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新手問規則

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發表於 2010-7-21 14:46:14 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
剛加入這個卡片遊戲沒多久, 有些問題想請教各位@@~

1, 請問側面攻擊是如何操作的? 因為看了板上的說明書寫要先扣對面對手的等候, 可是是怎個扣法?

2, 最近有個新的效果叫記憶(?), 有沒有大大能解說一下是什麼樣的效果?

P.S: 我買了幾包Fate/空の境界這一代的卡, 可是開來開去也只是看到FATE沒見到有空之境界的卡~___~. 為什麼呢 囧

謝謝
發表於 2010-7-21 20:49:21 | 顯示全部樓層
1.這遊戲傷害是看腳色的 魂 數值的 角色下方有該角色的魂
  正面攻擊,是直接計算魂的傷害給予對方
  側面攻擊的傷害則要扣掉對方等級
A16576_Z1.jpg
  例如我用魂2的角色側面攻擊對方Lv1的 => 傷害=2-1=1 點傷害
          我用魂2的角色側面攻擊對方Lv2的 => 傷害=2-1=0 點傷害
          我用魂2的角色側面攻擊對方Lv3的 => 傷害=2-1=-1點傷害
喊攻擊之後先計算好點數,才觸發牌組最上方的卡,意思是觸發的額外打點不會在當下計算,但是已經扣到-1的 則是要先補回到0才能在往上
         我用魂2的角色側面攻擊對方Lv3的 => 傷害=2-1=-1點傷害 觸發一點魂 -1+1=0 點傷害
          我用魂2的角色側面攻擊對方Lv3的 => 傷害=2-1=-1點傷害 觸發兩點魂(如觸發名場面)  -1+2=1 點傷害

2.記憶本身有說明,思念區的卡片是觸發條件,也就是所謂的移除的卡片(不能重複洗回牌組的意思) 有些卡片會附帶移除能力~
   例如記憶要求有思念區兩張,就是要移除區有兩張卡才能啟動該能力 ,有些記憶則會要求思念區有特定的卡 (像是禁書的火焰魔法師)

3.都叫做Fate/stay night了,當然只有Fate/stay night...並不是 Type Moon 更不是空境當然沒有空之境界
   /stay night =/= /空の境界,請別自己加上去了=w=~ 不然我還想問怎沒有非特 哈拉溫..XD
   目前空之境界的卡都是PR限定卡,電影紀念包之類的管道取得,台灣尚未有這個東西,殘念~
劇場版「空の境界」トレーディングカード第二弾 <--正確名稱之一
舉例 “直死の魔眼”両儀 式 【PR】
A13548_Z1.jpg

[ 本帖最後由 lovelacus 於 2010-7-21 21:06 編輯 ]
 樓主| 發表於 2010-7-22 14:12:14 | 顯示全部樓層
想想其實如果要執意打死對方一個角式, 也不會很難

攻擊方可以用2張甚至3張角式攻擊對方同1張角式, 可是防守方卻沒有聯防, 攻擊力卻有聯攻@@.
發表於 2010-7-22 18:01:52 | 顯示全部樓層
攻擊只能對正面進行攻擊,除非對手的角色有大活躍且有效時才會有多人打1人的情形
發表於 2010-7-22 21:39:59 | 顯示全部樓層
遊戲規則內有註明 戰鬥是針對此卡前方的角色唷
W01提出的大活躍 是因為有能力(此卡在正中間的時候,除非此卡瀕死狀態,不然對手所有角色的攻擊都會變成他,而且只能正面攻擊)
其實還有很多特例(如KOF的K)
但是基本上角色還是只能針對前方角色戰鬥(除非有註明說效果以外)
 樓主| 發表於 2010-7-23 14:04:34 | 顯示全部樓層
那這樣子通常是99%是正面攻擊了?聽起來除非有什麼特殊的內文否則也不會用得上側面攻擊吧...?因為側面攻擊還沒給不到對方角式傷害也只打個本國(抱歉, 不知怎樣描述魂.....)

謝謝各位的熱情幫忙~~~
發表於 2010-7-23 19:47:58 | 顯示全部樓層
會有用阿=w=
除非你角色無限來的 不然你角色死亡之後 你下回何要用誰防禦 攻擊..
一次死光 沒手牌的情況 你下次最多抽牌變成抽兩張 這樣就少一個人站前台
側打是戰術考量,你也可以利用 攻擊觸發來增加魂,也會存能量,當不需要人的時候正打自殺是戰術,需要人的時候側打補能量也好 觸發也好 也是戰術
主要是看你怎樣條配牌組嚕

側面攻擊也不是一定打不到對方本國(傷害XD) 你要善加利用其他方法去補上 或者用特定角色也可以 也有人是組專門側打的牌組呢~
例如這次預阻的能美 就可以用一點能量讓他側打不會受到對方Lv扣減
 樓主| 發表於 2011-4-4 03:51:10 | 顯示全部樓層
話說由於又是問側攻的帖,所以又把這帖挖上來用了(汗)

請問側攻是否能用於對手沒有配置角式的空位?
發表於 2011-4-4 10:18:52 | 顯示全部樓層
本帖最後由 lovelacus 於 2011-4-4 10:19 編輯

前方沒人(空位)的戰鬥稱之為直接攻擊(ダイレクトアタック)
前方有人的戰鬥才能選擇是否要側打or正打

舉例一張有無人戰鬥的情況(直接攻擊)
ミッションコード"銀河の妖精"シェリル
レベル:0 コスト:0 トリガー:0
パワー:500 ソウル:1
特徴:《音樂》《愛》
【永】
應援 此卡前方角色全部+500p
【自】你的角色進行無人戰鬥的情況(其前方無角色=直接攻擊),你自己的角色選一張這回合+500p
ws_today_b (46).gif

發表於 2011-4-9 16:24:39 | 顯示全部樓層
要打死一個角色是很容易,但是打死的角色有安可,就瞎,或是花三點支付安可。

只有用特殊角色打死人,才不會讓人安可。

不過說實在話.......,有些DECK,角色被打死,還是會跳上更多的角色阿。

======================================
回歸正題

側擊的定義:對方有角色在場。

如果對方角色不在場的情況,稱:空台,也就是該位子沒有角色。

一定空台,就是開場先手,下第一隻角色,然後打對手。

這時候沒有側擊這回事情,就是正面打擊,然後外加空台,基本點數就是1+1。
(有0級叫可以打2點的請再通知我)
發表於 2011-4-21 14:17:03 | 顯示全部樓層
有問題...有問題....
如果..選擇側面打擊...
(情況如下
我用魂2的角色側面攻擊對方Lv3的 => 傷害=2-1=-1點傷害 觸發0點魂 -1+0=-1 點傷害


那我是否可以打呢?(如果可以那之後會有什麼事發生??/不可行的又會發生什麼事情???)
發表於 2011-4-22 00:16:02 | 顯示全部樓層
kirapo 發表於 2011-4-21 14:17
有問題...有問題....
如果..選擇側面打擊...
(情況如下

2-3=-1
-1 視同0 等於該戰鬥無傷害而已
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