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樓主: alankao29

[綜合] 卡片效果的兩個問題

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 樓主| 發表於 2010-5-14 19:24:40 | 顯示全部樓層
那關於ガッシュラン(V-MAX)的話,如果一定要選擇丟手排或廢棄自己,在那張已經離場的情況下,還可以選擇廢棄自己嗎?
發表於 2010-5-14 19:28:41 | 顯示全部樓層
原帖由 alankao29 於 2010-5-14 19:24 發表
那關於ガッシュラン(V-MAX)的話,如果一定要選擇丟手排或廢棄自己,在那張已經離場的情況下,還可以選擇廢棄自己嗎?

如果「ガッシュラン(V-MAX)」已經不在場上的話
效果中的「這張卡」已不存在
必定要選擇自軍手札來廢棄
 樓主| 發表於 2010-5-20 02:09:02 | 顯示全部樓層
我想再請問兩個有關於ジェレミア・ゴットバルト(十彈)的問題

1.

ジークフリート 進傷判解PAIN時選擇廢棄 ジェレミア・ゴットバルト 的話

這時候是要先處理 ジークフリート 的自動D效果,還是先處理 ジェレミア・ゴットバルト 的自動B效果呢?


2.

ジェレミア・ゴットバルト這張卡的自動B效果,一回合只能發動一次還是可以發動很多次?
發表於 2010-5-20 02:34:00 | 顯示全部樓層
原帖由 alankao29 於 2010-5-20 02:09 發表
我想再請問兩個有關於ジェレミア・ゴットバルト(十彈)的問題

1.

ジークフリート 進傷判解PAIN時選擇廢棄 ジェレミア・ゴットバルト 的話

這時候是要先處理 ジークフリート 的自動D效果,還是先處理 ジェレミア・ゴットバルト 的自動B效果呢?


2.

ジェレミア・ゴットバルト這張卡的自動B效果,一回合只能發動一次還是可以發動很多次?

1. 兩個自動效果的發動時間是相同的
由手番玩家決定解決的先後順序

引用自GW wiki
同じタイミングで発生、適用される効果
同じタイミングに複数の効果が発生した場合、それらが発生する順番は、攻撃側が任意で決定します。その場合、最初に発生する効果にカットインさせていく形で、解決の処理を行います。

2.一回合只會起動一次
 樓主| 發表於 2010-5-20 12:12:01 | 顯示全部樓層
請問手番指的是...?


關於第二個問題有什麼根據可以解釋只能發動一次嗎?

因為我看說明書上面沒有寫自動B只能發動一次,不像自動D上面有寫,還麻煩說明一下,謝謝。
發表於 2010-5-20 21:18:10 | 顯示全部樓層
原帖由 alankao29 於 2010-5-20 12:12 發表
請問手番指的是...?


關於第二個問題有什麼根據可以解釋只能發動一次嗎?

因為我看說明書上面沒有寫自動B只能發動一次,不像自動D上面有寫,還麻煩說明一下,謝謝。 ...

手番玩家指的是攻擊方的玩家

至於第二個問題這裡要做更正
GW的規則是離場後再進場的卡片就算是一張新的卡片
內文可以重新再使用
不過我不確定連在墳場都有效果的自動B是否也同樣適用這個規則
翻一翻Q&A找不到相關的條列
就索性搬出自己的破日文去RUE那裡問了(掩面

以下是RUE的回答:
> ジェレミアは自軍ペインの効果で廃棄され,自動Bの効果で自軍ユニットにセットした,その後(同じターン)ある敵軍効果で再び廃棄された場合,その自動Bの効果は再適用されるでしょうか?

再適用されます。
廃棄される事で一度場から離れているので、ジェレミアの効果は何度でも起動します。

ではでは。


所以結論是自動B和需要宣言的異能一樣
只要卡片離場後重新進場就會重新適用

題外話
並不是只有自動D會用"每に”來說明可以重複觸發
寫在自動B的例子也是有的

例如:
サイコガンダム
(自動B):このカードがプレイされて場に出る、または、このカードに「女性」と「NT」を持つキャラクターがセットされる毎に、全てのユニットはターン終了時まで-4/-4/-4を得る。


不過橘子的問題和自動B或D沒有關係就是(滾走
 樓主| 發表於 2010-5-20 23:20:00 | 顯示全部樓層
第一個問題提到同時間解效果的順序,那我想問一下,像傷判開始時先解PAIN還是先武裝變更也是攻擊方玩家決定嗎?
發表於 2010-5-20 23:43:36 | 顯示全部樓層
原帖由 alankao29 於 2010-5-20 23:20 發表
第一個問題提到同時間解效果的順序,那我想問一下,像傷判開始時先解PAIN還是先武裝變更也是攻擊方玩家決定嗎?

PAIN會先解決

參照:http://www.shiner96500.com/viewt ... &extra=page%3D1 所得出的結論

相同觸發時間點的自動效果
不需宣言便會解決的效果會優先於需要宣言的效果
 樓主| 發表於 2010-5-20 23:55:28 | 顯示全部樓層
如果是PAIN先解的話,那 ジークフリート 這張卡解PAIN的時候所觸發的自動D效果,是在宣言武裝變更之前就要先解決摟?
發表於 2010-5-21 00:28:09 | 顯示全部樓層
原帖由 alankao29 於 2010-5-20 23:55 發表
如果是PAIN先解的話,那 ジークフリート 這張卡解PAIN的時候所觸發的自動D效果,是在宣言武裝變更之前就要先解決摟?

是的

字數字數
 樓主| 發表於 2010-5-31 22:44:56 | 顯示全部樓層
不好意思,又有一個關於效果順序的問題,就是之前提到先解PAIN在武裝變更,情況是 ジークフリート 先解PAIN觸發自動D,這時候對手選一台機體破壞進入破壞CUT,那如果對手想要武裝變更的話,是在破壞CUT變呢,還是在這之後變?
發表於 2010-5-31 22:47:44 | 顯示全部樓層

回復 #26 alankao29 的帖子

誤解意思  砍掉吧~!

[ 本帖最後由 matt290604 於 2010-5-31 23:50 編輯 ]
發表於 2010-5-31 23:46:05 | 顯示全部樓層
原帖由 alankao29 於 2010-5-31 22:44 發表
不好意思,又有一個關於效果順序的問題,就是之前提到先解PAIN在武裝變更,情況是 ジークフリート 先解PAIN觸發自動D,這時候對手選一台機體破壞進入破壞CUT,那如果對手想要武裝變更的話,是在破壞CUT變呢,還是在這之後變? ...

ジークフリート的PAIN和自動D以及武裝變更 都是在傷判開始時起動OR宣言
而廢棄CUT的出現是已經進入自由時機了
所以廢棄CUT一定是最後才會出現

正確的順序應該是  ジークフリート解PAIN=>自動D起動=>機體成為破壞狀態=>對手決定要不要武裝變更=>廢棄CUT出現(進入自由時機)
 樓主| 發表於 2010-6-1 00:01:28 | 顯示全部樓層
我想再問一下有關破壞CUT的問題,在破壞CUT中,可以做很多件事還是只能做一件事?

例如可以在破壞CUT先發個 カムヒア! ,然後再發個 オーラ力 嗎?
發表於 2010-6-1 00:08:09 | 顯示全部樓層
原帖由 alankao29 於 2010-6-1 00:01 發表
我想再問一下有關破壞CUT的問題,在破壞CUT中,可以做很多件事還是只能做一件事?

例如可以在破壞CUT先發個 カムヒア! ,然後再發個 オーラ力 嗎?

可以
只要每個動作是後者CUT IN前者就沒有問題
當然效果解決時會變成從後者開始解決
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