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純黑敵機擄獲型控場

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發表於 2007-4-23 20:42:50 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
這幾天剛組起來,跟朋友的小綠,夏亞+修泰拿水綠,獨眼巨人水綠勝率都大概是5成上下....還沒測過其他牌組&還不斷在調整中,不過常常好像都是自己資源耗太多不知不覺本國就見底了...
因為還沒完全完成所以備牌不列10張而是列可以當成備牌的牌

黑基本G*14(主要展開在3~4國力,不知道這樣是否夠?目前測起來是還好)

U-23 ザクタンク*2(廢棄用來抽捨山或本國,也可作為敵機擄獲的犧牲品)
U-77 ガンダム(ティターンズ仕様)*3(4點機,炸無駕駛員的機體)
U-120 アッシマー(アジス・アジバ機)*2(111叫213的低國力"防禦"機,考慮改成剛彈MKII中)
U-126アクトザク(ベース・ジャバー搭乗時)*1(防禦力只有一點的解體&高機動機)
U-Z10戦斗バイク甲タイプ*3 (抽牌用機車,可作為敵機擄獲的犧牲品)
U-Z63 シャッコー*3(232叫313的高機動機,在手牌時也可作為臨時擋住對方攻擊的機體)
U-Z69 マケドニア・コロニー*1(抽牌據點,因為不能配合敵機擄獲所以只放一張,但相對的宇宙防備好像有點薄弱...)

CH-87  レコア・ロンド*1(可以讓戰鬥區域敵方卡片一枚倒下)
CH-Z27 シャクティ・カリン*1 (同戰鬥區域戰鬥力合計值10以下的機體戰鬥傷害全部變成*)
CH-Z43 カテジナ・ルース*2  (格鬥力=自軍黑基本G數量的強力駕駛員,目標是放置在基本格鬥修正高的高機動機或強襲機上)

C-30 シンデレラ・フォウ*3(丟棄敵方手牌的Command,此副牌的靈魂之一)
C-Z12 敵機の鹵獲*3 (這副牌的另一個靈魂,利用丟手牌或機體破壞將敵方機體移至墳場後使用這張叫過來)
C-Z19 狂乱の女戦士*2(敵軍機體一枚破壞,但是若敵軍廢棄指定國力值的手牌就可使破壞無效)
C-Z38 道連れ*2(將與敵方墳場中卡片相同的一張場上卡片破壞)

O-7 整備不良*3(相當優秀的機體干擾OP)
O-12 裏取引*2(可以保持手牌至少/至多有3張的OP)
O-38 御しえぬ野心*2(可抽兩張牌的OP,不過副作用有點傷..)


備牌
U-143 ガンダムMk-Ⅱ(1号機)(可解體的快攻機)
U-154 ガンダムMk-Ⅱ(2号機)(快攻MKII中副作用較小的機體)
U-Z55 オーバーヘッドホーク (出場可丟敵方手牌的機體)
C-7 報道された戦争(1點國力就能夠使用的丟手牌Command,但是因為資源消耗可能會很大,不太敢用)
C-11 偽りの会談(濾牌用Command)
C-20 ダカールの日(4國,把所有手牌回到本國下方,4國有點太慢了...)
C-22 黒い覇道(破壞駕駛員或OP為主,應該會作為主要備牌使用)
C-41 クモの巣(弱化版的シンデレラ・フォウ,但是使用裏取引的情況下會變的很微妙...)
C-52 新たなる敵(攻擊出擊的敵軍機體一枚破壞,但5點國力與這副牌不合...)
O-42 武力による統制(黑色難得的補血牌..)
C-55 シロッコの眼(將敵方手牌移出遊戲,若用來丟機體不能配合敵機擄獲)
C-Z7 命が砕ける音(沒駕駛員的機體一枚破壞,不過迪坦斯鋼彈就做得到了...)
C-Z15 戦場の彗星ファラ(有セットカード的機體一枚破壞,視情況可能會比迪坦斯鋼彈重要)
C-Z36 叶えられなかった未来(戰鬥階段將敵軍手牌一枚與敵軍本國上方卡片交換,在能夠對敵方確實造成傷害的情況,可以確實的把該牌埋沒到捨山之下)

[ 本帖最後由 Alane 於 2007-4-23 21:56 編輯 ]
發表於 2007-4-25 20:14:38 | 顯示全部樓層
U-120 アッシマー(アジス・アジバ機)換成U-143 ガンダムMk-Ⅱ(1号機)吧
這樣比較不會卡地,加速到可以用仙度雷拉鳳丟對方機體使其來不及叫出來

報導戰爭要放啊,雖然本國痛,但是對手心更痛,可以考慮放個1-2張

C-Z38 道連れ*2這兩張改成黑霸運用會比較靈活

O-42 武力による統制,打黑色這張必放,補完血再把他拆掉
既然都知道資源耗很兇,那還不放補血
可以拿來替整備不良,既然都要炸對手機體了,也沒必要讓對手橫置了

另外,可以考慮放核之衝擊,掃全場機體,基本上獨眼巨人套牌如果被核衝命中就幾乎會輸了

[ 本帖最後由 睡龍 於 2007-4-25 20:16 編輯 ]
發表於 2007-4-26 01:48:58 | 顯示全部樓層
我覺得DECK應該是你自己的東西 所以構想上不多給建議
只是提出一些基本構成上的謬誤
第一 野心跟裡取引是在根本上的互斥卡 種類彼此排擠 效果互相牽制 毫無共存的意義
第二 我覺得五桶是絕對必須 完全無法捨棄
第三 確保對面變出機體進墳場除了控手還可以考慮捨山破壞 例如因緣之鎖 彼此搭配會更靈活
       更能突顯主題而不會浪費一些無意義的空間放別的卡

另外回睡龍
我覺得道連不一定會比黑霸更難以使用 運用得當是非常可怕的10元卡片
文章前段就有提到搭配的卡

獨眼巨人隊DECK中了核衝就幾乎會輸原則上是一個正確的陳述
不過卻有著前提上的錯誤 就是大多數發核衝的 黑底的DECK在發出核衝之前會敗北或投降
這是這個環境下的不爭事實
就算沒有靠著前期的火力成功壓殺黑色的對手而中了核衝
DECK內三張的電影作戰可能都是扣住準備再起攻擊或一拳逆轉的終極殺人武器
清場是必要 不過使用的META卡片可能還要大家集思廣益多多思考
發表於 2007-4-26 12:44:34 | 顯示全部樓層
黑色製造墳場最有效率的方法,個人認為還是萊拉.米拉.萊拉,配合一下高機動就很方便了
在這裡可以拿來取代卡地基那

獨眼巨人隊的速度其實沒那麼誇張,還在核衝的應對範圍內
不過需要考慮快速套牌的對應方式是真的
目前只想到用新的TR1讓高高度和掃討確實二連發.....
發表於 2007-4-26 13:42:51 | 顯示全部樓層
原帖由 傳說 於 2007-4-26 12:44 發表
黑色製造墳場最有效率的方法,個人認為還是萊拉.米拉.萊拉,配合一下高機動就很方便了
在這裡可以拿來取代卡地基那

獨眼巨人隊的速度其實沒那麼誇張,還在核衝的應對範圍內
不過需要考慮快速套牌的對應方式是真的
目前只 ...

是來不及的
經過自己測試的結果是對面用的是魂輝都已經不敵而敗了
原因無他 除了獨眼巨人隊本身提供的火力之外
還有IQ240的基連總帥兼具打擊和干擾之用途
若是本來5合計的核衝變成六點
肯定是來不及挽救局面
更何況還會有電影作戰
如前所述可能擔任4回合時加重打擊的功能或是遭清場之後瞬間重建的功能

萊拉確實是被我忘掉的好卡
感謝傳說兄的分享
發表於 2007-4-26 14:02:21 | 顯示全部樓層
黑色有曙光裡取引可以迴避掉基連的妨礙效果
只是要不要用就看個人了
電影作戰有O-Z23狂氣的奔流可以反制,就算擋不住第一發也能確實封印第二發
肯浦法的些微加速,用O-36手余之力多少可以壓一下(這個期望值小,一不小心還會被曙光害到,還是算了.......)

[ 本帖最後由 傳說 於 2007-4-26 15:03 編輯 ]
發表於 2007-4-26 14:28:46 | 顯示全部樓層
黑色有機庫地的話,其實不是那麼怕基連的妨礙,麻煩是在基連一進場就能提供和小快相當的打擊力
正常黑色4回才能展開的話,至少會被打掉10點以上,本身吃資源又多,
就算換備牌,黑色對付正常小快的招也完全不適用於基連牌薩克,怎麼看都不利


至於狂氣奔流和手余之力很明顯是見招拆招所得到的結果,而且時間點或範圍太窄,
只要差一回合,狂氣奔流就殺不了人,在獨眼巨人隊中手余之力則是只能對肯浦法,其他敵機一蓋不適用,殺到自己機體的機會可能還高些 囧
 樓主| 發表於 2007-4-27 15:30:13 | 顯示全部樓層
感謝大家的意見,這幾天在演練之後(對手仍然是以綠中獨眼巨人為主)目前是改成下面這樣
基連的妨礙力及制壓作戰炸國力對這副牌的殺傷力確實極大,被拖到的那1~2回合往往是勝負關鍵
機體的部分,將耗資源的抽牌元素大幅減少,留下最低限度的防快攻能力
目標是3~4點國力有一定程度控場能力的機體,目前選定是
リグ・シャッコー(カテジナ・ルース機)與シャッコー
不過如果對手是砍不壞,仍然會成為一點資源直接殺的對象...如果用U-Z26アビゴル又容易卡到自己的Command
不知道其他有沒有什麼更好的選擇?雖然很想打幾乎全是Command的套牌,但是在現在剛彈大戰的環境似乎很困難...
至於裏取引與野心的相斥問題,由於是各放兩張,目前其實極少碰到相斥問題(10幾場頂多1場),所以暫時不考慮變動

黑基本G*15

U-23 ザクタンク*2(廢棄用來抽捨山或本國,也可作為敵機擄獲的犧牲品)
U-77 ガンダム(ティターンズ仕様)*1(4點機,炸無駕駛員的機體)
U-Z18 リグ・シャッコー(カテジナ・ルース機)*2 (坐上女性駕駛員得到強襲速攻的4點機)
U-Z55 オーバーヘッドホーク*2 (無作為棄對手手牌後對手抽牌,若棄牌為G則無效)
UZ62 ギガシィ*1 (純粹防快攻的雙邊快速機,效果測試中)
U-Z63 シャッコー*2(232叫313的高機動機,在手牌時也可作為臨時擋住對方攻擊的機體)
U-Z69 マケドニア・コロニー*1(抽牌據點,因為不能配合敵機擄獲所以只放一張,但相對的宇宙防備好像有點薄弱...)

CH-87  レコア・ロンド*1(可以讓戰鬥區域敵方卡片一枚倒下)
CH-Z43 カテジナ・ルース*2  (格鬥力=自軍黑基本G數量的強力駕駛員,目標是放置在基本格鬥修正高的高機動機或強襲機上)

C-22 黒い覇道*2 (視情況殺駕駛員,對方OP或武統)
C-30 シンデレラ・フォウ*3(丟棄敵方手牌的Command,此副牌的靈魂之一)
C-Z12 敵機の鹵獲*3 (這副牌的另一個靈魂,利用丟手牌或機體破壞將敵方機體移至墳場後使用這張叫過來)
C-Z15 戦場の彗星ファラ*2 (戰鬥區域有セットカード的敵軍機體一枚破壞,由於同為242,視情況與迪坦斯剛彈替換)
C-Z19 狂乱の女戦士*2(敵軍機體一枚破壞,但是若敵軍廢棄指定國力值的手牌就可使破壞無效,利用裏取引控制對方手牌數量使此卡片成功率增加)
O-7 整備不良*2(相當優秀的機體干擾OP)
O-12 裏取引*2(可以保持手牌至少/至多有3張的OP)
O-38 御しえぬ野心*2(可抽兩張牌的OP,不過副作用有點傷..)
O-42 武力による統制*2(補血牌,目標是可以不需用到這張...不過現況似乎不可能...考慮放3張中)
發表於 2007-4-27 16:52:23 | 顯示全部樓層
說到妨害的話,提坦斯結成是否也可以考慮呢?
發表於 2007-4-28 00:37:44 | 顯示全部樓層
對小快或獨眼巨人隊可以試試下面這張OP

O-44
命令の錯綜
(自動A):全てのプレイヤーは、自軍ユニットを場に出したターンに、自軍ユニットを出撃させる事ができない。
 樓主| 發表於 2007-4-28 01:15:00 | 顯示全部樓層

回復 #10 azzioo 的帖子

這張(命令の錯綜)對電影作戰有效嗎?
另外,用電影作戰叫出來的抽牌據點回合終了時是否能抽牌?
發表於 2007-4-28 02:40:06 | 顯示全部樓層
只要該玩家當回合有機體出場,他當回合便不能宣告出擊
無關機體是用什麼方式出場的

電影作戰叫出來的據點不能抽牌
抽牌據點的抽牌條件是PLAY進場,電影作戰翻出來就不算在PLAY進場的範圍內了
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