會讓你的對手知道你拿到了什麼了。

[ 本帖最後由 kjhlkimo 於 2010-9-28 22:52 編輯 ]
發表於 2010-9-29 00:05:04 | 顯示全部樓層

回復 #8 kjhlkimo 的帖子

「假設正攻套牌 13 機體 3 ACE 來算,喊機體話在你的套牌中有 16 張」
若13 機體 3 ACE 喊機體的話 我記得沒錯的話 應該只有13張吧@@ 有錯請指證
發表於 2010-9-29 00:13:26 | 顯示全部樓層

回復 #9 fangwataru 的帖子

可能性的獸除了喊到該種類型卡片之外,翻到了 ACE ... 直接可以當作喊中了來看待。
所以當喊機體時,你能決定回上 or 回下的卡片總共是 16 張。
發表於 2010-9-29 01:23:20 | 顯示全部樓層

回復 #8 kjhlkimo 的帖子

16/50 = 0.32, 宣中的機率相當於 1/3
 樓主| 發表於 2010-9-29 10:44:10 | 顯示全部樓層

回復 #7 DEATHEX 的帖子

就是綠紫的抽慮,抗性較低...
所以我拚死下戰場鈴音(這當然會破壞換裝效果及被對手知道有什麼卡)
可是我覺得這總比沒戰場鈴音的好...

防止機體戰傷破壞方面..我個人覺得綠紫不算缺少的
有C-OO2  R   大国の威信 ,C-OO8  R   空白の時を経て ,C-OO23  R   敵対する同胞
C-9  SR    慈愛の眼差し

加上現環境的綠00的機體大多都有速攻,所以我為了加強破壞敵機方面...
無論機體,指令,任務都以能給予傷害的為主...
例如最佳組合(世界の歪み+最後の照準+猛男)共有9點傷害...(相信沒多少機體受得了)
(不受戰鬥以外的傷害時就另話了= =)

另外就對上""不受戰鬥以外的傷害""的卡...小弟亦加上射擊力高的ケルディムガンダム
這樣部隊傷害就有10啦...(好運的話多送一張修羅を生きる漢給ケルディムガンダム都不錯)

對上魂輝就用上述的卡檢回機體...R++雙機的話就把它射爆吧

所以現在我的問題就只有...對上小快.........
沒太多空位去加強對小快的對應卡種
順帶一提...小弟的備牌已放入C-OO19  R   水入り...(能擋多少就擋多少...)

以上是小弟愚見...希望再有大大指點
發表於 2010-9-29 21:05:16 | 顯示全部樓層

回復 #12 raymond2382 的帖子

世界の歪み+慈愛の眼差し+猛男才是互補不足

PS慈愛の眼差し能把廢棄場的牌除去回3嗎?
發表於 2010-9-29 21:41:46 | 顯示全部樓層
不能,廢棄場的牌不是「自軍卡」
發表於 2010-9-30 09:50:52 | 顯示全部樓層

回復 #10 kjhlkimo 的帖子

恩恩 原來如此 我誤會卡片內文了@@
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