拉比安羅斯 La Vie En Rose 討論區

 找回密碼
 立即註冊
搜索
查看: 4440|回復: 0

魔法風雲會2011_常見問題集(Q&A)

[複製鏈接]
發表於 2010-7-10 15:00:52 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
_魔法風雲會2011_常見問題集
編纂:Mark L. Gottlieb,且有Laurie Cheers,Jeff Jordan,Lee Sharpe,Eli Shiffrin,及Thijs van Ommen的貢獻
此檔最近更新日期:2010年6月9日

常見問題集(英文簡寫FAQ)是集合_魔法風雲會_新系列牌張中所有釐清與判定的文章。隨著新的機制與互動不斷增加,新的牌張不免會讓玩家用錯誤的觀念來解讀,或是混淆其用法;此文的目的就在於厘清這些常見問題,讓玩家能更享受新牌的樂趣。隨著新系列發售,_魔法風雲會_的規則更新有可能讓本文的資訊變得過時。如果您的疑問在此處找不到解答,請到此與我們聯絡:<
www.wizards.com/customerservice>;。

本常見問題集包含兩大段落,可以不同方式利用之。

第一段(「通則釋疑」)解釋本系列中的機制與概念。

第二段(「單卡解惑」)則為玩家解答本系列牌最重要,最常見,以及最易混淆的疑問。單卡解惑段落將為您列出完整的規則敍述,惟因篇幅所限,僅列舉本系列部分的牌。
----

通則釋疑

***上市資訊***

_魔法風雲會2011_系列包括249張牌(20張基本地牌,101張普通牌,60張非普通牌,53張稀有牌,15張秘稀牌)。

售前現開賽日期:2010年7月10-11日
Launch Party:2010年7月16-18日

自正式發售當日起,_魔法風雲會2011_系列便可在有認證之構組賽制中使用,此日期為2010年7月16日。
-- 在該時刻,標準賽制中將可使用下列牌張系列:_阿拉若斷片_,_聚流_,_阿拉若新生_,_魔法風雲會2010_,_贊迪卡_,_天地醒轉_,奧劄奇再起_,以及_魔法風雲會2011_。

請至<
www.wizards.com/locator>;查詢你附近的活動或販售店。
----

***複出關鍵字動作:占卜(Scry)***

占卜屬於關鍵字動作,先前出現在_五色曙光_與_預知將來_系列中。關鍵字動作都是動詞,例如「犧牲」或「重生」,在_魔法風雲會_遊戲規則中具有特殊意義。當你占卜時,你有機會瞥視你的未來...並且能操作接下來會發生什麼事。

卜算貓頭鷹/ Augury Owl
{一}{藍}
生物~鳥
1/1
飛行
當卜算貓頭鷹進戰場時,占卜3。(占卜3的流程是檢視你牌庫頂的三張牌,然後將其中任意數量的牌以任意順序置於你牌庫底,其餘則以任意順序置於你牌庫頂。)

占卜的正式規則解析如下:

701.17. 占卜

701.17a 「占卜N」的字樣意指檢視你牌庫頂的N張牌,然後將其中任意數量的牌以任意順序置於你牌庫底,其餘則以任意順序置於你牌庫頂。

* 當你占卜時,你可以將所有看過的牌放回你的牌庫頂,或是可以將所有這些牌放到你的牌庫底,或是可以將這些牌部分放到牌庫頂,部分放到牌庫底。

* 不論你要將這些牌放到何處,都由你選擇其順序。

* 你依照牌上所述的順序來執行各項動作。對某些咒語與異能來說,這代表了你將最後才占卜;而對其他的來說,這代表了你將先占卜、然後才執行其他動作。
----

***已修改之關鍵字異能:死觸(Deathtouch)***

死觸此異能通常會出現在生物上。而其運作方式已經有所改變。

酸液黏菌/ Acidic Slime
{三}{綠}{綠}
生物~流漿
2/2
死觸(它對生物造成的任何數量傷害都足以消滅後者。)
當酸液黏菌進戰場時,消滅目標神器,結界,或地。

死觸的新規則解析如下:

702.2. 死觸

702.2a 死觸屬於靜止式異能。

702.2b 具有死觸之來源若將任何數量不是零的傷害分配給生物,則不論該生物之防禦力數量為何,都視為致命傷害。請參見規則510.1c-d。

702.2c 如果在上一次檢查狀態動作之後,某生物受到了具死觸之來源的傷害,它便會因狀態動作而被消滅。請參見規則704。

702.2d 不論具死觸異能的物件是從何處造成傷害,死觸規則都會生效。

702.2e 如果有效應使得某物件造成傷害之前就已經改變區域,則會利用其已知的最後資訊來決定它是否具有死觸。

702.2f 同一個物件上的數個死觸異能並無意義。

* 如果某生物(不論是否具有死觸)被數個生物阻擋(或阻擋了數個生物),則你在宣告阻擋者步驟中必須替這些生物排列傷害分配順序;然後該生物依照所宣告的傷害分配順序將其戰鬥傷害分配給這些生物。必須將致命傷害分配給目前輪到的生物,才能將剩下的傷害分配給該順序中的下一個。如果某個具有死觸的生物被數個生物阻擋(或阻擋了數個生物),則一切事情依舊如常發生,只有一個例外:即使只把該生物的1點傷害分配到某個生物上,這也算是致命傷害。
     例:某個進行攻擊的酸液黏菌(具有死觸的2/2生物)之傷害分配順序為:刺棘亞龍(5/4生物),然後是攻城乳齒象(3/5生物),然後是符爪熊(2/2生物)。酸液黏菌可以分配1點傷害給亞龍、1點傷害給乳齒象,或是2點傷害給亞龍;它不能將傷害分配給熊。酸液黏菌所傷害的每個生物都會被消滅。

* 如果某個進行攻擊、且具有死觸與踐踏的生物被阻擋,則該攻擊生物先將傷害分配給阻擋它的(所有)生物。一旦這些阻擋生物都分配了致命傷害,則剩餘的傷害可以分配在阻擋生物與該生物所攻擊的防禦玩家或鵬洛客之間,方式由其操控者決定。不過,由於此生物具有死觸,就算只分配1點傷害給其他生物,也算是致命傷害。
     例:亞維瑪雅亞龍(具踐踏的6/4生物)佩帶著蛇發妖連枷(讓佩帶此武具的生物得+1/+1與死觸)。它攻擊某玩家,並被攻城乳齒象(3/5生物)阻擋。亞維瑪雅亞龍必須至少分配1點傷害給乳齒象。其操控者可以將它剩下的傷害任意分配在乳齒象與該防禦玩家之間。舉個實例,亞龍可以將1點傷害分配給乳齒象,並將5點傷害分配給防禦玩家。在乳齒象受到此傷害之後,乳齒象將被消滅。

* 如果某個具死觸的生物與另一個生物同時阻擋了某生物(或同時被某生物所阻擋),則另一個生物可以考慮到「具有死觸的生物向某生物造成之傷害,會視為致命傷害」這一點。
      例:酸液黏菌(具死觸的2/2生物)與亞維瑪雅亞龍(具踐踏的6/4生物)同時進行攻擊,且都被宮殿守衛阻擋(1/4生物,且能阻擋任意數量之生物)。黏菌必須分配其2點傷害給守衛。由於已分配致命傷害給守衛,亞龍的操控者便可將其6點傷害任意分配於守衛與防禦玩家之間。具體來說,亞龍可以分配所有的6點傷害給防禦玩家。只要最終的傷害分配都依照規則來分配就好,至於哪個生物的傷害先分配則並不重要。

* 「生物若受到具死觸之來源的傷害,則將被消滅」此規則會因任何傷害而生效,而非僅限於戰鬥傷害。

* 如果某生物受到具死觸之來源的傷害,重生效應可以拯救它。

* 如果數個狀態動作將同時消滅某生物(因為它受到了致命傷害,且也受到具死觸之來源的傷害),則只要一個重生效應便可將它們全部替代,並拯救此生物。

* 如果某生物受到具死觸之來源的傷害,則它會因狀態動作而被消滅。也就是說,在「該生物受到傷害」與「將它消滅」之間,並沒有機會作任何回應。如果你要在它上面放重生盾,或是犧牲它來產生某些效應,或是想做別的事情,則你必須在傷害實際造成之前就如此作。

* 不論具死觸的來源是在何處,會提到死觸的規則都會生效。換句話說,如果某咒語或異能使得某張具死觸、且不在戰場上的牌對某生物造成傷害(舉例來說,像是無私的驅魔師之異能),則該生物將被消滅。這與已改變區域的來源所造成傷害的狀況並不同;詳見下文。

* 如果在造成某傷害之前,該傷害的來源並未改變區域,則檢查其特徵值來確定它在那時候是否具有死觸。如果在造成某傷害之前,該傷害的來源已經改變區域,則檢查它於該區域存在時的最終狀態,來確定它在那時候是否具有死觸。

* 如果某個具死觸的物件獲得另一個死觸,則多出來的死觸並不會特別產生效應。如果該物件向生物造成傷害,則只要一個重生效應就能拯救它。
----

***牌類別:鵬洛客(Planeswalker)***

鵬洛客是你可以請出來助陣的強力夥伴。鵬洛客此牌張類別的規則,並未因此系列發行而改變。

金鬃阿耶尼/ Ajani Goldmane
{二}{白}{白}
鵬洛客~阿耶尼
4
[+1]:你獲得2點生命。
[-1]:在每個由你操控的生物上放置一個+1/+1指示物。這些生物獲得警戒異能直到回合結束。
[-6]:將一個白色的聖者衍生物放進戰場。它具有「此生物的力量和防禦力各等同於你的總生命。」

* 鵬洛客屬於永久物。你只可以於你能施放法術的時機下施放之。當你的鵬洛客咒語結算時,它會在你的操控下進戰場。

* 鵬洛客並非生物。會影響生物的咒語與異能不會影響它們。

* 如果兩個或更多具有同樣副類別(例如「阿耶尼」)的鵬洛客同時在場,則他們都會由於狀態動作而置入其擁有者的墳墓場。

* 鵬洛客具有忠誠。鵬洛客進戰場時上面有若干忠誠指示物,其數量等同於它右下角所印製的數字。起動它的其中一個異能,可能會讓它增加或減少忠誠指示物。對鵬洛客造成的傷害,會讓該鵬洛客失去該數量的忠誠指示物。如果它沒有忠誠了,就會因狀態動作而置入其擁有者的墳墓場。

* 每個鵬洛客都具有數個起動式異能,稱為「忠誠異能」。對你的每個鵬洛客而言,在每回合都只能起動它的一個忠誠異能,並且只在你能施放法術的時機下才行。

* 起動鵬洛客異能所支付的費用,是由內含數字的箭號來表示。向上的箭號包括了加號,例如「+1」;意思就是「在此鵬洛客上放置一個忠誠指示物」。向下的箭號包括了減號,例如「-6」;意思就是「從此鵬洛客上移去六個忠誠指示物」。如果你想起動會減少忠誠指示物的鵬洛客異能,則該鵬洛客上至少要有該數量的忠誠指示物,你才能起動之。

* 鵬洛客不能進行攻擊(除非是由於基定尤拉的第三個異能所產生的這類效應,讓它從鵬洛客變成生物)。不過,你可以攻擊它們。對你的每個生物而言,它可以各自攻擊你的對手或是由他操控的鵬洛客。你于宣告攻擊者時就要個別說明。

* 如果你的鵬洛客正被攻擊,則你可以如常地來阻擋攻擊者。

* 如果某個攻擊鵬洛客的生物未受阻擋,則它會對該鵬洛客造成傷害。對鵬洛客造成的傷害,會讓該鵬洛客失去該數量的忠誠指示物。

* 如果由你操控的來源將向對手造成非戰鬥傷害,則你可以令該來源將此傷害改為向該對手所操控的一個鵬洛客造成之。舉例來說,雖然你不能拿鵬洛客當作閃電擊的目標,但你可以選擇對手為閃電擊的目標;並稍後於閃電擊結算時,選擇讓閃電擊向由對手操控的某個鵬洛客造成傷害。(你不能將該傷害拆開來分配在不同的玩家和/或鵬洛客之間。)你如果藉由閃電擊向鵬洛客造成傷害,則其上會移去三個忠誠指示物。
----

***組合:泰坦(Titan)***

這些泰坦是一組五張的生物,每個在名字中都包含「泰坦」兩字,並具有很泛用的觸發式異能。

太古泰坦/ Primeval Titan
{四}{綠}{綠}
生物~巨人
6/6
踐踏
每當太古泰坦進戰場或攻擊時,你可以從你的牌庫中搜尋至多兩張地牌,將它們橫置進戰場,然後將你的牌庫洗牌。

* 每當泰坦進戰場時,其觸發式異能便觸發。

* 每當泰坦攻擊時,其觸發式異能便觸發。
----

***組合:地脈(Leyline)***

五色各有一張名稱中包含「地脈」的結界。如果你起手的手牌包含了這些地脈,你可以讓它們在戰場上來開始遊戲。

懲罰地脈/ Leyline of Punishment
{二}{紅}{紅}
結界
如果你起手的手牌包含了懲罰地脈,你可以讓它在戰場上來開始遊戲。
玩家不能獲得生命。
傷害不能被防止。

* 你「起手的手牌」是指在決定是否再調度,並且結算完畢之後,你準備用來開始遊戲的手牌。

* 所有玩家都決定不進行任何再調度之後,如果將先手開始遊戲的玩家手上有任何地脈,則他可以將其中一部分或全部放進戰場。然後其他玩家依回合進行的順序可以同樣如此作。

* 開始遊戲時便在戰場上的地脈,並非以咒語的方式來施放。它們不能被反擊。

在每位玩家都完成是否要將地脈放進戰場的選擇後,本盤遊戲的第一個回合便開始。
----

***組合:「橫置進場地」***

在_魔法風雲會_核心系列2011中,有一組五張的地能產生兩種顏色的法術力,且除非你操控特定的地,否則必須橫置進戰場。

龍顱山峰/ Dragonskull Summit

除非你操控沼澤或山脈,否則龍顱山峰須橫置進戰場。
{橫置}:加{黑}或{紅}到你的法術力池中。

* 這些地所檢查的,是由你操控的地之中是否包含了所列舉的兩種地類別之一,而不是這兩種名稱之一。合乎它們檢查標準的地不一定要是基本地。舉例來說,如果你操控了晃動大地(同時具有山脈與樹林兩種地類別的非基本地),則龍顱山峰將不需橫置進戰場。

* 于這些地進戰場時,他們會檢查已在戰場上的地。它們不會看到與自己同時進戰場的地(舉例來說,由於太古泰坦的異能)。
----

***組合:「好運符」***

在_魔法風雲會_核心系列2011中,有一組五張的神器讓你在任何玩家施放特定顏色的咒語時,可以獲得生命。

巨怪碩眼/ Kraken's Eye
{二}
神器
每當玩家施放任何藍色咒語時,你可以獲得1點生命。

* 此異能會因任何玩家施放所指定顏色之咒語而觸發,而不只是你。

* 如果某玩家施放了所指定顏色之咒語,則此神器的異能便觸發進入堆疊,並且在該咒語之上方。此神器的異能會比該咒語先一步結算(並讓你獲得1點生命)。
----


單卡解惑

白色

金鬃阿耶尼/ Ajani Goldmane
{二}{白}{白}
鵬洛客~阿耶尼
4
[+1]:你獲得2點生命。
[-1]:在每個由你操控的生物上放置一個+1/+1指示物。這些生物獲得警戒異能直到回合結束。
[-6]:將一個白色的聖者衍生物放進戰場。它具有「此生物的力量和防禦力各等同於你的總生命。」

* 第二個異能讓生物所獲得的警戒異能會持續到回合結束,就算+1/+1指示物被移去了也一樣。

* 第三個異能所產生的聖者衍生物,其力量與防禦力會隨著你的總生命數量而改變。

* 請參見通則釋疑單元中,「牌類別:鵬洛客」之段落。
----

阿耶尼的群伴/ Ajani's Pridemate
{一}{白}
生物~貓/士兵
2/2
每當你獲得生命時,你可以在阿耶尼的群伴上放置一個+1/+1指示物。(舉例來說,如果某效應讓你獲得3點生命,你可以在此生物上放置一個+1/+1指示物。)

* 每個獲得生命的事件只會讓此異能觸發一次,不論是天使翎羽的1點生命或斑野豬的4點生命。

* 如果由你操控的數個具系命之生物同時造成戰鬥傷害,則每個生物所造成之傷害都是個別的獲得生命事件,且阿耶尼的群伴之異能會觸發同樣次數。

* 如果由你操控的某個具系命之生物同時對數個生物和/或玩家造成傷害,則此異能只會觸發一次。該生物所造成的傷害是單一的獲得生命事件。
----

仲裁天使/ Angelic Arbiter
{五}{白}{白}
生物~天使
5/6
飛行
本回合施放過咒語的對手均不能以生物攻擊。
本回合以任一生物攻擊過的對手均不能施放咒語。

* 在你的回合中,仲裁天使的異能對遊戲不會產生影響。

* 在對手的回合中,該對手可以在「施放咒語」與「以生物攻擊」之間選擇其一,但不能兩種都作(假設仲裁天使在該回合中一直在戰場上)。該玩家可以執行其他的動作,例如起動異能與使用地牌。

* 如果仲裁天使在對手的回合中離開戰場,其異能便不再影響到遊戲。舉例來說,如果對手施放送終刀鋒來消滅仲裁天使,則該玩家在之後便可以利用生物攻擊。

* 如果仲裁天使在對手的回合中進戰場,則其異能會考慮到該玩家該回合稍早作過的動作,就算它當時還不在戰場上也是一樣。舉例來說,如果對手施放了咒語,然後你利用先制地脈的異能來將仲裁天使視同具有閃現地來施放,則該玩家在這回合將無法以生物攻擊。

* 只要對手在目前的回合以至少一個生物攻擊,仲裁天使的最後一個異能就會生效。
----

武裝飛騰/ Armored Ascension
{三}{白}
結界~靈氣
結附於生物
你每操控一個平原,所結附的生物便得+1/+1且具有飛行異能。

* 此異能會計算武裝飛騰之操控者所操控的平原數量,而非所結附的生物之操控者(如果這兩者不是同一位玩家)。

* 此加成並非固定值;它會隨著由你操控的平原數量改變而變動。

* 此異能在乎的是具有平原此地類別的地,而不一定要是名稱為平原的地。
----

破邪天使/ Baneslayer Angel
{三}{白}{白}
生物~天使
5/5
飛行,先攻,系命,反惡魔保護,反龍保護

* 「反惡魔保護,反龍保護」意指:
-- 具有惡魔此生物類別的生物,以及具有龍此生物類別的生物,都不能阻擋破邪天使。
-- 異能的來源若具有惡魔此生物類別,或是具有龍此生物類別,都不能選擇破邪天使為目標。
-- 將對破邪天使造成的傷害,如果其來源具有惡魔此生物類別,或是具有龍此生物類別,則所有傷害都會被防止。
-- 結界與武具如果因故獲得了惡魔此生物類別,或是獲得了龍此生物類別,則不能結附(或佩帶)于破邪天使上。
----

天界滌淨/ Celestial Purge
{一}{白}
瞬間
放逐目標黑色或紅色永久物。

* 地均為無色(即使其牌框具有某些顏色的要素)。你不能選擇沼澤,山脈,或任何其他的地來當成天界滌淨之目標(除非某些其他效應將該地牌變成黑色或紅色)。
----

判罪/ Condemn
{白}
瞬間
將目標進行攻擊的生物置於其擁有者的牌庫底。其操控者獲得等同於其防禦力的生命。

* 會檢查受其影響的生物在戰場上已知的最後存在狀況來決定其防禦力。
----

資深步兵/ Infantry Veteran
{白}
生物~人類/士兵
1/1
{橫置}:目標進行攻擊的生物得+1/+1直到回合結束。

* 「進行攻擊的生物」是指在這次戰鬥中宣告為攻擊者的生物,或是在本次戰鬥中放進戰場、並為攻擊狀態者。除非該生物離開戰鬥,否則直到戰鬥結束步驟為止,它都一直是個進行攻擊的生物。
----

鼓舞衝鋒/ Inspired Charge
{二}{白}{白}
瞬間
由你操控的生物得+2/+1直到回合結束。

* 只有于鼓舞衝鋒結算時正由你操控的生物才會受到影響。
----

騎士模範/ Knight Exemplar
{一}{白}{白}
生物~人類/騎士
2/2
先攻(此生物會比不具先攻異能的生物提前造成戰鬥傷害。)
由你操控的其他騎士生物得+1/+1且不會毀壞。(致命傷害以及注明「消滅」的效應都不會將它消滅。)

* 致命傷害,具有死觸之來源造成的傷害,以及注記著「消滅」的效應無法使不會毀壞的生物放入墳墓場。不過,不會毀壞的生物依舊可能由於某些原因而放入墳墓場。最可能的原因包括:它被犧牲;它是傳奇,且另一個同名的傳奇生物在戰場上;或它的防禦力為0或更少。

* 如果某效應將同時消滅騎士模範與另一個由你操控的騎士生物,則只有騎士模範會被消滅。

* 如果另一個由你操控的騎士生物受到致命傷害,則該生不會被消滅,但其上會標注傷害。如果在該回合的某個時段,你不再操控騎士模範、或它失去了異能,則此騎士生物將不再是不會毀壞且將會被消滅。

* 如果你操控兩個騎士模範,則每個都會讓彼此得+1/+1且不會毀壞。
----

大步飛躍/ Mighty Leap
{一}{白}
瞬間
目標生物得+2/+2並獲得飛行異能直到回合結束。

* 你可以選擇任何生物當成大步飛躍的目標。就算該生物已經具有飛行也沒關係。

* 為了讓飛行此躲避式異能確實產生效果,必須在宣告阻擋者步驟開始之前,就施放大步飛躍。一旦某生物被阻擋,給予它飛行也不會改變此結果。
----

安全出路/ Safe Passage
{二}{白}
瞬間
於本回合中,防止將對你與由你操控之生物造成的所有傷害。

* 安全出路會防止本回合中將對你與由你操控之生物造成的所有傷害,而不是只會防止戰鬥傷害。

* 安全出路會影響在它結算時尚未在戰場上的生物。

* 安全出路不會防止將對由你操控的鵬洛客造成之傷害。雖然它無法防止將對由你操控的鵬洛客造成之戰鬥傷害,但依舊可以防止對手想要從你身上轉移至你的鵬洛客之非戰鬥傷害。只要讓安全出路的效應先對該傷害生效,這樣一來就不會有傷害可以轉移。
----

撒拉入聖僧/ Serra Ascendant
{白}
生物~人類/修行僧
1/1
系命(此生物所造成的傷害會讓你獲得等量的生命。)
只要你有30點或更多生命,撒拉入聖僧便得+5/+5且具有飛行異能。

* 在雙頭巨人遊戲中,任何在乎你總生命的東西都會檢查你隊伍的總生命。(這與過往的規則不同。)只要你的隊伍有30點或更多生命,撒拉入聖僧便得+5/+5且具有飛行異能。
----

封口/ Silence
{白}
瞬間
所有對手本回合都不能施放咒語。(在它結算之前已經施放的咒語不會受其影響。)

* 對手在你施放封口前所施放的咒語,並不會受到封口之影響。(換句話說,它不能拿來當成追溯既往的取消。)在你施放封口之後、到它結算之前的時段,也不會讓你的對手無法施放咒語。

* 封口唯一會作的事情,是讓所有對手無法施放咒語。他們依舊可以起動異能,包括了它們手牌上的異能(例如迴圈)。他們的觸發式異能如常運作,他們依舊可以使用地牌,依此類推。
----

莊嚴獻祭/ Solemn Offering
{二}{白}
法術
消滅目標神器或結界。你獲得4點生命。

* 如果在莊嚴獻祭結算前,該目標永久物已經是不合法目標,則整個咒語都會被反擊。你不會獲得任何生命。
----

旭日泰坦/ Sun Titan
{四}{白}{白}
生物~巨人
6/6
警戒
每當旭日泰坦進戰場或攻擊時,你可以將目標總法術力費用等於或小於3的永久物牌從你的墳墓場移回戰場。

* 永久物牌包括神器牌,生物牌,結界牌,地牌,以及鵬洛客牌。

* 你墳墓場中之牌的總法術力費用,只會由該牌右上角所印製的法術力符號來決定。總法術力費用是法術力費用數量的總和,和顏色無關。舉例來說,法術力費用為{三}{藍}{藍}的牌之總法術力費用是5。

* 如果你墳墓場中某張牌的法術力費用包括{X},則X視為0。

* 如果你墳墓場中某張牌在右上角沒有法術力符號(舉例來說,由於它是地),則其總法術力費用為0。
----

復仇統領/ Vengeful Archon
{四}{白}{白}{白}
生物~統領
7/7
飛行
{X}:於本回合中,防止接下來將對你造成的X點傷害。如果以此法防止傷害,則復仇統領對目標玩家造成等量的傷害。

* 復仇統領的異能唯一之目標,就是它將造成傷害的玩家。你是于起動此異能時選擇目標,而不是在它防止傷害時。

* 如果在此異能結算前,該目標玩家已經是不合法目標,則整個異能都會被反擊。沒有傷害會被防止。

* 復仇統領的異能並不要求你選擇一個傷害的來源。它將防止你本回合接下來將受到的X點傷害,不論此傷害是怎麼來的。它不在乎這些傷害是否在同一時刻造成。舉例來說,如果X為4,且你因閃電擊受到3點傷害,則此3點傷害會被防止,且復仇統領會對該目標玩家造成3點傷害。此防止性效應依舊會對你在該回合將受到的下1點傷害生效。

* 復仇統領的異能之效應並非轉移傷害效應。如果它防止了傷害,則在執行此防止效應時,復仇統領(而非該傷害的來源)會一併對該目標玩家造成傷害。復仇統領是這份新傷害的來源,所以原始來源的特徵(例如其顏色,或是否具有系命或死觸)都不會影響此傷害。雖然所防止的確實是戰鬥傷害,但這份新傷害並非戰鬥傷害。由於你操控這份新傷害的來源,如果你選擇對手為復仇統領之異能的目標,則你可以讓復仇統領向此對手所操控的鵬洛客造成傷害。

* 在復仇統領之異能結算之後,就不會檢查該目標玩家是否仍是合法目標。舉例來說,如果在復仇統領的異能結算之後、實際防止傷害之前,成為該異能目標的玩家將聖潔地脈(其異能是「你不能成為由對手操控之咒語或異能的目標」)放進戰場,則此異能依舊會防止傷害,也會對該玩家造成傷害。如果復仇統領不能對該目標玩家造成傷害(舉例來說,由於該玩家已不在多人遊戲中),它依舊會防止傷害。它只是無法自行造成任何傷害。

* 如果復仇統領的異能並未防止任何傷害(舉例來說,由於另一個防止效應已對將向你造成的傷害生效,或由於該傷害不能被防止),復仇統領無法自行造成任何傷害。

* 如果復仇統領的異能防止了傷害,則在執行此防止效應之後,復仇統領會一併對該目標生物或玩家造成傷害。這會在檢查狀態動作之前發生,並且也在任何玩家能施放咒語或起動異能之前。如果某咒語或異能將會造成該傷害,這會在該咒語或異能繼續結算前發生。

* 如果數個攻擊生物將對你造成戰鬥傷害,則你選擇要防止哪些傷害。舉例來說,如果X為3,且你將受到的戰鬥傷害來自1/3的卷軸盜賊與3/5的攻城乳齒象,則你可以防止卷軸盜賊的1點傷害,以及攻城乳齒象的2點傷害。在生物將要造成傷害的時候,你才需要作出決定。

* 如果你將受到的傷害數量大於復仇統領的異能可防止的數量,則在異能防止傷害的同時,該來源會向你造成多出的傷害。然後復仇統領造成其傷害。

* 如果有數個效應會影響傷害將如何造成,則由將受到傷害的玩家來決定這些效應生效的順序。舉例來說,如果你已經起動復仇統領的異能,且X為3、目標為A玩家;並且又起動復仇統領的異能,且X為1、目標為B玩家。你將受到2點傷害。你能讓第一次的起動先生效(向A玩家造成2點傷害),或是讓第二次的起動先生效(向B玩家造成1點傷害)之後再讓第一次的防止效應生效(向A玩家造成1點傷害)。尚未用掉的防止效應則會繼續留著。
----

圖恩戰僧/ War Priest of Thune
{一}{白}
生物~人類/僧侶
2/2
當圖恩戰僧進戰場時,你可以消滅目標結界。

* 與瘋狂莽夫的異能不同之處,在於圖恩戰僧的異能並非強制性。如果你是唯一操控了結界的玩家,就必須選自己的某個結界為目標,但你不一定要消滅它。
----


藍色

乙太專家/ Æther Adept
{一}{藍}{藍}
生物~人類/法術師
2/2
當乙太專家進戰場時,將目標生物移回其擁有者手上。

* 如果乙太專家進戰場時,戰場上沒有其他的生物,則它必須以自己為目標。
----

誘人塞連/ Alluring Siren
{一}{藍}
生物~塞連
1/1
{橫置}:目標由對手操控的生物本回合若能攻擊你,則必須攻擊。

* 在此異能結算後,除非你在該回合的宣告攻擊者步驟開始時能夠宣告該目標生物為攻擊者,你才需要如此作。如果在那時刻,該生物處於以下狀況:它已橫置;它正受某咒語或異能之影響而不能攻擊;或它正受「召喚失調」之影響,則它便不能攻擊。如果要支付費用才能讓該生物攻擊,則這並不會強迫其操控者必須支付此費用,所以這情況下,該生物也不至於必須要攻擊。

* 如果該目標生物能夠攻擊你或是由你操控的某個鵬洛客,則它必須攻擊你,而非該鵬洛客。

* 在對手回合已宣佈攻擊者之後才起動此異能,並不會產生效應。若於你自己的回合中起動此異能,則也是一樣。
----

仿生妖/ Clone
{三}{藍}
生物~變形獸
0/0
你可以使仿生妖當成戰場上任一生物的複製品來進入戰場。

* 仿生妖所複製的,就只有原版生物上所印製的東西而已(除非該生物也複製了其他東西或是個衍生物;後文將詳述)。它不會複製下列狀態:該生物是否為橫置,它上面有沒有指示物或結附了靈氣,或是其他改變了其力量,防禦力,類別,顏色等等的非複製效應。

* 如果被放逐的生物之法術力費用中包含{X}(例如變化多頭龍),則X視為零。

* 如果所選擇的生物已經複製了別的東西(舉例來說,如果所選的生物是另一個仿生妖),則你的仿生妖進戰場時,會是所選的生物已經複製的樣子。

* 如果所選擇的生物是個衍生物,則你的仿生妖會複製將該衍生物放進戰場的效應原本所注明的特徵。你的仿生妖並非衍生物。

* 當仿生妖進戰場時,它所複製的生物之任何進戰場異能都會觸發。所選擇的生物上面任何「於[此生物]進戰場時」或「[此生物]進戰場時上面有...」的異能也都會生效。

* 如果仿生妖因故與另一個生物同時進戰場(舉例來說,由於全面型態轉變,或莉蓮娜維斯的第三個異能),則仿生妖不能成為該生物的複製品。你只能選擇已在戰場上的生物。

* 你可以選擇不去複製任何東西。在這情況下,仿生妖進場時會是個0/0生物,並且很有可能會立刻置入墳墓場。
----

謎題史芬斯/ Conundrum Sphinx
{二}{藍}{藍}
生物~史芬斯
4/4
飛行
每當謎題史芬斯攻擊時,每位玩家各說出一個牌名。然後每位玩家各展示其牌庫頂牌。如果玩家展示出的是自己所說牌名的牌,則該玩家將它置入其手牌。如果不是,則該玩家將它置於其牌庫底。

* 首先由輪到該回合的玩家說出一個牌名,然後其他玩家依照回合順序分別比照辦理。然後每位玩家在同一時間各展示其牌庫的頂牌。

* 如果某玩家以此法展示的牌正是他所說出的牌名稱,則他必須將它置入其手牌。否則,該玩家必須將它置於其牌庫底,就算它是其他玩家所說出的牌名也是一樣。玩家不可能將所展示的牌留在其牌庫頂。
----

縮小/ Diminish
{藍}
瞬間
目標生物成為1/1直到回合結束。

* 對該目標生物而言,先前將其力量或防禦力設定為某特定值的效應,都會被縮小蓋掉。其他將其力量或防禦力設定為某特定值的效應,如果是在縮小結算後才生效,則將會蓋過此效應。

* 會更改或設定該目標生物之力量或防禦力的其他效應,例如變巨術或純淨榮耀,則不論其效應是在何時開始,都會對它生效。而會改變該生物之力量或防禦力的指示物(例如+1/+1指示物),以及將其力量與防禦力互換的效應,也會如此生效。
----

冰霜泰坦/ Frost Titan
{四}{藍}{藍}
生物~巨人
6/6
每當冰霜泰坦成為由對手操控的咒語或異能之目標時,除非該咒語或異能的操控者支付{二},否則反擊之。
每當冰霜泰坦進戰場或攻擊時,橫置目標永久物。該生物於其操控者的下一個重置步驟中不能重置。

* 冰霜泰坦的第一個異能會影響任何由對手操控、並以冰霜泰坦為目標的咒語(包括靈氣咒語),起動式異能,以及觸發式異能。

* 冰霜泰坦的第二個異能可以指定任一個永久物為目標。就算該永久物已經橫置也沒關係。

* 對於受冰霜泰坦的第二個異能影響之永久物而言,如果它於其操控者的下一個重置步驟開始時已經重置了,則冰霜泰坦的第二個異能不會生效。

* 對於受冰霜泰坦的第二個異能影響之永久物而言,如果于其原先操控者的下一個重置步驟開始前,此生物已經由其他玩家操控,則冰霜泰坦的第二個異能會使它於其新任操控者的下一個重置步驟中不能重置。
----

港灣巨蛇/ Harbor Serpent
{四}{藍}{藍}
生物~巨蛇
5/5
海島行者(只要防禦玩家操控海島,此生物就不能被阻擋)
除非戰場上有五個或更多海島,否則港灣巨蛇不能攻擊。

* 港灣巨蛇的異能在乎的是具有海島此地類別的地,而不一定要是名稱為海島的地。

* 第二個異能只在宣告攻擊者時才會檢查戰場上的海島數量(且不在乎是由誰操控)。一旦港灣巨蛇已宣告為攻擊者,即使戰場上的海島數量少於五個,它依舊會繼續攻擊。
----

寒冰檻/ Ice Cage
{一}{藍}
結界~靈氣
結附於生物
受此結界的生物不能進行攻擊或阻擋,其起動式異能也不能起動。
當所結附的生物成為咒語或異能的目標時,消滅寒冰檻。

* 如果所結附的生物成為某咒語或異能的目標,寒冰檻的異能便觸發進入堆疊,並且在該咒語或異能之上方。寒冰檻的異能將先一步結算(並使得寒冰檻被消滅)。
----

傑斯貝連/ Jace Beleren
{一}{藍}{藍}
鵬洛客~傑斯
3
[+2]:每位玩家各抽一張牌。
[-1]:目標玩家抽一張牌。
[-10]:目標玩家將其牌庫頂的二十張牌置入其墳墓場。

* 如果該玩家牌庫中的牌少於二十張,則該玩家將其牌庫中的所有牌置入其墳墓場。

* 請參見通則釋疑單元中,「牌類別:鵬洛客」之段落。
----

傑斯的抹消/ Jace's Erasure
{一}{藍}
結界
每當你抽一張牌時,你可以令目標玩家將其牌庫頂牌置入其墳墓場。

* 如果某咒語或異能讓你抽數張牌,則傑斯的抹消之異能會觸發同樣次數。(在你將傑斯的抹消之異能放上堆疊前,該咒語或異能便已經結算完畢。)

* 如果某咒語或異能讓你將牌放入你手牌中,且用詞不包括「抽」,則傑斯的抹消之異能不會觸發。
----

全面型態轉變/ Mass Polymorph
{五}{藍}
法術
放逐所有由你操控的生物,然後從你牌庫頂開始展示牌,直到你展示出該數量的生物牌為止。將以此法展示出的所有生物牌放進戰場,然後將其餘展示的牌洗入你的牌庫。

* 你以全面型態轉變所放逐的生物,會在本盤遊戲接下來的時段中持續被放逐。

* 如果你所放逐的生物數量大於你牌庫中所剩餘的生物牌數量,則你最終會展示你的整個牌庫,將所有以此法展示的生物牌放進戰場,然後將你的牌庫洗牌。

* 你以全面型態轉變放進戰場的所有生物,會同時進入戰場。

* 任何於全面型態轉變結算時觸發的異能(例如某生物的進戰場異能),都要等到全面型態轉變結算完畢之後,才會放入堆疊。輪到此回合的玩家將會依任意順序將他所有的觸發式異能放入堆疊,然後每位其他玩家依照回合順序比照辦理。(最後放進堆疊的異能將會最早結算。)
----

人魚君王/ Merfolk Sovereign
{一}{藍}{藍}
生物~人魚
2/2
由你操控的其他人魚生物得+1/+1。
{橫置}:目標人魚生物本回合中不能被阻擋。

* 為了讓人魚君王的起動式異能確實產生效果,必須在宣告阻擋者步驟開始之前,就起動此異能。一旦某生物被阻擋,讓它不能被阻擋也不會改變此結果。
----

人魚間諜/ Merfolk Spy
{藍}
生物~人魚/浪客
1/1
海島行者(只要防禦玩家操控海島,此生物就不能被阻擋)
每當人魚間諜向任一玩家造成戰鬥傷害時,該玩家從其手上隨機展示一張牌。

* 海島行者在乎的是具有海島此地類別的地,而不一定要是名稱為海島的地。

* 人魚間諜每次對玩家造成戰鬥傷害時,都只會讓此異能觸發一次,而不在乎它造成的傷害數量多寡。

* 在第二個異能結算後,所展示的牌將會在其擁有者的手牌中且不再繼續展示。

* 下一次人魚間諜對同一位玩家造成戰鬥傷害時,隨機展示出來的牌有可能是同一張牌,也可能是另一張。
----

心靈操控/ Mind Control
{三}{藍}{藍}
結界~靈氣
結附於生物
你操控受此結界的生物。

* 就算獲得某生物之操控權,也不會讓你同時獲得其上任何靈氣或武具之操控權。
----

幽魅獸/ Phantom Beast
{三}{藍}
生物~虛影
4/5
當幽魅獸成為咒語或異能的目標時,將它犧牲。

* 如果幽魅獸成為某咒語或異能的目標,幽魅獸的異能便觸發進入堆疊,並且在該咒語或異能之上方。幽魅獸的異能將會先結算(並使它被犧牲)。除非該咒語或異能有另一個目標,否則它在試圖結算時,會因沒有合法目標而被反擊。
----

移轉/ Redirect
{藍}{藍}
瞬間
你可以為目標咒語選擇新的目標。

* 你可以改變任意數量的目標,不論全部改變或部分改變都行。如果對其中的一個目標而言,你無法選擇一個新的合法目標,則它會保持原樣而不改變(即使現在的目標並不合法)。

* 如果該目標咒語具有模式(也就是說,上面寫著「選擇一項~」或類似的文字),則你不能更改所選擇的模式。

* 如果你施放移轉時所指定為目標的咒語,其本身也以堆疊上的咒語為目標(舉例來說,像取消這類牌),你並不能讓該咒語以其本身為目標。不過,你可以將該咒語的目標改變為移轉。若你如此作,則由於該咒語結算時移轉已不在堆疊上,便會被反擊。

* 移轉可以選擇任何咒語為目標,而不是只能選擇瞬間或法術咒語。舉例來說,你可以利用它來改變靈氣咒語的目標。不過,如果該目標咒語沒有目標(舉例來說,如果它是個瞬間或法術咒語、且並未包含「目標」此字,或者它是個生物咒語),則移轉無法對它生效。
----

卷軸盜賊/ Scroll Thief
{二}{藍}
生物~人魚/浪客
1/3
每當卷軸盜賊向一位玩家造成戰鬥傷害時,抽一張牌。

* 卷軸盜賊每次對玩家造成戰鬥傷害時,都只會讓此異能觸發一次,而不在乎它造成的傷害數量多寡。

* 此異能為強制性。它結算時,你必須抽一張牌。
----

眠夢咒/ Sleep
{二}{藍}{藍}
法術
橫置由目標玩家操控的所有生物。這些生物於其操控者的下一個重置步驟中不能重置。

* 于眠夢咒結算時,眠夢咒效應的第二個部份會影響由該目標玩家所操控的所有生物,而不是只影響實際被眠夢咒橫置的生物。

* 與霜牆不同之處,是眠夢咒會同時追蹤玩家以及生物。如果眠夢咒結算時選擇了目標玩家、且由他操控的某個生物改變了操控者,則該生物於其新任操控者的下一個重置步驟中會如常地重置。
----

暴潮海怪/ Stormtide Leviathan
{五}{藍}{藍}{藍}
生物~海怪
8/8
海島行者(只要防禦玩家操控海島,此生物就不能被阻擋)
所有地均額外具有海島此類別。
不具飛行或海島行者異能的生物不能攻擊。

* 海島行者在乎的是具有海島此地類別的地,而不一定要是名稱為海島的地。

* 暴潮海怪的第二個異能會使得戰場上的所有地均具有海島這個地類別。每個地會因此獲得橫置來加{藍}到其操控者的法術力池中之異能。此效應不會改變這些地的任何其他方面,包括其名稱、其他副類別、其他異能,或它們是否為傳奇、基本、或是覆雪。

* 如果暴潮海怪失去其異能,則戰場上的所有地(包括那些稍後才進入戰場者)依舊會額外具有海島此類別,且依舊能橫置來產生{藍}。根據持續性效應運作的方式,暴潮海怪的類別改變異能會先生效,然後才輪到移除該異能的效應生效。

* 暴潮海怪的第三個異能,會影響所有不具飛行或不具海島行者異能的生物,且不論它們由誰操控。他們不能攻擊任何玩家或鵬洛客。
----

清理書本/ Tome Scour
{藍}
法術
目標玩家將其牌庫頂的五張牌置入其墳墓場。

* 如果該玩家牌庫中的牌少於五張,則該玩家將其牌庫中的所有牌置入其墳墓場。
----

霜牆/ Wall of Frost
{一}{藍}{藍}
生物~牆
0/7
守軍(此生物不能攻擊。)
每當霜牆阻擋生物時,該生物於其操控者的下一個重置步驟中不能重置。

* 與眠夢咒不同之處,是霜牆的起動式異能只會追蹤該生物,而不在乎其操控者。如果在該生物原操控者的下一個重置步驟之前,其操控者便已改變,則它在新操控者的下一個重置步驟中不能重置。
----

水僕役/ Water Servant
{二}{藍}{藍}
生物~元素
3/4
{藍}:水僕役得+1/-1直到回合結束。
{藍}:水僕役得-1/+1直到回合結束。

* 就算會讓水僕役的力量小於0,你依舊可以起動水僕役的第二個異能。如果水僕役的力量小於0,則在所有情況下都將之視為0,但以下除外:進一步變動其數值,或是使得另一個生物的力量(例如激流破壞者)與它相同。
----


黑色

血座吸血鬼/ Bloodthrone Vampire
{一}{黑}
生物~吸血鬼
1/1
犧牲一個生物:血座吸血鬼得+2/+2直到回合結束。

* 你可以犧牲血座吸血鬼來起動本身的異能,但它不會在戰場上,也就無法獲得此加成。

* 如果你於宣告阻擋者步驟中犧牲了進行攻擊或阻擋的生物,則它不會造成戰鬥傷害。如果你等到了戰鬥傷害步驟,但該生物已經受到致命傷害,則在你有機會犧牲它之前,它便已被消滅。
----

蠱惑吸血鬼/ Captivating Vampire
{一}{黑}{黑}
生物~吸血鬼
2/2
由你操控的其他吸血鬼生物得+1/+1。
橫置五個由你操控、且未橫置的吸血鬼:獲得目標生物的操控權。它額外具有吸血鬼此類別。

* 由於此起動式異能的費用不包含橫置符號,你便可以橫置在你最近的一回合開始時並未持續操控之生物(包括蠱惑吸血鬼本身)來支付此費用。

* 蠱惑吸血鬼的起動式異能之效應並未注明持續時限。你會持續操控受此影響之生物,直到遊戲結束,或受影響的生物離開戰場,或稍後某效應使得他人獲得其操控權為止。而蠱惑吸血鬼是否持續在戰場上則並不重要。類似狀況:受影響的生物會持續額外具有吸血鬼此類別,直到遊戲結束,或此生物離開戰場,或稍後某效應改變了其類別或副類別為止。

* 就算獲得某生物之操控權,也不會讓你同時獲得其上任何靈氣或武具之操控權。
----

腐化/ Corrupt
{五}{黑}
法術
腐化對目標生物或玩家造成傷害,其數量等同於由你操控的沼澤數量。你獲得等同於以此法所造成的傷害之生命。

* 你所獲得的生命數量等同於腐化所造成的傷害,而不一定會與由你操控的沼澤數量相同(舉例來說,如果此傷害的某部份或全部被防止)。

* 對生物所造成的傷害數量並不限於其防禦力數值,而對玩家所造成的傷害數量也不限於總生命數值。舉例來說,如果腐化對某個2/2生物造成6點傷害,你將獲得6點生命。
----

黑暗教導/ Dark Tutelage
{二}{黑}
結界
在你的維持開始時,展示你的牌庫頂牌,並將該牌置於你手上。你失去與該牌之總法術力費用等量的生命。

* 所展示的牌之總法術力費用只會由該牌右上角所印製的法術力符號來決定。總法術力費用是法術力費用數量的總和,和顏色無關。舉例來說,法術力費用為{三}{藍}{藍}的牌之總法術力費用是5。

* 如果所展示的牌之法術力費用包括{X},則X視為0。

* 如果所展示的牌在右上角沒有法術力符號(舉例來說,由於它是地),則其總法術力費用為0。
----

死門惡魔/ Demon of Death's Gate
{六}{黑}{黑}{黑}
生物~惡魔
9/9
你可以支付6點生命並犧牲三個黑色生物,而不支付死門惡魔的法術力費用。
飛行,踐踏

* 支付替代性費用來施放死門惡魔,並不會改變你可施放它的時機。你只可以於你能施放生物咒語的正常時機下使用它。

* 支付替代性費用來施放死門惡魔,並不會改變其法術力費用或總法術力費用。

* 會增加或減少施放死門惡魔時所需支付的費用之效應將會生效,就算你選擇要支付其替代性費用也是一樣。
----

回聲縈繞/ Haunting Echoes
{三}{黑}{黑}
法術
將所有基本地以外的牌從目標玩家的墳墓場放逐。從該玩家的牌庫中搜尋所有與以此法放逐的任一張牌同名的牌,並將它們放逐。然後該玩家將他的牌庫洗牌。

* 當你搜尋該玩家的牌庫時,如果你想要的話,你可以不找出所有與以此法放逐的任一張牌同名的牌。你可以將任意數量的這些牌留在該玩家之牌庫中。
----

虛空地脈/ Leyline of the Void
{二}{黑}{黑}
結界
如果你起手的手牌包含了虛空地脈,你可以讓它在戰場上來開始遊戲。
如果任一張牌將從任何地方置入對手的墳墓場,則改為將它放逐。

* 虛空地脈的第二個異能會使得牌完全碰不到對手的墳墓場。會因牌置入對手墳墓場而觸發的異能(例如貯寶巨龍的最後一個異能)將不會觸發。

* 虛空地脈的第二個異能並不會影響到將從戰場置入對手墳墓場的衍生物永久物。它們將如常地置入墳墓場(並觸發所有符合條件的觸發式異能),然後便直接消失。

* 如果對手在你操控虛空地脈時棄掉一張牌,則當該牌被棄掉時會產生作用的異能(例如莉蓮娜的撫觸之異能,或某張被棄掉之牌的瘋魔異能)依舊會生效,就算該牌從來沒機會碰到該玩家的墳墓場也一樣。另外,會檢查所棄掉之牌的特徵值之咒語或異能(例如激昂茜卓的第一個異能),會在放逐區找到該牌。
----

莉蓮娜的撫觸/ Liliana's Caress
{一}{黑}
結界
每當一位對手棄一張牌時,該玩家失去2點生命。

* 如果某對手棄掉了數張牌(例如由於某咒語,某異能,或玩家於其清除步驟中棄牌以達其手牌上限的動作),則莉蓮娜的撫觸之異能會觸發同樣次數。
----

潰疽疫病/ Necrotic Plague
{二}{黑}{黑}
結界~靈氣
結附於生物
所結附的生物具有「在你的維持開始時,犧牲此生物。」
當所結附的生物置入墳墓場時,其操控者選擇目標由其某位元對手所操控的生物。將潰疽疫病從其擁有者的墳墓場移回戰場,並結附於該生物上。

* 潰疽疫病會將此項犧牲異能賦與受此結界的生物。也就是說,它會在該生物操控者(這不一定會是潰疽疫病的操控者)之維持開始時觸發。

* 潰疽疫病的最後一個異能,會由於所結附的生物因任何理由進入墳墓場而觸發,而不是只會由於它賦予該生物的異能將之犧牲而觸發。如果潰疽疫病與所結附的生物同時置入墳墓場,或者潰疽疫病仍在場、但所結附的生物置入墳墓場,則都會觸發此異能。(在第二種狀況下,潰疽疫病稍後會由於狀態動作而置入墳墓場。)

* 於所結附的生物置入墳墓場時操控著潰疽疫病的玩家,就是操控其最後一個異能的玩家(雖然該生物之操控者才是選擇其目標的玩家)。前者玩家將潰疽疫病於其操控下移回戰場,而不論它是放入了誰的墳墓場。請注意,此異能為強制性;如果可能的話就必須選擇一個目標,且如果可能的話就必須將潰疽疫病返回戰場。

* 如果無法為潰疽疫病的最後一個異能選擇合法目標,則它會持續留在其擁有者的墳墓場。類似狀況:如果在此異能結算前,該目標生物已不是合法目標,則此異能會被反擊且潰疽疫病會持續留在其擁有者的墳墓場。
----

避邪符巫妖/ Phylactery Lich
{黑}{黑}{黑}
生物~殭屍
5/5
于避邪符巫妖進戰場時,在由你操控的一個神器上放置一個避邪符指示物。
避邪符巫妖不會毀壞。
當你未操控具避邪符指示物的永久物時,犧牲避邪符巫妖。

* 致命傷害,具有死觸之來源造成的傷害,以及注記著「消滅」的效應無法使不會毀壞的生物放入墳墓場。不過,不會毀壞的生物依舊可能由於某些原因而放入墳墓場。避邪符巫妖會放入墳墓場之最可能原因包括:它被犧牲(也許是由於它的最後一個異能),或它的防禦力為0或更少。

* 避邪符巫妖的第一個異能並不以該神器為目標。舉例來說,你可以選擇具帷幕的神器。

* 如果于避邪符巫妖進戰場時,你並未操控神器,則其第一個異能不會生效。在它進戰場的同時,其最後一個異能便觸發(除非你操控了其他上面有避邪符指示物的永久物),且你必須將它犧牲。

* 如果避邪符巫妖與某神器同時在你的操控下進戰場,則你無法在該神器上放置避邪符指示物。你必須選擇已在戰場上、且由你操控的神器。

* 避邪符巫妖的最後一個異能為狀態觸發式異能。一旦觸發之後,只要此異能還在堆疊中,便不會再度觸發。如果此異能被反擊、且觸發條件依然符合,則它會立刻再度觸發。

* 避邪符巫妖的最後一個異能只會檢查你是否操控了上面有避邪符指示物的永久物,而不是檢查你是否操控了上面有避邪符指示物的神器。如果上面有避邪符指示物的神器因故不再是個神器,避邪符巫妖並不會在乎。

* 避邪符巫妖的最後一個異能檢查的是你的永久物上有沒有避邪符指示物,而不會特別檢查它讓你放上某神器的那個指示物。舉例來說,你于避邪符巫妖進戰場時,在惡魔犄角上放置一個避邪符指示物;然後你的另一個避邪符巫妖進戰場,並在水晶球上放置一個避邪符指示物。然後水晶球被消滅;由於你依舊操控惡魔犄角,兩個避邪符巫妖的最後一個異能都不會觸發。

* 遊戲會持續檢查由你操控的永久物上有沒有避邪符指示物。你不再操控的那時刻,避邪符巫妖的最後一個異能便觸發。此異能不會再度檢查,所以當它結算時,你將必須犧牲避邪符巫妖,就算你在那之前因故又操控了具有避邪符指示物的永久物也是一樣。
----

沼地病症/ Quag Sickness
{二}{黑}
結界~靈氣
結附於生物
你每操控一個沼澤,所結附的生物便得-1/-1。

* 此異能會計算沼地病症之操控者所操控的沼澤數量,而非所結附的生物之操控者(如果這兩者不是同一位玩家)。

* 此加成並非固定值;它會隨著由你操控的沼澤數量改變而變動。

* 此異能在乎的是具有沼澤此地類別的地,而不一定要是名稱為沼澤的地。
----

無情鼠群/ Relentless Rats
{一}{黑}{黑}
生物~老鼠
2/2
戰場上每有一個名稱為無情鼠群的其他生物,無情鼠群便得+1/+1。
名稱為無情鼠群的牌,在套牌中之數量不受限制。

* 無情鼠群的最後一個異能會蓋過構組賽中同名牌不能超過四張的一般限制。
----

墳場複生/ Rise from the Grave
{四}{黑}
法術
將任一墳墓場中的目標生物牌在你的操控下放進戰場。該生物額外具有黑色此顏色與「殭屍」此類別。

* 墳場複生不會覆蓋任何原本的顏色或類別。它是額外增加了另一個顏色與另一個副類別。

* 如果該目標生物通常是無色,則它就只是會變成黑色。它不會既是黑色又是無色。

* 稍後將改變受影響之生物顏色的效應,將會蓋過墳場複生的該部分效應;該生物只會是新的顏色。而將改變受影響之生物之類別或副類別的效應也是一樣。
----

刺痛/ Stabbing Pain
{黑}
瞬間
目標生物得-1/-1直到回合結束。橫置該生物。

* 你可以選擇任何生物當成刺痛的目標。就算是已橫置的也沒關係。

* 如果刺痛選擇的目標是防禦力為1的未橫置生物,則該生物會得-1/-1,然後它被橫置,然後(在刺痛結算後)它因狀態動作而置入墳墓場。類似狀況:如果刺痛選擇的目標生物,其上已標注的傷害數量只比致命傷害少1點(例如3/3生物上面已標注了2點傷害),則該生物會得-1/-1,然後它被橫置,然後(在刺痛結算後)它因狀態動作而被消滅。在這兩個狀況中,任何會因該生物成為橫置而觸發的異能都會觸發。
----

拽臟預言師/ Viscera Seer
{黑}
生物~吸血鬼/法術師
1/1
犧牲一個生物:占卜1。(占卜1的流程是檢視你的牌庫頂牌,然後你可以將該牌置於你牌庫底。)

* 你可以犧牲拽髒預言師來起動本身的異能。

* 如果你於宣告阻擋者步驟中犧牲了進行攻擊或阻擋的生物,則它不會造成戰鬥傷害。如果你等到了戰鬥傷害步驟,但該生物已經受到致命傷害,則在你有機會犧牲它之前,它便已被消滅。
----


紅色

叛行/ Act of Treason
{二}{紅}
法術
獲得目標生物的操控權直到回合結束。重置該生物。它獲得敏捷異能直到回合結束。(它此回合便能攻擊與{橫置}。)

* 叛行可以選擇任何生物為目標,甚至是已橫置的生物或是已經由你操控的生物。

* 就算獲得某生物之操控權,也不會讓你同時獲得其上任何靈氣或武具之操控權。
----

遠古殘虐者/ Ancient Hellkite
{四}{紅}{紅}{紅}
生物~龍
6/6
飛行
{紅}:遠古殘虐者對目標由防禦玩家操控的生物造成1點傷害。只能於遠古殘虐者進行攻擊時起動此異能。

* 在遠古殘虐者宣告為攻擊者後、或是放進戰場並為攻擊狀態,可以起動其第二個異能。除非遠古殘虐者離開戰鬥,否則一直到戰鬥結束步驟,它都持續是個進行攻擊的生物(並且能夠起動其異能)。
----

血山脊狂戰士/ Berserkers of Blood Ridge
{四}{紅}
生物~人類/狂戰士
4/4
血山脊狂戰士每回合若能攻擊,則必須攻擊。

* 如果於你的宣告攻擊者步驟中,血山脊狂戰士處於以下狀況:它已橫置;它正受某咒語或異能之影響而不能攻擊;或它正受「召喚失調」之影響,則它便不會攻擊。如果要支付費用才能讓血山脊狂戰士攻擊,則這並不會強迫你必須支付該費用,所以這情況下,它也不至於必須要攻擊。

* 如果一回合中有數個戰鬥階段,則血山脊狂戰士只有在第一個能攻擊的戰鬥階段中才必須攻擊。
----

血狂鬼怪/ Bloodcrazed Goblin
{紅}
生物~鬼怪/狂戰士
2/2
除非任一對手本回合已受到傷害,否則血狂鬼怪不能攻擊。

* 為了讓血狂鬼怪能夠攻擊,在該回合的宣告攻擊者步驟開始前,某位元對手必須已受到傷害。此傷害必須是某種非戰鬥傷害,或者它是戰鬥傷害、且已經產生了額外的戰鬥階段。

* 不論對手是如何受到傷害或誰操控傷害來源,都不會影響此結果。

* 如果某對手原本將受到傷害,但它卻完全被防止、轉移,或因故被取代,則血狂鬼怪將無法攻擊。

* 血狂鬼怪的異能只檢查是否某對手已受到傷害。它不在乎該對手是否也獲得了生命。舉例來說,如果某對手該回合受到了4點傷害,並且獲得了6點生命,則該玩家目前的總生命比起他在該回合開始時還要多~但血狂鬼怪將依舊能攻擊。

* 如果血狂鬼怪攻擊,它並非一定要攻擊那位已受傷害的對手。它可以攻擊鵬洛客。在多人遊戲中,它可以攻擊另一位對手。
----

茜卓納拉/ Chandra Nalaar
{三}{紅}{紅}
鵬洛客~茜卓
6
[+1]:茜卓納拉對目標玩家造成1點傷害。
[-X]:茜卓納拉對目標生物造成X點傷害。
[-8]:茜卓納拉對目標玩家與該玩家所操控的每個生物各造成10點傷害。

* 使用第二個異能時所選擇的X,必須等於或小於茜卓納拉上面忠誠指示物的數量。你可以選擇0。你不能選擇負數。

* 請參見通則釋疑單元中,「牌類別:鵬洛客」之段落。
----

茜卓的暴怒/ Chandra's Outrage
{二}{紅}{紅}
瞬間
茜卓的暴怒對目標生物造成4點傷害,且對該生物的操控者造成2點傷害。

* 會受到傷害的玩家,是于茜卓的暴怒結算時操控該目標生物者。

* 如果在茜卓的暴怒結算前,該目標生物已經是不合法目標,則整個咒語都會被反擊。沒有玩家會受到傷害。
----

茜卓的噴火靈/ Chandra's Spitfire
{二}{紅}
生物~元素
1/3
飛行
每當一位對手受到非戰鬥傷害時,茜卓的噴火靈得+3/+0直到回合結束。

* 戰鬥傷害是攻擊生物與阻擋生物自動造成的傷害,就算被轉移了也是一樣(例如由於險境)。非戰鬥傷害是任何其他的傷害(通常來說,這會是因咒語或異能而造成的傷害)。

* 每個讓某對手受到非戰鬥傷害的事件,都只會讓此異能觸發一次,而不在乎該玩家受到的傷害數量多寡。舉例來說,如果熔岩斧向某對手造成5點傷害,茜卓的噴火靈依舊只會得+3/+0。

* 在多人遊戲中,如果地震這類的來源同時向多位對手造成傷害,此異能將會觸發同樣次數。
----

燒燃/ Combust
{一}{紅}
瞬間
燒燃不能被咒語或異能反擊。
燒燃對由目標白色或藍色生物造成5點傷害。此傷害不能被防止。

* 試圖反擊燒燃的咒語(例如取消)能指定它為目標。這些咒語依舊會結算,但原本會反擊燒燃的那部份效應不會生效。這些咒語的任何其他效應仍會如常生效。

* 如果燒燃結算之前,該生物已是不合法目標,則燒燃會被遊戲規則反擊。

* 依舊可以施放會產生防止效應、且影響該目標生物的咒語,也依舊可以起動會產生防止效應、且影響該目標生物的異能。不過,傷害防止護盾(包括在燒燃施放前就已經產生的)並不會對燒燃所造成的傷害產生效應。如果這類防止效應具有額外的效應,則這些額外效應將如常生效(如果可能生效的話)。

* 如果某靜止式異能將防止該目標生物將受到的傷害,則它無法防止燒燃所造成的傷害。如果該異能具有額外的效應、且並不從屬於所防止傷害之數量,則該額外效應依舊會生效。它只于燒燃結算時生效一次。

* 對防止或轉移傷害的效應而言,如果其內文不包含「防止」一詞,則它們不會受到燒燃的影響;它們將如常生效。

* 如果某生物因燒燃而受到致命傷害,它依舊可以重生。若它如此作,則在上面標注的傷害將會移除。
----

獨眼巨人角鬥士/ Cyclops Gladiator
{一}{紅}{紅}{紅}
生物~獨眼巨人/戰士
4/4
每當獨眼巨人角鬥士攻擊時,你可以讓它對目標由防禦玩家操控的生物造成傷害,其數量等同於前者的力量。若你如此作,則該生物對獨眼巨人角鬥士造成傷害,其數量等同於該生物的力量。

* 獨眼巨人角鬥士的異能會在宣告攻擊者步驟觸發並結算,也就是在宣告阻擋者之前。如果它還活著,則它會繼續攻擊(並且上面可能標注了某些傷害)並且可以被阻擋。

* 如果在此異能結算前,該目標生物已離開戰場(或因故成為不合法目標),則此異能會被反擊。獨眼巨人角鬥士不會受到傷害。

* 另一方面來說,如果在此異能結算前,獨眼巨人角鬥士已離開戰場,則此異能會繼續結算。獨眼巨人角鬥士會對該目標生物造成傷害,其數量等同於它最後在場時的力量。
----

毀滅性力量/ Destructive Force
{五}{紅}{紅}
法術
每位玩家各犧牲五個地。毀滅性力量對每個生物各造成5點傷害。

* 首先由輪到該回合的玩家選擇五個地來犧牲,然後其他玩家依照回合順序分別比照辦理,然後所有被選中的地在同一時間犧牲掉。在那之後,毀滅性力量對每個生物各造成5點傷害。
----

大地僕役/ Earth Servant
{五}{紅}
生物~元素
4/4
你每操控一個山脈,大地僕役便得+0/+1。

* 此異能在乎的是具有山脈此地類別的地,而不一定要是名稱為山脈的地。
----

火僕役/ Fire Servant
{三}{紅}{紅}
生物~元素
4/3
如果由你操控的紅色瞬間或法術咒語將造成傷害,則它改為造成兩倍的傷害。

* 不論該傷害將對什麼東西造成,火僕役的異能都會生效:可能是生物,玩家,或鵬洛客。

* 如果由你操控的某紅色瞬間或法術咒語會造成傷害,則該咒語一定可以找得到此傷害的來源。在大多數狀況下,其來源就是此咒語本身。舉例來說,閃電擊注記著:「閃電擊對目標生物或玩家造成3點傷害。」這類咒語會受到火僕役的異能之影響。如果該傷害的來源來自其他東西(舉例來說,如果該咒語是靈魂熱火:「由你操控且在戰場上的目標生物對目標生物或玩家造成傷害,其數量等同於前者的力量。」),則它不會受到火僕役的異能之影響。

* 如果有數個效應會影響傷害將如何造成,則由將受到傷害的玩家,或是將受到傷害的永久物之操控者,來決定這些效應生效的順序。舉例來說,施以援手注記著:「於本回合中,防止接下來將對目標生物或玩家造成的4點傷害。」而熔岩斧這個紅色法術注記著:「熔岩斧對目標玩家造成5點傷害。」假設某位玩家同時操控了火僕役與熔岩斧,並且熔岩斧將對某玩家造成5點傷害;此玩家施放施以援手,目標為自己。將受到傷害的玩家可以(a)先防止4點傷害,然後讓火僕役的效應將剩下的1點傷害加倍,共受到2點傷害;或是(b)將該傷害加倍為10點,然後防止4點傷害,共受到6點傷害。

* 如果由你操控的紅色瞬間或法術咒語將傷害分配在數個東西之間(例如火球),則會先分配此傷害,然後火僕役的效應才將它加倍。

* 如果你操控數個火僕役,它們的效應可以累計。兩個這類效應將使得由你操控的紅色瞬間或法術咒語造成四倍傷害;三個這類效應將使得由你操控的紅色瞬間或法術咒語造成八倍傷害。
----

火球/ Fireball
{X}{紅}
法術
火球對任意數量的目標生物和/或玩家造成傷害,其數值為「將X平均分配給所有目標,小數點後舍去」。
火球在第一個目標之外每有一個目標,其費用便增加{一}來施放。

* 舉例來說,如果你讓X為5且選擇了三個目標生物,則火球的總費用為{七}{紅}(雖然它的法術力費用只有{五}{紅})。如果于火球結算時,這些生物都還是合法目標,則火球會對它們各造成1點傷害。

* 火球的傷害是于火球結算時分配,而不是于它施放時;因為這並不帶有選擇。這分配只會包含當時仍為合法目標者。

* 你可以選擇多於X個目標生物和/或玩家。不過,如果火球結算時其合法目標數量多於X,則它們都不會受到任何傷害。
----

投擲/ Fling
{一}{紅}
瞬間
犧牲一個生物,以作為施放投擲的額外費用。
投擲對目標生物或玩家造成傷害,其數量等同於所犧牲生物的力量。

* 會檢查所犧牲的生物在戰場上已知的最後存在狀況來決定其力量。

* 如果你於宣告阻擋者步驟中犧牲了進行攻擊或阻擋的生物,則它不會造成戰鬥傷害。如果你等到了戰鬥傷害步驟,但該生物已經受到致命傷害,則在你有機會犧牲它之前,它便已被消滅。
----

鬼怪熱氣球旅/ Goblin Balloon Brigade
{紅}
生物~鬼怪/戰士
1/1
{紅}:鬼怪熱氣球旅獲得飛行異能直到回合結束。

* 為了讓飛行此躲避式異能確實產生效果,必須在宣告阻擋者步驟開始之前,就起動鬼怪熱氣球旅的異能。一旦鬼怪熱氣球旅被阻擋,給予它飛行也不會改變此結果。
----

穿隧鬼怪/ Goblin Tunneler
{一}{紅}
生物~鬼怪/浪客
1/1
{橫置}:目標力量等於或小於2的生物本回合不能被阻擋。

* 在你選擇該生物為目標、以及此異能結算時,都會檢查該生物的力量。此異能結算後,        就算該生物的力量已經大於2,它依舊不能被阻擋。

* 此異能並非將異能賦與該目標生物;而是影響了遊戲規則,並說明該生物目前會是什麼樣子。此異能結算後,在本回合剩下的時段內,該生物將持續為不能被阻擋,就算它失去了所有異能也是一樣。
----

貯寶巨龍/ Hoarding Dragon
{三}{紅}{紅}
生物~龍
4/4
飛行
當貯寶巨龍進戰場時,你可以從你的牌庫中搜尋一張神器牌,放逐此牌,然後將你的牌庫洗牌。
當貯寶巨龍從戰場進入墳墓場時,你可以將所放逐的牌置入其擁有者手上。

* 你搜尋出的神器牌是牌面朝上地放逐。所有玩家都會看到它是什麼牌。

* 如果于貯寶巨龍的第一個異能結算前,它已進入墳墓場,則其第二個異能將觸發且不會生效。然後其第一個異能才會結算。如果你選擇從你的牌庫中搜尋一張神器牌,則本盤遊戲接下來的時段中,它都會被放逐。
----

煽動/ Incite
{紅}
瞬間
目標生物成為紅色直到回合結束,且本回合若能攻擊,則必須攻擊。

* 煽動會蓋掉該目標生物之原有顏色,讓它只會是紅色。而它先前是什麼顏色或顏色組合,則已不重要(舉例來說,就算它先前是紅綠雙色也一樣)。

* 你可以選擇任何生物當成煽動的目標。就算該生物已經是紅色也沒關係。而該生物如果該回合不能攻擊也沒關係。

* 對於受煽動影響的生物來說,如果在其操控者的宣告攻擊者步驟中,它處於以下狀況:它已橫置;它正受某咒語或異能之影響而不能攻擊;或它正受「召喚失調」之影響,則該生物便不會攻擊。如果要支付費用才能讓該生物攻擊,則這並不會強迫其操控者必須支付此費用,所以這情況下,該生物也不至於必須要攻擊。

* 如果一回合中有數個戰鬥階段,則受煽動影響的生物只有在第一個能攻擊的戰鬥階段中才必須攻擊。
----

煉獄泰坦/ Inferno Titan
{四}{紅}{紅}
生物~巨人
6/6
{紅}:煉獄泰坦得+1/+0直到回合結束。
每當煉獄泰坦進戰場或攻擊時,它對一個,兩個,或三個目標生物和/或玩家造成共3點傷害,你可以任意分配。

* 你分配此傷害的時機,是於煉獄泰坦之觸發式異能進入堆疊時,而不是于其結算時。每個目標必須至少分配1點傷害。(換句話說,於你將此異能放入堆疊時,你選擇是要讓它對單一目標造成3點傷害,或對一個目標造成2點傷害且對另一個目標造成1點傷害,或對三個目標各造成1點傷害。)
----

懲罰地脈/ Leyline of Punishment
{二}{紅}{紅}
結界
如果你起手的手牌包含了懲罰地脈,你可以讓它在戰場上來開始遊戲。
玩家不能獲得生命。
傷害不能被防止。

* 通常會使得玩家獲得生命的咒語或異能依舊會結算,只是「獲得生命」這部分不會生效。

* 如果某費用包括了獲得生命(例如鼓舞的替代性費用),則將無法支付此費用。

* 某些效應會將獲得生命取代為其他效應,它們在此情況下便不會生效,因為玩家不能獲得生命。

* 某些效應會將特定事件改成獲得生命(例如崇敬箴言的效應),它們在此情況下會將該事件改成什麼都沒發生。

*  如果某效應會將該玩家的總生命設定在某個數值,並且該數值比該玩家目前的總生命要多,則效應的這部分不會生效。(如果該數值比該玩家目前的總生命要低,則該效應會如常生效。)

* 防止傷害的護盾不會產生效應。如果某防止效應具有額外的效應,則這些額外效應將如常生效(如果可能生效的話)。產生防止效應的咒語依舊可以施放,且產生防止效應的異能依舊可以起動。

* 防止傷害的靜止式異能(包括了保護異能)將無法防止之。如果它們具有額外的效應、且並不從屬於所防止傷害之數量,則該額外效應依舊會生效。這類效應只會因每個傷害來源而生效一次。

* 對某防止或轉移傷害的效應而言,如果其內文不包含「防止」一詞,則它不會受到懲罰地脈的影響。

* 如果某生物受到致命傷害,它依舊可以重生。若它如此作,則在上面標注的傷害將會移除。
----

瘋狂莽夫/ Manic Vandal
{二}{紅}
生物~人類/戰士
2/2
當瘋狂莽夫進戰場時,消滅目標神器。

* 瘋狂莽夫的異能為強制性。如果你是唯一操控了神器的玩家,就必須選自己的某個神器為目標。
----

熱病祭禮/ Pyretic Ritual
{一}{紅}
瞬間
加{紅}{紅}{紅}到你的法術力池中。

* 熱病祭禮並非法術力異能,作用方式也不同。它要當成咒語施放;它使用堆疊;它能被回應,也能被反擊。

* 依據此脈絡,你只能於自己可以施放任何其他瞬間時施放熱病祭禮,而不是於你可以起動法術力異能時如此作。舉例來說,你不能於施放其他咒語的中途來施放熱病祭禮;你必須先施放熱病祭禮。
----

令其迴響/ Reverberate
{紅}{紅}
瞬間
複製目標瞬間或法術咒語。你可以為該複製選擇新的目標。

* 令其迴響可以選擇任何瞬間或法術咒語為目標(並複製之),而不是只能選擇具有目標者。它不在乎其操控者是誰。

* 當令其迴響結算時,它會產生某咒語的複製品。你則操控該複製品。該複製品是在堆疊上產生,所以它並非被「施放」的。會因玩家施放咒語而觸發的異能並不會觸發。然後在雙方玩家有機會施放咒語與起動異能後,每個複製品將如同一般咒語地結算。

* 該複製品的目標將與原版咒語相同,除非你選擇新的目標。你可以改變任意數量的目標,不論全部改變或部分改變都行。如果對其中的一個目標而言,你無法選擇一個新的合法目標,則它會保持原樣而不改變(即使現在的目標並不合法)。

* 如果令其迴響所複製的咒語具有模式(也就是說,它注記著「選擇一項~」或類似者),則複製品的模式會與原版咒語相同。你不能選擇其他的模式。

* 如果令其迴響所複製的咒語包括了于施放時決定的X數值(例如地震這類),則此複製品的X數值與原版咒語相同。

* 你不能選擇去支付該咒語的任何額外費用。不過,會基於替原版咒語所支付的任何額外費用而產生的效應都會被複製,就好像每個複製品都支付過同樣的費用一樣。舉例來說,如果某玩家犧牲了某個3/3生物來施放投擲,並利用令其迴響來複製它,則投擲之複製品會對其目標造成3點傷害。

* 如果某複製品注記著它會影響「你」,則它會影響該複製品的操控者,而非原版咒語的操控者。類似狀況:如果某複製品注記著它會影響某位「對手」,則它會影響該複製品的操控者之對手,而非原版咒語的操控者之對手。
----

西瓦之擁/ Shiv's Embrace
{二}{紅}{紅}
結界~靈氣
結附於生物
受此結界的生物得+2/+2並具有飛行異能。
{紅}:受此結界的生物得+1/+0直到回合結束。

* 只有西瓦之擁的操控者(這不一定會是所結附的生物之操控者)可以起動其起動式異能。

* 當西瓦之擁的起動式異能結算時,西瓦之擁此時所結附的生物會得+1/+0(而西瓦之擁的異能起動時它結附在哪個生物上則不重要)。如果西瓦之擁在那之前已經離開戰場,則它在離開戰場時所結附的生物會得+1/+0。
----

雷霆揮擊/ Thunder Strike
{一}{紅}
瞬間
目標生物得+2/+0且獲得先攻異能直到回合結束。(此生物會比不具先攻異能的生物提前造成戰鬥傷害。)

* 雷霆揮擊可以選擇任何生物為目標,甚至是已經具先攻或是連擊的生物。(如果它影響了這樣的生物,它給予的效應只會是+2/+0。)

* 如果某生物不具有先攻,則若在先攻戰鬥傷害步驟中造成戰鬥傷害之後才賦與它先攻異能,也不會讓它無法造成戰鬥傷害。它依然可以在第二個戰鬥傷害步驟中分配並造成戰鬥傷害。
----

狂野呼喚/ Wild Evocation
{五}{紅}
結界
在每位玩家的維持開始時,該玩家從其手上隨機展示一張牌。若該牌是地牌,該玩家將它放進戰場。若否,且該玩家能施放它,則施放之且不需支付其法術力費用。

* 如果某玩家展示出非地牌,則該玩家如果能施放該牌,就必須如此作,就算他不希望如此作也是一樣。該玩家於狂野呼喚的異能結算時一併施放它。不會受到牌張類別(例如生物或法術)的使用時機限制。其他的使用限制則不會被忽略(例如「只能在戰鬥中施放[此牌]」)。

* 如果某玩家展示出非地牌,但由於沒有合法目標或施放的限制而無法施放,則它就只會留在其手牌之中。

* 如果,某玩家由於狂野呼喚的異能而「不需支付其法術力費用」地施放牌,則其法術力費用中的X將會是0,且該玩家將無法支付任何替代性費用(例如死門惡魔之替代性費用)。另一方面來說,如果該牌具有可選擇的額外費用(例如增幅或多重增幅),則該玩家可以支付。

* 如果要支付強制性的額外費用(例如投擲)才能施放所展示的牌,則施放該牌的玩家如果能支付該費用,就必須支付。如果他不能支付,則該牌便不會施放且留在其手牌中。如果該強制性的額外費用包括法術力,則情況會更加複雜。若該玩家的法術力池中有足夠的法術力來支付此費用,該玩家必須如此作。如果該玩家不可能支付該費用,則該牌便不會施放且留在其手牌中。但,如果該玩家有某些方法來產生足以支付此費用的法術力,則他就有得選擇:方法一是該玩家可以施放該牌、產生法術力、然後支付費用。方法二是該玩家選擇不起動法術力異能,因此讓該牌由於不能支付額外費用而無法施放。

* 如果某玩家利用狂野呼喚的異能展示且施放了一張非地牌,則它會如同咒語般放入堆疊,然後狂野呼喚的異能結算完畢。然後在雙方玩家有機會施放咒語與起動異能後,該咒語如常結算。
----


綠色

秋色簾幕/ Autumn's Veil
{綠}
瞬間
由你操控的咒語本回合不能被藍色或黑色的咒語反擊,且由你操控的生物本回合不能成為藍色或黑色的咒語之目標。

* 秋色簾幕本身可以被藍色或黑色的咒語反擊。它的效應要等本身結算後才會生效。

* 在秋色簾幕結算後,由你操控的任何咒語在該回合中依舊可以被試圖反擊它的咒語(例如取消)指定為目標,不論後者的顏色為何。如果這些咒語在結算的時候是藍色或黑色,則它們依舊會結算,但原本會反擊該咒語的那部份效應就是不會生效。這些咒語的任何其他效應仍會如常生效。

* 當秋色簾幕結算時,如果由你操控的某生物正成為咒語的目標,則不會馬上發生什麼事。當該咒語結算時,會檢查其顏色。如果它是藍色或黑色,該生物將是此咒語的不合法目標,並且不會受其影響。如果在該咒語結算前,它所有的目標都已不合法,則它會被反擊。

* 秋色簾幕結算之後,該回合便不能新施放以由你操控的生物為目標、且為藍色或黑色的咒語。

* 請記住,靈氣咒語會以它將結附的永久物為目標(但在戰場上的靈氣並不以它結附的永久物為目標)。

* 秋色簾幕會影響在該回合接下來的時段中由你操控的任何咒語與生物,而不是只影響于它結算時由你操控的咒語與生物。這是由於它並非將異能賦予那些咒語或生物;而是它影響了遊戲規則,並替那些咒語與生物注記了現在已成立的事實。

* 秋色簾幕不會對異能生效。在它結算後,由你操控的咒語依舊可能被來源為藍色或黑色的異能所反擊,並且由你操控的生物本回合可以成為來源是藍色或黑色的異能之目標。
----

醒眠德魯伊/ Awakener Druid
{二}{綠}
生物~人類/德魯伊
1/1
當醒眠德魯伊進戰場時,只要醒眠德魯伊仍在戰場,目標樹林便成為4/5綠色的樹妖生物。它仍然是地。

* 醒眠德魯伊的異能會影響具有樹林此地類別的地,而不一定要是名稱為樹林的地。

* 醒眠德魯伊的異能為強制性。當它進戰場時,你必須選擇一個樹林為目標(如果有的話),即使你並未操控該樹林也是一樣。

* 如果在醒眠德魯伊的離開戰場異能結算前,它已經離開戰場,則當該異能結算時,此目標樹林不會發生什麼事。它不會變成生物。

* 如果該目標樹林在這回合才進戰場,則它一旦成為樹妖,就會受到「召喚失調」之影響。你將無法利用它來攻擊,也不能利用其費用中包含了{橫置}的起動式異能(包括其法術力異能)。

* 如果醒眠德魯伊與該樹妖同時受到致命傷害,則兩者都會被消滅。不過,如果在樹妖受到傷害前,醒眠德魯伊便已離開戰場,則前者將立刻變回地,也就因此不會受到傷害。
----

斑野豬/ Brindle Boar
{二}{綠}
生物~野豬
2/2
犧牲斑野豬:你獲得4點生命。

* 如果你在宣告阻擋者步驟中宣告了進行攻擊或阻擋的斑野豬,則它不會造成戰鬥傷害。如果你等到了戰鬥傷害步驟,但斑野豬已經受到致命傷害,則在你有機會犧牲它之前,它便已被消滅。
----

棍棒巨魔/ Cudgel Troll
{二}{綠}{綠}
生物~巨魔
4/3
{綠}:重生棍棒巨魔。(如果此生物下一次於本回合中將被消滅,則它不會被消滅,而是改為將它橫置,移除所受的所有傷害,並將它移出戰鬥。)

* 起動棍棒巨魔的異能,會替它產生一個「重生盾」。棍棒巨魔該回合下一次將被消滅時,會改為用掉此重生盾。這只會在下列情況中生效:棍棒巨魔受到致命傷害,或受到具死觸來源的傷害,或受到注記著「消滅」它的咒語或異能之影響。其他將讓棍棒巨魔置入墳墓場的效應(例如將其防禦力降為0或犧牲它)並非將它消滅,所以重生無法拯救它。如果它並未用掉,則於該回合結束時,此重生盾就會消失。

* 為了讓重生盾產生作用,必須在棍棒巨魔被消滅前便產生之。這通常代表了要在宣告阻擋者步驟中起動其異能,或是拿來回應某個將消滅它的咒語或異能。

* 如果在同一個戰鬥傷害步驟中,棍棒巨魔受到致命傷害、並且受到具死觸之來源的傷害,則只要一個重生盾就能拯救它。
----

栽培/ Cultivate
{二}{綠}
法術
從你的牌庫中搜尋至多兩張基本地牌,展示這些牌,然後將一張橫置進戰場,另一張則置於你手上。然後將你的牌庫洗牌。

* 如果你決定只找出一張基本地牌,則你將它橫置進戰場。
----

樹靈的恩惠/ Dryad's Favor
{綠}
結界~靈氣
結附於生物
所結附的生物具有樹林行者異能。(只要防禦玩家操控樹林,它便不能被阻擋)

* 樹林行者在乎的是具有樹林此地類別的地,而不一定要是名稱為樹林的地。
----

妖精高位德魯伊/ Elvish Archdruid
{一}{綠}{綠}
生物~妖精/德魯伊
2/2
由你操控的其他妖精生物得+1/+1。
{橫置}:你每操控一個妖精,便加{綠}到你的法術力池中。

* 妖精高位德魯伊的第一個異能只會影響由你操控的其他妖精。不過,妖精高位德魯伊的第二個異能會計算由你操控的所有妖精~包括它自己。
----

蓋亞復仇靈/ Gaea's Revenge
{五}{綠}{綠}
生物~元素
8/5
蓋亞復仇靈不能被反擊。
敏捷
蓋亞復仇靈不能成為非綠色咒語或非綠色來源的異能之目標。

* 蓋亞復仇靈的第一個異能只於它是堆疊上的咒語時生效。蓋亞復仇靈的最後一個異能只於它在戰場上時生效。

* 咒語若試圖反擊蓋亞復仇靈此咒語(例如取消),確實能指定它為目標。這些咒語與異能依舊會結算,但原本會反擊蓋亞復仇靈的那部份效應不會生效。這些咒語與異能的任何其他效應仍會如常生效。

* 蓋亞復仇靈的最後一個異能會對所有非綠色咒語與非綠色來源的異能生效,包括了由你操控者。舉例來說,你無法讓武具的佩帶異能選擇它為目標(除非該武具因故是綠色)。
----

召獸使賈路/ Garruk Wildspeaker
{二}{綠}{綠}
鵬洛客~賈路
3
[+1]:重置兩個目標地。
[-1]:將一個3/3綠色野獸衍生物放進戰場。
[-4]:由你操控的生物得+3/+3並獲得踐踏異能直到回合結束。

* 第一個異能可以選擇任兩個地為目標。它們不一定要是已橫置的。

* 第三個異能只會影響它結算時由你操控的生物。它不會影響在該回合稍後時段才由你操控的生物。

* 請參見通則釋疑單元中,「牌類別:鵬洛客」之段落。
----

賈路的獸群長/ Garruk's Packleader
{四}{綠}
生物~野獸
4/4
每當另一個力量大於或等於3的生物在你的操控下進戰場時,你可以抽一張牌。

* 此異能會於生物放進戰場時檢查其初始的力量,所以會考慮它進戰場時上面帶有的指示物,以及會於它在戰場上時持續給予力量加成的靜止式異能(例如來自純淨榮耀)。若在此生物進戰場後才增強其力量,則不論是以咒語(例如變巨術),起動式異能,或是觸發式異能,都無法讓此異能觸發;那時已經太遲了。一旦此異能觸發了,不論該生物的力量於此異能在堆疊中的期間內發生什麼變化,它都會結算。

* 如果賈路的獸群長與另一個力量大於或等於3的生物在你的操控下同時進場,賈路的獸群長之觸發式異能將會觸發。
----

活力地脈/ Leyline of Vitality
{二}{綠}{綠}
結界
如果你起手的手牌包含了活力地脈,你可以讓它在戰場上來開始遊戲。
由你操控的生物得+0/+1。
每當一個生物在你的操控下放進戰場時,你可以獲得1點生命。

* 如果活力地脈與某個生物同時在你的操控下進戰場,活力地脈的第三個異能將會觸發。
----

頑強巴羅西/ Obstinate Baloth
{二}{綠}{綠}
生物~野獸
4/4
當頑強巴羅西進戰場時,你獲得4點生命。
如果由對手所操控的咒語或異能使得你棄掉頑強巴羅西,則改為將它放進戰場,而非置入你的墳墓場。

* 如果由對手所操控的咒語或異能使你棄掉頑強巴羅西,並且頑強巴羅西的異能與另一個異能(例如對手的虛空地脈)都要你改為將頑強巴羅西放到其他地方、而非置入你的墳墓場,則由你選擇要讓哪個生效。

* 如果你棄掉頑強巴羅西、且最後將它放進戰場,則你依舊是將它棄掉了。會因你棄牌而觸發的異能(例如莉蓮娜的撫觸)依舊會觸發。
----

壓倒性蹄響/ Overwhelming Stampede
{三}{綠}{綠}
法術
直到回合結束,由你操控的生物獲得踐踏異能並得+X/+X,X為由你操控的生物中力量最大者的數值。(如果由你操控的某生物將分配的傷害足以消滅所有阻擋它的生物,你可以將它所剩餘數量的傷害分配給防禦玩家或鵬洛客。)

* 你於壓倒性蹄響結算時檢查自己生物的力量。舉例來說,如果你在此時操控了一個2/1生物,一個2/2生物,一個2/4生物,一個4/1生物,一個5/5生物,以及一個5/6生物,則直到回合結束,你的每個生物均得+5/+5並獲得踐踏異能。
----

原初繭/ Primal Cocoon
{綠}
結界~靈氣
結附於生物
在你的維持開始時,在所結附的生物上放置一個+1/+1指示物。
當所結附的生物進行攻擊或阻擋時,犧牲原初繭。

* 原初繭的第一個觸發式異能,會在原初繭的操控者(這不一定會是所結附的生物之操控者)之維持開始時觸發。

* 指示物是放在該生物上,而非原初繭上。就算原初繭被犧牲,或因故不再結附於該生物,它們依舊會留在該生物上。
----

太古泰坦/ Primeval Titan
{四}{綠}{綠}
生物~巨人
6/6
踐踏
每當太古泰坦進戰場或攻擊時,你可以從你的牌庫中搜尋至多兩張地牌,將它們橫置進戰場,然後將你的牌庫洗牌。

* 你可以找出任何地牌,而不是只能找基本地牌。
----

珍奇獨角獸/ Prized Unicorn
{三}{綠}
生物~獨角獸
2/2
所有能夠阻擋珍奇獨角獸的生物皆須阻擋之。

* 珍奇獨角獸並不會賦予生物異能來阻擋它。它只是強迫那些能夠阻擋它的生物必須如此作。舉例來說,它無法強迫已橫置、或正受某咒語或異能之影響而不能阻擋它的生物去阻擋它。如果要支付費用才能讓某生物攻擊,則這並不會強迫其操控者必須支付此費用,所以這情況下,該生物也不至於必須要阻擋珍奇獨角獸。

* 如果由防禦玩家操控的某生物無法阻擋珍奇獨角獸,則它可以去阻擋任何攻擊生物,或是完全不去阻擋。

* 如果兩個珍奇獨角獸同時攻擊,由防禦玩家操控的每個生物可以在這兩者中擇一來阻擋。(由防禦玩家來選擇。)而能夠阻擋數個生物的生物,例如宮殿守衛,則必須兩個都阻擋。
----

變化多頭龍/ Protean Hydra
{X}{綠}
生物~多頭龍
0/0
變化多頭龍進戰場時上面有X個+1/+1指示物。
如果變化多頭龍將受到傷害,則防止該傷害且從其上移去等量的+1/+1指示物。
每當從變化多頭龍上移去一個+1/+1指示物,在下一個結束步驟開始時便在其上放置兩個+1/+1指示物。

* 所有將對變化多頭龍造成的傷害都會被防止,就算其上的+1/+1指示物不夠多也是一樣。就算變化多頭龍上面完全沒有+1/+1指示物(並且由於其他效應增加了其防禦力而能留在戰場上),則也是一樣。如果將對變化多頭龍造成的傷害數量多於其上的+1/+1指示物數量,則變化多頭龍上所有的+1/+1指示物都會被移去。

* 如果變化多頭龍受到了不能防止的傷害,多頭龍的第二個異能將試圖防止它且會失敗(也就是說該傷害會產生如常的結果),並且它會從變化多頭龍上移去該數量的+1/+1指示物。

* 每當因任何理由從變化多頭龍上移去+1/+1指示物時,其最後一個異能都會觸發,而不是只會因其第二個異能所放上的+1/+1指示物被移去而觸發。

* 如果變化多頭龍上同時移去數個+1/+1指示物,其最後一個異能將會觸發同樣次數。

* 如果變化多頭龍上具有+1/+1指示物時,因故要在其上放置一個-1/-1指示物,則該-1/-1指示物與一個+1/+1指示物會因狀態動作而從上移去。這將使得變化多頭龍的最後一個異能觸發。

* 如果於結束步驟中,變化多頭龍上移去了任何+1/+1指示物,其最後一個異能將會觸發、並設定一個將於下次結束步驟開始時觸發的延遲觸發式異能(這會發生在下個回合快結束時)。
----


神器

易碎肖像/ Brittle Effigy
{一}
神器
{四},{橫置},放逐易碎肖像:放逐目標生物。

* 「放逐易碎肖像」是起動其異能的費用,而非其效應的一部份。如果在此異能結算之前,該目標生物已是不合法目標,則此異能會被反擊,但易碎肖像會持續被放逐。
----

永生瓊漿/ Elixir of Immortality
{一}
神器
{二},{橫置}:你獲得5點生命。將永生瓊漿與你的墳墓場洗入你的牌庫。

* 支付永生瓊漿的異能之起動費用時,並不會讓它離開戰場。如果你有辦法重置它,你就能以回應的方式多次起動此異能。

* 于此異能結算時,如果永生瓊漿還在戰場上,你會將它直接從戰場洗入你的牌庫。如果它那時候已在你的墳墓場,你最終還是會把它洗入你的牌庫,因為你會把你的整個墳墓場洗入你的牌庫。如果它在那時段之前已在其他地方,則它會留在原處,且你只會將你的墳墓場洗入你的牌庫。(就算你的墳墓場中沒有牌,你依舊會將你的牌庫洗牌。)
----

倒楣雕像/ Jinxed Idol
{二}
神器
在你的維持開始時,倒楣雕像對你造成2點傷害。
犧牲一個生物:目標對手獲得倒楣雕像的操控權。

* 改變操控權的那個效應並未注明持續時限。該目標玩家會持續操控倒楣雕像,直到下列狀況發生為止:這盤遊戲結束,倒楣雕像離開戰場,或某效應使得其他人操控它(也許是由於再度起動了倒楣雕像的異能)。

* 如果你於宣告阻擋者步驟中犧牲了進行攻擊或阻擋的生物,則它不會造成戰鬥傷害。如果你等到了戰鬥傷害步驟,但該生物已經受到致命傷害,則在你有機會犧牲它之前,它便已被消滅。
a----

攻城巨車/ Juggernaut
{四}
神器生物~攻城巨車
5/3
攻城巨車每回合若能攻擊,則必須攻擊。
攻城巨車不能被牆阻擋。

* 如果於你的宣告攻擊者步驟中,攻城巨車處於以下狀況:它已橫置;它正受某咒語或異能之影響而不能攻擊;或它正受「召喚失調」之影響,則它便不會攻擊。如果要支付費用才能讓攻城巨車攻擊,則這並不會強迫你必須支付該費用,所以這情況下,它也不至於必須要攻擊。

* 如果一回合中有數個戰鬥階段,則攻城巨車只有在第一個能攻擊的戰鬥階段中才必須攻擊。
----

白金天使/ Platinum Angel
{七}
神器生物~天使
4/4
飛行
你這盤遊戲不會輸,對手也不會贏。

* 當你操控白金天使時,沒有任何遊戲效應會讓你輸掉這盤遊戲,也不會讓任何對手贏得這盤。就算在這些狀況下也不會改變什麼:你的生命為0或更少,你必須抽牌但牌庫為空,你擁有十個或更多中毒指示物,不可近的菲姬向你造成戰鬥傷害,對手操控殺戮爭戰且其墳墓場中有二十張或更多的生物牌。你繼續玩下去。

* 不過,其他的情況依舊會讓你輸掉這盤。這些情況包括:你認輸,你在認證比賽由於違背DCI規則而受到一盤輸或一局輸的懲罰,或你的_魔法風雲會線上版_計時鐘的時間用完。

* 會注記本盤遊戲為平手的效應,例如_傳承_的牌Divine Intervention,不會受到白金天使的影響。它們照常生效。

* 如果你在雙頭巨人遊戲中操控白金天使,你的隊伍就無法輸掉這盤遊戲,敵方隊伍也不會贏得這盤。
----

術士保險櫃/ Sorcerer's Strongbox
{四}
神器
{二},{橫置}:擲一枚硬幣。若你贏得此擲,則犧牲術士保險櫃並抽三張牌。

* 如果你輸掉此擲,則什麼都不會發生。

* 如果你贏得此擲時已經不再操控術士保險櫃,則你將無法犧牲它。不過,你依舊可以抽三張牌。
----

鋼鐵督軍/ Steel Overseer
{二}
神器生物~組構體
1/1
{橫置}:在每個由你操控的神器生物上放置一個+1/+1指示物。

* 鋼鐵督軍會受自身的異能所影響(假設在鋼鐵督軍的異能結算時,你依舊操控它,且其類別並未改變)。你會在其上,以及每個其他由你操控的神器生物上放置一個+1/+1指示物,
----

三臂鐵人/ Triskelion
{六}
神器生物~組構體
1/1
三臂鐵人進戰場時上面有三個+1/+1指示物。
從三臂鐵人上移去一個+1/+1指示物:三臂鐵人對目標生物或玩家造成1點傷害。

* 如果於宣告阻擋者步驟中,你起動了進行攻擊或阻擋的三臂鐵人之異能,結果是它會造成比較少的戰鬥傷害。如果你等到了戰鬥傷害步驟,但三臂鐵人已經受到致命傷害,則在你有機會起動其異能之前,它便已被消滅。

* 如果三臂鐵人上面已經標注了傷害,起動其異能可能會讓該傷害變成致命傷害。舉例來說,某個三臂鐵人上面有兩個+1/+1指示物,並且該回合稍早已經受了2點傷害。如果你從其上移去一個+1/+1指示物來起動其異能,它現在的防禦力為2,且會因狀態動作而被消滅。你將無法從其上移去另一個+1/+1指示物來再度起動其異能;第一次起動的異能依舊會結算。
----




蒙惑迷宮/ Mystifying Maze

{橫置}:加{一}到你的法術力池中。
{四},{橫置}:放逐目標由對手操控、且進行攻擊的生物。在下一個結束步驟開始時,將它在其擁有者的操控下橫置移回戰場。

* 「進行攻擊的生物」是指在這次戰鬥中宣告為攻擊者的生物,或是在本次戰鬥中放進戰場、並為攻擊狀態者。除非該生物離開戰鬥,否則直到戰鬥結束步驟為止,它都一直是個進行攻擊的生物。

* 該目標生物並不一定要是正在攻擊你。它可以正在攻擊鵬洛客,或是(在多人遊戲中)正在攻擊另一位玩家。

* 在下一個結束步驟開始時,受影響的生物會回到戰場上,就算蒙惑迷宮於那之前已不在戰場上也是一樣。
----


所有注冊商標,不論在美國或其他國家中,均為威世智有限公司的財產。(c)2010威世智。


轉貼自威世智官網 www.wizards.com
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

小黑屋|Archiver|La Vie En Rose

GMT+8, 2024-3-29 22:42 , Processed in 0.061206 second(s), 15 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回復 返回頂部 返回列表