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奧札奇再起_常見問題集(QA)

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發表於 2010-4-16 17:10:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
_奧札奇再起_常見問題集
編纂:Mark L. Gottlieb,且有Laurie Cheers,Jeff Jordan,Lee Sharpe,Eli Shiffrin,及Thijs van Ommen的貢獻
此檔最近更新日期:2010年4月7日

常見問題集(英文簡寫FAQ)是集合_魔法風雲會_新系列牌張中所有釐清與判定的文章。隨著新的機制與互動不斷增加,新的牌張不免會讓玩家用錯誤的觀念來解讀,或是混淆其用法;此文的目的就在於釐清這些常見問題,讓玩家能更享受新牌的樂趣。隨著新系列發售,_魔法風雲會_的規則更新有可能讓本文的資訊變得過時。如果您的疑問在本文找不到解答,請到此與我們聯絡:<www.wizards.com/customerservice>。

本常見問題集包含兩大段落,可以不同方式利用之。

第一段(「通則釋疑」)解釋本系列中的新機制與概念。

第二段(「單卡解惑」)則為玩家解答本系列牌最重要,最常見,以及最易混淆的疑問。單卡解惑段落將為您列出完整的規則敍述,惟因篇幅所限,僅列舉本系列部分的牌。
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通則釋疑

***上市資訊***

_奧札奇再起_系列包括248張牌(100張普通牌,60張非普通牌,53張稀有牌,15張秘稀牌,以及20張基本地牌)。

售前現開賽:2010年4月17-18日
Launch Party:2010年4月23-25日

自正式發售當日(2010年4月23日,週五)起,_奧札奇再起_系列便可在有認證之構組賽制中使用。
-- 在該時刻,標準賽制中將可使用下列牌張系列:_阿拉若斷片_,_聚流_,_阿拉若新生_,_魔法風雲會2010_,_贊迪卡_,_天地醒轉_,以及_奧札奇再起_。
-- 在該時刻,_贊迪卡_環境構組賽制中將可使用下列牌張系列:_贊迪卡_,_天地醒轉_,以及_奧札奇再起_。

請至<www.wizards.com/locator>查詢你附近的活動或販售店。
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***新生物類別:奧札奇***

正如系列名稱_奧札奇再起_所示,本系列中有許多奧札奇牌。奧札奇是全新的生物類別,但並沒有特殊規則含意。不過,奧札奇牌上面確實有許多有趣的異能與遊戲面相。

***新關鍵字異能:殲滅***

殲滅屬於觸發式異能,能讓某些奧札奇生物在攻擊時更加殘暴。

鎢拉莫猛擊手
{八}
生物~奧札奇
8/8
殲滅2(每當此生物攻擊時,防禦玩家犧牲兩個永久物。)
鎢拉莫猛擊手每回合若能攻擊,則必須攻擊。

殲滅異能的正式規則解析如下:

702.83.殲滅

702.83a 殲滅屬於觸發式異能,會出現在某些生物上。「殲滅N」意指「每當此生物攻擊時,防禦玩家犧牲N個永久物。」

702.83b 若某生物具有數個殲滅異能,則每一個都會分別觸發。

* 此處的防禦玩家便是具殲滅異能的生物所攻擊的玩家,或是具殲滅異能的生物所攻擊之鵬洛客的操控者。

* 殲滅異能會在宣告攻擊者步驟中觸發與結算。防禦玩家在宣告阻擋者之前,就要選擇並犧牲掉所指定數量的永久物。任何以此法犧牲的生物都無法拿來阻擋。

* 如果具有殲滅的生物攻擊鵬洛客,並且防禦玩家決定犧牲該鵬洛客,則該攻擊生物依舊繼續攻擊。它也可以被阻擋。如果它沒被阻擋,它就是不會對任何東西造成戰鬥傷害。

* 于雙頭巨人遊戲中,具殲滅異能之攻擊生物的操控者選擇由哪位防禦玩家受到此異能的影響。只有該玩家要犧牲永久物。于結算此異能時作出選擇;一旦選擇了玩家,任何人就已來不及作任何回應。

***復出的牌類別:部族***

部族此牌類別先前出現在_洛溫_與_晨光_系列中。部族雖不是生物,卻具有生物類別。在本系列中,它代表著某些瞬間,法術,以及結界屬於奧札奇。

308. 部族

308.1.每張部族牌都有另一個牌類別。施放與結算部族牌時,會遵循使用與結算具另一類別之牌的規則。

308.2.部族的副類別都是單獨的一個英文字,並接在一條長橫線後面;例如「部族結界~人魚」。部族副類別的集合與生物類別的集合是同一個;這些副類別稱為_生物類別_。部族可能包含多個副類別。欲知生物類別的完整列表,請參見規則204.3k。

* 部族並非永久物的類別。不過,部族牌上的另一個類別有可能讓它成為永久物。

* 如果某張具有多個類別的牌具有一個或數個副類別,則每個副類別都分別與所對應的類別有關聯。

* 有一張牌(鎢拉莫孳息者)提到了「奧札奇牌」。它既會影響奧札奇生物,也會影響奧札奇部族牌。

* 有兩張牌(烏金之眼與奧札奇殿堂)提到了「奧札奇咒語」。它們既會影響奧札奇生物咒語,也會影響奧札奇部族咒語。

* 奧札奇殿堂也只提到了「奧札奇」。此部分的異能會影響到奧札奇永久物,這也包括了戰場上的奧札奇部族。它不會影響不在戰場上的奧札奇牌。

***新牌框:無色牌***

雖然奧札奇奴受生物是一般的有色牌,許多奧札奇(包括奧札奇部族)都是無色。這些牌的牌框為透明,插圖延伸至牌張邊緣。

盡歸塵土
{七}
部族法術~奧札奇
每位玩家犧牲所有由他所操控的有色永久物。

* 無色咒語與無色永久物與同類型的有色版本一樣,差別只在於你施放它們時不需要特定的顏色。

* 無色的奧札奇(包括生物與部族)並不是神器。會影響神器的咒語與異能不會影響它們。

***主題:「當你施放[此生物]」異能***

某些奧札奇生物所具有的異能,會在你施放它們時觸發。

寇基雷工匠
{九}
生物~奧札奇
10/9
當你施放寇基雷工匠時,你可以將目標生物牌從你的墳墓場移回戰場。
殲滅2(每當此生物攻擊時,防禦玩家犧牲兩個永久物。)

* 一旦施放此生物,這類異能立刻觸發。它會進入堆疊並在該生物咒語之上方,並且在該生物進戰場前便將結算。

* 這種異能獨立於該生物而存在。如果該生物咒語被反擊,此異能並不因此受影響(反之亦同)。

* 即使該異能並沒有目標可選,你依舊可以施放該生物。

***主題:傳奇奧札奇***

有三個奧札奇生物屬於傳奇。它們都具有這樣的異能:當[此生物]從任何地方置入墳墓場時,其擁有者將其墳墓場洗入其牌庫。」

* 此異能會因此傳奇奧札奇從任何區域(而不是只從戰場)置入你的墳墓場時觸發。

* 由於此異能並不特定於離開戰場,它的運作方式與離開戰場異能並不同。此異能會從墳墓場觸發。
-- 如果此傳奇奧札奇在戰場時失去了這異能,並且之後置入你的墳墓場,則此異能依舊會觸發,而你的墳墓場將洗入你的牌庫。
-- 不過,如果此傳奇奧札奇進入墳墓場時失去了這異能(例如受異西裏獄卒影響),則此異能不會觸發。

-- 如果在這異能觸發後、結算前的時段中,此傳奇奧札奇因故離開戰場,則它不會洗入你的牌庫。不過,你墳墓場的其他部分都會。如果你的墳墓場為空,你依舊要將牌庫洗牌。

* 如果某傳奇奧札奇因替代性效應被移到其他區域(而非置入墳墓場),則此異能完全不會觸發。

***主題:奧札奇/後裔衍生物***

本系列許多咒語與異能會將奧札奇/後裔衍生物放進戰場。這些衍生物都具有同樣的特徵。

後裔噴息
{一}{紅}
瞬間
後裔噴息對目標生物或玩家造成1點傷害。將一個0/1無色奧札奇/後裔衍生物放進戰場。它具有「犧牲此生物:加{一}到你的法術力池中。」

* 犧牲一個奧札奇/後裔衍生物來加{一}到你的法術力池中,這屬於法術力異能。沒有玩家能夠回應之。舉例來說,你可以在以下情況中起動此異能:你施放咒語時,你起動異能時,或是你需要在某咒語或異能結算時支付法術力。

* 有些異能會影響奧札奇/後裔。這類異能當然也會影響此類衍生物。這類異能也會影響霧幻宗師與具化形異能的生物,因為他們的生物類別包括了奧札奇與後裔。

* 並不是所有同時具有奧札奇與後裔這兩個生物類別的生物都具有「犧牲此生物:加{一}到你的法術力池中。」這些衍生物具此異能的原因,是由於產生它們的效應說它們具此異能。舉例來說,霧幻宗師並不具此異能。如果某個奧札奇/後裔衍生物失去此異能,則你便再也無法犧牲它來產生法術力。

* 某些會產生奧札奇/後裔衍生物的瞬間與法術(例如後裔噴息)要指定目標。

* 如果在該咒語結算前,它所有的目標都已不合法,則整個異能都會被反擊。你不會得到任何奧札奇/後裔衍生物。
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***新的牌張排版:升級者***
***新關鍵字異能:升級***

_奧札奇再起_系列包含了一組特殊排版的生物:它們的文字欄分隔成三個橫列,每一列在牌上右側都個別具有一組力量/防禦力的方格。並且,最上面一列包括了「升級者」這個關鍵字異能,第二與第三列則各有一個等級符號,在牌的左方注記了可能是{等級N1-N2}或{等級N3+}(請見下文)的規則文字。

珊瑚盔指揮官
{藍}{藍}
生物~人魚/士兵
2/2
升級{一}({一}:在其上放置一個等級指示物。升級的時機視同法術。)
{等級2-3}
3/3
飛行
{等級4+}
4/4
飛行
由你操控的其他人魚生物得+1/+1。

升級異能的正式規則解析如下:

702.84.升級

702.84a 升級屬於起動式異能。「升級[費用]」意指「[費用]:在此永久物上放置一個等級指示物。你只可以於你能施放法術的時機下使用此異能。」

702.84b 上面印製了升級異能的牌稱為升級牌。它有特殊排版方式,並且包含了兩個等級符號,並且本身也是關鍵字異能。請參見規則710,「升級牌」。

升級牌的正式規則解析如下:

710. 升級牌

710.1.每張升級牌都有條狀的文字欄,以及三個力量/防禦力方格。升級牌的文字欄包含了兩個等級符號。

710.2.等級符號屬於關鍵字異能,代表了靜止式異能。等級符號可能包括了某範圍的數字,此處表示為「N1-N2」;或是單一數字後面帶著加號,此處表示為「N3+」。任何與等級符號印在同一區塊文字欄的異能,都是其靜止式異能的一部分。而印在同一區塊文字欄的力量/防禦力方格,此處表示為[力量/防禦力],也是同法看待。

710.2a 「{等級N1-N2}[異能][力量/防禦力]」意指「只要此生物上面至少有N1個等級指示物,且等級指示物數量又不多於N2,則它為[力量/防禦力]並具有[異能]。」

710.2b 「{等級N3+}[異能][力量/防禦力]」意指「只要此生物上面有N3或更多個等級指示物,則它為[力量/防禦力]並具有[異能]。」

710.3.文字欄區塊並沒有遊戲上的意義,只是用來清楚區分哪個異能與哪個力量/防禦力對應於哪個等級符號。每張升級牌都只有一個文字欄。

710.4.升級牌上面任何不以等級符號開頭的異能,都會如常運作。特別來說,每個升級永久物隨時都具有其升級異能(請參見規則702.84);不論該永久物上有多少個等級指示物,都可以起動之。

710.5.如果升級生物上的等級指示物數量少於N1(其{等級N1-N2}符號上印製的第一個數字),則它的力量與防禦力為最上面的力量/防禦力方格所注記的數值。

710.6.在戰場之外的每個區域中,升級牌的力量與防禦力均為最上面的力量/防禦力方格所注記的數值。

換句話說,你可以如此來解讀珊瑚盔指揮官的文字欄:

2/2
升級{一}({一}:在其上放置一個等級指示物。升級的時機視同法術。)
只要珊瑚盔指揮官上有至少兩個等級指示物,且不多於三個等級指示物,則它是3/3且具有飛行異能。
只要珊瑚盔指揮官上有四個或更多等級指示物,則它是4/4,具有飛行異能,並具有「由你操控的其他人魚生物得+1/+1。」

* 當某個升級者進戰場時,它上面通常有零個等級指示物,也就是說它的力量與防禦力為最上面的力量/防禦力方格所注記的數值。

* 升級者自行賦與的異能,並不會蓋過它可能獲得的其他異能。特別來說,他們不會蓋掉自己的升級異能;它一直都會保有。

* 雖然其{等級N3+}符號所賦與的異能並不會蓋掉其{等級N1-N2}符號賦與者,但只要此生物上至少有N3個等級指示物,它便不再具有其{等級N1-N2}符號所賦與的異能。這只是由於它將不再具有能讓該符號產生效果之數量的等級指示物。

* 將某升級者之力量或防禦力設定為某特定數值的效應,包括某等級符號的異能,會以時間印記的順序生效。每個等級符號的異能之時間印記,都與此升級者本身的時間印記相同,而不論最近一次放上等級指示物是在什麼時候。舉例來說,珊瑚盔指揮官已在戰場,然後敬畏神性(異能是「其他生物均為1/1」放進戰場。在珊瑚盔指揮官上放置第二個等級指示物之後,它將是1/1(而非3/3)且具有飛行異能;這是由於敬畏神性的異能最後生效。(另一方面來說,如果敬畏神性比珊瑚盔指揮官更早進戰場,則指揮官的能力將最後生效,讓它成為3/3。)

* 會更改或設定升級牌之力量或防禦力的其他效應,例如變巨術或輝煌的讚美詩,則不論其效應是在何時開始,都會對它生效。而會改變該生物之力量或防禦力的指示物(例如+1/+1指示物),以及將其力量與防禦力互換的效應,也會如此生效。

* 如果另一個生物成為某升級者的複製,則此升級者上面所印製的所有異能~包括那些以等級符號所代表者~都會被複製。而此升級者目前的特徵,以及其上的等級指示物數量,則並不會被複製。此複製品的異能,力量,以及防禦力都會依照此複製品上的等級指示物數量來決定。

* 生物的等級是依照其上的等級指示物數量來決定,而不是依照其升級異能起動或結算的次數。如果某升級者由於其他效應而獲得等級指示物(例如扭轉時鐘),或因故失去等級指示物(例如邪術吸血鬼),其等級便會因此改變。
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***新關鍵字異能:彈回***

彈回此異能,會讓你在下一個維持中免費地再度施放某瞬間或法術。

曲身進擊
{藍}
法術
目標生物得+1/+0直到回合結束,且本回合不能被阻擋。
彈回(如果你從你手上施放此牌,于它結算時將之放逐。在你的下一個維持開始時,你可以從放逐區施放此牌,且不須支付其法術力費用。)

彈回異能的正式規則解析如下:

702.85.彈回

702.85a 彈回會在某些瞬間與法術上出現。它屬於靜止式異能,當該咒語在堆疊中時生效,且可以產生延遲觸發式異能。「彈回」意指「如果此咒語是從你手上施放,則此咒語結算時並非置於你的墳墓場,而是改為將它放逐,並且在你的下一個維持開始時,你可以從放逐區施放此牌,且不須支付其法術力費用。」

702.85b 因彈回異能而不須支付其法術力費用地施放咒語時,需依照規則601.2b與規則601.2e至g之規範來支付替代性費用。

702.85c 同一個咒語上的數個彈回異能並無意義。

* 如果你從手上施放的具有彈回之咒語因故被反擊(例如由於取消這類咒語,或是由於其所有目標均不合法),則此咒語不會結算,彈回也不會生效。此咒語就只會放入你的墳墓場。你在下回合無法再次施放它。

* 如果你從自己手上之外的任何區域施放具有彈回之咒語(例如由於往昔罪行而從墳墓場施放,由於傾曳而從牌庫施放,或由於三胞仙而從對手的手上施放),彈回將不會生效。如果你真是從自己手上施放,則不論是否你支付了其法術力費用(舉例來說,你由於渦心大天使而從你手上施放),彈回都會生效。

* 如果某替代性效應將使得從你手上施放、且具有彈回的咒語不會放入你的墳墓場,而是放在其他地方(例如由於虛空地脈之故),則於此異能結算時,由你選擇是要讓彈回效應生效,或是要讓另一個效應生效。

* 彈回不會作用在咒語的複製品上,因為你並非從手上施放之。

* 如果你從自己手上施放具有彈回之咒語,且它結算了,則它不會置入你的墳墓場;而是將它直接從堆疊放逐。會在乎牌張置入你墳墓場的效應將不會生效。

* 在你的維持開始時,所有因彈回之效應而產生的延遲觸發式異能都會觸發。你可以決定其順序。

* 如果你要以此法來使用某張牌,則你是在其延遲觸發式異能結算的中途一併使用之。此牌原有的時機限制(如果它是法術)會被忽略。其他的限制則不會被忽略(例如來自依法治理者)。

* 如果你不能以此法從放逐區施放牌(舉例來說,因為它沒有合法目標),或你選擇不要施放,則此延遲觸發式異能結算時什麼都不會發生。該牌會在本盤遊戲接下來的時段中持續被放逐,且你沒有第二次機會來施放該牌。如果此異能被反擊,則也會如此(例如由於阻抑)。

* 如果你以此法從放逐區施放牌,則當它結算或被反擊時,都會置入你的墳墓場。它不會再次被放逐。
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***新關鍵字異能:替身甲***

替身甲是某些靈氣的異能,會在所結附的永久物將被消滅時拯救它。

野豬本影
{二}{綠}
結界~靈氣
結附於生物
所結附的生物得+3/+3。
替身甲(如果所結附的生物將被消滅,則改為移除它受過的所有傷害,並消滅此靈氣。)

替身甲的正式規則解析如下:

702.86.替身甲

702.86a 替身甲屬於觸發式異能,會出現在某些靈氣上。「替身甲」意指「如果所結附的永久物將被消滅,則改為移除它上面標記的所有傷害,並消滅此靈氣。」

702.86b 同一個永久物上的數個替身甲異能並無意義。

* 替身甲的異能為強制性。如果所結附的永久物將被消滅,則你必須移除它上面的所有傷害,並消滅這個具有替身甲異能的靈氣。

* 不論所結附的永久物是因為何種原因而將被消滅,包括:由於受到致命傷害;或由於它被注記著「消滅」的效應所影響(例如送終刀鋒),替身甲的效應都會生效。在這兩種狀況下,都會移除此永久物上的所有傷害,且改為消滅該靈氣。

* 如果所結附的永久物是因任何其他理由置入墳墓場,包括:它被犧牲;它是傳奇,且另一個同名的傳奇生物在戰場上;或它的防禦力為0或更少,替身甲都不會生效。

* 如果某個由你操控的永久物上面結附了數個具有替身甲的靈氣,且所結附的永久物將被消滅,則改為消滅其中一個靈氣~但只有一個。由於你操控了所結附的永久物,便由你來選擇該是哪個。

* 如果某個不會毀壞的生物上面結附了具有替身甲的靈氣,則致命傷害與試圖消滅它的效應就單純地不會生效。替身甲不會作任何事,因為它根本不用。

* 如果某個生物上面結附了具有替身甲的靈氣,且將因數個狀態動作而被消滅(舉例來說,由於它已受到某個具死觸之來源的致命傷害),替身甲的效應將會把它們全部替代掉,並拯救此生物。

* 如果某咒語或異能(例如淨化時空)將同時消滅替身甲與它所結附的永久物,替身甲的效應將會讓所結附的永久物不會被消滅。此咒語或異能將改為同時以兩種方法消滅此靈氣,但結果與消滅它一次相同。

* 替身甲的效應並非重生。特別來說,如果某替身甲的效應已生效,則所結附的永久物並不會成為橫置,也不會因此移出戰鬥。注記著所結附的永久物不能重生的效應(例如血仇)不會讓替身甲的效應無法生效。

* 假設你操控的某永久物上結附了具替身甲的靈氣,並且所結附的永久物獲得了重生盾。下次它將被消滅時,由你選擇是要讓重生效應生效,或是讓替身甲效應生效。另一個效應將不會被用上且會存留,並保存到永久物再度將被消滅時。

* 假設你操控的某永久物上結附了具替身甲的靈氣,並且此靈氣獲得了重生盾。下次所結附的永久物將被消滅時,將改為消滅此靈氣~但它會重生,所以什麼都不會被消滅。另一種情況:如果該靈氣因故變得不會毀壞,則所結附的永久物便等於是也不會毀壞。

* 如果某咒語或異能注記著它會「消滅」某永久物、且其上結附了具替身甲的靈氣,則該咒語或異能會改為使得此靈氣被消滅。(對於業報這類牌來說,這點會有影響。)並不是替身甲消滅此靈氣;而是它改變了此咒語或異能的效應。另一方面來說,如果某咒語或異能將對某生物造成致命傷害、且它結附了具替身甲的靈氣,則是由於關於致命傷害的遊戲規則使得此靈氣被消滅,而不是由於該咒語或異能。
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***主題:總法術力費用***

本系列的一組牌會檢查某些牌或永久物的總法術力費用。

有害預兆
{四}{黑}{黑}{黑}
結界
在你的結束步驟開始時,你可以展示你的牌庫頂牌。若你如此作,每位對手各失去與該牌之總法術力費用等量的生命。

* 不在戰場上的牌之總法術力費用,只會由該牌右上角印製的法術力符號來決定。總法術力費用是法術力費用數量的總和,和顏色無關。舉例來說,法術力費用為{三}{藍}{藍}的牌之總法術力費用是5。

* 永久物之總法術力費用也是同法決定,除非它正複製著其他東西。在這情況下,其總法術力費用等同於它所複製的東西之總法術力費用。在任何狀況下,施放此永久物時的任何替代性費用或額外費用(例如增幅)都不會算進去。

* 如果某永久物的法術力費用包括{X},則X視為0。這對於不在戰場或堆疊中的牌來說,也是一樣。X的數值只在決定堆疊中之咒語的總法術力費用時才會列入考慮。

* 如果某張牌或永久物在右上角沒有法術力符號(舉例來說,由於它是地,或由於它是個並未複製其他東西的衍生物),則其總法術力費用為0。
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單卡解惑


無色

盡歸塵土
{七}
部族法術~奧札奇
每位玩家犧牲所有由他所操控的有色永久物。

* 所謂有色永久物,是指其法術力費用中至少包括一個有色法術力符號的永久物。請注意,某些效應可能會使得有色永久物成為無色(例如蒼月紋飾),或使得無色永久物成為有色(例如深紅鬼火)。

* 衍生物也可能是有色永久物。產生衍生物的效應會注明它是什麼顏色,或者是無色。

* 地沒有法術力費用,所以它們是無色,除非某效應(例如樹靈喬木)如此注記。

* 盡歸塵土並不會消滅永久物。它是讓它們被犧牲掉。重生,替身甲,以及不會毀壞都無法讓永久物免遭盡歸塵土此劫。

* 所有的有色永久物會同時犧牲。
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奧札奇徵召
{八}
部族結界~奧札奇/靈氣
結附於生物
所結附的生物得+10/+10並具有踐踏異能與殲滅2。(每當它攻擊時,防禦玩家犧牲兩個永久物。)

* 奧札奇徵召屬於奧札奇。不過,它不會讓所結附的生物成為奧札奇。
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萬世創傷伊莫庫
{十五}
傳奇生物~奧札奇
15/15
萬世創傷伊莫庫不能被反擊。
當你施放伊莫庫時,於本回合後進行額外的一個回合。
飛行,反有色咒語保護,殲滅6
當伊莫庫從任何地方置入墳墓場時,其擁有者將其墳墓場洗入其牌庫。

* 試圖反擊伊莫庫的咒語(例如披露)能指定它為目標。這些咒語依舊會結算,但原本會反擊伊莫庫的那部份效應不會生效。這些咒語的任何其他效應仍會如常生效。

* 「反有色咒語保護」意指伊莫庫不能成為有色咒語的目標(包括有色的靈氣咒語),或是來源為有色咒語的異能(例如被畫家僕役變成紅色的無盡輪回鎢拉莫之「當你施放」異能)。它也意指有色咒語將對伊莫庫造成的所有傷害都會被防止。而如同所有保護異能,它只于伊莫庫在戰場時生效。

* 「有色咒語」並不完全等同於「有色的瞬間與法術」。舉例來說,如果某玩家迴圈了窒息栓煉,則其觸發式異能可以選擇伊莫庫為目標,因為窒息栓煉並非以咒語的方式來施放。

* 伊莫庫能被不以它為目標或不對它造成傷害的有色咒語所影響,包括那些會使它被阻擋的。有色永久物之異能(例如未知旅程)可以選擇它為目標。靈氣可以由於異能或不以它為目標的有色咒語(例如靈氣移植)移到其上。

* 請參見本常見問題集通則釋疑部分的「新關鍵字異能:殲滅」,「主題:『當你施放[此生物]』異能」,以及「主題:傳奇奧札奇」段落。
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伊莫庫之手
{九}
生物~奧札奇
7/7
你可以犧牲四個同時為奧札奇與後裔的永久物,而不支付伊莫庫之手的法術力費用。
殲滅1(每當此生物攻擊時,防禦玩家犧牲一個永久物。)

* 支付替代性費用來施放伊莫庫之手,並不會改變你可施放它的時機。你只可以於你能施放生物咒語的正常時機下使用它。

* 支付替代性費用來施放伊莫庫之手,並不會改變其法術力費用或總法術力費用。

* 會增加或減少施放伊莫庫之手時所需支付的費用之效應將會生效,就算你選擇要支付其替代性費用也是一樣。
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背叛惡物
{十二}
生物~奧札奇
11/11
殲滅2(每當此生物攻擊時,防禦玩家犧牲兩個永久物。)
每當一位對手犧牲一個非衍生物的永久物時,將該牌在你的操控下放進戰場。

* 第二個異能會在對手因任何理由犧牲一個非衍生物的永久物時觸發,而不是只會因其殲滅異能而觸發。

* 此永久物會放進誰的墳墓場並不重要,只要它最後是由對手操控、且由對手犧牲即可。

* 如果某對手支付某咒語或異能時一併犧牲了一個非衍生物的永久物,則第二個異能便觸發進入堆疊,並且在其上方。在前者咒語或異能結算之前,後者異能將會結算並讓你將該牌移回戰場。

* 當第二個異能結算時,你必須將該牌移回戰場,就算你不想如此作也是一樣。

* 如果某對手犧牲了靈氣,則於你將它移回戰場時會一併選擇它將結附在什麼上面。沒有人有機會來反應該決定來作事。由於未以咒語方式施放的靈氣沒有以任何東西為目標,你便能以此法讓它結附在具帷幕的永久物上。

* 如果此異能結算前,被犧牲、且讓第二個異能觸發的的永久物已經因故離開墳墓場(可能由於它被另一個背叛惡物的異能移回戰場),則此異能結算時就是不會生效。
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異界之物
{七}
部族瞬間~奧札奇
反擊目標咒語或異能,且它須以由你操控的永久物為目標。
如果異界之物的目標是以由你操控、且力量為7或更大的生物為目標的咒語或異能,則它便減少{七}來施放。

* 你選擇為異界之物的目標之咒語或異能可以具有任意數量的目標,只要其中一個是由你操控的永久物即可。

* 異界之物的第一個異能,會檢查受影響之咒語或異能所選的目標其當前狀態,好決定是否其中一個是由你操控的永久物。舉例來說,某玩家施放分叉雷擊,選擇你與由你操控的一個生物為目標。如果另一個咒語或異能以回應的方式來讓該生物不再由你操控,你施放異界之物時便無法以分叉雷擊為目標。另一種狀況:異界之物以分叉雷擊為目標,並且另一個咒語或異能以回應的方式來讓該生物不再由你操控,則當異界之物試著結算時,會由於目標不合法而被反擊。

* 異界之物的第二個異能,會檢查受影響之咒語或異能所選的目標其當前狀態,好決定是否其中一個為由你操控、且力量為7或更大的生物。會於你施放異界之物時、在你起動法術力異能之前作此檢查。而該目標咒語或異能施放時,該生物的力量為何則並不重要。

* 對於成為異界之物之目標的咒語或異能而言,只會檢查此咒語或異能之目標的操控者是誰、它們的力量是多少,而不會在乎這些目標是否合法。舉例來說,某玩家施放分叉雷擊,選擇你與由你操控的一個生物為目標。如果另一個咒語或異能以回應的方式來讓該生物獲得帷幕,則你依舊可以施放異界之物、並以分叉雷擊為目標。

* 如果某咒語或異能選擇你為目標,而非由你操控的永久物,你施放異界之物時便無法以它為目標。請記住,如果某玩家為了要向由你操控的某鵬洛客造成傷害而施放咒語或起動異能,則此咒語或異能實際上是以你為目標,而非該鵬洛客。
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鎢拉莫孳息者
{十}
生物~奧札奇
7/11
殲滅1(每當此生物攻擊時,防禦玩家犧牲一個永久物。)
{四}:將兩個0/1無色奧札奇/後裔衍生物放進戰場。它們具有「犧牲此生物:加{一}到你的法術力池中。」
{二十}:從遊戲外施放任意數量由你擁有的奧札奇牌,且不需支付其法術力費用。

* 在鎢拉莫的最後一個異能結算時,你一併從遊戲外施放奧札奇牌。你可以依任意次序來施放這些牌。不會受到牌張類別(例如生物或法術)的使用時機限制。其他的限制則不會被忽略(例如來自依法治理者)。你施放所有想施放的咒語,將它們放入堆疊,然後此異能結算完畢。然後你以此法施放的咒語會一個個地如常結算,順序與它們進入堆疊的順序相反。在該遊戲剩下的時段裏,它們都會在遊戲中。

* 如果你以「不需支付其法術力費用」的方式來施放牌,就無法支付任何替代性費用。另一方面來說,如果該牌具有額外費用,則你可以支付。

* 在休閒式遊戲中,你從遊戲外施放的牌來自你收藏的所有牌。在認證比賽中,這些牌必須來自你的備牌。請注意,你無法以此法在放逐區施放牌;放逐區是遊戲中的區域。
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無盡輪回鎢拉莫
{十一}
傳奇生物~奧札奇
10/10
當你施放無盡輪回鎢拉莫時,消滅目標永久物。
殲滅4(每當此生物攻擊時,防禦玩家犧牲四個永久物。)
鎢拉莫不會毀壞。
當鎢拉莫從任何地方置入墳墓場時,其擁有者將其墳墓場洗入其牌庫。

* 致命傷害與注記著「消滅」的效應無法使不會毀壞的生物放入墳墓場。不過,不會毀壞的生物依舊可能由於某些原因而放入墳墓場。可能的原因包括:它被犧牲;它是傳奇,且另一個同名的傳奇生物在戰場上;或它的防禦力為0或更少。

* 請參見本常見問題集通則釋疑部分的「新關鍵字異能:殲滅」,「主題:『當你施放[此生物]』異能」,以及「主題:傳奇奧札奇」段落。
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鎢拉莫猛擊手
{八}
生物~奧札奇
8/8
殲滅2(每當此生物攻擊時,防禦玩家犧牲兩個永久物。)
鎢拉莫猛擊手每回合若能攻擊,則必須攻擊。

* 如果在你的宣告攻擊者步驟中,鎢拉莫猛擊手處於以下狀況:它已橫置;它正受某咒語或異能之影響而不能攻擊;或它正受「召喚失調」之影響,則它便不會攻擊。如果要支付費用才能讓鎢拉莫猛擊手攻擊,則這並不會強迫你必須支付該費用,所以這情況下,它也不至於必須要攻擊。

* 如果一回合中有數個戰鬥階段,則鎢拉莫猛擊手只有在第一個能攻擊的戰鬥階段中才必須攻擊。
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白色

不亡天使
{四}{白}{白}
生物~天使
5/7
飛行
{白}{白}:目標生物本回合中不會毀壞。

* 致命傷害與注記著「消滅」的效應無法使不會毀壞的生物放入墳墓場。不過,不會毀壞的生物依舊可能由於某些原因而放入墳墓場。可能的原因包括:它被犧牲;它是傳奇,且另一個同名的傳奇生物在戰場上;或它的防禦力為0或更少。

* 不亡天使的異能並非將異能賦與該目標生物;而是影響了遊戲規則,並說明該生物目前會是什麼樣子。在本回合剩下的時段內,該生物將持續為不可毀壞,就算它失去了所有異能也是一樣。
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掙脫困境
{白}
瞬間
選擇一種顏色,目標由你操控的生物獲得反該色保護異能直到回合結束。
彈回(如果你從你手上施放此牌,于它結算時將之放逐。在你的下一個維持開始時,你可以從放逐區施放此牌,且不須支付其法術力費用。)

* 你于掙脫困境結算時選擇此顏色。一旦你選擇了顏色,玩家就已來不及作任何回應。
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基定尤拉
{三}{白}{白}
鵬洛客~基定
6
[+2]:于目標對手的下個回合中,由該玩家所操控的生物若能攻擊基定尤拉,則必須攻擊之。
[-2]:消滅目標已橫置的生物。
[0]:直到回合結束,基定尤拉成為6/6的人類/士兵生物,且仍然是鵬洛客。防止本回合中將對他造成的所有傷害。

* 基定尤拉的第一個異能並不會鎖定它將對哪些東西生效。其原因是:此效應是描述一組生物的狀態,但並未實際改變這些生物的特徵值。而結果則是:在該目標對手的下個回合之宣告攻擊者步驟中,他所操控的任何生物若能攻擊基定尤拉,則必須攻擊之。這會包括此異能結算後才由該玩家操控的生物,以及失去了所有異能的生物。

* 基定尤拉的第一個異能會使得生物若能攻擊他,則必須攻擊之。如果在受影響之玩家的宣告攻擊者步驟中,由他操控的某生物處於以下狀況:它已橫置;它正受某咒語或異能之影響而不能攻擊;或它正受「召喚失調」之影響,則該生物便不會攻擊。如果要支付費用才能讓某生物攻擊,則這並不會強迫該玩家必須支付該費用,所以這情況下,該生物也不至於必須要攻擊。

* 如果受影響的玩家所操控的某生物不能攻擊基定尤拉(舉例來說,因為他已不在戰場上),則該玩家可以讓它攻擊你,攻擊你的另一個鵬洛客,或完全不攻擊。

* 基定尤拉的第一個異能會在受影響的玩家下個回合中之每個戰鬥階段中生效(而不是只在受影響的玩家之下一個戰鬥階段中生效)。如果在該回合中沒有戰鬥階段(舉例來說,由於紡命師的效應),或是有數個戰鬥階段(舉例來說,由於全世交戰的效應),這差異就會很明顯。

* 如果基定尤拉由於他的第三個異能而成為生物,這並不算是有生物進戰場。基定尤拉早已在戰場上;他只是改變了類別。會因生物進戰場而觸發的異能並不會觸發。

* 如果基定尤拉成為生物,他可能會受到「召喚失調」的影響。如果在自己最近的一回合開始時,他並未持續在戰場上且由你操控,就不能夠用他攻擊或利用其上的{橫置}異能(如果他因故獲得了異能)。請注意,召喚失調只在乎基定尤拉是何時由你操控,而不管他何時變成生物。

* 基定尤拉的第三個異能會使他成為具有人類/士兵這樣生物類別組合的生物。他依舊是鵬洛客,且依舊有基定這個鵬洛客類別。(他也保有其他原本可能具有的牌張類別或副類別。)每個副類別都分別歸於所屬的牌張類別:基定就只是鵬洛客類別(而非生物類別),人類與士兵也就只是生物類別(而非鵬洛客類別)。

* 如果你起動基定尤拉的第三個異能,然後他受到無法防止的傷害(舉例來說,由於立足點不穩),則該傷害會產生所有能夠生效的結果:特別來說,傷害會標記在基定尤拉上的(因為他是個生物),並且將使得該數量的忠誠指示物從他上面移去(因為他是鵬洛客)。如果基定尤拉上標記的傷害總量是致命傷害,則他會於處理狀態動作時被消滅。如果基定尤拉上沒有忠誠指示物,則他會於處理狀態動作時置入其擁有者的墳墓場。

* 如果你起動基定尤拉的第三個異能,然後某生物進戰場並且是他的複製品,則該複製品只會是個鵬洛客,而非生物。(基定之第三個異能產生的效應不會被複製;舉例來說,就好像變巨術的效應也不會被複製一樣。)由於這兩個永久物都將是具有基定這個鵬洛客類別的鵬洛客,他們都會於處理狀態動作時因為「鵬洛客獨一無二規則」而置入其擁有者的墳墓場。

* 如果你起動基定尤拉的第三個異能,然後某個已在戰場上的永久物成為他的複製品,則該複製品只會是個鵬洛客,而非生物。如果此複製效應發生時,原版的基定尤拉依舊在場上,則這些永久物都會於處理狀態動作時因為「鵬洛客獨一無二規則」而置入其擁有者的墳墓場。如果原版的基定尤拉在這之前已經消失,則另一個永久物會於處理狀態動作時因為他上面沒有忠誠指示物而置入其擁有者的墳墓場(除非他由於某些奇怪原因而上面已經有忠誠指示物)。

* 假設你起動基定尤拉的第三個異能,然後某對手在戰鬥前獲得他的操控權。你可以利用自己任意數量的生物來攻擊基定尤拉(因為他依舊是鵬洛客)。然後基定尤拉可以進行阻擋(因為他是生物)。他可以阻擋任何合法進行攻擊的生物,甚至包括攻擊他的!在戰鬥中,他同時以被攻擊的鵬洛客和/或阻擋生物的身分運作,依實際狀況來決定。舉例來說,他會對被他阻擋的任何生物造成戰鬥傷害,但他不會對任何攻擊他、且未受阻擋的生物造成戰鬥傷害。
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無傷突襲
{二}{白}{白}
瞬間
於本回合中,防止進行攻擊的生物將造成的所有戰鬥傷害。

* 進行阻擋的生物之戰鬥傷害不會因此被防止。
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晶石原淨化師
{二}{白}
生物~人類/僧侶
0/3
升級{二}{白}({二}{白}:在其上放置一個等級指示物。升級的時機視同法術。)
等級1-4
1/4
如果任一來源將對你或由你操控的任一生物造成傷害,則防止此傷害中的1點。
等級5+
2/5
如果任一來源將對你或由你操控的任一生物造成傷害,則防止此傷害中的2點。

* 每次有某來源將對你或由你操控的任一生物造成傷害時,此防止性效應會依狀況,防止每個來源每次將造成之1或2點傷害。它們會防止任何種類的傷害,而不是只防止戰鬥傷害。

* 請記住,晶石原淨化師絕對不會同時具有這兩個防止性效應。請參見本常見問題集通則釋疑部分的「新的牌張排版:升級者」段落。

* 如果某來源將向數個可受到傷害的東西造成傷害,則此防止性效應會分別對這些東西生效。舉例來說,如果晶石原淨化師是等級1,並且你施放X為3的地震(「地震對每位玩家與每個不具飛行異能的生物各造成X點傷害」),則此地震將對你造成2點傷害,對每個由你操控、且不具飛行異能的生物各造成2點傷害,對每位其他玩家造成3點傷害,並對每個由其他玩家操控、且不具飛行異能的生物各造成3點傷害。

* 此防止性效應不會影響直接對由你操控之鵬洛客所造成的傷害(例如戰鬥傷害,或是狂人薩坎因其第一個異能而對自己造成的傷害)。而如果你先讓這些效應生效,則從你身上轉移到由你操控之某個鵬洛客上的非戰鬥傷害,也可以用它們防止。

* 數個晶石原淨化師的效應可以累加。
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寇族擲索人
{一}{白}
生物~寇族/斥候
0/1
{橫置}:橫置目標力量等於或小於3的生物。

* 在你選擇該生物為目標、以及此異能結算時,都會檢查該生物的力量。
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寇族魂舞者
{一}{白}
生物~寇族/法術師
0/2
寇族魂舞者上每結附一個靈氣,便得+2/+2。
每當你施放靈氣咒語時,你可以抓一張牌。

* 如果你施放了靈氣咒語,寇族魂舞者的異能便觸發進入堆疊,並且在該咒語之上方。此異能會比該咒語先一步結算。

* 每當你施放任何靈氣咒語時,第二個異能都會觸發,而不是只有以寇族魂舞者為目標者才會。
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光雷區
{二}{白}{白}
結界
每當一個或更多生物攻擊時,光雷區對這些生物各造成傷害,其數量等同於進行攻擊的生物數量。

* 光雷區的異能會在任何生物攻擊時觸發,也包括你的。

* 那些生物將受到傷害,是由在宣告攻擊者步驟中哪些生物被宣告為攻擊者來決定。

* 這些生物將受到多少傷害,是由此異能結算時有多少個進行攻擊的生物來決定。

* 舉例來說:如果某生物進行攻擊,但在光雷區的異能結算之前被移出戰鬥(也許由於它將被消滅但重生了),則該生物會受到光雷區的傷害,但在決定傷害數量時不會把它算進去。另一方面來說,如果某生物是放進戰場並為攻擊狀態(也許由於傑出隊長的異能),則它不會受到光雷區的傷害,但在決定傷害數量時會把它算進去。
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寂靜守衛琳法拉
{二}{白}{白}
傳奇生物~天使
3/4
飛行
由對手所操控的生物之起動式異能都不能起動。

* 琳法拉的異能只會影響戰場上的生物。在其他區域生效的起動式異能(例如迴圈或破墳)依舊可以起動。

* 由對手所操控的生物之所有異能都不能起動,包括法術力異能。

* 由對手操控的生物之觸發式異能與靜止式異能將如常生效。
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燦光行跡
{二}{白}
結界~靈氣
結附於生物
每當所結附的生物進行攻擊或阻擋時,你獲得4點生命。

* 是由燦光行跡的操控者(這不一定是所結附的生物之操控者)操控此觸發式異能,並且在它結算時獲得生命。換句話說,如果你以燦光行跡結附在對手的生物上,則每當該生物攻擊或阻擋時,會是你~而不是對手~獲得生命。

* 當所結附的生物阻擋時,燦光行跡的異能只會觸發一次,即使該生物因故阻擋了數個攻擊生物也是一樣。
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瀕死經驗
{二}{白}{白}{白}
結界
在你的維持開始時,若你的總生命正好為1,你便贏得此盤遊戲。

* 瀕死經驗的觸發式異能包括了「以『若』開頭的子句」。這代表了(1)於你的維持開始時,如果你的總生命正好為1,此異能才會觸發;以及(2)如果此異能結算時,你的總生命不是1,此異能便失效。

* 在雙頭巨人遊戲中,任何在乎你總生命的東西都會檢查你隊伍的總生命。(這與過往的規則不同。)如果你的隊伍之總生命正好是1,你便贏得此盤遊戲。
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攆走
{白}
法術
將目標生物置於其擁有者的牌庫頂數來第二張的位置。其操控者獲得3點生命。

* 如果該目標生物的擁有者之牌庫有一張或更多牌,則該生物便直接放在該牌庫頂牌的下面。

* 如果該目標生物的擁有者之牌庫沒有牌,則該生物便放入該牌庫,成為其中唯一的牌。

* 如果該目標生物是衍生物,它在放入其擁有者的牌庫後便從此消失。

* 請注意,會獲得生命的是此生物之操控者,而非其擁有者。

* 如果在攆走結算前,該目標生物已經是不合法目標,則整個咒語都會被反擊。沒人會獲得生命。
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穿刺光束
{一}{白}
瞬間
消滅目標進行攻擊或阻擋,且力量等於或小於3的生物。

* 在你選擇該生物為目標、以及穿刺光束結算時,都會檢查該生物的力量。

* 「進行攻擊的生物」是指在這次戰鬥中宣告為攻擊者的生物,或是在本次戰鬥中放進戰場並為攻擊狀態者。除非該生物離開戰鬥,否則直到戰鬥結束步驟為止,它都一直是個進行攻擊的生物。

* 「進行阻擋的生物」是指在這次戰鬥中宣告為阻擋者的生物,或是在本次戰鬥中放進戰場並阻擋其他生物者。除非該生物離開戰鬥,否則直到戰鬥結束步驟為止,它都一直是個進行阻擋的生物;就算原先被它阻擋的(所有)生物在那之前都已不在戰場或是已離開戰鬥,也不會有影響。
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逐退黑暗
{二}{白}
瞬間
橫置至多兩個目標生物。
抓一張牌。

* 你可以選擇零個,一個,或兩個目標生物。這些生物不一定要是未橫置的。

* 如果你選擇零個生物為目標,則逐退黑暗不會因沒有合法目標而被反擊。當它結算時會發生的唯一事情,是你抓一張牌。

* 如果你選擇一個生物為目標,且它在逐退黑暗結算時已不是合法目標,則此咒語會被反擊。你不會因此抓牌。

* 如果你選擇兩個生物為目標,且它們在逐退黑暗結算時都已不是合法目標,則此咒語會被反擊;你不會因此抓牌。如果只有一個不合法,則此咒語會結算;剩下的那個合法目標會被橫置(如果它在那時候並未橫置)且你抓一張牌。
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重擊
{白}
瞬間
消滅目標被阻擋的生物。

* 「被阻擋的生物」是指在這次戰鬥中宣告為攻擊者、且被生物所阻擋的生物,或是在本次戰鬥中由於某咒語或異能而成為被阻擋狀態的生物。除非該攻擊生物離開戰鬥,否則直到戰鬥結束步驟為止,它都一直是個被阻擋的生物;就算原先阻擋它的(所有)生物在那之前都已不在戰場或是已離開戰鬥,也不會有影響。
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靈魂照護僧
{白}
生物~人類/僧侶
1/1
每當另一個生物進戰場時,你可以獲得1點生命。

* 如果靈魂照護僧與另一個生物同時進戰場,靈魂照護僧的異能將會觸發。
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精壯執盾手
{一}{白}
生物~人類/士兵
0/3
守軍
由你操控且具守軍異能的其他生物得+0/+2。

* 精壯執盾手會持續檢查你的哪些生物具守軍異能,並只會給予它們加成。如果某效應使得某生物具有守軍或失去守軍異能(例如暗礁巨蛇的),則只要該生物不具守軍異能,精壯執盾手便不再給它加成。另一方面來說,如果某咒語或異能使得某生物能視同不具守軍異能地進行攻擊(例如戰爭販子戰車),則精壯執盾手繼續會給它加成,因為它從未真正失去守軍異能。
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避難密儲
{二}{白}
法術
你獲得2點生命。然後如果你的生命比某位對手多,則抓一張牌。
彈回(如果你從你手上施放此牌,于它結算時將之放逐。在你的下一個維持開始時,你可以從放逐區施放此牌,且不須支付其法術力費用。)

* 在雙頭巨人遊戲中,任何在乎你總生命的東西都會檢查你隊伍的總生命。(這與過往的規則不同。)舉例來說,當你施放避難密儲時,假設你的隊伍有10點生命,且對手的隊伍有11點生命。你會獲得2點生命,所以你隊伍的總生命成為12。由於你的總生命(12)多於對手的總生命(11),你將抓一張牌。
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英雄時刻
{一}{白}
結界
每個由你操控、且上面有等級指示物的生物都得+2/+2。

* 每個由你操控、且上面有等級指示物的生物都只會得+2/+2,而不論其上有多少等級指示物。此加成不會隨著指示物的數量變得更多。

* 英雄時刻會影響由你操控、且上面有等級指示物的任何生物,而不只是升級者。(當然,要讓不是升級者的生物上面出現等級指示物有相當難度,但複製效應,交換命運,或水銀元素等都可以作得到。)
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超凡大師
{一}{白}{白}
生物~人類/僧侶/聖者
3/3
升級{一}({一}:在其上放置一個等級指示物。升級的時機視同法術。)
等級6-11
6/6
系命
等級12+
9/9
系命
超凡大師不會毀壞。

* 致命傷害與注記著「消滅」的效應無法使不會毀壞的生物放入墳墓場。不過,不會毀壞的生物依舊可能由於某些原因而放入墳墓場。可能的原因包括:它被犧牲;它是傳奇,且另一個同名的傳奇生物在戰場上;或它的防禦力為0或更少。
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本影秘教徒
{二}{白}
生物~人類/法術師
2/2
結附於由你操控之永久物上的靈氣具有替身甲異能。(如果由你操控且被結附的某永久物將被消滅,則改為移除它受過的所有傷害,並消滅結附它的一個靈氣。)

* 所有印製了替身甲的_奧札奇再起_牌都是具有「結附於生物」的靈氣。但本影秘教徒會賦與替身甲異能的,是結附于你任何永久物上的靈氣,而不限於結附於生物上者。即使此靈氣結附於地、神器、或其他永久物,此異能也會同樣生效。

* 本影秘教徒會替結附于你永久物上的靈氣賦與替身甲異能,而不論靈氣的操控者是誰。相反地,如果你的靈氣結附於其他玩家的永久物上,它則不會賦與替身甲異能。

* 如果由你操控的某永久物將被消滅,且它結附了具替身甲的靈氣,則是誰操控該靈氣並不重要。替身甲的效應為強制性。如果該永久物上結附了數個靈氣,則你選擇要消滅其中的哪一個,而不用管其操控者是誰。

* 假設由你操控的某永久物上結附了由你操控的靈氣,而該靈氣上又結附了另一個靈氣。如果此永久物將被消滅,則改為消滅第一個靈氣...而由於該靈氣將被消滅,則改為消滅第二個靈氣。

* 同一個靈氣上的數個替身甲異能並無意義。
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藍色

靈氣巧技
{藍}
瞬間
將目標由你操控的靈氣結附在目標生物上。
抓一張牌。

* 你可以選擇任一個由你操控的靈氣為目標,且你可以選擇任一個生物為目標(包括不由你操控的)。而于你選擇目標時,此靈氣是否能合法結附在該生物上則並不重要。

* 如果你選擇了已結附在生物上的靈氣為目標,則你也可以選擇它目前所結附的生物為目標。靈氣巧技不會使此靈氣移動,但當它結算時你依舊可以抓牌。

* 於靈氣巧技結算時,如果該目標靈氣不能合法結附在該目標生物上(舉例來說,由於此靈氣是紅色且該生物具有反紅保護;或由於此靈氣具有「結附於由你操控的生物」,且對手操控該生物)則此咒語會結算,但該靈氣不會移動。你依舊會抓牌。

* 於靈氣巧技結算時,如果其中一個目標不合法,則此靈氣不會移動。你依舊會抓牌。如果兩個目標都不合法,則靈氣巧技被反擊且你不會抓牌。

* 你依舊操控此靈氣,就算你讓它結附在不由你操控的生物上也一樣。
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歷時施放
{四}{藍}{藍}{藍}
結界
由你操控的瞬間與法術咒語具有彈回異能。(如果你從你手上施放該咒語,于它結算時將之放逐。在你的下一個維持開始時,你可以從放逐區施放此牌,且不須支付其法術力費用。)

* 同一個咒語上的數個彈回異能並無意義。

* 彈回效應為強制性。你從手上施放的每個瞬間與法術咒語在結算時都會改為被放逐,而不是置入你的墳墓場;不論你要不要,都是一樣。不過,在你的下個回合施放該咒語則可以選擇。

* 如果某咒語結算時會一併將自己移到另一個區域(例如弧鋒光,五色晨曦,以及不息信標等),彈回便沒機會生效。

* 如果你從手牌施放的某咒語同時具有彈回與購回(並且已支付了購回費用),則你于它結算時選擇要讓哪個效應生效。

* 你將能以此法將具有返照的咒語施放三次。首先你從你手上施放它;于它結算時,彈回會將它放逐。然後你由於彈回的延遲觸發式異能而從放逐區施放它;于它結算時,會如常地進入你的墳墓場。然後你由於返照來從你的墳墓場施放它;于它結算時,返照會將它放逐。

* 若要讓彈回效應發生,則於該咒語結算_完畢_時,歷時施放就必須在戰場。舉例來說,如果你從手上施放歪曲世相,並且于它結算時一併將歷時施放給放進戰場,則歪曲世相將會彈回。相反地,如果歪曲世相結算時一併將你的歷時施放洗入牌庫,並且並未將另一個歷時施放給放進戰場,則它不會彈回。

* 如果你從你手上施放某瞬間或法術咒語,且它因彈回而被放逐,則該延遲觸發式異能將讓你可以在你的下個維持施放它,就算歷時施放在那之前已經離開戰場也是一樣。

* 如果你以「不需支付其法術力費用」的方式從放逐區施放牌,就無法支付任何替代性費用。其法術力費用中的X將會是0。另一方面來說,如果該牌具有可選的額外費用(例如增幅或多重增幅),則你施放該牌可以支付之。如果該牌具有強制性的額外費用(例如重大陣亡具有的),則如果你選擇要施放該牌,便必須支付之。

* 如果某咒語有著它何時能施放的限制條件(舉例來說,「只能於宣告阻擋者步驟中施放[此咒語]),這些限制條件可以讓你在你的維持中無法從放逐區施放它。

* 如果你利用瘋魔或延緩異能來施放某咒語,則你是從放逐區施放它,而非從你手上。雖然這些咒語具有彈回,此異能並不會生效。

* 類似狀況:如果你利用霸佔來獲得某瞬間或法術咒語的操控權,則它將具有彈回,但由於此咒語並非從你手上施放,此異能並不會生效。
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馬蹄蟹本影
{藍}
結界~靈氣
結附於生物
{二}{藍}:重置所結附的生物。
替身甲(如果所結附的生物將被消滅,則改為移除它受過的所有傷害,並消滅此靈氣。)

* 只有馬蹄蟹本影之操控者(這不一定會是所結附的生物之操控者)可以起動其起動式異能。

* 當馬蹄蟹本影的起動式異能結算時,它將重置馬蹄蟹本影在那時所結附的生物(而不會管在起動此異能時,馬蹄蟹本影是結附在哪個生物上)。如果馬蹄蟹本影在那之前已經離開戰場,則此異能將會重置它在離開戰場時所結附的生物。
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曲身進擊
{藍}
法術
目標生物得+1/+0直到回合結束,且本回合不能被阻擋。
彈回(如果你從你手上施放此牌,于它結算時將之放逐。在你的下一個維持開始時,你可以從放逐區施放此牌,且不須支付其法術力費用。)

* 曲身進擊並非將異能賦與該目標生物;而是影響了遊戲規則,並說明該生物目前會是什麼樣子。在本回合剩下的時段內,該生物將持續為不能被阻擋,就算它失去了所有異能也是一樣。
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馴化
{二}{藍}{藍}
結界~靈氣
結附於生物
你操控所結附的生物。
在你的結束步驟開始時,若所結附的生物之力量為4或更多,則犧牲馴化。

* 馴化的觸發式異能包括了「以『若』開頭的子句」。這代表了(1)於你的結束步驟開始時,若所結附的生物之力量為4或更多,此異能才會觸發;以及(2)如果此異能結算時,所結附的生物之力量為3或更少,此異能便失效。

* 力量為4或更多的生物會是馴化能夠選擇為目標、並且能結附的物件。只在該觸發式異能觸發與結算時,才會檢查所結附的生物之力量。

* 如果某效應改變了所結附的生物之力量直到回合結束,它在你的結束步驟中依舊具有改變後的力量。
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休眠格瑪佐雅
{一}{藍}{藍}
生物~水母
5/5
飛行
休眠格瑪佐雅須橫置進戰場。
休眠格瑪佐雅於你的重置步驟中不能重置。
每當你成為咒語的目標時,你可以重置休眠格瑪佐雅。

* 每當你成為任何咒語(包括由你操控者)的目標時,休眠格瑪佐雅的最後一個異能便會觸發。它不在乎該咒語還選擇了什麼或是誰為目標。

* 除非某咒語特別用了「目標」一詞,它才是以你為目標。舉例來說,注記著「你抓兩張牌」的就並未以你為目標。

* 你在以下狀況中會成為咒語的目標:某咒語施放時以你為目標;某咒語因偏折這類咒語或異能而將其中一個目標改變成你;當某個以你為目標的咒語被複製、且目標並未改變;或當某個咒語被複製、且目標改變成你。

* 當你成為某異能的目標時,休眠格瑪佐雅的最後一個異能不會觸發

* 如果你成為某咒語的目標,休眠格瑪佐雅的最後一個異能便觸發進入堆疊,並且在該咒語之上方。休眠格瑪佐雅的最後一個異能將會先結算(並讓你能夠重置它)。
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回聲法師
{一}{藍}{藍}
生物~人類/法術師
2/3
升級{一}{藍}({一}{藍}:在其上放置一個等級指示物。升級的時機視同法術。)
等級2-3
2/4
{藍}{藍},{橫置}:複製目標瞬間或法術咒語。你可以為該複製品選擇新的目標。
等級4+
2/5
{藍}{藍},{橫置}:將目標瞬間或法術咒語複製兩次。你可以為每個複製品選擇新的目標。

* 回聲法師的最後兩個起動式異能可以選擇任何瞬間或法術咒語為目標(並複製之),而不是只能選擇具有目標者。它不在乎其操控者是誰。

* 當其中任一個異能結算時,它會產生一個(或兩個)咒語的複製品。這些複製品是在堆疊中產生的,所以它們並不是被「施放」的。會因玩家施放咒語而觸發的異能並不會觸發。然後在雙方玩家有機會施放咒語並起動異能後,每個複製品將如同一般咒語地結算。每個複製將會比原版咒語先一步結算。

* 每個複製品的目標將與原版咒語相同,除非你選擇新的目標。你可以改變任意數量的目標,不論全部改變或部分改變都行。如果對其中的一個目標而言,你無法選擇一個新的合法目標,則它會保持原樣而不改變(即使現在的目標並不合法)。

* 如果你起動回聲法師的最後一個異能來將某咒語複製兩次,你可以個別為每個複製品獨立選擇新的目標。它們不需要與另一個具有同樣目標。請務必指明哪一個複製品會先結算。

* 如果此異能所複製的咒語具有模式(也就是說,它注記著「選擇一項~」或類似者),則每個複製品的模式都與原版咒語相同。你不能選擇其他的模式。

* 如果所複製的咒語或異能包括了于施放時決定的X數值(例如地震這類),則每個複製品的X數值都與原版咒語相同。

* 你不能選擇去支付該咒語的任何額外費用。不過,會基於替原版咒語所支付的任合額外費用而產生的效應都會被複製,就好像每個複製品都支付過同樣的費用一樣。

* 如果某複製品注記著它會影響「你」,則它會影響該複製品的操控者,而非原版咒語的操控者。類似狀況:如果某複製品注記著它會影響某位「對手」,則它會影響該複製品的操控者之對手,而非原版咒語的操控者之對手。
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飛掠擾神
{藍}
瞬間
目標生物得-1/-0直到回合結束。
抓一張牌。

* 如果在飛掠擾神結算前,該目標生物已經是不合法目標,則整個咒語都會被反擊。你不會因此抓牌。
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飄風召現師
{四}{藍}
生物~人魚/法術師
3/3
飛行
{八}:由你操控的生物獲得飛行異能直到回合結束。

* 只有于此異能結算時正由你操控的生物才會受到影響。
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披露
{二}{藍}{藍}
瞬間
反擊目標咒語。檢視其操控者的手牌。

* 如果在披露結算前,該目標咒語已經不是合法目標,則披露會被反擊。你無法檢視其操控者的手牌。
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燈塔時代學者
{一}{藍}
生物~人類/法術師
1/3
升級{藍}({藍}:在其上放置一個等級指示物。升級的時機視同法術。)
等級4-6
2/4
等級7+
3/5
在每個結束步驟開始時,若目前不是你的回合,則在本回合後進行額外的一個回合。

* 在雙人遊戲中,如果你有一個等級7的燈塔時代學者,並且沒有其他的額外回合效應,遊戲的流程將會如此進行(額外回合會以括弧表示):你的回合,對手的回合,[你的回合],你的回合,對手的回合,[你的回合],你的回合,對手的回合,依此類推。

* 在四人遊戲中,如果你有一個等級7的燈塔時代學者,並且沒有其他的額外回合效應,遊戲的流程將會如此進行(額外回合會以括弧表示):你的回合,對手A的回合,[你的回合],對手B的回合,[你的回合],對手C的回合,[你的回合],你的回合,對手A的回合,依此類推。同樣的原則也適用於其他玩家數量的多人遊戲中。

* 等級7的燈塔時代學者之效應會累加。如果你在雙人遊戲中操控了兩個,則對手每進行一個回合,你便進行三個回合。

* 在雙人遊戲中,如果你與對手各操控一個等級7的燈塔時代學者,則它們基本上會取消掉彼此的效應,讓你們照常輪流進行回合。由於你們所進行的回合將全部都是這些異能所產生的額外回合,則為了預防其中任一個燈塔時代學者離開戰場而造成混淆,請務必確定下一個正常的回合是誰的。

* 在多人遊戲中,如果數位玩家各操控一個等級7的燈塔時代學者,則額外回合產生的速度可能會快過消化它們的速度。請仔細記錄遊戲流程。如果數個時代學者的異能在同一回合觸發,則由正常回合順序中將先進行的玩家得到第一個額外回合。舉例來說,假設玩家B與C各操控一個等級7的燈塔時代學者;現在輪到玩家A的回合。遊戲的流程將會如此進行(額外回合會以括弧表示):玩家A目前的回合,[玩家B的回合],[玩家C的回合],[玩家B的回合],[玩家C的回合],依此類推。對於玩家B與C兩人來說,他們會在另一人的回合結束後進行自己的回合;而只要這兩個等級7的燈塔時代學者在戰場上,玩家A將無法輪到自己的回合。
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空偵人魚
{二}{藍}{藍}
生物~人魚/斥候
2/3
飛行
每當空偵人魚攻擊或阻擋時,重置目標永久物。

* 當當空偵人魚阻擋時,其第二個異能只會觸發一次,即使它因故阻擋了數個攻擊生物也是一樣。

* 你可以選擇任何永久物當成此異能的目標,包括了空偵人魚本身,或事並未橫置的永久物。
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嗜睡症
{一}{藍}
結界~靈氣
結附於生物
在每個維持開始時,若所結附的生物並未橫置,則橫置它。

* 嗜睡症的觸發式異能包括了「以『若』開頭的子句」。這代表了(1)在每位玩家的維持開始時,如果所結附的生物並未橫置,此異能才會觸發;以及(2)如果此異能結算時,所結附的生物已經橫置,此異能便失效。

* 嗜睡症並不會讓所結附的生物持續橫置。該生物會如常在其操控者的重置步驟中重置,然後當嗜睡症的異能在維持中結算時因此被橫置。可以橫置該生物來回應之(舉例來說,如果它具有費用中包含{橫置}的起動式異能)。
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幻象憎恨獸
{一}{藍}{藍}
生物~虛影
5/5
守軍
當幻象憎恨獸成為咒語或異能的目標時,將它犧牲。

* 如果幻象憎恨獸成為某咒語或異能的目標,幻象憎恨獸的異能便觸發進入堆疊,並且在該咒語或異能之上方。幻象憎恨獸的異能將會先結算(並使它被犧牲)。除非該咒語或異能有另一個目標,否則它在試圖結算時,會因沒有合法目標而被反擊。
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實相抽搐
{X}{藍}{藍}
瞬間
選擇一項~橫置X個目標永久物;或重置X個目標永久物。

* 你於施放實相抽搐時選擇其模式。

* 你可以選擇任何永久物當成實相抽搐的目標,不論他們是橫置或未橫置。
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反叛化妖
{一}{藍}
生物~變形獸
0/1
每當另一個生物在你的操控下進戰場時,你可以令反叛化妖成為該生物的複製品直到回合結束。(如果它如此作,則它在本回合剩下的時段內會失去此異能。)

* 當一個生物在你的操控下進戰場時,你可以選擇不複製它。在這情況下,反叛化妖依舊是0/1且仍具有此觸發式異能。

* 如果反叛化妖成為了其他生物的複製品,這並不算是讓一個生物進戰場。反叛化妖早已在戰場上;它只是改變了特徵。如果反叛化妖獲得進戰場觸發式異能,它們並不會生效。那些「於[此生物]進戰場時」或「[此生物]進戰場時上面有...」的異能也是一樣。

* 如果反叛化妖成為另一個生物的複製品,它所複製的就只有該牌上所印製的東西而已(除非該牌也複製了其他東西或是個衍生物;後文將詳述)。它不會複製原版生物的下列狀態:它是否為橫置,它上面有沒有指示物或結附了靈氣,或是它已受其他改變了其力量,防禦力,類別,顏色等等的非複製效應所影響。

* 如果反叛化妖所複製的生物,本身也是其他生物的複製品(舉例來說,如果進入戰場的生物是仿生妖),則反叛化妖會變成該生物已經複製的樣子。

* 如果反叛化妖成為某個衍生物的複製品,反叛化妖會複製將該衍生物放進戰場的效應原本所注明的特徵。反叛化妖不會變成衍生物。

* 已對反叛化妖生效的非複製效應,在它成為其他東西的複製品後依舊會持續生效。舉例來說,如果變巨術先前讓它得+3/+3,然後它成為符爪熊(2/2生物)的複製品,則它會是個5/5的符爪熊。

* 於清除步驟中,反叛化妖的複製效應會消除。它將變回0/1藍色的生物,名稱為反叛化妖,並且再度具有原本的異能。請注意,這會與「移除標記在反叛化妖上之傷害」此事同時發生。如果它稍早在本回合中受過傷害,則當複製效應消除時,此傷害並不會消滅反叛化妖。

* 如果一個生物在你的操控下進戰場且反叛化妖的異能觸發,則當此異能結算時,它能成為該生物的複製品,就算該生物在那之前已離開戰場也是一樣。若如前所述,則會檢查它最後在戰場上時的樣子,來決定它當時是什麼(特別來說,是要確定它是它自己或是其他東西的複製品)。

* 如果反叛化妖成為傳奇生物的複製品,則兩個生物都會於處理狀態動作時置入其擁有者的墳墓場(除非其中一個在化妖的異能結算前已離開戰場)。

* 反叛化妖的異能不需目標。它可以複製具有帷幕或保護異能的生物。

* 如果反叛化妖所複製的生物具有在結束步驟開始時觸發的異能,則該異能會在反叛化妖的複製效應消除前觸發並結算。

* 如果反叛化妖成為某生物的複製品、且它具有于進戰場時要你作選擇的異能(例如說出一張牌名獲選擇一種顏色),並且還有另一個異能提及該選擇,則此化妖這部分的異能便不會生效。由於此化妖已經在場,你並沒有機會作此選擇,該選擇的值便無法定義。

* 如果反叛化妖與另一個生物同時在你的操控下進戰場,反叛化妖的異能將會觸發。當此異能結算時,反叛化妖可以變成該生物的複製品。

* 如果數個生物同時在你的操控下進戰場,反叛化妖的異能會各因每個而觸發一次。由你來決定這些異能結算的順序。在這情況下,你有可能讓反叛化妖成為某東西的複製品,起動該生物的某個起動式異能,然後又變成其他東西的複製品。你選擇要最後一個結算的異能將決定它最終會是什麼東西的複製品。
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海戶先知
{二}{藍}
生物~人類/法術師
1/3
當海戶先知進戰場時,檢視你牌庫頂的兩張牌。將其中一張置於你的手上,另一張置於你的牌庫底。

* 如果此異能結算時,你牌庫只有一張牌,則你會將它置於你的手上。
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遠見
{一}{藍}
法術
抓兩張牌,然後從你手上將一張牌洗入你的牌庫。

* 你洗入你的牌庫之牌可以是你手上任何一張。它不需要是你因此咒語而抓的其中一張牌。

* 你必須將一張牌從你的手上洗入牌庫,就算你並未抓任何牌(舉例來說,由於晨曲的馬拉蘭之異能的替代性效應)也是一樣。如果你的手牌為空,便不用將牌庫洗牌。
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咒刃蘇拉卡
{一}{藍}{藍}
生物~蘇拉卡
2/1
每當你施放瞬間或法術咒語時,你可以在咒刃蘇拉卡上放置一個充電指示物。
每當咒刃蘇拉卡對一位玩家造成戰鬥傷害時,你可以抓X張牌,X為其上的充電指示物數量。

* 如果你施放了瞬間或法術咒語,咒刃蘇拉卡的異能便觸發進入堆疊,並且在該咒語之上方。此異能會比該咒語先一步結算。

* 當咒刃蘇拉卡的第二個異能結算時,你不是依照其上的充電指示物數量抓牌,就是完全不抓牌。

* 如果咒刃蘇拉卡的第二個異能觸發了,且它在結算之前便已離場,則會檢查它在戰場上已知的最後存在狀況來決定其上的充電指示物數量。
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訓練場
{藍}
結界
由你操控的生物之起動式異能至多減少{二}來起動。此效應無法讓起動異能所需的法術力費用少於一點法術力。

* 如果不是生物之起動式異能,訓練場就不會影響其起動費用。舉例來說,它不會影響爆焰巨龍的{X}{紅}費用,因為這屬於當某觸發式異能結算時支付的費用;它也不會影響增幅費用,因為這屬於施放咒語的額外費用。起動式異能會出現在牌張規則敍述中,並且位於分號(:)後面;或是在某些關鍵字的情況下,則出現在規則提示中的分號之前。

* 訓練場只會影響戰場上由你操控的生物。會在其他區域生效的起動式異能之費用(例如迴圈或破墳)則無法因此減少。

* 訓練場不會影響到起動費用中有色法術力符號或雪境法術力符號的部分。它也不會影響起動費用中非法術力的部分(如果有的話)。

* 訓練場可以將起動費用中一般法術力符號的部分減少到沒有,只要它依舊得支付至少一點法術力就行。舉例來說,如果某起動費用為{二}{綠},你可以減少到只需支付{綠}。不過,如果某起動費用為{二},則你至少要支付{一}。

* 包含了{X}的生物起動式異能費用,訓練場也可以讓你少支付。舉例來說,卡列奇血侯哲娜具有的起動式異能之費用為{X}{黑}{黑}。如果你操控訓練場,起動該異能並讓X等於5,則你只需支付{三}{黑}{黑}。就算該異能注明{X}必須以特定顏色的法術力來支付(例如緋紅殘虐者的異能),這也沒關係。

* 如果由你操控的某生物之起動式異能費用中不包含一般法術力(舉例來說,如果它的費用是{紅}{紅};是{零};或其費用只包括{橫置}或「犧牲一個生物」這樣非法術力的動作),訓練場就單純地不會影響它。特別一提,它不會讓使費用增加到{一}而讓你需支付法術力。

* 訓練場是考慮起動該生物的起動式異能之全部費用,而不是只考慮其上印製的費用。舉例來說,熔爐精怪具有費用為{紅}的起動式異能,而抑制力場注記著「除了法術力異能之外,起動式異能的費用增加{二}來起動。」由於現在熔爐精怪的起動式異能要花{二}{紅}來起動,訓練場會將此費用降回{紅}。

* 你可以選擇不讓訓練場的減少費用效應生效。你也可以選擇只讓其中的一部分生效(讓由你操控的生物之起動式異能只減少{一}來起動)。
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齊心一致
{一}{藍}
瞬間
如果由你操控的生物數量多於該咒語操控者的,則反擊目標咒語。

* 只在齊心一致結算時,才會檢查由你操控的生物數量是否多於該咒語操控者的。如果在這時點,該咒語操控者所操控的生物數量多於你的,或是你們操控的數量相同,則齊心一致就單純不會生效。
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黑色

傲慢血領
{一}{黑}{黑}
生物~吸血鬼/騎士
4/4
每當力量為1或更少的生物阻擋傲慢血領、或被傲慢血領所阻擋,則在戰鬥結束時消滅傲慢血領。

* 只在另一個生物阻擋傲慢血領或被它所阻擋時,才會檢查此生物的力量。一旦血領的異能觸發了,它便會在戰鬥結束時(在造成戰鬥傷害後)被消滅;就算另一個生物的力量在那之前已經改變也是一樣。

* 如果力量為2或更多的生物阻擋傲慢血領、或被傲慢血領所阻擋,則傲慢血領的異能不會觸發。就算另一個生物的力量稍後在戰鬥中變成1或更少,它也依舊不會觸發。

* 如果傲慢血領被數個力量為1或更少的生物阻擋,其異能會觸發同樣次數。每個這類異能都分別會使得它被消滅(舉例來說,如果傲慢血領在第一次時由於具有替身甲之靈氣而未被消滅)。如果它因故阻擋了數個力量為1或更少的生物,則也是一樣。
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巴勒格蠍子
{三}{黑}
生物~蠍子
2/3
當巴勒格蠍子進戰場時,你可以消滅目標力量為1或更少的生物。

* 在你選擇該生物為目標、以及此異能結算時,都會檢查該生物的力量。
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血座吸血鬼
{一}{黑}
生物~吸血鬼
1/1
犧牲一個生物:血座吸血鬼得+2/+2直到回合結束。

* 你可以犧牲血座吸血鬼來起動本身的異能,但它不會在戰場上,也就無法獲得此加成。

* 如果你在宣告阻擋者步驟中宣告了進行攻擊或阻擋的生物,則它不會造成戰鬥傷害。如果你等到了戰鬥傷害步驟,但該生物已經受到致命傷害,則在你有機會犧牲它之前,它便已被消滅。
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化骨毒氣
{三}{黑}
法術
目標玩家犧牲一個生物。你獲得等同於該生物防禦力的生命。
彈回(如果你從你手上施放此牌,于它結算時將之放逐。在你的下一個維持開始時,你可以從放逐區施放此牌,且不須支付其法術力費用。)

* 會檢查所犧牲的生物在戰場上已知的最後存在狀況來決定其防禦力。

* 如果該目標玩家並未犧牲生物(也許是由於該玩家並未操控任何生物,或是由於特裘如存護師),你就不會獲得生命。
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汙化地界
{一}{黑}
結界~靈氣
結附於地
所結附的地是沼澤。
每當所結附的地成為橫置時,其操控者失去2點生命。

* 所結附的地會失去原本的地類別與上面所印製的所有異能。它現在具有沼澤此地類別,並且具有橫置以加{黑}到其操控者之法術力池的法術力異能。汙化地界不會改變所結附的地之名稱,也不會改變它是否為傳奇,基本,或是覆雪。

* 每當所結附的地因任何理由而成為橫置時(而不只是因為橫置以產生法術力),汙化地界的最後一個異能都會觸發。

* 如果在施放某咒語或起動某異能的流程中,所結附的地之操控者橫置它以產生法術力來支付之,則汙化地界的異能便觸發進入堆疊,並且在該咒語或異能之上方。汙化地界的異能會先結算。

* 另一方面來說,所結附的地之操控者可以橫置該地以產生法術力,讓汙化地界的異能觸發並進入堆疊,然後以回應的方式把該份法術力用來施放瞬間或起動異能。在這情況下,該瞬間或異能會先結算。
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術法詛咒
{二}{黑}{黑}
結界
于術法詛咒進戰場時,選擇一種顏色。
每當玩家施放該色的咒語時,該玩家失去1點生命。

* 術法詛咒會影響所有玩家,也包括你。

* 如果某玩家施放了所選擇顏色的咒語,則術法詛咒的第二個異能便觸發進入堆疊,並且在該咒語之上方。此異能會比該咒語先一步結算。
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惡魔胃口
{黑}
結界~靈氣
結附於由你操控的生物
所結附的生物得+3/+3。
在你的維持開始時,犧牲一個生物。

* 當惡魔胃口的觸發式異能結算時,你可以將犧牲惡魔胃口所結附的生物。如果你並未操控其他生物,則你必須犧牲這一個。

* 如果另一位玩家獲得惡魔胃口或是所結附的生物這兩者其一的操控權(而非兩者都獲得),則惡魔胃口將會是結附在不合法的永久物上。它會由於狀態行動而置入其擁有者的墳墓場。
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卡列奇血侯哲娜
{三}{黑}{黑}
傳奇生物~吸血鬼/祭師
4/4
飛行
{X}{黑}{黑}:目標生物得-0/-X直到回合結束且卡列奇血侯哲娜得+X/+0直到回合結束。

* X的數值可以超過該目標生物的防禦力。哲娜的加成是根據X的數值,而不在乎該目標生物的防禦力是多少。

* 如果在此異能結算前,該目標生物已經是不合法目標,則整個異能都會被反擊。哲娜無法獲得此加成。

* 哲娜可以是本身異能的目標。舉例來說,如果你如此作且X為3,哲娜將成為7/1直到回合結束。
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脫逃軀殼
{三}{黑}
生物~靈俑/狂戰士
1/2
系命
每當脫逃軀殼阻擋或被阻擋時,它得+5/+0直到回合結束。

* 當脫逃軀殼阻擋或被阻擋時,其最後一個異能只會觸發一次;不論脫逃軀殼被多少生物阻擋、或是阻擋了多少生物都是一樣。
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獄雕惡魔
{三}{黑}{黑}{黑}
生物~惡魔
6/6
飛行
每當獄雕惡魔對玩家造成戰鬥傷害時,犧牲所有由你操控的其他永久物並棄掉你的手牌。放逐你牌庫頂的六張牌。你可以施放任意數量以此法放逐的非地牌,且不需支付其法術力費用。

* 此觸發式異能為強制性。所有由你操控的永久物,包括所有地,都會被犧牲。

* 從你牌庫放逐的牌會是牌面朝上。

* 你于獄雕惡魔的異能結算時一併施放這些非地牌。你可以依任意次序來施放這些牌。不會受到牌張類別(例如生物或法術)的使用時機限制。其他的限制則不會被忽略(例如「只能在你的戰鬥傷害步驟前施放[此牌]」)。你施放所有想施放的咒語,將它們放入堆疊,然後獄雕惡魔的異能結算完畢。然後你以此法施放的咒語會一個個地如常結算,順序與它們進入堆疊的順序相反。

* 如果你以「不需支付其法術力費用」的方式來施放牌,就無法支付任何替代性費用。另一方面來說,如果該牌具有可選的額外費用(例如增幅或多重增幅),則你施放該牌可以支付之。如果該牌具有強制性的額外費用(例如重大陣亡具有的),則當你施放該牌時便必須支付之。

* 任何你不能施放的牌(可能因為它們是地,或它們沒有合法目標)或選擇不施放的牌,就只是持續被放逐。

* 如果你操控了兩個獄雕惡魔,且同時對玩家造成戰鬥傷害,則兩個惡魔的異能都會觸發。當第一個結算時,你將犧牲該獄雕惡魔之外的所有永久物(也就是說,你將犧牲另一個惡魔)。然後你放逐你牌庫頂的六張牌,並可以施放依此法放逐的非地牌。在這些咒語結算後,才會結算另一個惡魔的異能。你將犧牲所有你目前操控的永久物(包括第一個惡魔,以及所有因你剛才施放之咒語所放進戰場的永久物),放逐你牌庫頂的六張牌,然後施放其中任意數量的牌。
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最終一吻
{二}{黑}
瞬間
最終一吻對目標生物造成2點傷害,且你獲得2點生命。

* 即使該傷害被防止,你依舊會獲得2點生命。

* 如果在最終一吻結算前,該目標生物已經是不合法目標,則整個咒語都會被反擊。你不會獲得生命。
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殯葬甲蟲
{黑}
生物~昆蟲
1/1
每當任一玩家犧牲一個生物時,你可以在殯葬甲蟲上放置一個+1/+1指示物。

* 每當任一玩家(包括你),由於其他要該玩家如此作的咒語,異能,或是費用而犧牲一個生物時,殯葬甲蟲的異能都會觸發。請注意,殯葬甲蟲本身並不會讓你能藉此犧牲生物。
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暗夜迷霧
{黑}
法術
目標生物獲得沼澤行者異能直到回合結束。
抓一張牌。

* 如果在此異能結算前,該目標生物已經是不合法目標,則整個異能都會被反擊。你不會因此抓牌。
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鎢拉莫兵卒
{一}{黑}{黑}
生物~吸血鬼/祭師
2/2
每當鎢拉莫兵卒或另一個由你操控、且非衍生物的生物從戰場進入墳墓場時,你可以將一個0/1無色奧札奇/後裔衍生物放進戰場。它具有「犧牲此生物:加{一}到你的法術力池中。」

* 如果數個由你操控、且非衍生物的生物(可能包括了鎢拉莫兵卒本身)同時進入墳墓場,則鎢拉莫兵卒的觸發式異能會觸發同樣次數。

* 如果你操控數個鎢拉莫兵卒,並且由你操控的一個非衍生物的生物置入了墳墓場,則將觸發每一個兵卒的異能。你可以將至多該數量的奧札奇/後裔衍生物放進戰場。
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打住念頭
{二}{黑}
法術
目標對手展示其手牌。你選擇其中一張牌。該玩家將該牌洗入其牌庫。

* 如果該目標玩家沒有手牌,則你無法替該玩家選擇一張牌來洗入其牌庫;所以不會洗牌。
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瘟疫惡魔
{五}{黑}{黑}{黑}
生物~惡魔
7/6
飛行
{黑}:瘟疫惡魔對每個生物和每位玩家各造成1點傷害。

* 瘟疫惡魔會對自己造成1點傷害,也會對每個其他生物和每位玩家各造成1點傷害。
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同法回報
{五}{黑}{黑}
法術
每位玩家的總生命成為所有玩家中總生命最低者的數值。

* 要讓某玩家的總生命成為比他目前總生命數值更低的數值,實際發生的事情是該玩家會因此失去某數量的生命。舉例來說,如果遊戲中最低的總生命是5,且另一位玩家有12點生命,則同法回報會使得該玩家失去7點生命。而其他會與失去生命互動的牌,都會如此與這個效應產生互動。

* 在雙頭巨人遊戲中,任何在乎某玩家總生命的東西都會檢查其隊伍的總生命。另外,如果某效應將使得該隊伍每個成員的總生命成為某數值,則該隊伍選擇其中的一個成員。在該隊伍中,只有該玩家受到影響,然後總生命的變動會反映在整個隊伍上面。(這些與過往的規則不同。)舉例來說,如果某隊伍有13點生命且另一隊伍有21點生命,則總生命較高的隊伍選擇其中一位成員,並且同法回報使得該玩家失去8點生命,因此使得該隊伍的總生命也成為13。
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皺縮
{一}{黑}
法術
所有生物得-1/-1直到回合結束。

* 只有于皺縮結算時在戰場上的生物才會受到影響。
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往事糾纏
{X}{黑}
瞬間
將X張目標牌從目標玩家的墳墓場放逐。每以此法放逐一張牌,該玩家便失去1點生命且你獲得1點生命。

* 所失去與所獲得的生命數量是依照實際放逐的牌數量來決定,而不是依照X的數值(若其中任何目標牌因故以回應的方式離開墳墓場,並因此不能以此法被放逐)。

* 如果往事糾纏結算時,該目標玩家已不是合法目標,但那些目標牌仍是,則你依舊會放逐那些牌並獲得生命。不過,該玩家不會失去任何生命。

* 往事糾纏的效應會產生一個獲得生命的效應,而非分開產生好幾個。對孕育活力這類牌來說,會有所差別。
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思想食客
{二}{黑}{黑}
生物~驚懼獸
2/2
踐踏
當思想食客進戰場時,你每有一張手牌,便在其上放置一個+1/+1指示物。若你如此作,則棄掉你的手牌。
當思想食客離開戰場時,其上每有一個+1/+1指示物,便抓一張牌。

* 于思想食客的第一個異能結算時,「你每有一張手牌,便在其上放置一個+1/+1指示物」這件事是強制性。此效應注記著「若你如此作」,是因為你有可能無法執行此動作。如果在此異能結算前,思想食客已經離開戰場,則你無法在其上放置任何+1/+1指示物,所以就不用棄掉你的手牌。

* 當思想食客的第二個異能結算時,會檢查它最後在戰場上時的樣子,來決定其上原本有多少+1/+1指示物。會全部算進去,而不是只計算因其進戰場異能而放上者。

* 一旦異能開始結算,便已無法去回應。舉例來說,你在決定思想食客會得到多少+1/+1指示物時,不能既把某張牌算進去,然後又以回應的方式來施放它。如果把某張牌算了進去,它就會被棄掉。
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血仇
{黑}
瞬間
消滅目標非黑色的生物。它不能重生。你失去等同於該生物防禦力的生命。

* 如果在血仇結算前,該目標生物已經是不合法目標,則整個咒語都會被反擊。你不會失去生命。

* 會檢查被消滅之生物在戰場上已知的最後存在狀況來決定其防禦力。

* 如果該目標生物由於替身甲的效應而未被消滅,血仇會繼續結算。你會失去等同於該生物當前防禦力的生命(在此具有替身甲的靈氣被消滅後)。
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紅色

戰響祭師
{三}{紅}
生物~鬼怪/祭師
2/2
在你回合的戰鬥開始時,你可以使目標生物得+2/+0直到回合結束。

* 此異能是在你每個回合的戰鬥開始步驟一開始時觸發。它會在你宣告攻擊者之前結算。

* 如果某咒語或異能(例如全世交戰)使你的回合擁有數個戰鬥階段,則在每個這些階段中,此異能都會觸發。
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整巢誕生
{一}{紅}
法術
如果你操控了同時為奧札奇與後裔的永久物,則將三個0/1無色奧札奇/後裔衍生物放進戰場。它們具有「犧牲此生物:加{一}到你的法術力池中。」若否,則將一個上述的衍生物放進戰場。

* 在整巢誕生結算時,才會檢查你是否操控了同時為奧札奇與後裔的永久物。

* 如果你以此法將正好一個衍生物放進戰場,它會是如同前面所述的樣子:一個0/1無色的奧札奇/後裔衍生物,並具有「犧牲此生物:加{一}到你的法術力池中。」
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威服翼獅
{四}{紅}{紅}
生物~翼獅
5/5
飛行
當威服翼獅進戰場時,獲得目標由對手所操控的生物之操控權直到回合結束。重置該生物。它獲得敏捷異能直到回合結束。

* 你可以指定未橫置的生物來當成目標。

* 你將獲得受影響的生物之操控權直到回合結束,就算你在那時點之前不再操控威服翼獅也是一樣。
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毀滅性召喚
{紅}
法術
犧牲X個地,以作為施放毀滅性召喚的額外費用。
將兩個X/X紅色元素衍生物放進戰場。

* 你施放毀滅性召喚時,可以犧牲零個地。如果你如此作,則於此咒語結算時,你將會把一個0/0衍生物放進戰場。除非某些效應(例如輝煌讚美詩所產生者)增加其防禦力,否則它們會於處理狀態動作時置入墳墓場。會因生物進戰場而觸發的異能將會觸發,而會因生物離開戰場而觸發的異能也是一樣。
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爆烈啟示
{三}{紅}{紅}
法術
選擇目標生物或玩家。從你牌庫頂開始展示牌,直到你展示出一張非地牌為止。爆烈啟示對該生物或玩家造成傷害,其數量等同於所展示牌的總法術力費用。將此張非地牌置於你手上,其餘的牌則以任意順序置於你的牌庫底。

* 如果在爆烈啟示結算前,該目標生物或玩家已經不是合法目標,則整個咒語都會被反擊。你不會從你牌庫展示任何牌。

* 一旦你開始從你牌庫頂開始展示牌,玩家就已來不及作任何回應。舉例來說,如果你選擇某生物為目標,則其操控者不能等到曉得它將受到多少傷害之後,才去施放防止傷害的咒語、起動重生異能、將它犧牲掉來獲得某些好處等等。任何這類的行動都必須在爆烈啟示開始結算前作完。

* 如果你牌庫中所有的牌都是地牌,則你會將它們全數展示,然後隨意安排它們在你牌庫中的順序。不會因此造成傷害。
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裂縫噴發口
{三}{紅}{紅}
法術
選擇一項或都選~消滅目標神器;和/或消滅目標非基本地。

* 你可以只選擇第一個模式(選擇一個神器為目標),只選擇第二個模式(選擇一個非基本地為目標),或是兩個模式都選(選擇一個神器與一個非基本地為目標)。除非可以指定合法目標,你才能選擇該模式。
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分叉雷擊
{紅}
法術
分叉雷擊對一個或兩個目標生物和/或玩家造成共2點傷害,你可以任意分配。

* 於你施放分叉雷擊時(而不是結算時),便要分配這些傷害。每個目標必須至少分配1點傷害。(換句話說,於你施放分叉雷擊時,你便選擇是要讓它對單一目標造成2點傷害,或是對兩個目標各造成1點傷害。)
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穿隧鬼怪
{一}{紅}
生物~鬼怪/浪客
1/1
{橫置}:目標力量等於或小於2的生物本回合不能被阻擋。

* 在你選擇該生物為目標、以及此異能結算時,都會檢查該生物的力量。此異能結算後,就算該生物的力量已經大於2,它依舊不能被阻擋。

* 此異能並非將異能賦與該目標生物;而是影響了遊戲規則,並說明該生物目前會是什麼樣子。此異能結算後,在本回合剩下的時段內,該生物將持續為不能被阻擋,就算它失去了所有異能也是一樣。
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葛塔攻城亡命徒
{一}{紅}
生物~鬼怪/浪客
2/1
{紅},犧牲葛塔攻城亡命徒:消滅目標具守軍異能的生物。葛塔攻城亡命徒對該生物的操控者造成2點傷害。

* 如果在此異能結算前,該目標生物已經是不合法目標,則整個異能都會被反擊。其操控者不會受到傷害。
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火爐邪鬼
{一}{紅}
生物~元素/野獸
1/2
每當你施放瞬間或法術咒語時,火爐邪鬼得+3/+0直到回合結束。

* 如果你施放了瞬間或法術咒語,火爐邪鬼的異能便觸發進入堆疊,並且在該咒語之上方。此異能會比該咒語先一步結算。
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岩煙召現師
{二}{紅}
生物~鬼怪/祭師
2/2
{八}:由你操控的生物得+3/+0直到回合結束。

* 只有于此異能結算時正由你操控的生物才會受到影響。
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碎顱隘口領主
{三}{紅}
生物~牛頭怪/祭師
3/3
升級{一}{紅}({一}{紅}:在其上放置一個等級指示物。升級的時機視同法術。)
等級1-5
6/6
等級6+
6/6
每當碎顱隘口領主攻擊時,它對由防禦玩家所操控的每個生物各造成6點傷害。

* 最後一個異能會在宣告攻擊者步驟中觸發與結算,且在宣告阻擋者之前。

* 在多人遊戲中,唯一會被最後一個異能影響的玩家,是碎顱隘口領主所攻擊的那位(或是碎顱隘口領主所攻擊的鵬洛客之操控者)。

* 如果在雙頭巨人遊戲中,某個等級6的碎顱隘口領主進行攻擊,則其操控者決定要讓哪位防禦玩家受其異能影響。是于結算此異能時作出決定。
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戰爭欲求
{二}{紅}
結界~靈氣
結附於生物
每當所結附的生物成為橫置時,戰爭欲求對該生物的操控者造成3點傷害。
所結附的生物每回合若能攻擊,則必須攻擊。

* 戰爭欲求的觸發式異能會在所結附的生物因任何理由成為橫置時觸發,而不是只會在它攻擊時觸發。

* 如果在其操控者的宣告攻擊者步驟中,所結附的生物處於以下狀況:它已橫置;它正受某咒語或異能之影響而不能攻擊;或它正受「召喚失調」之影響,則該生物便不會攻擊。如果要支付費用才能讓該生物攻擊,則這並不會強迫其操控者必須支付此費用,所以這情況下,該生物也不至於必須要攻擊。

* 如果一回合中有數個戰鬥階段,則所結附的生物只有在第一個能攻擊的戰鬥階段中才必須攻擊。
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岩漿喉
{三}{紅}{紅}
生物~元素
4/4
{一},犧牲一個非地永久物:岩漿喉對目標生物或玩家造成1點傷害。

* 你可以犧牲岩漿喉來支付本身的起動式費用。如果你如此作,岩漿喉依舊能對該目標生物或玩家造成1點傷害(除非你因某些理由而將岩漿喉的目標指定為它本身;在這情況下,此異能會因沒有合法目標而被反擊)。
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憤怒玄雲
{二}{紅}
生物~元素
5/3
守軍,飛行
{一}{紅}:目標生物本回合若能攻擊,則必須攻擊。

* 對於受憤怒玄雲之起動式異能影響的生物來說,如果在其操控者的宣告攻擊者步驟中,它處於以下狀況:它已橫置;它正受某咒語或異能之影響而不能攻擊;或它正受「召喚失調」之影響,則該生物便不會攻擊。如果要支付費用才能讓該生物攻擊,則這並不會強迫其操控者必須支付此費用,所以這情況下,該生物也不至於必須要攻擊。
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突擊轟炸
{二}{紅}
結界
每當一個由你操控、且力量小於或等於2的生物攻擊時,突擊轟炸對防禦玩家造成1點傷害。

* 只在該異能觸發時,才會檢查該攻擊生物之力量。一旦它觸發了,突擊轟炸將對防禦玩家造成1點傷害,就算該生物的力量於此異能結算後改變也是一樣。

* 如果你以數個力量小於或等於2的生物攻擊,突擊轟炸的異能會觸發同樣次數。

* 在多人遊戲中,對於每個力量小於或等於2的攻擊生物而言,此異能會個別檢查它攻擊的是哪位防禦玩家。

* 如果突擊轟炸的異能在雙頭巨人遊戲中觸發,則此異能之操控者選擇由哪位防禦玩家受到傷害。是于結算此異能時作出決定。每次都可以為異能作出不同的選擇。
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魂濤元素
{三}{紅}
生物~元素
*/1
先攻
魂濤元素的力量等同於由你操控的生物數量。

* 不論魂濤元素位於何處,都會持續計算它的力量。如果它在戰場上,便會將自己算進去。
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分裂雙身
{二}{紅}{紅}
結界~靈氣
結附於生物
所結附的生物具有「{橫置}:將一個衍生物放進戰場,該衍生物為此生物之複製。該衍生物具有敏捷異能。在下一個結束步驟開始時,將它放逐。」

* 分裂雙身會將起動式異能賦與所結附的生物。該生物的操控者(這不一定會是該靈氣的操控者)可以起動它。是由該生物的操控者得到此衍生物。

* 放進戰場的衍生物只會複製所結附的生物上所印製的東西(除非它也複製了其他東西或是個衍生物;後文將詳述),並具有敏捷。它不會複製所結附的生物之下列狀態:它是否為橫置,它上面有沒有指示物或結附了靈氣,或是它已受其他改變了其力量,防禦力,類別,顏色等等的非複製效應所影響。特別來說,它並不會複製分裂雙身賦與所結附的生物之異能。

* 如果當此異能結算時,所結附的生物複製了其他東西(舉例來說,如果它是反叛化妖),則該衍生物進戰場時,會是所結附的生物已經複製的樣子,並具有敏捷。

* 如果所結附的生物是衍生物,則新的衍生物會複製將原版衍生物放進戰場的效應原本所注明的特徵,並具有敏捷。

* 如果所結附的生物之法術力費用中包含{X}(例如變化多頭龍),則X視為零。

* 當衍生物放進戰場時,所結附的生物之任何進戰場異能都會觸發。所結附的生物上面任何「於[此生物]進戰場時」或「[此生物]進戰場時上面有...」的異能也都會生效。

* 此衍生物不會被增幅,就算它所複製的生物已增幅也是一樣。

* 如果你起動此異能,且在此異能結算前,所結附的生物已離開戰場,則你依舊會得到衍生物。會檢查所結附的生物最後在戰場上時的樣子,來決定它當時是什麼(特別來說,是要確定它是它自己或是其他東西的複製品)。

* 如果所結附的生物是傳奇,則該生物與衍生物都會於處理狀態動作時置入其擁有者的墳墓場(除非其中一個在所結附的生物之異能結算前已離開戰場)。

* 該衍生物會在下一個結束步驟開始時被放逐,不論它當時的操控者是誰,也不論分裂雙身或所結附的生物當時是否仍在戰場上。

* 如果在結束步驟中起動此異能,則此衍生物會在下一個回合的結束步驟開始時被放逐。

* 如果當此延遲觸發式異能結算時,此衍生物並未被放逐(也許由於阻抑),則它會持續留在戰場上。它會持續具有敏捷。
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虛幻回憶
{三}{紅}
法術
隨機將一張瞬間牌從你的墳墓場移回你手上。
彈回(如果你從你手上施放此牌,于它結算時將之放逐。在你的下一個維持開始時,你可以從放逐區施放此牌,且不須支付其法術力費用。)

* 虛幻回憶不需目標。直到它結算時,你才需要從你的墳墓場隨機選擇一張瞬間牌。一旦你隨機選擇了牌,玩家就已來不及作任何回應。

* 如果虛幻回憶結算時,你的墳墓場只有一張瞬間牌,則它就會是你移回手上的牌。

* 如果你正參與的賽制只能使用_克撒傳_系列與更晚出版的牌,則你可以隨時改變你墳墓場的順序。也就是說,你從墳墓場隨機選擇一張瞬間牌的最簡單方法,是將你墳墓場中的瞬間牌都拿出來,將他們轉為牌面朝下,把它們洗牌,並從中選一張。然後你把剩下的牌全放回去。

* 如果你正參與的賽制所使用的牌全都在_克撒傳_系列之前出版,則你無法改變你墳墓場的順序。在這情況下,你從墳墓場隨機選擇一張瞬間牌時得特別小心:也許是利用骰子;在紙條寫下這些瞬間牌的名字,並隨機選擇其中一個;或小心地記錄下墳墓場的順序,好在執行了上面建議過的方法後能重新還原順序。

* 如果你的墳墓場有數張名稱相同的瞬間牌,並且其中一張正被另一個還在堆疊中的咒語當成目標,或是正被結附(例如由於織咒渦旋),則你必須設法區別它們,好分得出來哪一張(如果有的話)已被隨機選中。在這狀況下,你最好利用骰子或其他能辨別出這些瞬間牌之方法,才能隨機選牌。

* 所有玩家都可以看到你隨機選出的牌。
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背叛本能
{三}{紅}
法術
獲得目標生物的操控權直到回合結束。重置該生物。直到回合結束,它得+2/+0並獲得敏捷異能。

* 你可以指定已由你操控的生物來當成目標。你可以指定已橫置的生物來當成目標。
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探險家圖圖
{二}{紅}
傳奇生物~鬼怪
1/1
敏捷
當探險家圖圖從戰場進入墳墓場時,將一個傳奇的5/5,名稱為歸來的圖圖之無色鬼怪/魔像神器生物衍生物放進戰場。

* 探險家圖圖與歸來的圖圖都是傳奇生物。不過,由於它們的名稱不同,這兩個可以在戰場上各出現一個,而不會被「傳奇規則」影響。
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瓦拉庫火豬
{四}{紅}
生物~元素/野豬
1/7
每當瓦拉庫火豬攻擊時,將其力量與防禦力互換直到回合結束。

* 交換生物的力量與防禦力的效應,是在其他修訂此生物之力量與防禦力的效應之後才產生作用,而與這些效應開始的時間順序無關。舉例來說,如果瓦拉庫火豬的力量與防禦力互換,然後得+2/+0直到回合結束,則它在該回合中會是7/3。
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全世交戰
{三}{紅}{紅}
法術
在本回合第一個戰鬥後的行動階段之後,額外多出一個戰鬥階段,以及接於其後之一個額外的行動階段。在該次戰鬥開始時,重置所有於本回合攻擊過的生物。
彈回(如果你從你手上施放此咒語,于它結算時將之放逐。在你的下一個維持開始時,你可以從放逐區施放此牌,且不須支付其法術力費用。)

* 只要全世交戰在本回合第一個戰鬥後的行動階段結束之前結算,它便能產生完整的效應。由於它是法術,在大多數狀況下應該都能如此(也就是說,它可能是在回合的第一個或第二個行動階段中施放),並且它具有彈回(也就是說,它會在你的維持中施放)。不過,如果它是在那之後才施放,就無法產生任何新的階段。舉例來說,如果某個全世交戰產生了該回合中的第二個戰鬥階段與第三個行動階段,然後在這第三個行動階段中施放了第二個全世交戰,則並不會產生新的階段。但其彈回效應依舊會生效。

* 數個全世交戰的效應會累加,只要你及早施放便可。第一個會將回合結構修訂成這樣:開始階段,戰鬥前的行動階段,戰鬥階段,戰鬥後的行動階段,[新的戰鬥階段],[新的戰鬥後行動階段],終結階段
。之後的每一個都會加入另一組戰鬥階段與行動階段,位於原本的戰鬥後行動階段之後、最新的戰鬥階段之前。

* 與其他類似的牌不同(例如無情的突襲),全世交戰結算時並不會重置在本回合攻擊過的生物。這些生物是在該咒語所新產生的戰鬥階段開始時重置。所有於此回合攻擊過的生物都會重置,不論它們是在哪一個戰鬥階段攻擊過(如果有好幾個的話),也不在乎是誰操控它們(舉例來說,如果你正進行雙頭巨人遊戲)。

* 你在新的戰鬥階段中不一定要以生物攻擊。
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火焰包覆
{三}{紅}
法術
火焰包覆對至多三個目標生物各造成1點傷害。這些生物本回合不能進行阻擋。

* 你可以選擇零個,一個,兩個,或三個目標生物。

* 就算火焰包覆並未對其中的一個或數個生物造成傷害(舉例來說,由於防止性效應),或火焰包覆對其他生物造成傷害(由於轉移效應),此「不能進行阻擋」效應依舊會對這些目標生物生效~並且也只對這些生物生效。

* 如果在火焰包覆結算前,其中任一個目標生物已經是不合法目標,則它不會受到傷害且可以進行阻擋。其他的目標生物則依舊會被影響。
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綠色

靈氣糙節獸
{二}{綠}
生物~野獸
2/2
力量小於靈氣糙節獸的生物不能阻擋它。
戰場上每有一個靈氣,靈氣糙節獸便得+1/+1。

* 只在宣告阻擋者時,才會將有可能阻擋的生物與靈氣糙節獸比較力量。一旦某生物阻擋了靈氣糙節獸,則就算增加糙節獸的力量或減少該阻擋生物的力量,都不會取消此次阻擋。

* 靈氣糙節獸的第二個異能會計算所有靈氣數量,而不在乎操控者是誰。
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熊本影
{二}{綠}{綠}
結界~靈氣
結附於生物
所結附的生物得+2/+2並具有「每當此生物攻擊時,重置所有由你操控的地。」
替身甲(如果所結附的生物將被消滅,則改為移除它受過的所有傷害,並消滅此靈氣。)

* 當所結附的生物攻擊時,該生物之操控者(這不一定會是此靈氣的操控者)所操控的所有地都會重置。
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竹攫靈
{一}{綠}
生物~元素
1/1
踐踏
橫置一個由你操控且未橫置的生物:竹攫靈得+1/+1直到回合結束。

* 由於竹攫靈之起動式異能的費用不包含橫置符號,你便可以橫置在你最近的一回合開始時並未持續操控之生物(包括竹攫靈本身)來支付此費用。
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凝膠創生
{X}{X}{綠}
法術
將X個X/X綠色流漿衍生物放進戰場。

* 舉例來說:
-- 如果你支付{二}{綠}來施放凝膠創生,你只會得到一個1/1衍生物。
-- 如果你支付{四}{綠},你將得到兩個2/2生物。
-- 如果你支付{六}{綠},你將得到三個3/3生物。
其餘依此類推。
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龐巨術士
{七}{綠}
生物~人類/祭師
1/1
{一}:目標由你操控的生物成為7/7直到回合結束。

* 對該目標生物而言,先前將其力量或防禦力設定為某特定值的效應,都會被此異能蓋掉。其他將其力量或防禦力設定為某特定值的效應若稍後生效,則將會蓋過此效應。

* 每個等級符號的異能之時間印記,都與此升級者本身的時間印記相同,而不論最近一次放上等級指示物是在什麼時候。如果某升級者受到龐巨術士的異能之影響,然後它上面有了足量的等級指示物而能滿足新的等級符號之要求,則它依舊會是7/7,而不是該等級符號所示的力量與防禦力。(請參見本常見問題集通則釋疑部分的「新的牌張排版:升級者」段落。)

* 會更改或設定該目標生物之力量或防禦力的其他效應,例如變巨術或輝煌的讚美詩,則不論其效應是在何時開始,都會對它生效。而會改變該生物之力量或防禦力的指示物(例如+1/+1指示物),以及將其力量與防禦力互換的效應,也會如此生效。
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重力井
{一}{綠}{綠}
結界
每當一個具飛行異能的生物攻擊時,它失去飛行異能直到回合結束。

* 此異能會在宣告攻擊者步驟中觸發與結算。在宣告攻擊者的時點之前,此生物將已經不再具有飛行異能。

* 在宣告了攻擊者、且任何重力井異能已結算之後,會讓生物獲得飛行的咒語或異能將如常生效。這包括了其他會在「每當[某生物]攻擊時」觸發的異能(例如金蟋蟀騎士團具有的)。
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成長抽搐
{二}{綠}
法術
從你的牌庫中搜尋一張基本地牌,將之橫置進戰場,然後將你的牌庫洗牌。將一個0/1無色奧札奇/後裔衍生物放進戰場。它具有「犧牲此生物:加{一}到你的法術力池中。」

* 不論你是否將一張基本地牌放進戰場,都會將一個奧札奇/後裔衍生物放進戰場。
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迷霧蛙
{三}{綠}{綠}
生物~蛙
2/1
閃現(你可以於你能夠施放瞬間的時機下施放此咒語。)
當迷霧蛙進戰場時,防止其他生物本回合中將造成的所有戰鬥傷害。

* 迷霧蛙本身於進戰場之回合所造成的戰鬥傷害不會被防止。所有其他生物將造成的戰鬥傷害都會被防止,這包括了此異能結算時尚未在戰場上的生物。

* 如果兩個迷霧蛙在同一回合進戰場,則彼此的異能將會互相防止另一個的戰鬥傷害。
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誘人獵物
{綠}
法術
目標生物本回合若能被阻擋,則須如此作。
抓一張牌。

* 你可以選擇不由你操控的生物,或在該回合無法攻擊的生物為目標。

* 如果在誘人獵物結算前,該目標生物已經是不合法目標,則整個咒語都會被反擊。你不會因此抓牌。

* 受到誘人獵物影響的生物在該回合並不一定要攻擊。

* 如果這個受影響的生物攻擊,防禦玩家在宣告阻擋者步驟中必須為之至少分配一個阻擋者,除非該玩家操控的生物都無法阻擋之。

* 如果一回合中有數個戰鬥階段,則該受影響的生物只有在第一個能被阻擋的戰鬥階段中才必須被阻擋。
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賈笛躍命靈
{四}{綠}
生物~元素
2/8
當賈笛躍命靈進戰場時,你可以橫置任意數量由你操控、且未橫置的生物。每以此法橫置一個生物,你便獲得2點生命。

* 直到該異能結算時,你才實際選擇要橫置哪些生物。你可以用此法來橫置賈笛躍命靈本身,只要它此時依舊在戰場上且未橫置。
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玖瑞加樹語師
{綠}
生物~妖精/德魯伊
1/1
升級{一}{綠}({一}{綠}:在其上放置一個等級指示物。升級的時機視同法術。)
等級1-4
1/2
{橫置}:加{綠}{綠}到你的法術力池中。
等級5+
1/4
由你操控的妖精具有「{橫置}:加{綠}{綠}到你的法術力池中。」

* 如果玖瑞加樹語師的等級為5或更多,則它會將此法術力異能賦與每個由你操控的妖精,包括它本身。
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坎尼多頭龍
{綠}{綠}{綠}{綠}{綠}{綠}{綠}{綠}
生物~多頭龍
8/8
你每操控一個綠色生物,坎尼多頭龍便減少{綠}來施放。
踐踏

* 為了決定減少費用的數值,是於你施放坎尼多頭龍、並在你最後有機會起動法術力異能來支付它時檢查由你操控的綠色生物數量。舉例來說,如果你操控了荒野領唱人(紅綠雙色的生物並具有此異能:「犧牲荒野領唱人:加一點任意顏色的法術力到你的法術力池中。」),並且你施放坎尼多頭龍;一開始施放坎尼多頭龍的費用可以減少{綠},然後你可以犧牲荒野領唱人來產生法術力以支付它。

* 坎尼多頭龍的減少費用效應並不會改變其法術力費用或總法術力費用。

* 如果某效應(例如來自磁石魔像者)會使得施放坎尼多頭龍時必須額外支付一點一般法術力費用,則多頭龍的異能也能減少它。不過,此異能所降低的是你需支付的綠色法術力部分。
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眾人之力
{綠}
瞬間
你每操控一個生物,目標生物便得+1/+1直到回合結束。

* 于眾人之力結算時,才會決定加成的數值。如果由你操控的生物數量在該回合稍後的時段改變,也不會有影響。

* 如果你以自己操控的某生物當成眾人之力的目標,則在計算加成數量時請別忘記把它算進去。
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重大陣亡
{二}{綠}{綠}
瞬間
犧牲一個生物,以作為施放重大陣亡的額外費用。
你抓等同於所犧牲生物之力量的牌,然後你獲得等同於其防禦力的生命。

* 會檢查所犧牲的生物在戰場上已知的最後存在狀況來決定其力量與防禦力。
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慕達雅通念師
{一}{綠}{綠}
生物~妖精/德魯伊/祭師
2/2
你以展示牌庫頂牌的方式進行遊戲。
只要你的牌庫頂牌是生物牌,慕達雅通念師便得+3/+3。
只要你的牌庫頂牌是地牌,慕達雅通念師便具有「{橫置}:加兩點任意顏色的單色法術力到你的法術力池中。」

* 當你以展示牌庫頂牌的方式進行遊戲時,如果某效應要你抓數張牌,則在抓起每張牌之前都要先展示之。

* 如果在你施放某咒語或起動某異能的流程中,你的牌庫頂牌有所改變,則直到使用此咒語或異能的流程結束(所有目標均已指定,所有費用均已支付等等),才會展示出新的牌庫頂牌。

* 如果你的牌庫頂牌既是生物牌又是地牌(例如樹靈喬木),慕達雅通念師會得到這兩種加成。
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蔓生城垛
{一}{綠}
生物~牆
0/4
守軍
{橫置}:你每操控一個具守軍異能的生物,便加{綠}到你的法術力池中。

* 蔓生城垛的起動式異能屬於法術力異能。玩家皆無法回應之(例如消滅某個具守軍異能的生物)。
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未標注的地域
{二}{綠}
瞬間
從你的牌庫中搜尋至多四張名稱各不相同的地牌並展示之。由任一對手選擇其中兩張牌。將被選中的牌置入你的墳墓場,其餘則置於你手上。然後將你的牌庫洗牌。

* 如果你要的話,也可以展示少於四張地牌。如果你展示一張或兩張牌,則這些牌都會置入你的墳墓場。如果你展示三張牌,則任一對手將選擇其中兩張牌,且你將它們置入你的墳墓場;剩下的那張已展示的牌則置於你手上。
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狡蛇本影
{二}{綠}
結界~靈氣
結附於生物
所結附的生物得+1/+1且具有「每當此生物向一位對手造成傷害時,你可以抓一張牌。」
替身甲(如果所結附的生物將被消滅,則改為移除它受過的所有傷害,並消滅此靈氣。)

* 狡蛇本影會將觸發式異能賦與該生物。每當所結附的生物向其操控者(這不一定會是靈氣之操控者)之一位對手造成傷害時,它都會觸發。換句話說,如果你的狡蛇本影因故結附在對手的生物上,則當該生物傷害你時,將是由對手抓牌。

* 每當所結附的生物造成任何傷害時都會觸發此異能,並不只是戰鬥傷害而已。
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特裘如存護師
{一}{綠}
生物~妖精/祭師
2/1
由對手所操控的咒語或異能無法讓你犧牲永久物。

* 于由對手操控的咒語或異能結算時,如果它會強迫你犧牲永久物(例如殲滅異能這樣),則你就是不用。該部分的效應不會生效。如果該咒語或異能讓你能夠犧牲永久物(例如潛行穿山甲的異能),則你不能作此選擇。

* 如果由對手操控的某咒語或異能注明著除非你犧牲一個永久物,否則就要執行某動作(例如劫掠食人魔這種),則你不能選擇去犧牲永久物。你必須執行該動作。另一方面來說,如果由對手操控的某咒語或異能注明著除非你執行某動作,否則就要犧牲一個永久物(例如力夏達飛盜這種),則你能選擇是否要執行此動作。如果你執行此動作,則因為你不能犧牲任何永久物,什麼都不會發生。

* 你依舊可以犧牲永久物來支付你所施放的咒語及你起動的異能,或是由於結算某個由你操控的咒語或異能時要求或允許你如此作。特別來說,你依舊可以犧牲奧札奇/後裔衍生物來產生法術力。

* 你可以犧牲永久物來支付某異能的起動費用,就算此異能是來自對手所操控的永久物(例如發掘)也一樣。

* 你可以犧牲永久物來當成特殊動作,就算允許你如此作的效應是來自對手的永久物(例如滯阻機或瓦拉司的詛咒)也一樣。特殊動作不由玩家操控。

* 此異能只會影響到犧牲。它無法使得生物不因致命傷害或防禦力為0而置入墳墓場,也無法使得永久物不因「傳奇規則」或「鵬洛客獨一無二規則」而置入墳墓場。上面這些都不是犧牲;它們是遊戲規則導致的結果。
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復仇藤蔓
{二}{綠}{綠}
生物~元素
4/3
敏捷
每當你施放咒語時,如果這是你本回合施放的第二個生物咒語,你可以將復仇藤蔓從你的墳墓場移回戰場。

* 如果你施放了本回合第二個生物咒語,且復仇藤蔓在你的墳墓場,復仇藤蔓的第二個異能便觸發進入堆疊,並且在該咒語之上方。此異能將結算,讓你將復仇藤蔓從墳墓場移回戰場,且比該生物咒語更早。

* 要讓復仇藤蔓的觸發式異能生效,在你將本回合第二個生物咒語施放完畢之前,復仇藤蔓必須已經在你的墳墓場;且直到此異能結算前,都必須一直留在那邊。

* 於你開始施放本回合第二個生物咒語時,復仇藤蔓不一定要在你的墳墓場。這在此情況下會顯得重要:如果你於施放此生物咒語時犧牲了戰場上的復仇藤蔓(也許是由於支付該咒語或某法術力異能的費用)。

* 在整個回合流程中,復仇藤蔓的觸發式異能都會檢查你施放的咒語之牌張類別,而不是只檢查當復仇藤蔓在你墳墓場時所施放者。舉例來說,如果你施放某生物咒語,然後復仇藤蔓置入你的墳墓場,然後你施放另一個生物咒語,則復仇藤蔓的異能會觸發。

* 復仇藤蔓的異能只會因你本回合施放的第二個生物咒語而觸發。它不會因第三個,第四個...等等而觸發。它也不在乎你在一回合中施放了多少個非生物咒語;此異能只會計算生物咒語。
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多色

狂人薩坎
{三}{藍}{紅}
鵬洛客~薩坎
7
[0]:展示你的牌庫頂牌,並將它放入你手上。狂人薩坎對本身造成傷害,其數量等同於該牌的總法術力費用。
[-2]:目標生物的操控者將它犧牲,然後該玩家將一個5/5紅色,具飛行異能的龍衍生物放進戰場。
[-4]:由你操控的每個龍生物對目標玩家造成傷害,其數量各等同於前者的力量。

* 狂人薩坎與先前的鵬洛客都不同,他沒有方法提高自己的忠誠值。

* 一旦第一個異能開始結算且你已展示你的牌庫頂牌(並且知道了狂人薩坎會對自己造成多少傷害),就已經來不及作回應。

* 第一個異能會使得薩坎對自己造成傷害,並從他上面移除該數量的忠誠指示物。此傷害從來都不是對你造成,所以將讓你不會受到傷害的防止性效應無法影響它。

* 如果在第二個異能結算前,該目標生物已經是不合法目標,則整個異能都會被反擊。該玩家不會得到龍衍生物。

* 如果在第二個異能結算前,該目標生物仍是合法目標,但其操控者無法犧牲它(也許是由於特裘如存護師),則此異能會繼續結算。該玩家會得到龍衍生物。

* 你於起動第三個異能時選擇一個目標。你所有的龍對該玩家造成傷害。

* 如果你以某對手當成第三個異能的目標,則對每個由你操控的龍生物而言,你個別選擇是否要將其傷害轉移給該玩家操控的鵬洛客。

* 如果兩個或更多具有同樣副類別的鵬洛客同時在戰場上,則他們都會置入其擁有者的墳墓場。也就是說,如果薩坎沃與狂人薩坎同時在戰場上,則兩個都會置入其擁有者的墳墓場。
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神器

天使心瓶
{五}
神器
每當你受到傷害時,你可以在天使心瓶上放置等量的充電指示物。
{二},{橫置},從天使心瓶上移去四個充電指示物:你獲得2點生命並抓一張牌。

* 如果你所受的傷害足以讓你的總生命降到0或更少,則在你能將充電指示物放上天使心瓶之前,你便已輸掉這盤遊戲。
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慟哭石
{六}
神器
{五},{橫置}:目標玩家將其牌庫頂的X張牌置入其墳墓場,X為該玩家墳墓場中牌的數量。

* X的數值是於此異能開始結算時決定。舉例來說,如果該目標玩家的墳墓場中這時候有五張牌,則此異能會從該玩家牌庫頂再將五張牌置入其墳墓場。
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旗幟刃
{三}
神器~武具
你每操控一個生物,佩帶此武具的生物便得+1/+1。
佩帶{四}

* 只要你操控旗幟刃,其異能便會持續計算由你操控的生物數量。它不在乎自己所裝備的生物是由誰操控(如果某對手因故獲得該生物的操控權)。如果你操控了佩帶此武具的生物,則這項加成也會把該生物算進去。
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史芬斯骨杖
{七}
神器
每當你施放瞬間或法術咒語時,你可以在史芬斯骨杖上放置一個充電指示物。若你如此作,則史芬斯骨杖對目標生物或玩家造成傷害,其數量等同于史芬斯骨杖上充電指示物的數量。

* 如果你施放了瞬間或法術咒語,史芬斯骨杖的異能便觸發進入堆疊,並且在該咒語之上方。此異能會比該咒語先一步結算。

* 如果在此異能結算前,該目標生物或玩家已經是不合法目標,則整個異能都會被反擊。你無法在史芬斯骨杖上放置充電指示物,它也不會造成傷害。

* 如果史芬斯骨杖在其異能結算前便已離開戰場,則你無法在它上面放置充電指示物。它也因此不會造成傷害。
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戰爭販子戰車
{二}
神器~武具
佩帶此武具的生物得+2/+2。
只要佩帶此武具的生物具有守軍異能,它能視同不具守軍異能地進行攻擊。
佩帶{三}

* 第二個異能不會使得佩帶此武具的生物失去守軍異能。這只是讓它能攻擊。

* 如果佩帶此武具的生物不具有守軍異能,第二個異能就只是不會影響它。
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