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樓主: raymond2382

紅紫OO (26彈的覺醒)

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 樓主| 發表於 2010-9-22 17:47:48 | 顯示全部樓層

回復 #15 kjhlkimo 的帖子

即是說 你覺得我應該下24彈ACE...比25彈ACE好?

但是我覺得25彈ACE好像比較適合我這牌組...
發表於 2010-9-22 23:18:37 | 顯示全部樓層

回復 #16 raymond2382 的帖子

24 ACE 個人認為比較適合的原因是 ...

因為 OOR 組合基本上要準時發揮威力需要兩張卡片作為組合,且前期防禦較弱。
24 ACE 第一條效果可以提供補充手牌的手段,增加組合準時成立的機率 ... 比方說回合開始四張手牌,抽牌階段開密約,切入 ACE 效果共抽三張牌,然後規定效果再抽一張 ... 這樣就瞬間補充了四張牌差 (莎拉莎再臨也是類似搭配法),比較能達成利用牌差優勢來用場上的機體 + 手上的招壓制對手 (這本來就是紅中速的拿手打法)。
24 ACE 第三條前期有 "一定程度" 的嚇阻效果,而後期可以拿來補刀製造一換多的情形 (當然對手要吃燒)。
出擊戰鬥的條件也很寬裕,只要轉倒四張牌即可 (25 的防禦要六張)。

再來看 25 ACE ... 他的第一條效果,本身在混色套牌中使用較為不易 ... 姑且不討論 G 事故的狀況,有時色事故也是很困擾人的,還有一種很常遇到的狀況,就是當下了 ACE 可以加速時手上的是指令 G 而不是基本 G ... 這都會導致這條效果在加速方面的使用時機受到影響,沒有準時開到威力會大減 ...
丟機體的部分,OOR 本身具有高機動且可以在配備區對戰區開伊甸王神劍 (!?),所以並不是那麼的必要。
第三條效果方面 ... 當然是很強力,但是遇上同樣是 25 ACE 時效力會被封鎖大半,且當後手時會有來不及康的狀況產生。
至於出擊方面的條件就更是嚴苛了 ... 防禦出擊需要轉倒六張卡 ... 會讓 ACE 出去擋人大部分都是考慮到對方有招會陰你所以不想讓 OOR 出去冒險或是逼不得已的狀況。不然以 OOR 的戰鬥力,ACE 的戰鬥能力影響並不大 (更何況 24 ACE 如果對面吃燒一樣可以多轉兩張等於也是打六點)。

因此,就使用上的效益來講個人認為這套會比較適合 24 的 ACE ... 要放 ACE 先考慮 24 的會比較適合。

[ 本帖最後由 kjhlkimo 於 2010-9-22 23:38 編輯 ]
發表於 2010-9-23 00:28:31 | 顯示全部樓層

不好意思

自爆

[ 本帖最後由 阿一 於 2010-9-23 00:31 編輯 ]
發表於 2010-9-23 05:20:32 | 顯示全部樓層
原帖由 kjhlkimo 於 2010-9-22 23:18 發表
24 ACE 個人認為比較適合的原因是 ...


因為 OOR 組合基本上要準時發揮威力需要兩張卡片作為組合,且前期防禦較弱。
24 ACE 第一條效果可以提供補充手牌的手段,增加組合準時成立的機率 ... 比方說回合開始四張手牌,抽牌階段開密約,切入 ACE 效果共抽三張牌,然後規定效果再抽一張 ... 這樣就瞬間補充了四張牌差 (莎拉莎再臨也是類似搭配法),比較能達成利用牌差優勢來用場上的機體 + 手上的招壓制對手 (這本來就是紅中速的拿手打法)。......

錯誤示範

好孩子不要學
發表於 2010-9-23 08:20:15 | 顯示全部樓層

回復 #19 阿勇 的帖子

哈 XD

感謝阿勇老師指證 XD
一直在用 25 ACE 沒再用 24 ACE 一直看別人這樣抽也沒去注意 ...
結果阿勇老師一講仔細去看才發現是 Cut 終了時 XDDDDD
準備去 DQ 人 (!?

不過就算是這樣還是不減 24 ACE 的重要性
 樓主| 發表於 2010-9-24 14:04:12 | 顯示全部樓層

回復 #17 kjhlkimo 的帖子

由於價錢問題..只能先收25彈ACE

就機體方面...我應該多下OR,OOR 各一嗎? (抽出00鋼彈..)或是下墜天使幫忙打高機會更有效率?
這樣太陽炉*2 可換成 可能性之獸*2(可是我覺得這東西很難用....)或是C-OO8  R   空白の時を経て*2 ?
發表於 2010-9-24 20:32:23 | 顯示全部樓層
如果是我的話 ...

U-OO3  R   GN-003 ガンダムキュリオス X2
我會選擇換掉,補上一張 OOR 一張 OR
注意,OR 跟 OO 也是能夠搭配的。OR 開效果後可假裝自己是太陽爐 coin,OO 就可以得到效果了。
如果採用的是 25 ACE 的話,建議可以搭配兩張宇宙統治者專門針對獨角獸,如果先手且東西準時來可以暫時封住藍色,爭取到打死人的機會。

有三張 OR 個人認為太陽爐 OP 一張就好,アレルヤ・ハプティズム X1 就不要了剎那也減少一張,改換成兩張基利,空出兩格剛好放 ACE。

這樣一來會有一個很大的好處 ... 紫 G 可以先試試看放到 6 就好了 (4G + 2 雙極) ,OR 可以找地非常厲害的 (有指定 1 就有指定 2 ... OO 又是比較晚才會叫,不急)。 紅塞 G 個人認為可以不用放到 6 放 4 張就好 ... (你自己要去測,不要怕 ... 不行再調就好)

內憂外患沒有哈曼&邱貝雷個人認為效用不大可考慮減少到一張然後踢出正編放備牌,位子拿去看你要不要多放個指令 G ... 個人認為放雲散物消 or 故障都不錯 ... 捕獲兵器也可考慮,可挖出墳場的 OO or OOR 陰人,不過缺點是會被變色或是無效。你會打到 6 點機又是混色 ... 不放到 18 G 太危險,怕 G 沒用可 2 雙極閃光 + 3 紅指令 G。可能性之獸不要放了 ... 紅色內調比他強很多 (內調不會漏梗啊 XD),要準備隨時開 ACE 效果康人的時候內調站著不要調就好。
 樓主| 發表於 2010-9-25 13:27:39 | 顯示全部樓層
機體 x 11
U-OO15  AR   GN-0000 ダブルオーガンダム x2
U-OO28  AR   GN-0000+ GNR-010 ダブルオーライザー x3
U-197  R    AMX-103 AMX-104 ハンマ・ハンマ&R・ジャジャ X3
U-OO29  C   GNR-010 オーライザー x3

ACE X2
A-10  IR   クシャトリヤ&マリーダ X2

人物 X 3
CH-OO1  R   刹那・F・セイエイ X1
CH-C55  R   ギリ・ガデューカ・アスピス X2

指令 X8
C-7  U   密約 X2
C-96  R   密約 X1
C-8  C   サラサ再臨 x3
C-OO8  R   空白の時を経て X2

任務 X8
O-91  R   司令部の移送 X2
O-2  C   内部調査 x2
O-4  R   転向 x2
O-84  R   内憂外患 x2

G X18
基本紫 X6
C-12  R   雙極の閃光 x2
紅COIN X6
C-82  R   雲散霧消 X2
C-106  R   故障 X2

備牌
C-38  R   宇宙を統べる者 x2 (康萬惡的卡....)
O-OO4  U   秘匿義務 x2 (防搶....)
未想到......

G的多少經過昨天實戰後發現,的確紅色的比重不夠...試過卡紅色.所以作出變動10紅8紫
由於要R++ 準時壓場 紅色不能卡...(有R++至少可以拖延1至2個回合去找紫G的機會...)

這卡組變相對上虛偽報告,洗腦會提早收場...要應對的話...只好把COIN(G)換成指令G
或偽基本G ? 可是換太多指令G...又會讓25ACE 能力減弱,不能早推OOR...真頭痛

攻擊方面問題不大...高機動戰鬥力8...基本上沒有什麼機體能夠對打(除非有所羅門海域 )
否則對方都只可以乖乖的噴本國, 盡管對方把機體跳進戰區或者破壞,所以下空白の時を経て,
這是沒有辦法中的辦法...
(誰要我玩紅紫阿)

要有更強效果...相信要等 00R(TA) 00R(GN劍III) 等等.....(十分期待 )

[ 本帖最後由 raymond2382 於 2010-9-25 13:29 編輯 ]
發表於 2010-9-25 17:57:36 | 顯示全部樓層

回復 #23 raymond2382 的帖子

沒有作戰看破或是其他康牌嗎XD??WO在現在這種環境下很沒抗性說,

在來就是CH-C55  R   ギリ・ガデューカ・アスピス X2換成不動CH-OO23  R   ティエリア・アーデ 這張不是更強??

R++感覺可以換其他比較好用的前期機體比較好@@或是乾脆換成拖台錢的木星圈出發XD
 樓主| 發表於 2010-9-25 18:41:34 | 顯示全部樓層

回復 #24 ccc88668 的帖子

CH-OO23  R   ティエリア・アーデ ...在初期組紅紫時,我有下這張的.
可是他一定要貼上雙色卡才行,保護不到 r++
要是對方有搶機的就換成O-OO4  U   秘匿義務了
(感覺基利的保護範圍比ティエリア・アーデ 大, 至少快速躲白色部品,紅色的退牌,鐵奧,
nu鋼 等)

r++ 是壓場的核心換不了啦...

要康的...也尚有 宇統,25彈ace,内憂外患了...(只用作康對手的key卡就夠了)
 樓主| 發表於 2010-11-17 18:01:24 | 顯示全部樓層

26彈的覺醒

G 11
G-C14        G         黑の部隊        6
G-OO1       C         紫基本G        5
ACE 4
A-10        IR          クシャトリヤ&マリーダ        2
A-4          IR          キュベレイ&ハマーン        1
SA-1                     ガンダムエクシア&刹那             1
任務 6
O-91        R          司令部の移送        2
O-2          C          内部調査        2
O-43        U          虚偽の報告        1
O-4          R          転向        1
指令 17
C-82        R          雲散霧消        2
C-106      R          故障        2
C-12        R          双極の閃光        2
C-3         C           作戦の看破               2
C-8         C          サラサ再臨        3
C-7         U          密約                        2
C-96       R           密約                        1
C-38       R           宇宙を統べる者         2
C-42       R           女帝退場                  1
角色 2
CH-C55        R          ギリ・ガデューカ・アスピス        1
CH-O15       R          刹那・F・セイエイ        1
機體 10
GP-55        R          GN-001 ガンダムエクシア        3
U-OO29     C          GNR-010 オーライザー        3
U-OO28     AR        GN-0000+ GNR-010 ダブルオーライザー        3
U-OO33     AR        GNT-0000 ダブルオークアンタ        1
備牌
U-OO34     U          GN-0000 ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型)          1(玩弄一下對手本國, 有時會有意外收獲...)
C-38         R           宇宙を統べる者         1
O-84         R                内憂外患          1
CH-OO28   U                フェルト・グレイス           1
O-16         R                木星圏からの出発        2
SPC-25                        ソレスタルビーイング        2
SPC-26                        武力による戦争の根絶        2

加入26彈 OOQ 及 CH-OO28  フェルト・グレイス, 前者減輕使用司令部的機會,可是效果跟25彈ACE相撞了, 後者對上破壞性卡組,作少許預防
由於出現新的特殊G 所以....R++雙機要收起了....
加上虚偽の報告被限...所以放心下6coin g "卻自己亦有下...我太虛偽了 "
實戰報告---藍色獨角獸可做出一半勝率, 黑綠捷黑被ソレスタルビーイング,武力による戦争の根絶及OOR 解決了... 紅中還有點危機,主要是馬沙太強了...OOR 起不到作用,只能肉博,唯一的機會就是看看ガンダムエクシア能否康掉...
問題1.現在應對前期小快的重心失去了,不知怎樣補充...
問題2.OOQ 被退入貨倉太慘了...
問題3.不知道放那一個剎那較好...小剎那快速躲部品, 交戰洗效果...大剎那彌補紅色回血的弱點,
         26彈剎那搶機(在OOQ上太難輸了, 就算在OOR上亦不易輸...可是世上會不動的太多, 效果未必實用)
請大大評一評,指點指點!!!
謝謝

[ 本帖最後由 raymond2382 於 2010-12-7 11:38 編輯 ]
發表於 2010-11-27 20:34:40 | 顯示全部樓層
剎那不要放,你根本很少有交戰機會呀
抽牌ace請乖乖補到3
剎那ace並不貴,當然有哈曼更好

內調可換可能性之獸,可以ace倒很好用
 樓主| 發表於 2010-12-9 02:44:19 | 顯示全部樓層
26彈 C-120 奪われた獣想 放2張

換去女帝退場*1及虚偽の報告*1

原因...
1.  2合計國力 檔前期...
2.  效果是戰鬥階段...凡用性好像較好...
3.  效果是退貨倉...妨礙換裝

不好的是....不是退至持主的....

不知大大們覺得我這決定好嗎?

另外對應賽場來說...
不知用U-OO33 AR GNT-0000 ダブルオークアンタ 還是 U-OO15 AR GN-0000 ダブルオーガンダム  會比較好...
我有一種感覺...比賽紅紫會放OOQ 的
發表於 2010-12-13 23:52:36 | 顯示全部樓層
不知道大大回否考慮放勝利陶醉?
因為它能彈機體+回復...而且OOQ也能分擔回復,所以司令部不是變相沒用了?
(但是大阪比賽中的套牌沒有下,令我有點不解...)
發表於 2010-12-14 06:27:47 | 顯示全部樓層

回復 #29 lm925781 的帖子

OOQ OOR 都有高機動, 兩台都有很強的穿透力 (皆有防禦步驟把交戰中的機體清除的功能)
交戰機會少+就算有交戰也沒甚麼用的必要, 自然不會擺
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