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[綜合] 一些小問題

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發表於 2010-3-20 01:51:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
1.我如果發動"美袋命"的效果,使配置在場上的HIME們視同為機體並獲得+1+1+1
那我還能發動"卓越した戦士"的效果使一位已視同為機體的HIME得到+3+3+3嗎?
同理
反過來處理可以嗎?

2.當"藤乃静留"已配置在"清姫"身上,並已經確定那一組就算發"清姫"效果也一定會被戰鬥破壞,只是發效果後可以使對方多減少一台機體
那麼我發動"清姫"的效果,將"清姫"身上的"藤乃静留"給廢棄掉時,會因為連動對象不在而效果解決失敗嗎?
這裡是說效果已發動,並且以自身效果廢棄所需連動的角色時,效果會先處理完?
還是因為所需連動的角色不在而效果也不進行處理,所以解決失敗?

3.將"藤乃静留"配置在某一"チャイルド"上,該"チャイルド"的部隊對敵方部隊造成戰鬥傷害(意指以傷害計算完畢)且該"チャイルド"沒被戰破或離場,我可以在這時發動"藤乃静留"效果轉倒候再給對方一台機體傷害嗎?

最近打牌所遇到的問題
所以想問一下
發表於 2010-3-20 04:27:03 | 顯示全部樓層

回復 #1 風翔龍 的帖子

1.可以
    哪個先哪個後都沒有差
2.不會解決失敗
    己被宣言起動的效果只要合法目標沒有消失就一定會解決
    靜流對於清姬來說只不過是檢查連動內文有無的條件
    只要你宣言起動清姬的效果時靜流是在場上就沒有問題
3.可以
    想不到不行的理由 @~@
*3解法錯誤 請參考後面的解法

[ 本帖最後由 小天 於 2010-3-23 16:19 編輯 ]
 樓主| 發表於 2010-3-20 10:17:30 | 顯示全部樓層

回復 #2 小天 的帖子


瞭解了
感謝解答
發表於 2010-3-20 10:34:30 | 顯示全部樓層
(戦闘フェイズ):《R》「特徴:チャイルド」を持つ自軍ユニットの部隊1つを指定する。指定した部隊が敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合、ユニット1枚に、その戦闘ダメージの値と同じダメージを与える。

要先指定有子獸的部隊 才能發動這個效果吧
效果文是寫說 指定一個有子獸的部隊
被指定部隊給予傷害的場合 機體一隻 受到跟戰鬥傷害一樣的傷害

這個疑問 請能人解惑
 樓主| 發表於 2010-3-21 22:02:21 | 顯示全部樓層

追加問題

9彈"バイラル・ジン"的效果
(自軍ダメージ判定ステップ):《②》このカードが戦闘エリアにいる場合、配備エリアにいる敵軍キャラ1枚を、このカードにセットする。
如果我場上有跟對方同名的角色,我可以用他的效果抓那一個同名的角色嗎?
如果可以的話,那抓過來的角色會發生什麼事?
發表於 2010-3-21 22:22:11 | 顯示全部樓層
原帖由 風翔龍 於 2010-3-21 22:02 發表
9彈"バイラル・ジン"的效果
(自軍ダメージ判定ステップ):《②》このカードが戦闘エリアにいる場合、配備エリアにいる敵軍キャラ1枚を、このカードにセットする。
如果我場上有跟對方同名的角色,我可以用他的效果抓那 ...


不能抓
因為自己場上已經有角色A了
發表於 2010-3-21 22:52:09 | 顯示全部樓層
不行

Q.044 「ルルーシュ・ランペルージ(CH-016)」の効果で、
「ルルーシュ・ランペルージ(CH-016)」がセットされている敵軍ユニットを対象に、
移動する効果を適用できますか?
A.044 できません。自軍キャラと同名の敵軍キャラが含まれるセットグループに対して、
“自軍配備エリアに移す”等のコントロールの移動を行う効果を適用する事ができません。
 樓主| 發表於 2010-3-22 00:30:32 | 顯示全部樓層

回復 #7 小天 的帖子


瞭解了
謝謝解說
發表於 2010-3-22 21:16:01 | 顯示全部樓層
原帖由 小天 於 2010-3-20 04:27 發表
1.可以
    哪個先哪個後都沒有差
2.不會解決失敗
    己被宣言起動的效果只要合法目標沒有消失就一定會解決
    靜流對於清姬來說只不過是檢查連動內文有無的條件
    只要你宣言起動清姬的效果時靜流是在場上就沒 ...

關於第三個問題.....
應該是不可以

被指定的チャイルド所在的部隊~
指定した部隊が敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合、ユニット1枚に、その戦闘ダメージの値と同じダメージを与える。

如果給過傷害才指定.不符合發動效果的時間點
不會給予對方機體傷害
 樓主| 發表於 2010-3-22 22:38:15 | 顯示全部樓層

回復 #9 阿勇 的帖子

原來如此
瞭解了
謝謝
發表於 2010-3-22 22:44:23 | 顯示全部樓層
原帖由 阿勇 於 2010-3-22 21:16 發表

關於第三個問題.....
應該是不可以

被指定的チャイルド所在的部隊~
指定した部隊が敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合、ユニット1枚に、その戦闘ダメージの値と同じダメージを与える。

如果給過傷害才指定.不符合發動效果的時間點
不會給予對方機體傷害

我這邊跟朋友討論過內文分成兩個結果
1. 該敵軍部隊給予過戰鬥傷害就算有達成起動條件  起動靜流效果後就馬上解決
2. 先起動該效果後成為待機效果  敵軍部隊給予傷害後解決
我個人日文能力不足無法從內文的文法分辨是1 or 2
如果你認為是2
可否提供文法上的分辨法或是相關Q&A?
發表於 2010-3-23 00:45:01 | 顯示全部樓層
http://www11.atwiki.jp/gundamwar/pages/6155.html
單從鋼彈大手 TR6 類似效果的判例而言可看出這系列的規則為不溯及既往的,這種類型的效果是要先開好,等到達成了給予傷害這個條件之後才能生效。
樓上所提其實稍微需要釐清一下 ... 並沒有過開效果的時間點。
這個效果只要是戰鬥階段都可以開,但是在傷害階段規定效果後開是沒有意義的。
在起動這個效果之前這個效果視同不存在,因此也不會進行條件的判斷,等到啟動之後,他開始待解決,問題是由於傷害判定階段已經過了所以不會在有機會讓他解決。(說不定以後有卡片能再進行一次規定效果也說不定就是了 ...)

嘛 ... 不過這鋼彈的判例並不一定等同 SC 也適用就是 ...

[ 本帖最後由 kjhlkimo 於 2010-3-23 00:52 編輯 ]
發表於 2010-3-23 01:08:37 | 顯示全部樓層
原帖由 kjhlkimo 於 2010-3-23 00:45 發表
RX-124 ガンダムTR-6[ウーンドウォート](ギガンティック形態)
(戦闘フェイズ):《(1)》このターン、このカードの部隊が戦闘ダメージを与える場合、戦闘ダメージを与える代わりに、-1/-1/-1コインX個を、2枚以上のユニットの上に振り分けて乗せる。Xの値は、その部隊の部隊戦闘力の値と同じとする。


藤乃静留
【連動〔玖我なつき〕(戦闘フェイズ):《0》自軍「清姫」1枚は、ターン終了時まで、このカードの本来の戦闘修正と同じ戦闘修正を得る】
テキスト (戦闘フェイズ):《R》「特徴:チャイルド」を持つ自軍ユニットの部隊1つを指定する。指定した部隊が敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合、ユニット1枚に、その戦闘ダメージと同じ値のダメージを与える。


1.請先比較一下紅字的不同

2.請注目藍字部份
TR6是把傷判規定效果的內容變更掉
所以當然只能在規定效果解決的時間點解決


老實說我覺得你舉的例子和目前的問題完全不一樣(汗
發表於 2010-3-23 11:55:55 | 顯示全部樓層
明明版上各大大舉出的例子或是解釋都是滿合理的...
卻只有你一個人堅持:3.可以 想不到不行的理由 @~@!
卻也不做解釋...那就照你說的問你一句...
可否提供文法上的分辨法或是相關Q&A?
規定效果後啟動,指定した部隊が敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合,早就已經過了...
請問是要怎麼再經歷一次這場合?
發表於 2010-3-23 12:21:19 | 顯示全部樓層

回復 #13 小天 的帖子

嘛 ... 基本上個人認為去鑽 与える 與 与えた 的不同意義只在
如果是 与える 的話會是在給予傷害的同時啟動,也就是跟傷害判定規定效果之間會產生關係。
而如是 与えた 的話則會是待機效果,於滿足給予傷害這個條件時進行解決 ...
如果當然我個人的日文程度並不敢說我多麼的威猛強勁霸 ... 而且我也是會出錯的 ...

那麼我們來看看這篇
http://relena.sakura.ne.jp/gr/cb ... amp;no=0&KLOG=2
雖然不是 QA ... 不過 Rue 大神在這篇中有清楚的解釋這點 ...
順便附上 X2 的複數原文
【マルチプル>このターン、このカードが交戦中の場合、このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、敵軍本国にも与えられる】

不過重申 ... 我看的這是鋼彈不是 SC ... 且這篇文已經有點年代 ...
最重要的就是在官方 QA 面前都不算數 ...

(為了想玩 OG 所以還是繼續在留意 Carddas 相關規則的人漂過 ... |||)

[ 本帖最後由 kjhlkimo 於 2010-3-23 12:27 編輯 ]
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