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創意套牌:紅茶--虹色の夜明け

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發表於 2010-9-15 21:40:07 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
分享一副以虹色の脚為中心的組合技套牌,請多多指教。

unit
3        ネロスガンダム(虹色の脚)---combo piece no.1

character
2        ジレ・クリューガー--combo piece no.2
1        クイーン・ザ・スペード--坐上虹色之腳的候補
1        ブラック・ジョーカー--坐上虹色之腳的候補
2        バードマン--坐上虹色之腳的候補(在第4回合拉出來可當作第5點國力)
1        ジョルジュ・ド・サンド--(明鏡止水的那個)坐上虹色之腳的候補

command
3        百年の恋
2        密約
3        月のマウンテンサイクル
3        夜中の夜明け--勝利的方法
1        ギンガナム襲来--保障勝利的方法
3        ホワイトドール
2        知られざる全容

operation
2        千里眼--將虹色之腳丟進墳墓場
3        隠された翻意--非常有效的捨山製造器&防止打點
3        神話の王--combo piece no.3
1        内憂外患--妨礙對方的指令

generation
5        ギンガナム軍
1        黒の部隊
5        茶基本G
3        赤基本G

(U-G92
名称 GF13-055NI ネロスガンダム(虹色の脚)
種類 UNIT
レアリティ Rare 〔パラレル〕
コスト [指定-合計-資源] 3 - 3 - 2
地形適性 宇宙・地球
特殊効果 【MF】 速攻 換装〔ネロスガンダム〕 換装〔ヘブンズソード〕 
テキスト (自動B):《[3・3]》自軍配備フェイズに、4以下の合計国力と「特徴:GF」を持つキャラクターと、このカードが自軍ジャンクヤードにある場合、そのキャラクターとこのカードを1つのセットグループとして、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
特徴 ネロスガンダム系 MF 専用「ミケロ・チャリオット」 
戦闘力 3/4 | 1/1 | 2/3

勢力 クロスボーン
カードナンバー  CH-C10
名称 ジレ・クリューガー
種類 CHARACTER (UNIT)
レアリティ Uncommon  
コスト [指定-合計-資源] 1 - 2 - 0
特殊効果 【セット/G】 艦船用修正(±0/±0/+1) 
テキスト (常時):《0毎》自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、このターン、次にプレイする自軍カード1枚は、「プリベント(X)」を得る。Xの値は、廃棄したユニットの合計国力の値と同じとする。
特徴 M Ad 
戦闘修正 0 | 0 | 0

勢力 ∀
カードナンバー  O-39
名称 神話の王
種類 OPERATION
レアリティ Common  
コスト [指定-合計-資源] 1 - 1 - 0
テキスト (自動D):キャラクター1枚が、場からジャンクヤードへ移る毎に、自軍捨て山の上からカード1枚を引く。
フレーバー 「タルカ!私を討て!!」 )

套牌玩法:
場上有ジレ・クリューガー跟神話の王,墓地/場上有虹色之腳+任意一個gf
配備階段將墓地的虹色之腳+gf拉出來,再用ジレ・クリューガー的效果廢棄虹色之腳.
這樣下一張使用的東西就會獲得prevent(3)同時神話之王可以令自己抽捨山一張
重覆以上動作就可以將整個捨山移到手上,再將虹色之腳+gf拉出來後.更可用撲克同盟/ジョルジュ・ド・サンド的效,先付資源然後自己切入ジレ・クリューガー 的效果
這樣就可以開始抽本國的牌(因為本國上面的牌會用作支付資源)
最後用有prevent(很多)的夜中の夜明け完結

用後感:
用起來感覺良好
很多時候初期會很早放下隠された翻意,然後就用月山/百年之戀找尋combo pieces
感覺上不會害怕看破等等的妨礙...反而會比較怕破壞op的指令

[ 本帖最後由 plkjason 於 2010-9-15 21:44 編輯 ]
發表於 2010-9-16 01:06:04 | 顯示全部樓層
好奇問一下...如果虹色之腳在垃圾桶被移除/盜了不就糟糕了嗎...?
 樓主| 發表於 2010-9-16 21:34:28 | 顯示全部樓層
原帖由 kagamineko 於 2010-9-16 01:06 發表
好奇問一下...如果虹色之腳在垃圾桶被移除/盜了不就糟糕了嗎...?


虹色之腳墓地有一張就夠了,全部3張也移被移除掉(或被盜)就只能怪自己太背吧..

原帖由 不支倒地 於 2010-9-16 18:23 發表
打茶色怎能沒迪亞那的歸還呢!?

要不要乾脆打黑茶恫嚇(要混紅玩三色可以  就玩正義女神+恫嚇)

就放入恫嚇漢25彈的權力鬥爭(先金卡那姆的來襲   再迪亞那翻了一疊的墳場   再開權力鬥爭) ...


迪安娜我也有考慮過..不選擇的原因有3..
1.實際在場上的地數目不會太多,通常2-3張左右..(因有coin地)而且套牌有4點國力(3茶1紅)就已經足夠運作
2.迪安娜製造墓地的效率與及精確度遠不及千里眼..而且千里眼可配合百年之戀
3.回復對這套牌不太重要...因為早/中期會有隱翻意控場

黑茶恫嚇的話就會變成另一副套牌了..

[ 本帖最後由 plkjason 於 2010-9-16 21:43 編輯 ]
 樓主| 發表於 2010-9-16 22:21:09 | 顯示全部樓層

回復 #5 不支倒地 的帖子

不過三色太不穩定了..
寧願用紅色再加強抗性比較好
發表於 2010-9-20 11:41:55 | 顯示全部樓層
原帖由 不支倒地 於 2010-9-16 18:23 發表
打茶色怎能沒迪亞那的歸還呢!?

要不要乾脆打黑茶恫嚇(要混紅玩三色可以  就玩正義女神+恫嚇)

就放入恫嚇漢25彈的權力鬥爭(先金卡那姆的來襲   再迪亞那翻了一疊的墳場   再開權力鬥爭) ...

機體也幫他改變那咭組要轉名字了 ..
發表於 2010-9-21 02:02:24 | 顯示全部樓層
樓上的大哥喔~~你還不明白???
人家要打的是夜中夜明加虹色腳的combo
對!!!!你是可以向樓主建議你的有趣意見,但請不要離題!!!!!
P.S樓主的牌組叫虹色の夜明け!而不是什麼黑茶恫愒

回樓主,我也有一副玩法相同的牌組,但我沒月のマウンテンサイクル和ギンガナム襲来,我放多了一張密約加2張內部調查,人只入了3個ジレ・クリューガー及3個クイーン・ザ・スペード再加多數張地
發表於 2010-9-21 13:48:04 | 顯示全部樓層
a.O-51  R   地球光
國力資源:1 - 4 - 0      
預防(3)
(自動A):全部的玩家、在敵軍回合中、不能使用指令。
(配備階段):《0》廢棄這張卡以外的自軍2張卡。那個場合、廢棄這張卡。這個效果、全部的玩家都可以使用。

b.O-71  R   運河人の協力
國力資源:1 - 1 - 0      
(自動D):這張卡、在機體使用出場的場合、廢棄。
(自動A):全部的玩家、不能使用指令。

要保障出夜中の夜明け上述2張卡都是好東西...
當然運河人の協力可能會影響自己...
亦可當作防止黑色的炸機指令...
發表於 2010-9-21 14:22:07 | 顯示全部樓層
原帖由 不支倒地 於 2010-9-21 12:06 發表
要講輪不到你

要的話也是plkjason 有資格說吧

不明白的是跟你什麼關係(那根本不是在討論的範圍內,是我跟BK201 之間的問題,你

太熱心了吧!)

也沒人限制    虹色の夜明け!  不能混黑打恫嚇

難到   plkjason   板友塞 ...



資格就是我有一副差不多的牌組!
關系也就是我一副相同的牌組!
紙上談兵個個懂,你有沒有組過一副同樓主一樣的牌組???
玩這副牌組的位有多緊迫你知道嗎???打這一個combo已經夠高難道,還混黑??真有創意
金卡拉襲來是用來做捨山佩合千里眼,你又知嗎?

p.s要不要乾脆打黑茶恫嚇(要混紅玩三色可以  就玩正義女神+恫嚇)←這句是你說的,不只惘愒,還有正義女神!!!
樓主乾脆叫把牌組叫紅茶黑--虹色の夜明け正義女神、惘愒吧~~哈哈,夠威猛
發表於 2010-9-21 14:36:15 | 顯示全部樓層

回復 #12 4554 的帖子

雙方吵到這裡可以停
到此為止了吧

主要這副牌  需要2個人 2個OP(雖然OP可有可無) 2個指令和一張機體才能發的組合技
以組合技來說太多了   而且前提是捨山跟顏色要對
打好玩倒是沒什麼問題

與其增加一些防禦用的
不如多增加抽率  樓上提的內調是個不錯的選擇
反正組合技出來就要讓對方死

[ 本帖最後由 matt290604 於 2010-9-21 14:48 編輯 ]
 樓主| 發表於 2010-9-21 20:19:35 | 顯示全部樓層
感謝各位的意見
不支倒地 版友跟BK201版友也不必為了在下的套牌爭吵不休了
始終在下貼了一套牌組出來也是為了跟大家分享與及討論一下進步的空間
大家當然會有自己的意見.何必為了不同的意見而動氣呢~?

4554版友的意見:人只入了3個ジレ・クリューガー及3個クイーン・ザ・スペード..
我只下2個ジレ・クリューガー的原因是...我找不到 (我原本也打算入3個的..不過好像也夠用..)
至於ジョルジュ・ド・サンド我發覺早期可以用來製造捨山效果也不錯~4554版友也可以試試

至於不支倒地版友的意見:我認為恫嚇套牌的話虹色之腳可能就非常不夠火力...(相比起其他的MF機體..)所以如果要玩恫嚇的話就選用其他的MF比較好

matt290604版友的意見:的確內調是個好選擇.防禦用的我想想入備牌會不會比較好.不過其實組合技只需要2人+1OP+1機體就能發動.因為指令會在發動COMBO以後就能夠抽到

再次感謝大家的熱烈回覆

[ 本帖最後由 plkjason 於 2010-9-21 20:21 編輯 ]
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