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[轉貼]贊迪卡QA

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發表於 2010-2-22 19:17:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
_贊迪卡_(TM)常見問題集
編纂:Mark L. Gottlieb,且有Laurie Cheers,Jeff Jordan,Lee Sharpe,Eli Shiffrin,及Thijs van Ommen的貢獻
此檔最近更新日期:2009年8月31日

_贊迪卡_售前現開賽日期:2009年9月26-27日
_贊迪卡_正式發售日期:2009年10月2日
_贊迪卡_Launch Party:2009年10月2-4日

請至<
www.wizards.com/locator>;查詢你附近的活動或販售店。

自正式發售當日起,_贊迪卡_系列便可在有認證之構組賽制中使用。
-- 在該時刻,標準賽制中將可使用下列牌張系列:_阿拉若斷片_,_聚流_,_阿拉若新生_,_萬智牌2010_,以及_贊迪卡_。
-- 在該時刻,_贊迪卡_環境構組賽制中將可使用下列牌張系列:_贊迪卡_。

_贊迪卡_系列包括249張牌(101張普通牌,60張非普通牌,53張稀有牌,15張秘稀牌,20張基本地牌)。

本常見問題集包含兩大段落,主題各不相同

第一段(「通則釋疑」)解釋本系列中的新機制與概念。第二段(「單卡解惑」)則為牌手解答特定單卡之主要規則疑問。

單卡解惑段落將為您列出完整的規則敍述, 惟因篇幅所限,僅列舉本系列部分的牌。
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通則釋疑

***主題:全圖基本地***

在_贊迪卡_系列首度出現一批上面沒有文字欄的基本地。這些地出現在補充包與超值組合之中。全圖基本地與所有其他的基本地之功能完全相同,因為每個具有基本地類別的地都會自動具有該類別所對應的法術力異能。(_贊迪卡_起手包之中的基本地則是一般的牌框。這些地的收集編號中都加上了「a」這個字母。)
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***複出關鍵字異能:增幅***

增幅是原本出現在_大戰役_環境的異能。它代表一種額外費用,並且會出現在任一種能夠當成咒語來施放的牌上面。

毀跡鬼怪
{二}{紅}
生物~鬼怪/祭師
2/1
增幅{紅}(你施放此咒語時可以額外支付{紅}。)
敏捷
當毀跡鬼怪進戰場時,若它已增幅,消滅目標非基本地。

沼地事故
{黑}{黑}
法術
增幅{三}(你施放此咒語時可以額外支付{三}。)
由目標牌手操控的生物得-1/-1直到回合結束。如果沼地事故已增幅,則這些生物改為得-2/-2直到回合結束。

增幅異能的正式規則解析如下:

702.30.增幅

702.30a 增幅屬於靜止式異能,當該咒語在堆疊中時生效。「增幅[費用]」意指:「你施放此咒語時,可以額外支付[費用]。」「增幅[費用1]和/或[費用2]」的字樣與「增幅[費用1],增幅[費用2]」之意義相同。支付咒語的增幅費用時,需依照規則601.2b與規則601.2f至h之規範來支付額外費用。

702.30b 如果某咒語的操控者宣告準備要支付該咒語的任何增幅費用,則該咒語就是「已增幅」或「增幅過」。請參見規則601.2b。

702.30c 具有增幅的物件具有額外的異能,說明了它增幅過後會發生什麼事。這些異能會連結到此物件上面印製的增幅異能;它們只能拿來指稱這些特定的增幅異能。請參見規則606,「連結異能」。

702.30d 具有多於一種增幅費用的物件,則會指明支付哪個增幅費用後會得到哪個異能。上面的用詞會包含「若曾支付其[A]的增幅費用」以及「若曾支付其的增幅費用」,並且A與B分別是牌上所列舉的第一個與第二個增幅費用,依此類推。這些異能分別連結到所對應的增幅異能。

702.30e 如果某異能的一部分隻會在該咒語增幅過後才會生效,且該部分的異能包含了目標,則該咒語的操控者只在該咒語增幅過的情況下,才要選擇這些目標。否則,便視為該咒語施放時並無此類目標。請參見規則601.2c。

* 你於施放咒語的同時增幅它。你在選擇咒語的模式的同時宣告是否要支付增幅費用,然後在支付此咒語之法術力費用的同時支付之。永遠可以自由決定是否要增幅咒語。

* 每個增幅費用都只能支付一次。你不能多次支付好「增大」此效應。

* 有些瞬間與法術咒語,在增幅過後會有額外的效應。其他的瞬間與法術咒語,則在增幅過後會有不同的效應。請仔細看牌的內文:如果裏面包括了「改為」一詞,則第二個效應會取代第一個。如果裏面並未包括了「改為」一詞,則第一個效應會與第二個效應都會發生。

* 有些具有增幅的永久物,在增幅過後會帶著指示物進戰場。其他具有增幅的永久物,則是在增幅過後會具有「進戰場時」的觸發式異能。這些永久物都會檢查在它們以咒語形式施放時是否增幅過。若否,則該異能完全不會觸發。如果這類永久物是因某咒語或異能的結果而放進戰場的,則並無機會來讓它們增幅。

* 如果某永久物在增幅過後會具有「進戰場時」、且需指定目標的觸發式異能,則直到該永久物進戰場、讓該異能觸發時,才需要選擇目標(而不是在施放該永久物時就選擇)。也就是說,有時你會必須選擇你不願意當成目標的東西。舉例來說,你施放了增幅過的刺心蚊,它具有此異能:「當刺心蚊進戰場時,若它已增幅,消滅目標生物。」你的對手犧牲了它僅有的生物,來回應刺心蚊此咒語。當蚊子進入戰場時,其異能觸發,而你必須替它選擇一個目標。如果沒有其他人操控任何生物,你必須把自己的生物當成目標~很可能是刺心蚊本身。

* 增幅不會改變咒語的法術力費用或總法術力費用。

* 如果已增幅的咒語被複製,則該複製品也會是已增幅狀態。

* 舊版的牌上面印製的增幅異能,會包含「若你支付其增幅費用」或「若曾支付其增幅費用」這樣的敍述。印製了這樣的敍述之牌,在Oracle牌張參考文獻中都已得到勘誤,將之改為「若它已增幅」。這些牌運作的方式與過去相同;如果該牌手決定支付其增幅費用,這些異能就會生效,而是否實際支付過所列舉的費用則並不重要。
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***關鍵字異能:威嚇***

威嚇此異能會使得攻擊生物不易被阻擋。

刃牙野豬
{三}{紅}
生物~野豬
3/2
威嚇(此生物只能被神器和/或與它有共通顏色的生物阻擋。)

威嚇異能的正式規則解析如下:

702.11.威嚇

702.11a 威嚇屬於躲避式異能。

702.11b 具有威嚇的生物只能被神器生物和/或與它有共通顏色的生物阻擋。(請參見規則509,「宣告阻擋者步驟」。)

702.11c 同一個生物上的數個威嚇異能並無意義。

* 威嚇會檢查具此異能的生物目前是什麼顏色。正常來說,刃牙野豬只能被神器生物和/或紅色生物阻擋。如果它變成藍色,則它就只能被神器生物和/或藍色生物阻擋。

* 如果某個攻擊生物具有威嚇,則「它是什麼顏色」這件事只於防禦牌手宣告阻擋者時有意義。一旦它被阻擋了,就算改變其顏色也無法影響此結果。

* 不論具有威嚇的生物是什麼顏色,神器生物都可以阻擋之。

* 具有威嚇的多色生物,除了可以被神器生物阻擋之外,還可以被與它共用任何一個顏色的生物阻擋。舉例來說,具有威嚇的白藍雙色生物可以被白色和/或藍色生物阻擋,並且後者另外還具有什麼顏色都無關緊要。

* 具有威嚇的無色生物則只能被神器生物阻擋。其他的無色非神器生物無法阻擋它。事實上,無色的非神器生物完全無法阻擋任何具有威嚇的生物。
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***異能提示:地落***

地落屬於異能提示。在英文版牌上會以斜體字印刷,並位於每當一個地在你的操控下進戰場時觸發的異能開頭。(異能提示並無規則含義。)

伊美黎天使
{二}{白}{白}
生物~天使
3/3
飛行
地落~每當一個地在你的操控下進戰場時,你可以將一個1/1白色,具有飛行異能的鳥衍生物放進戰場。

* 每當一個地由於任何原因在你的操控下進戰場時,就會觸發地落異能。每當你正常地使用一個地,以及每當有咒語或異能(例如徒長)使得你將一個地在你的操控下放進戰場時,它都會觸發。它甚至會因為某咒語或異能使得另一位牌手將地放進戰場並由你操控而觸發(舉例來說,由於亞維馬雅樹靈的異能)。

* 每當一個地在你的操控下進戰場時,每個由你操控的永久物上之地落異能都會觸發。你可以自行安排它們進入堆疊的順序。最後放進堆疊的異能將會最早結算。
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***主題:夥伴***

夥伴是新的生物類別。夥伴擅長互相合作;幾乎每個夥伴都具有某個異能,能夠當它進戰場時、或是另一個夥伴在你的操控下進戰場時觸發。

尼麻納貸劍客
{三}{黑}
生物~人類/戰士/夥伴
2/2
每當尼麻納貸劍客或另一個夥伴在你的操控下進戰場時,你可以在尼麻納貸劍客上放置一個+1/+1指示物。

* 有些夥伴,例如尼麻納貸劍客,所具有的異能會在其上放置+1/+1指示物。這些異能會在它們自己進戰場時觸發,所以尼麻納貸劍客雖然是以2/2生物的身份進戰場,它幾乎是馬上就變成3/3生物。但在其觸發式異能等待結算的期間,瞬間與異能依舊會威脅到它們。

* 有些夥伴具有的異能,是在結算時會賦予異能給每個由你操控的夥伴。這種則只會影響在該異能結算時在場、且由你操控的夥伴。

* 有些夥伴具有的異能,是在結算時依據由你操控的夥伴數量來作某些事。它們會在結算時檢查由你操控之夥伴的數量。

* 當某個夥伴在你的操控下進戰場時,由你操控的每個夥伴上符合條件的觸發式異能都會觸發。你可以自行安排它們進入堆疊的順序。最後放進堆疊的異能將會最早結算。

* 如果某咒語或異能使得數個夥伴在你的操控下進戰場,則他們會看到彼此進戰場。舉例來說,如果兩個尼麻納貸劍客同時進戰場,則雙方的異能都會各觸發兩次(一次是由於自己,一次則是由於另一個),使得它們都會成為4/4生物。
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***主題:陷阱***

陷阱是新的副類別,會出現在瞬間牌上。雖然陷阱這個副類別並沒有特別的規則意義,每個陷阱確實都具有替代性費用,只要滿足了某條件,就能拿來利用。

巴羅西囚籠陷阱
{三}{綠}{綠}
瞬間~陷阱
如果本回合中某對手有神器在其操控下進戰場,你可以支付{一}{綠},而不支付巴羅西囚籠陷阱的法術力費用。
將一個4/4綠色野獸衍生物放進戰場。

箭叢陷阱
{三}{白}{白}
瞬間~陷阱
如果有四個或更多生物進行攻擊,你可以支付{一}{白},而不支付箭叢陷阱的法術力費用。
箭叢陷阱造成5點傷害,你可任意分配於任何數量之目標進行攻擊的生物上。

* 你可以忽略陷阱的替代性費用條件而直接以它的正常費用來施放。就算此條件已經達成,你也可以這麼作。

* 支付替代性費用來施放陷阱並不會改變其法術力費用或總法術力費用。唯一的區別在於你實際支付的費用。

* 那種會增加或減少施放陷阱時所需支付的費用之效應,不論你選擇要支付那種費用,都會對其生效。即使某陷阱的替代性費用為{零}也是一樣。

* 大多數陷阱檢查替代性費用條件時,會是檢查在過去發生的某個行動。舉例來說,巴羅西囚籠陷阱會檢查本回合是否某對手有神器在其操控下進戰場。它不在乎是否該永久物依舊在戰場上或是否仍是神器,也不在乎該對手是否還在遊戲中。如果本回合的某時段中已經發生了此行動,就可以利用替代性費用來施放巴羅西囚籠陷阱。

* 如果某陷阱檢查替代性費用條件時,會檢查某個與對手相關的行動在該回合流程中發生過的次數(例如「如果本回合中某對手有三張或更多牌從任何地方置入其墳墓場」),則這些行動可能是各自獨立發生的。在這情況下,這三張牌不需要是同時置入該對手的墳墓場中;如果它們是在不同時段、由於不同理由分別置入墳墓場,也沒有關係。不過,所有這類的行動都必須與同一位對手相關。

* 如果某陷阱檢查在該回合流程中是否發生了數個事件,則對於同一張實體牌而言,如果它曾在不同事件中變換過區域,則會分別計算入不同的事件。這是由於當它變換區域時,便已經成為新的物件,並且與先前的存在狀況並無關聯。舉例來說,如果同一張實體牌在同一回合中進戰場、離開戰場,然後又回到戰場,並且都在同一位對手的操控下,則該對手于該回合中,便有兩個生物在其操控下進戰場。

* 某些陷阱在施放時,其替代性費用條件會檢查進行攻擊之生物的數量。舉例來說,箭叢陷阱會檢查是否有四個或更多生物進行攻擊。在你施放了這類的陷阱之後,其條件是否依然符合就不再重要。對箭叢陷阱與其他與之類似的陷阱來說,只于施放它時才會在乎有多少個生物進行攻擊,之後的時段就不會在意這件事。它不在乎是否所有進行攻擊的生物都由同一位牌手所操控。它也不在乎進行攻擊的操控者是誰,所以你也能夠自行滿足其替代性費用條件...但這代表了這些牌會影響你自己進行攻擊的生物。
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***主題:「探索」***

「探索」是_贊迪卡_一組結界的昵稱,你在遊戲中達成某些事情之後,它們會為此給你獎賞。

探索神聖遺寶
{白}
結界
每當你施放生物咒語時,你可以在探索神聖遺寶上放置一個探索指示物。
從探索神聖遺寶上移去五個探索指示物並犧牲它:從你的牌庫中搜尋一張武具牌,將它放進戰場,並裝備在由你操控的一個生物上。然後將你的牌庫洗牌。

* 並非所有的探索之名稱中都包含「探索」一詞。

* 每個探索都具有兩個異能。第一個異能會因某些某些條件而觸發,然後為此在該結界上放置一個探索指示物。第二個異能則只於上面有某數量的探索指示物時才會發生作用。

* 普通與非普通的探索之第二個異能,會需要你從上移去某數量的探索指示物並將之犧牲來當作費用。除非其上有所指定數量的探索指示物,你才能起動此異能;如果數量不足,你就完全無法藉此移去指示物。並且這類異能你只能起動一次,因為這類結界你只能犧牲一次。舉例來說,如果探索神聖遺寶上面有十個探索指示物,你也不能藉此搜尋兩張武具牌。

* 稀有的探索之第二個異能,則不需要你從上移去某數量的探索指示物,也不用犧牲之。結界與指示物都會留著。

* 一旦探索其上的指示物足以讓第二個異能生效,通常就不會特別需要因其第一個異能而放上更多指示物,但你依舊可以這麼作。
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***主題:在乎基本地類別***

_贊迪卡_系列中的某些牌會提到平原,海島,沼澤,山脈,以及樹林,並且還有不毛高地這種「找地地」。

不毛高地

{橫置},支付1點生命,犧牲不毛高地:從你的牌庫中搜尋一張山脈或平原牌,並將之放進戰場。然後將你的牌庫洗牌。

* 如果某咒語或異能提到基本地類別(也就是說,上面注記著「平原」,「海島」,「沼澤」,「山脈」,或是「樹林」),則它是指具有該種地類別的地,而不是特指具有該名稱的地。舉例來說,你可以利用不毛高地找出覆雪山脈,晃動大地,Savannah,霧幔平原,或是其他的選擇。當然,只要你想要,也可以找出名稱為山脈或名稱為平原的牌。
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***主題:嗜殺吸血鬼***

_贊迪卡_系列之中的一些吸血鬼,會在對手的總生命為10或更少時變得更強。

古墜茲吸血鬼
{黑}
生物~吸血鬼/浪客
1/1
只要任一對手的總生命為10或更少,古墜茲吸血鬼便得+2/+1且具有威嚇異能。(它只能被神器生物和/或與它有共通顏色的生物阻擋。)

* 這些生物會檢查每位對手的總生命。只要任一位的總生命為10或更少,該吸血鬼就會得到加成。

* 于雙頭巨人遊戲中,這會檢查對手隊伍總生命之中,某位對手那部份的總生命。(某牌手那部分之演算法是隊伍的總生命除以二,小數點後進位)也就是說,這些吸血鬼會在對手隊伍的總生命為20或更少時變強。
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單卡解惑

白色

箭叢陷阱
{三}{白}{白}
瞬間~陷阱
如果有四個或更多生物進行攻擊,你可以支付{一}{白},而不支付箭叢陷阱的法術力費用。
箭叢陷阱造成5點傷害,你可任意分配於任何數量之目標進行攻擊的生物上。

* 其目標數最少為1,最多為5。于你使用箭叢陷阱時,便要分配這些傷害;而不是于它結算時。每個目標至少要分配1點傷害。
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果敢防衛
{二}{白}
瞬間
增幅{三}{白}(你使用此咒語時可以額外支付{三}{白}。)
由你操控的生物得+1/+1直到回合結束。如果果敢防衛已增幅,則改為直到回合結束,由你操控的生物得+2/+2且獲得先攻異能。

* 只有于果敢防衛結算時正由你操控的生物才會受到影響。

* 如果某生物不具有先攻,若在第一個戰鬥傷害步驟中造成戰鬥傷害之後才賦與它先攻異能,也不會讓它無法造成戰鬥傷害。它依然可以在第二個戰鬥傷害步驟中分配並造成戰鬥傷害。
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不懼酷境
{白}
瞬間
選擇一種顏色。由你操控的白色生物獲得反該色保護異能直到回合結束。

* 你於不懼酷境結算時選擇顏色。一旦選擇了顏色,牌手就已來不及作任何回應。

* 只有於不懼酷境結算時正由你所操控的白色生物才會獲得保護異能。在該回合稍後時段才由你操控的生物,或是該回合稍後時段才變成白色的生物,都不會獲得。
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天界披風
{三}{白}{白}{白}
結界~靈氣
結附於生物
所結附的生物得+3/+3。
每當所結附的生物對牌手造成戰鬥傷害時,將其操控者的總生命加倍。

* 在此異能觸發時,便決定天界披風結附在哪個生物上。于此異能結算時,決定誰目前操控該生物(或者,如果它已不在戰場上,則決定它離場時是由誰操控)。這一位就是總生命會加倍的牌手。它不在乎是誰操控天界披風,此異能觸發時是誰操控該生物,或是在該異能結算時天界披風結附在哪個生物上。

* 如果所結附的生物與某個生物同時造成戰鬥傷害,且後者具有系命,則在天界披風的觸發式異能結算之前,系命所引致的獲得生命便已發生。

* 如果所結附的生物的操控者之總生命小於0(舉例來說,可能是由於該牌手操控了白金天使),則天界披風的觸發式異能會將該數字乘以二。舉例來說,如果該牌手的生命值是-4,則該牌手的總生命會成為-8。

* 如果某牌手的總生命加倍,實際發生的事情是該牌手會因此獲得或失去某數量的生命。舉例來說,如果天界披風的觸發式異能結算時,所結附的生物之操控者的總生命是14,則此異能會使得該牌手獲得14點生命。而其他會與獲得生命或失去生命互動的牌,都會如此與這個效應產生互動。

* 于雙頭巨人遊戲中,天界披風的觸發式異能會影響此隊伍總生命之中某位元牌手的部分。(某牌手那部分之演算法是隊伍的總生命除以二,小數點後進位)該牌手因此異能而獲得或失去的生命值,會影響到其隊伍的總生命。假設天界披風所結附的生物向某對手造成戰鬥傷害,且該生物的操控者之隊伍有11點生命。該隊伍總生命之中該牌手的部分是6點,所以會加倍為12點,共計獲得6點生命。此隊伍的總生命會成為17(11加6)。
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虔誠聖光僧
{白}{白}{白}
生物~寇族/僧侶
2/2
反黑保護
當虔誠聖光僧進戰場時,放逐目標黑色永久物。

* 虔誠聖光僧的觸發式異能為強制性。當它進戰場時,如果你是唯一操控了黑色永久物的牌手,就必須選擇由自己操控的某個黑色永久物為目標。
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晶角獸君王
{四}{白}{白}
生物~貓/野獸
4/6
警戒,系命
在你的維持開始時,若你的總生命為40或更多,你便贏得此盤對戰。

* 晶角獸君王的觸發式異能包括了「以『若』開頭的子句」。這代表了(1)於你的維持開始時,如果你的總生命為40或更多,此異能才會觸發;以及(2)如果此異能結算時,你的總生命少於40,此異能便失效。

* 于雙頭巨人遊戲中,晶角獸君王會影響你隊伍總生命之中你的部分。(某牌手那部分之演算法是隊伍的總生命除以二,小數點後進位)你的隊伍必須要有79點或更多生命,才能讓這異能生效。
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伊美黎之盾艾歐娜
{六}{白}{白}{白}
傳奇生物~天使
7/7
飛行
于伊美黎之盾艾歐娜進戰場時,選擇一種顏色。
對手均不能施放該色的咒語。

* 艾歐娜的第三個異能包括了永久物咒語(神器,生物,結界,以及鵬洛客),而不只是瞬間與法術咒語。它不包括地或是異能(例如迴圈或破墳)。

* 一旦選擇了顏色,對手就已來不及施放該色的咒語來回應。在選擇顏色的時候,艾歐娜還不在戰場上,所以舉例來說,如果所選擇的顏色是黑色,則對手並無法施放送終刀鋒來消滅它。
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未知旅程
{一}{白}
結界
當未知旅程進戰場時,放逐目標生物。
當未知旅程離開戰場時,將所放逐的牌在其擁有者的操控下移回戰場。

* 如果未知旅程在其第一個異能結算前便已離開戰場,則它的第二個異能將觸發但不會生效。然後其第一個異能將結算,把該目標生物永遠放逐。
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卡彼拉福音師
{二}{白}
生物~人類/僧侶/夥伴
2/3
每當卡彼拉福音師或另一個夥伴在你的操控下進戰場時,你可以選擇一種顏色。若你如此作,由你操控的夥伴獲得反該色保護異能直到回合結束。

* 你於此觸發式異能結算時選擇一種顏色(或是決定不選擇)。一旦選擇了顏色,牌手就已來不及作任何回應。
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寇族使鉤大師
{二}{白}
生物~寇族/士兵
2/2
當寇族使鉤大師進戰場時,橫置目標由對手操控的生物。該生物於其操控者的下一個重置步驟中不能重置。

* 你可以指定任何由對手操控的生物為目標。就算是已橫置的也沒關係。

* 如果在該目標生物之操控者的下一個重置步驟開始時,此生物已經是未橫置狀態,則此異能不會生效。它也不會在該目標生物稍後被橫置時才生效。

* 如果在受影響的生物原先操控者的下一個重置步驟開始前,此生物已經由其他牌手操控,則此異能會使它於其新任操控者的下一個重置步驟中不能重置。
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寇族驗裝兵
{白}{白}
生物~寇族/士兵
2/2
當寇族驗裝兵進戰場時,你可以將目標由你操控的武具裝備在目標由你操控的生物上。

* 寇族驗裝兵可以是其異能的目標。

* 如果在此異能結算前,其中任一個目標已不合法,則此異能不會生效。如果兩個目標都不再合法,則此異能會被反擊。
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寇族空漁人
{一}{白}
生物~寇族/士兵
2/3
飛行
當寇族空漁人進戰場時,將一個由你操控的永久物移回其擁有者手上。

* 此觸發式異能並不指定永久物為目標。你于此異能結算時選擇要將哪一個移回其擁有者手上。沒有人能夠回應此決定來作事。

* 如果寇族空漁人的觸發式異能結算時,它仍在戰場上,則你可以移回寇族空漁人本身。
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輝侯騰揚
{一}{白}
結界
在每位元對手的結束步驟開始時,若你本回合並未失去生命值,你可以在輝侯騰揚上放置一個探索指示物。(傷害會導致失去生命。)
{一}{白}:將一個4/4白色,具飛行異能的天使衍生物放進戰場。只能于輝侯騰揚上有四個或更多探索指示物時起動此異能。

* 輝侯騰揚的第一個異能包括了「以『若』開頭的子句」。它在觸發與結算時,都會檢查你本回合是否失去生命值。

* 於結束步驟中、輝侯騰揚的第一個異能結算後失去的生命值,並不會影響到它。

* 輝侯騰揚的第一個異能只檢查是否失去了生命值。它不在乎是否也曾獲得生命。舉例來說,如果你本回合失去了4點生命,並且獲得了6點生命,雖然你目前的總生命比起在回合開始時還要多~但輝侯騰揚的異能不會觸發。

* 只在你起動輝侯騰揚的第二個異能時,它才會檢查上面有多少個探索指示物。此異能只要起動了,即使輝侯騰揚上的探索指示物被移去,也會照常結算。

* 于雙頭巨人遊戲中,如果你在該回合沒有失去生命值,輝侯騰揚的第一個異能會在對手隊伍的結束步驟中觸發兩次。如果這兩個異能都結算,它會得到兩個探索指示物。(它不在乎你的隊友是否失去過失命值。)
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驚險度劫
{二}{白}
瞬間
將目標由你操控的永久物移回其擁有者手上。你獲得4點生命。

* 如果在驚險度劫結算前,該目標永久物已經是不合法目標,則整個咒語都會被反擊。你不會獲得生命。
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探索神聖遺寶
{白}
結界
每當你施放生物咒語時,你可以在探索神聖遺寶上放置一個探索指示物。
從探索神聖遺寶上移去五個探索指示物並犧牲它:從你的牌庫中搜尋一張武具牌,將它放進戰場,並裝備在由你操控的一個生物上。然後將你的牌庫洗牌。

* 如果你施放一個生物咒語,探索神聖遺寶的觸發式異能便觸發,且進入堆疊時會在前者上面。此觸發式異能會比該咒語先一步結算。

* 此起動式異能並不以該武具將裝備的生物為目標。舉例來說,它可以裝備在具有帷幕的生物上。直到你要裝備它時,你才需要選擇將它裝備在哪個生物上。一旦你選擇了要將它裝備在哪個生物上,牌手就已來不及作任何回應。

* 就算你並未操控生物,或是你並未操控能佩帶武具的生物,你都可以起動探索神聖遺寶的起動式異能。在這狀況下,你會將找出來的武具牌放進戰場,且未裝備在任何東西上。
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風運衝鋒
{二}{白}{白}
法術
兩個目標由你操控的生物各得+2/+2並獲得飛行異能直到回合結束。

* 於你施放風運衝鋒時,必須選擇兩個由你操控的生物為目標。如果你無法如此作(例如由於你只操控一個生物),你就不能施放此咒語。
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鎮世者
{三}{白}{白}
生物~聖者
4/4
在你的維持開始時,你可以選擇一個牌類別。若你如此作,則每位牌手各犧牲一個該類別的永久物。

* 你可以選擇任何牌類別,包括瞬間或法術。不過若選擇了瞬間或法術,則由於永久物不會具有這些牌類別,結果將是沒有永久物會因此犧牲。

* 直到此異能結算,你才需要選擇牌類別。一旦你選擇了類別,牌手就已來不及作任何回應。

* 首先由你選擇要犧牲哪些永久物(如果你操控了所選類別的永久物),然後每位其他牌手依照回合順序作同類的決定,然後所有被選中的永久物同時犧牲。
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藍色

檔案陷阱
{三}{藍}{藍}
瞬間~陷阱
如果本回合中某對手搜尋過其牌庫,你可以支付{零},而不支付檔案陷阱的法術力費用。
目標對手將其牌庫頂的十三張牌置入其墳墓場。

* 檔案陷阱只檢查是否本回合中某對手曾搜尋過其牌庫。它不在乎是否該牌手在該次搜尋中找到了牌。

* 除非某咒語或異能在內文敍述中包括了「搜尋」一詞,才會使得某牌手搜尋其牌庫。舉例來說,如果某咒語或異能讓某牌手檢視其牌庫頂的四張牌,並對其中一張牌作某些事情,則這並不算是搜尋。

* 如果某搜尋效應受到艾文核靈師的異能所影響(使得該牌手改為搜尋其牌庫頂的四張牌),這依舊算是搜尋了該牌庫。

* 你所選擇的目標對手不一定要是搜尋過其牌庫的那位對手。

* 如果該目標對手牌庫中的牌少於十三張,該牌手會將整個牌庫都置入其墳墓場。
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法侯騰揚
{二}{藍}
結界
在每個結束步驟開始時,若本回合中你抓過兩張或更多牌,你可以在法侯騰揚上放置一個探索指示物。
只要法侯騰揚上有六個或更多探索指示物,如果你將抓一張牌,你可以改為從你的牌庫中搜尋一張牌,將該牌置於你手上,然後將你的牌庫洗牌。

* 法侯騰揚的第一個異能包括了「以『若』開頭的子句」。除非在結束步驟開始前,你抓過兩張或更多牌,否則它完全不會觸發。

* 如果法侯騰揚上有六個或更多探索指示物時,某效應將讓你抓數張牌,則所抓的每一張牌都可以被法侯騰揚的效應所替代。將每一次抓牌分別處理。即使你利用合理的簡略手段來一次同時找出所有的牌,並且只因此洗了一次牌,遊戲也會當成你已因每張牌而分別搜尋、洗牌過一次。

* 如果某咒語或異能讓你將牌放入你手牌中,且用詞不包括「抓」,則法侯騰揚的異能不會觸發。

* 如果兩個或更多替代性效應將對某個抓牌事件生效,則由將要抓牌的牌手選擇它們生效的順序。有可能發生的狀況是:在其中的一個生效後,其他的就無法適用(由於該牌手已不會再抓牌)。舉例來說,如果你操控了數個上面有六個或更多探索指示物的法侯騰揚,並且你將抓一張牌,則每個法侯騰揚的替代性效應都會生效。而一旦你用了其中一個,剩下的就無法再生效。
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寇希詐術師
{藍}
生物~人魚/法術師
1/1
每當任一對手將其牌庫洗牌時,你可以在寇希詐術師上放置一個+1/+1指示物。

* 如果某咒語或異能在內文敍述中或規則中(如果是關鍵字異能的情況下)包括了「洗牌」一詞,且使得某對手將其牌庫洗牌,就會觸發寇希詐術師的異能。

* 雖然傾曳異能會使得該牌手展示其整個牌庫,但它並不會使得該牌手將其牌庫洗牌。所展示出來的牌是以隨機順序置於其擁有者的牌庫底,而不是「洗回去」。

* 如果一個咒語或異能要求某對手將其牌庫洗牌時,該牌手的牌庫沒有牌或是只有一張牌,寇希詐術師的異能依舊會觸發。
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格瑪佐雅
{二}{藍}
生物~水母
0/3
守軍,飛行
{橫置}:將格瑪佐雅與它所阻擋的每個生物各置於其擁有者的牌庫頂,然後這些牌手將其牌庫洗牌。

* 只要格瑪佐雅的操控者有優先權,便可隨時使用其異能。它不需要正在阻擋任何生物。

* 如果格瑪佐雅的異能結算時,它並未阻擋生物,則格瑪佐雅會置於其擁有者的牌庫頂,然後該牌手將其牌庫洗牌。
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沒入狂攪
{一}{藍}
瞬間
增幅{一}{藍}(你施放此咒語時可以額外支付{一}{藍}。)
將目標非地永久物移回其擁有者手上。如果沒入狂攪已增幅,抓一張牌。

* 如果在沒入狂攪結算前,該目標永久物已經是不合法目標,則整個咒語都會被反擊。你不會因此抓牌。
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興潮羅佐司
{五}{藍}{藍}{藍}
傳奇生物~章魚
8/8
每當興潮羅佐司攻擊時,你可以支付{八}。若你如此作,橫置至多八個目標永久物。這些永久物於其操控者的下一個重置步驟中不能重置。

* 你可以選擇任八個(或更少)永久物為目標。它們之中若有已橫置的也沒關係,並且如果它們全都不由防禦牌手所操控也沒關係。

* 如果在該目標永久物之操控者的下一個重置步驟開始時,此永久物已經是未橫置狀態,則此異能不會生效。它也不會在該目標永久物稍後被橫置時才生效。

* 如果在受影響的永久物原先操控者的下一個重置步驟開始前,此生物已經由其他牌手操控,則此異能會使它於其新任操控者的下一個重置步驟中不能重置。
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息法明師
{一}{藍}{藍}
生物~人魚/法術師
2/2
每當由你操控的一個咒語或異能反擊一個咒語時,你可以將一個1/1藍色人魚衍生物放進戰場。
橫置七個由你操控且未橫置的人魚:反擊目標咒語。

* 除非某咒語或異能在內文敍述中包括了「反擊」一詞,才會反擊某咒語。如果由你操控的某咒語或異能使得某咒語的所有目標均不合法,則該咒語是被遊戲規則所反擊,而不是被由你操控的該咒語或異能所反擊。舉例來說,如果你操控息法明師,並且施放送終刀鋒來消滅某個成為變巨術之目標的生物,則你不會由於遊戲規則反擊了變巨術而獲得人魚衍生物。

* 息法明師的第二個異能會觸發自己的第一個異能。

* 由於第二個異能的費用不包含橫置符號,你便可以橫置在你最近的一回合開始時並未持續操控之生物(包括息法明師本身)來支付此費用。
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引路人魚
{二}{藍}
生物~人魚/斥候
1/2
飛行
當引路人魚進戰場時,展示你牌庫頂的三張牌。將所有以此法展示的海島牌置於你手上,其餘則以任意順序置於你的牌庫底。

* 如果你牌庫中的牌少於或等於三張,則將它們全部展示。
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殲智陷阱
{二}{藍}{藍}
瞬間~陷阱
如果本回合中某對手施放了三個或更多咒語,你可以支付{零},而不支付殲智陷阱的法術力費用。
放逐任意數量的目標咒語。

* 殲智陷阱的替代性費用條件會檢查本回合中某對手是否施放了三個或更多咒語,而不管這些咒語是否結算。

* 如果某咒語被放逐,它便從堆疊中移出並且不會結算。該咒語並非被反擊;它只是不存在了。這會對那些不能被反擊的咒語生效,例如跺地猛獸。
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麻痹攫
{二}{藍}
結界~靈氣
結附於生物
受此結界的生物於其操控者的重置步驟中不能重置。

* 麻痹攫的目標與結附物件可以是未橫置的生物。在這狀況下,除非該生物因故成為橫置,否則它不會有特別效果。
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模造儀式
{二}{藍}{藍}
法術
增幅{五}(你使用此咒語時可以額外支付{五}。)
將一個衍生物放進戰場,此衍生物為目標生物之複製。如果模造儀式已增幅,則改為將五個此類衍生物放進戰場。

* 如果在模造儀式結算前,該目標生物已經是不合法目標,則整個咒語都會被反擊。你不會得到任何衍生物。

* 產生此類衍生物時,它會檢查所複製的生物上印製的各項值~或者,如果觸發此異能的生物本身就是個衍生物,它會檢查將它放進戰場的效應原本所注明的特徵~,以及所有已經對它生效的複製效應。它不會複製該生物上的指示物,也不會複製其他已改變了該生物之力量、防禦力、類別、顏色等的效應。

* 這些衍生物會看見彼此進戰場。如果它們具有的觸發式異能會因生物進戰場而觸發,則會因彼此而觸發。
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狂攪元素
{三}{藍}{藍}{藍}
生物~元素
3/2
飛行
地落~每當一個地在你的操控下進戰場時,只要你操控狂攪元素,你便可以獲得目標生物的操控權。

* 如果狂攪元素離開戰場,你便不再操控它,所以它的所有改變操控權效應都會終止。

* 如果在狂攪元素的異能結算前,它便已不由你操控,則你完全不會獲得該目標生物的操控權。

* 你可以指定已由你操控的生物來當成狂攪元素之目標。這通常不會產生任何明顯效果,但依舊會蓋過所有先前的改變操控權效應。舉例來說,如果你獲得狂攪元素的操控權直到回合結束(例如由於反亂印記),然後其地落異能觸發,且你以此狂攪元素本身為目標,則你會一直獲得其操控權(因為只要你操控它,它本身的改變操控權效應就會持續下去)。
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爪爾島史芬斯
{四}{藍}{藍}
生物~史芬斯
5/5
飛行,帷幕
你可以檢視你的牌庫頂牌。(你隨時均可如此作。)

* 基本上,爪爾島史芬斯讓你的牌庫頂牌只有自己才看得到。「知道這張牌是什麼」會成為你能獲取的資訊之一,就好像你可以檢視你的手牌一樣。你只要想看你的牌庫頂牌,就隨時可以看,就算你沒有優先權也一樣。此遊戲動作不用到堆疊。

* 如果在你施放某咒語或起動某異能的流程中,你的牌庫頂牌有所改變,則直到使用此咒語或異能的流程結束(所有目標均已指定,所有費用均已支付等等),你才可以檢視新的牌庫頂牌。
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秘聞史芬斯
{三}{藍}{藍}
生物~史芬斯
3/5
增幅{一}{藍}(你施放此咒語時可以額外支付{一}{藍}。)
飛行
當秘聞史芬斯進戰場時,抓三張牌。然後如果它未增幅,則棄三張牌。

* 秘聞史芬斯與其他具增幅的牌都不太一樣。它進戰場的異能總是會觸發,且它會檢查是否自己*並未*增幅。兩個可能的結果列舉如下:
-- 當未增幅的秘聞史芬斯進戰場時,你抓三張牌,然後棄三張牌。
-- 當已增幅的秘聞史芬斯進戰場時,你抓三張牌。
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海域蔓延
{一}{藍}
結界~靈氣
結附於地
當海域蔓延進戰場時,抓一張牌。
所結附的地是海島。

* 受此結界的地會失去原本的地類別與上面所印製的所有異能。它現在具有海島此地類別,並且具有橫置以加{藍}到其操控者之法術力池的法術力異能。海域蔓延不會改變所結附的地之名稱,也不會改變它是否為傳奇,基本,或是覆雪。
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召喚師禁咒
{二}{藍}{藍}
瞬間
反擊目標生物咒語。將一個2/2藍色虛影衍生物放進戰場。

* 如果在召喚師禁咒結算前,該目標永久物已經是不合法目標,則整個咒語都會被反擊。你不會得到衍生物。

* 是由你得到衍生物,而不是該生物咒語的操控者。
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風暴貓頭鷹
{一}{藍}
生物~鳥
1/2
增幅{四}{藍}(你施放此咒語時可以額外支付{四}{藍}。)
飛行
當風暴貓頭鷹進戰場時,若它已增幅,則橫置至多三個目標永久物。

* 如果風暴貓頭鷹已增幅,則你可以橫置零個,一個,兩個,或三個目標永久物。它們不一定要是未橫置的。
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鞭擊陷阱
{三}{藍}{藍}
瞬間~陷阱
如果本回合中某對手有兩個或更多生物在其操控下進戰場,你可以支付{藍},而不支付鞭擊陷阱的法術力費用。
將兩個目標生物各移回其擁有者手上。

* 於你施放鞭擊陷阱時,必須選擇兩個生物為目標。如果你無法如此作(例如由於戰場上只有一個生物),你就不能施放此咒語。

* 你可以選擇任兩個生物為目標,而不只是本回合中進戰場的。
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黑色

巴勒格竊賊
{三}{黑}
生物~人類/浪客/夥伴
2/2
每當巴勒格竊賊或另一個夥伴在你的操控下進戰場時,目標牌手從手上展示若干牌,其數量等同由你操控的夥伴數量。你從中選擇一張。該牌手棄掉該牌。

* 如果于此異能結算時,由你操控的夥伴數量大於該目標牌手的手牌數量,則該牌手展示他的所有手牌。你選擇以此法展示的其中一張牌,且該牌手棄掉該牌。
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鮮血獻禮
{四}{黑}{黑}
法術
增幅~橫置一個由你操控且未橫置的吸血鬼。(你施放此咒語時可以額外橫置一個由你操控的吸血鬼,並支付任何其他費用。)
目標對手失去一半數量的生命,該數量小數點後進位。如果鮮血獻禮已增幅,則你獲得若干生命,其數量等同於以此法失去的生命。

* 你可以橫置在你最近的一回合開始時並未持續操控之生物來支付此增幅費用。
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血侯騰揚
{黑}
結界
在每個結束步驟開始時,若本回合中某對手失去了2點或更多生命,你可以在血侯騰揚上放置一個探索指示物。(傷害會導致失去生命。)
每當一張牌從任何地方置入對手的墳墓場時,若血侯騰揚上有三個或更多探索指示物,則你可以令該牌手失去2點生命。若你如此作,則你獲得2點生命。

* 血侯騰揚的第一個異能包括了「以『若』開頭的子句」。除非在結束步驟開始前,某對手失去了2點或更多生命,否則它完全不會觸發。

* 血侯騰揚的第一個異能會檢查在整個回合中某位牌手各失去了多少生命,即使這期間血侯騰揚並未一直在戰場上也一樣。

* 為了觸發第一個異能,同一位對手必須要失去2點生命。「兩位對手各失去1點生命」這條件並無法讓它觸發。它每回合最多只會觸發一次,不論有多少位對手失去了2點或更多生命都一樣。

* 血侯騰揚的第一個異能只檢查是否失去了生命。它不在乎是否也曾獲得生命。舉例來說,如果某對手該回合失去了4點生命,並且獲得了6點生命,則該牌手目前的總生命比起他在該回合開始時還要多~但血侯騰揚的異能依舊會觸發。

* 血侯騰揚的第二個異能運作的方式並不是離開戰場的觸發式異能,因為置入對手之墳墓場的牌可能來自任何地方。舉例來說,如果上面有三個或更多探索指示物的血侯騰揚與由對手所擁有的某個永久物同時置入墳墓場,則遊戲不會「往回看」遊戲狀態,血侯騰揚的第二個異能也不會觸發。
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可怖血妖
{黑}{黑}
生物~吸血鬼/精怪
2/1
可怖血妖不能進行阻擋。
只要任一對手的總生命為10或更少,可怖血妖便具有敏捷異能。
地落~每當一個地在你的操控下進戰場時,你可以將可怖血妖從你的墳墓場移回戰場。

* 除非一個地在你的操控下進戰場,並且可怖血妖已在你的墳墓場,才會觸發可怖血妖的地落異能。
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受瀆土地
{四}{黑}
法術
消滅目標地。其操控者棄一張牌。

* 如果在受瀆土地結算前,該目標地已經是不合法目標,則整個咒語都會被反擊。沒人會棄牌。
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鮮血盛宴
{一}{黑}
法術
只能於你操控兩個或更多吸血鬼時施放鮮血盛宴。
消滅目標生物。你獲得4點生命。

* 只於你施放鮮血盛宴、並在施放流程之第一段(也就是將它移到堆疊)的時候,才會檢查你是否操控兩個或更多吸血鬼。於你施放鮮血盛宴的流程結束時,它不會在乎你是否依舊操控兩個或更多吸血鬼(或許你將其中一個犧牲掉來產生法術力);鮮血盛宴結算時也不會在乎這件事。

* 如果在鮮血盛宴結算前,該目標生物已經是不合法目標,則整個咒語都會被反擊。你不會獲得生命。
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光暈狩魔
{二}{黑}{黑}{黑}
生物~惡魔
6/3
威嚇(此生物只能被神器和/或與它有共通顏色的生物阻擋。)
當光暈狩魔進戰場時,消滅目標天使。

* 光暈狩魔的觸發式異能為強制性。當它進戰場時,如果你是唯一操控了天使的牌手,就必須選擇由自己操控的某個天使為目標。
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駭人喪亡
{一}{黑}{黑}
瞬間
消滅目標非黑色的生物。其操控者失去2點生命。

* 如果在駭人喪亡結算前,該目標生物已經是不合法目標,則整個咒語都會被反擊。沒有人會失去生命。
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劫特血侯卡力塔
{五}{黑}{黑}
傳奇生物~吸血鬼/戰士
5/5
{黑}{黑}{黑},{橫置}:消滅目標生物。如果該生物依此法置入墳墓場,將一個黑色吸血鬼衍生物放進戰場。其力量等同於該生物的力量,且其防禦力等同於該生物的防禦力。

* 是由你獲得衍生物,而不是操控該生物的牌手。

* 如果該目標生物不會毀壞或是重生了,則你不會得到吸血鬼衍生物。類似情況:如果該目標生物被消滅,但某替代性效應將它移到另一個區域,而非置入其擁有者的墳墓場,則你不會得到吸血鬼衍生物。

* 該衍生物的力量與防禦力,是依照被消滅的生物最後存在于戰場時的狀態而決定。該衍生物不具有被消滅的生物之其他特徵。
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失智軀殼
{二}{黑}
生物~靈俑
2/2
除非你操控吸血鬼,否則失智軀殼不能進行阻擋。

* 只有在你宣告阻擋者時,才會檢查你是否操控吸血鬼。一旦失智軀殼阻擋了生物,就不會再受影響,就算由你操控的所有吸血鬼都離開戰場也一樣。
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泥沼萎疾
{黑}
結界~靈氣
結附於生物
每當所結附的生物受到傷害時,將其消滅。

* 泥沼萎疾的異能會在它受到任何種類之傷害時觸發,而不只是戰鬥傷害。

* 如果泥沼萎疾的異能觸發,則因此異能被消滅的生物,會是它結算時所結附的生物。它不在乎是否泥沼萎疾已離開戰場,或是已因故結附在其他生物上。
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針刺陷阱
{五}{黑}{黑}
瞬間~陷阱
如果任一對手本回合獲得過生命,你可以支付{黑},而不支付針刺陷阱的法術力費用。
目標牌手失去5點生命且你獲得5點生命。

* 針刺陷阱的替代性費用條件只檢查是否獲得過生命值。它不在乎是否也曾失去生命值。舉例來說,如果某對手該回合獲得了4點生命,並且失去了6點生命,則該牌手目前的總生命比起他在該回合開始時還要少~但你施放針刺陷阱時依舊能支付{黑}。
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探索墳場王侯
{黑}
結界
每當一個生物從戰場進入墳墓場時,你可以在探索墳場王侯上放置一個探索指示物。
從探索墳場王侯上移去三個探索指示物並犧牲它:將一個5/5黑色靈俑/巨人衍生物放進戰場。

* 不論是誰操控該生物,或是它置入誰的墳墓場,探索墳場王侯的異能都會觸發。
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索霖馬可夫
{三}{黑}{黑}{黑}
鵬洛客~索霖
4
[+2]:索霖馬可夫對目標生物或牌手造成2點傷害,且你獲得2點生命。
[-3]:目標對手的總生命成為10。
[-7]:目標牌手的下個回合由你來操控。

* 如果在索霖馬可夫的第一個異能結算前,該目標生物或牌手已經是不合法目標,則整個咒語都會被反擊。你不會獲得生命。

* 要讓某牌手的總生命成為10,實際發生的事情是該牌手會因此獲得或失去某數量的生命。舉例來說,如果此異能結算時,該目標對手的總生命是4,則這會使得該牌手獲得6點生命;而如果此異能結算時,該目標牌手的總生命是17,則這會使得該牌手失去7點生命。而其他會與獲得生命或失去生命互動的牌,都會如此與這個效應產生互動。

* 于雙頭巨人遊戲中,索霖的第二個異能會讓該目標牌手隊伍總生命之中他那部份的總生命(演算法是隊伍的總生命除以二,小數點後進位)成為10點。該牌手因此獲得或失去的生命值,會影響到其隊伍的總生命。舉例來說,如果該隊伍的總生命為15,則該目標牌手那部份的總生命會從8變成10,所以該隊伍的總生命最後會變成17。

* 索霖的第三個異能讓你能操控另一位牌手的回合。此效應會在受影響之牌手的下個回合生效。那一整個回合都會受到操控;此效應會持續到下回合開始為止。

* 在你操控其他牌手的回合時,你可以看到他能看到的所有牌。這包括了該牌手的手牌,由他操控且牌面朝下的生物,以及他牌庫中因任何效應而使他能檢視的牌。

* 其回合被操控的牌手,依舊是主動牌手。

* 在你操控其他牌手的回合時,你依舊可以作出自己的選擇與決定。

* 在你操控其他牌手的回合時,若該牌手可以(或是必須)作出選擇與決定,則由你來作出所有選擇與決定。舉例來說:
-- 你選擇受影響的牌手要使用哪個地。
-- 你選擇受影響的牌手要施放哪個咒語,並且在該咒語施放時與結算時,都作出所有決定。舉例來說,你選擇該牌手之地震的X數值,該牌手之閃電擊的目標,該牌手施放審判末日時要支付哪些法術力,以及用惡魔導師來拿到哪一張牌。
-- 你選擇受影響的牌手要起動哪個起動式異能,並且在該異能起動時與結算時,都作出所有決定。舉例來說,你可以讓該牌手的生物全部犧牲給他的吸血鬼貴族,或是使對手的烈風師讓你的某生物獲得飛行。
-- 你代替受影響的牌手來決定其觸發式異能該如何處理,包括目標為何,以及結算時的所有決定。
* 你選擇要用該牌手所操控的哪些生物來攻擊,它們將攻擊誰或是什麼東西,以及它們該如何分配戰鬥傷害。
-- 由你來替該牌手作出所有其他原因之下的選擇與決定。舉例來說,你可以施放真偽莫辨,選擇由該牌手來將所展示的牌分堆,並且由你自行將這些牌分堆。

* 你不能讓受影響的牌手認輸。而該牌手可以決定在任何時刻認輸,就算是在被你操控的回合中也是一樣。

* 你不能作出任何不合法的決定或選擇~你不能作該牌手辦不到的事。你替該牌手作的決定不能抵觸遊戲規則,或是抵觸任何牌、永久物、咒語、異能等的規則。如果某效應使得另一位牌手替受影響之牌手來作決定(例如神妙兵法),則該效應會優先執行。(換句話說,如果受影響之牌手無法作決定,你就無法代替他來作決定。)你替該牌手所作的選擇或決定也不能關乎於比賽規則(例如是否要再調度或是否要找裁判)。

* 你只能利用該牌手的資源(牌,法術力等)來替該牌手支付費用;你不能用上自己的資源。類似狀況:該牌手的資源只能用來支付該牌手的費用;你不能用它們來支付你的費用。

* 只有該回合的操控權有所改變。你並不操控受影響的牌手之任何永久物,咒語,或是異能。

* 在任何狀況下,就算你操控某牌手的回合,也不會讓你有辦法看到他的備牌。在比賽中,如果你令該牌手施放彩華祈願這類牌(會讓該牌手在對戰之外選擇一張具有指定特徵的牌),則無法因此選擇任何牌。

* 如果受索霖的第三個異能影響之牌手略過他的下一個回合,此異能將會先等著。你會操控該牌手下一個實際進行的回合。

* 若牌手同時受到許多個操控回合的效應之影響,則這些效應會互相覆蓋。只有最後一個製造出來的效應才能生效。

* 于雙頭巨人遊戲中,索霖的第三個異能會讓你操控受影響牌手之隊伍的回合。

* 你可以利用索霖的第三個異能來操控你自己的回合,但除非你是用來覆蓋其他人的操控回合效應,否則通常不會有任何特殊效果。
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邪術吸血鬼
{黑}{黑}
生物~吸血鬼/祭師
2/1
先攻
犧牲邪術吸血鬼:移去目標永久物上的所有指示物。

* 可以選擇任何永久物當作第二個異能的目標,而不是只有其上有指示物者。

* 如果移去某鵬洛客上的所有忠誠指示物,該鵬洛客會由於狀態行動而放入其擁有者的墳墓場。
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劃痕吸血鬼
{黑}
生物~吸血鬼/戰士
2/2
在你的維持開始時,除非任一對手的總生命為10或更少,否則你失去1點生命。

* 只在此異能結算時,才會檢查任一對手的總生命是否為10或更少。
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紅色

激昂茜卓
{四}{紅}{紅}
旅法師~茜卓
5
[+1]:棄一張牌。如果以此法棄掉一張紅色牌,則激昂茜卓對目標生物或牌手造成4點傷害。
[-2]:每位牌手棄掉其手牌,然後抓三張牌。
[-7]:從你的墳墓場施放任意數量的紅色瞬間和/或法術牌,且不需支付其法術力費用。

* 如果你起動激昂茜卓的第一個異能,則直到該異能結算時你才需要棄牌。即使你沒有手牌,也可以起動此異能。你于起動此異能時選擇目標,就算你當時手上沒有紅色的牌也沒關係。

* 于第一個異能結算時,如果你沒有手牌,則什麼都不會發生。但如果你有任何手牌,就必須棄掉一張。如果你棄掉的牌不是紅色,茜卓並不會造成傷害。

* 如果在第一個異能結算前,此異能所選擇的目標生物已經是不合法目標,則整個異能都會被反擊。你不會因此棄牌。

* 即使你沒有手牌,也可以起動茜卓的第二個異能。于它結算時,沒有手牌的牌手就會抓三張牌。

* 于激昂茜卓的第三個異能結算時,你一併從你的墳墓場施放這些紅色瞬間與法術牌。直到你結算此異能時,才會去實際選擇要施放哪些牌。你想施放哪些都由你決定,並且可依任意順序來施放。此牌原有的時機限制(如果它是法術)會被忽略。其他的使用限制則不會被忽略(例如「只能在戰鬥中施放[此牌]」)。你以此法施放的每張牌都會放入堆疊,然後此異能結算完畢。然後這些咒語會一個個地如常結算,順序與它們進入堆疊的順序相反。它們結算後會回到墳墓場。

* 如果你以「不需支付其法術力費用」的方式來施放牌,就無法支付任何替代性費用。你可以支付額外費用,例如增幅費用。
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電流權能
{二}{紅}
結界
每當一個生物在你的操控下放進戰場時,你可以支付{二}{紅}。若你如此作,則該生物對目標生物或牌手造成傷害,其數量等同於前者的力量。

* 當此異能觸發時,你便選擇以哪個生物或牌手為目標。你于此異能結算時決定是否要支付{二}{紅}。

* 一旦你決定要支付{二}{紅},則任何牌手已經無法去回應此事(例如起動該目標生物上的重生異能)。

* 如果你支付{二}{紅},則進戰場的該生物依照自己目前的力量,來對該目標生物或牌手造成傷害。如果它已不在戰場上,則檢查其已知的最後存在狀況來決定其力量。

* 電流權能是此異能的來源,而該生物才是傷害的來源。舉例來說,此異能不能選擇具反紅保護的生物為目標。它可以選擇反生物保護的生物為目標,但所有傷害都會被防止。由於傷害是由該生物所造成,系命,死觸,以及乾枯都會列入考慮,即使該生物在造成傷害之前就已經離開戰場也是一樣。
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呼引元素
{四}{紅}{紅}{紅}
法術
增幅{五}(你使用此咒語時可以額外支付{五}。)
將一個7/1紅色,具踐踏與敏捷異能的元素衍生物放進戰場。在下一個結束步驟開始時,將它放逐。如果呼引元素已增幅,則該生物得+7/+0直到回合結束。

* 如果呼引元素已增幅,則它會製造一個7/1,具踐踏與敏捷異能的衍生物,且得+7/+0直到回合結束。它製造的不是14/1衍生物。這在以下情況中很重要:可能某東西會複製該衍生物(此複製品只會是7/1)),或者因故在結束步驟中施放了呼引元素(因為+7/+0的加成隻在該回合中持續)。
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開路鬼怪
{紅}
生物~鬼怪/戰士
1/1
增幅{紅}(你施放此咒語時可以額外支付{紅}。)
當開路鬼怪進戰場時,若它已增幅,由你操控的生物得+1/+0並獲得敏捷異能直到回合結束。

* 只有於開路鬼怪的異能結算時正由你操控的生物才會受到影響。這包括了開路鬼怪本身,除非它在那之前已因故離開戰場。
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獄火獵犬
{二}{紅}
生物~元素/獵犬
2/2
在每位對手的維持開始時,若該牌手的手牌為兩張或更少,則獄火獵犬對他造成2點傷害。

* 獄火獵犬的觸發式異能包括了「以『若』開頭的子句」。這代表了(1)於輪到此回合之對手的維持開始時,如果其手牌為兩張或更少,此異能才會觸發;以及(2)如果此異能結算時,該牌手的手牌為三張或更多,此異能便失效。

* 于雙頭巨人遊戲中,此異能可能會在對手隊伍的維持開始時觸發兩次~因該隊的每位牌手各觸發一次。
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衝鋒殘虐者
{四}{紅}{紅}
生物~龍
5/5
飛行,敏捷
每當衝鋒殘虐者攻擊時,你可以支付{五}{紅}{紅}.若你如此作,則重置所有進行攻擊的生物,且此階段後額外多出一個戰鬥階段。

* 於衝鋒殘虐者的異能結算時,你決定是否要支付{五}{紅}{紅}。

* 如果你支付{五}{紅}{紅},則在目前的戰鬥階段結束後,馬上會開始新的戰鬥階段。中間不會夾著行動階段。

* 由於衝鋒殘虐者的異能會讓它有數次攻擊的機會,其異能可能會在同一回合中觸發數次。它每次結算時,你都可以製造一個額外的戰鬥階段。

* 如果兩個衝鋒殘虐者同時攻擊,則兩個的異能都會觸發。如果你為每一個都支付{五}{紅}{紅},則會製造出兩個新的戰鬥階段。不過,所有進行攻擊的生物都是於這些異能結算時重置,而不是於該戰鬥階段開始時。於第二個戰鬥階段中攻擊的生物,到了第三個戰鬥階段時會保持橫置狀態。
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煉獄陷阱
{三}{紅}
瞬間~陷阱
如果本回合中你被兩個或更多生物造成傷害,你可以支付{紅},而不支付煉獄陷阱的法術力費用。
煉獄陷阱對目標生物造成4點傷害。

* 煉獄陷阱的替代性費用條件會檢查任何傷害,而不只是戰鬥傷害。

* 此替代性費用條件不會檢查對你造成傷害的生物是由誰操控。你自己的生物向你造成的傷害也會算進去。

* 除非兩個不同的生物對你造成傷害,才會滿足此替代性費用條件;同一個生物造成的兩次傷害則不算。對你造成的傷害可能是同時發生(例如戰鬥傷害),也可能個別發生。

* 你可以指定任何生物為目標,而不只是本回合傷害你的生物。
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克卒軍頭
{四}{紅}
生物~牛頭怪/戰士/夥伴
3/3
每當克卒軍頭或另一個夥伴在你的操控下進戰場時,你可以在由你操控的每個夥伴生物上放置一個+1/+1指示物。

* 克卒軍頭的異能與其他具類似異能的夥伴不同之處,是它讓你在你的每個夥伴生物上各放置一個+1/+1指示物,而不只是它自己。
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熔球陷阱
{六}{紅}{紅}
瞬間~陷阱
如果本回合中某對手有兩個或更多地在其操控下進戰場,你可以支付{三}{紅}{紅},而不支付熔球陷阱的法術力費用。
消滅兩個目標地。熔球陷阱對每個生物各造成4點傷害。

* 你可以選擇任二個地為目標,而不只是本回合中進戰場的。

* 所有生物都會受到傷害,而不只是該目標地之操控者所操控的。

* 如果在熔球陷阱結算前,這兩個目標地都已經是不合法目標,則整個咒語都會被反擊。沒有生物會受到傷害。
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反亂印記
{二}{紅}
法術
獲得目標生物的操控權直到回合結束。在上面放置一個+1/+1指示物並重置它。該生物獲得敏捷異能直到回合結束。

* 你可以指定已由你操控的生物來當成目標。你可以指定已橫置的生物來當成目標。

* 在改變操控者的效應結束後,此+1/+1指示物依舊留在該生物上。
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姆拉撒烈焰術士
{四}{紅}{紅}
生物~人類/祭師/夥伴
3/2
每當姆拉撒烈焰術士或另一個夥伴在你的操控下進戰場時,你可以令姆拉撒烈焰術士對目標生物造成傷害,其數量等同於由你操控的夥伴數量。

* 當此異能觸發時,你便選擇以哪個生物為目標。于此異能結算時,你決定是否要讓姆拉撒烈焰術士對該生物造成傷害。
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焰心黑曜妖
{一}{紅}{紅}{紅}
生物~元素
4/4
{一}{紅}{紅}:在目標不具火災指示物的地上放置一個火災指示物。只要該地上有火災指示物,它便具有「在你的維持開始時,此地對你造成1點傷害。」(即使焰心黑曜妖已離開戰場,此地依舊繼續燃燒。)

* 如同此規則提示所注明,該目標地是否具有所賦與的觸發式異能,只依它上面是否有火災指示物而定,而不論焰心黑曜妖是否仍在戰場上。

* 賦與這些地的異能,會在該地之操控者(而不是焰心黑曜妖之操控者)的維持開始時觸發。在此異能觸發時操控該地的牌手,會是受到傷害的牌手。

* 上面有火災指示物的地,不會是此異能的合法目標。你可以起動此異能並選擇一個地為目標,然後再度起動此異能來回應,且選擇同一個地為目標。雖然第一個結算的異能會在該地上面放置一個火災指示物,第二個結算的異能則會被反擊。

* 如果某地上面的所有火災指示物都移到別的地上,則該異能並不會跟著移動。第一個地不再具有該異能,因為其上不再有火災指示物。第二個地也不具有該異能,因為焰心黑曜妖並未選擇它為目標。

* 如果某個地上面因故有數個火災指示物(舉例來說,由於倍產旺季或綴林童子),則此異能每回合依舊只會對其操控者造成1點傷害。
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懲戒火焰
{一}{紅}
瞬間
懲戒火焰對目標生物或牌手造成2點傷害。
每當任一對手獲得生命時,你可以支付{紅}。若你如此作,則將懲戒火焰從你的墳墓場移回你手上。

* 除非任一對手獲得生命,並且懲戒火焰已經在你的墳墓場,才會觸發懲戒火焰的觸發式異能。舉例來說,你可以用來回應某個將使對手獲得生命的咒語或異能。在這狀況下,懲戒火焰會先結算,所以當該對手獲得生命時,它將已經在你的墳墓場中。不過,如果你等到某對手已經獲得了生命,然後才施放懲戒火焰,那你就無法在那時候讓它移回你手上。

* 於此觸發式異能結算時,你選擇是否要支付{紅}。

* 如果當懲戒火焰的觸發式異能結算前,它已離開你的墳墓場,你依舊可以支付{紅},但它無法移回你手上。即使當懲戒火焰的觸發式異能結算前,它已離開你的墳墓場然後又回到該處,也是一樣無法移回。
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焰侯騰揚
{一}{紅}
結界
每當你施放與你墳墓場中任一張牌同名的瞬間或法術咒語時,你可以在焰侯騰揚上放置一個探索指示物。
每當你施放瞬間或法術咒語、且焰侯騰揚上有兩個或更多探索指示物時,你可以複製該咒語。你可以為該複製選擇新的目標。

* 如果焰侯騰揚的任一個異能觸發,它會進入堆疊且位於觸發它之咒語上方。此異能會先結算。如果觸發的是焰侯騰揚的第二個異能,則它產生的複製品也將比原版咒語早一步結算。就算原版咒語被反擊,也會產生此複製品。

* 如果焰侯騰揚的第一個異能觸發,即使在它結算前,那張牌已離開你的墳墓場,你依舊可以在其上放置一個探索指示物。

* 如果你從墳墓場中施放某個瞬間或法術咒語(舉例來說,由於追溯這一類異能),則除非你墳墓場中還有另一張與該牌同名的牌,焰侯騰揚的第一個異能才會觸發。

* 你施放某個瞬間或法術咒語時,除非焰侯騰揚上面已經有兩個探索指示物,其第二個異能才會觸發。也就是說,一個咒語無法先讓焰侯騰揚放上第二個指示物,然後又因此被複製。

* 如果你複製某咒語,該複製品的目標將與原版咒語相同,除非你選擇新的目標。你可以改變任意數量的目標,不論全部改變或部分改變都行。

* 你可以複製不具目標的瞬間或法術咒語。

* 如果該原版咒語已增幅,則該複製品也會是已增幅狀態。為原版咒語所作的其他決定,例如X的數值或者咒語之模式,也會被複製。
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探索淨火
{紅}
結界
每當由你操控的一個來源向任一對手造成傷害時,你可以在探索淨火上放置一個探索指示物。
從探索淨火上移去四個探索指示物並犧牲它:如果本回合中某來源將對任一生物或牌手造成傷害,則改為它對該生物或牌手造成兩倍的傷害。

* 探索淨火的兩個異能會與任何種類的傷害互動,而不只是戰鬥傷害。

* 戰鬥傷害的來源是造成該傷害的生物。

* 如果某咒語會造成傷害,則該咒語一定可以找得到此傷害的來源。在大多數狀況下,其來源就是此咒語本身。舉例來說,閃電擊注記著:「閃電擊對目標生物或牌手造成3點傷害。」

* 如果某異能會造成傷害,則該異能一定可以找得到此傷害的來源。該異能本身絕對不是其來源。不過,該異能的來源通常會是此傷害的來源。舉例來說,放蕩烈焰術士的異能注記著:「放蕩烈焰術士對目標生物或牌手造成1點傷害。」

* 如果該傷害的來源是永久物,則探索淨火會檢查造成此傷害時,該永久物是否由你操控。如果該永久物在那之前已離開戰場,則會使用其已知的最後資訊。如果該傷害的來源是咒語,就很容易確定你是否操控它。如果該傷害的來源是在其他區域中的牌(例如被迴圈掉的勇得旅居者),則探索淨火會檢查你是否為這張牌的擁有者,而不是檢查你是否為其操控者。

* 當第一個異能結算時,你只可以在探索淨火上放置一個探索指示物。它不在乎該來源造成了多少傷害。

* 如果數個由你操控的來源同時向同一對手造成傷害,或是一個由你操控的來源同時向數個對手造成傷害,第一個異能都會因此多次觸發。

* 第二個異能會影響所有由你操控、且將於該回合稍後時段中對某生物或牌手造成傷害的來源。

* 如果有數個效應會影響傷害將如何造成,則由將受到傷害的牌手,或是將受到傷害的生物之操控者,來決定這些效應生效的順序。舉例來說,施以援手注記著:「於本回合中,防止接下來將對目標生物或牌手造成的4點傷害。」假設某牌手起動了探索淨火的第二個異能,且該牌手操控的某咒語將對第二位牌手造成5點傷害;而第二位牌手施放了施以援手,目標是自己。將受到傷害的牌手可以(a)先防止4點傷害,然後讓探索淨火的效應將剩下的1點傷害加倍,共受到2點傷害;或是(b)將該傷害加倍為10點,然後防止4點傷害,共受到6點傷害。

* 由你操控的某來源將對某鵬洛客造成的戰鬥傷害不會加倍。不過,如果由你操控的某來源將對該牌手造成非戰鬥傷害,且該牌手選擇先讓探索淨火的替代性效應生效、然後才讓鵬洛客的傷害轉移效應生效,則該傷害會先加倍,然後你才決定是否要使該傷害對該牌手所操控的鵬洛客造成之。(如果對手總是先讓鵬洛客的傷害轉移效應生效,探索淨火的效應會永遠無法讓將對鵬洛客造成的戰鬥傷害加倍。)

* 如果某咒語或異能將傷害分配在數個東西之間(例如箭叢陷阱),則會先分配此傷害,然後探索淨火的效應才將它加倍。戰鬥傷害也是一樣。

* 如果你在同一個回合中起動數個探索淨火之第二個異能,這些效應可以累計。兩個這類效應將使得由你操控的來源造成四倍傷害;三個這類效應將使得由你操控的來源造成八倍傷害。
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毀壞牛頭怪
{一}{紅}{紅}
生物~牛頭怪/戰士
5/2
每當毀壞牛頭怪向任一對手造成傷害時,犧牲一個地。

* 毀壞牛頭怪的異能會在它向對手造成任何種類之傷害時觸發,而不只是由於戰鬥傷害。

* 要犧牲地的是你,而不是受到傷害的對手。
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符焰陷阱
{四}{紅}{紅}
瞬間~陷阱
如果本回合中某對手抓過三張或更多牌,你可以支付{紅},而不支付符焰陷阱的法術力費用。
符焰陷阱對目標牌手造成等同於該牌手之手牌數量的傷害。

* 被你當成符焰陷阱之目標的牌手,不一定要是本回合中抓過三張或更多牌的那位對手。
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屠殺戰嚎
{二}{紅}
瞬間
目標生物得+3/+0且獲得先攻異能直到回合結束。

* 如果某生物不具有先攻,若在第一個戰鬥傷害步驟中造成戰鬥傷害之後才賦與它先攻異能,也不會讓它無法造成戰鬥傷害。它依然可以在第二個戰鬥傷害步驟中分配並造成戰鬥傷害。
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立足點不穩
{紅}
瞬間
增幅{三}{紅}(你使用此咒語時可以額外支付{三}{紅}。)
本回合中傷害不能被防止。如果立足點不穩已增幅,它對目標牌手造成5點傷害。

* 立足點不穩的效應會讓所有來源所造成的傷害都不能被防止,而不只是立足點不穩本身。

* 如果傷害不能被防止,防止傷害的護盾便不會生效。如果某防止效應具有額外的效應,則這些額外效應將如常生效(如果可能生效的話)。產生防止效應的咒語依舊可以施放,且產生防止效應的異能依舊可以起動。

* 如果傷害不能被防止,則防止傷害的靜止式異能(包括保護異能)便不會作用。如果他們具有的額外效應不依附在所防止的傷害數量上,則這些額外效應將如常生效。這類效應只會因每個傷害來源而生效一次。

* 對某防止或轉移傷害的效應而言,如果其內文不包含「防止」一詞,則它不會受到立足點不穩的影響。

* 如果某生物受到致命傷害,它依舊可以重生。若它如此作,則在上面標注的傷害將會移除。

* 如果立足點不穩已增幅,並且在它結算前,該目標牌手已經是不合法目標,則整個咒語都會被反擊。傷害依舊可以被防止。
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繁殖地煽動者
{紅}{紅}
生物~鬼怪/狂戰士
1/1
連擊
每當繁殖地煽動者向任一對手造成傷害時,你可以將一張鬼怪生物牌從你手上放進戰場。

* 繁殖地煽動者的異能會在它向對手造成任何種類之傷害時觸發,而不只是由於戰鬥傷害。

* 如果繁殖地煽動者攻擊某對手且未受阻擋,其連擊異能將讓他向該對手造成兩次戰鬥傷害(每個戰鬥傷害步驟各一次)。其觸發式異能將因此觸發兩次:繁殖地煽動者造成先攻戰鬥傷害,其異能觸發並結算,它造成一般戰鬥傷害,其異能再度觸發並結算。
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綠色

狩獵野獸
{三}{綠}
法術
展示你牌庫頂的三張牌。將以此法展示出的所有生物牌置於你手上,其餘則置入你的墳墓場。

* 如果你牌庫中的牌少於或等於三張,則將它們全部展示。
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獸侯騰揚
{二}{綠}
結界
每當一個由你操控的生物攻擊時,你可以在獸侯騰揚上放置一個探索指示物。
只要獸侯騰揚上有七個或更多探索指示物,由你操控的生物便得+5/+5。

* 如果你以數個生物進行攻擊,獸侯騰揚的第一個異能會因此多次觸發。
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眼鏡蛇陷阱
{四}{綠}{綠}
瞬間~陷阱
如果本回合中,由你操控的一個非生物永久物被由對手所操控的咒語或異能所消滅,你可以支付{綠},而不支付眼鏡蛇陷阱的法術力費用。
將四個1/1綠色蛇衍生物放進戰場。

* 除非某咒語或異能在內文敍述中包括了「消滅」一詞,才會消滅某永久物。如果某個由對手所操控的咒語或異能使得你犧牲某個非生物永久物,或移去由你操控的某鵬洛客上所有的忠誠指示物,或使得由你操控的某個異能觸發(且此異能之後會消滅一個由你操控的永久物),都不算是滿足了眼鏡蛇陷阱的替代性費用條件。
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無匹型體
{三}{綠}{綠}
結界~靈氣
增幅{四}
結附於生物
所結附的生物為8/8並具有踐踏異能。
當無匹型體進戰場時,若它已增幅,則你可以從你的牌庫中搜尋一張名稱為無匹型體的牌,將之放進戰場,然後將你的牌庫洗牌。

* 如果在無匹型體結算前,無匹型體此咒語所選擇的目標生物已經是不合法目標,則整個異能都會被反擊。它不會進戰場,所以你無法搜尋另一張無匹型體。

* 對無匹型體所結附的生物而言,先前將其力量或防禦力設定為某特定值的效應,都會被無匹型體蓋掉。一旦無匹型體結附於此生物,其他將其力量或防禦力設定為某特定值的效應若稍後生效,則將會蓋過無匹型體。

* 會更改或設定所結附的生物之力量或防禦力的其他效應,例如變巨術或輝煌的讚美詩,則不論其效應是在何時開始,都會對它生效。而會改變該生物之力量或防禦力的指示物(例如+1/+1指示物),以及將其力量與防禦力互換的效應,也會如此生效。

* 雖然無匹型體施放時會是個以該生物為目標的咒語,因為第一個的觸發式異能而放進戰場的那個無匹型體則並不是。舉例來說,它可以結附於具有帷幕的生物上。不過,它不能結附于自己原本就不能結附的生物上,例如具反綠保護的生物。直到它進戰場時,你才需要選擇將它結附在哪個生物上。一旦你選擇了要將它結附在哪個生物上,牌手就已來不及作任何回應。
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妮莎瑞文
{二}{綠}{綠}
鵬洛客~妮莎
2
[+1]:從你的牌庫中搜尋一張名稱為妮莎精衛的牌,並將之放進戰場。然後將你的牌庫洗牌。
[+1]:你每操控一個妖精,便獲得2點生命。
[-7]:從你的牌庫中搜尋任意數量的妖精生物牌,並將它們放進戰場。然後將你的牌庫洗牌。

* 即使你知道自己牌庫中沒有名稱為妮莎精衛的牌,也可以起動妮莎的第一個異能。這狀況下,你依舊必須洗牌。

* 即使你未操控妖精,也可以起動妮莎的第二個異能。
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慕達雅先知
{三}{綠}
生物~妖精/祭師
2/2
你在自己的每回合中可以額外使用一個地。
你以展示牌庫頂牌的方式進行對戰。
如果你的牌庫頂牌是地牌,則你可以使用它。

* 於你使用地的時候,要宣告這是你通常每回合能下的那一張地,或者這是慕達雅先知的第一個異能讓你使用的地(或是目前存在的其他這類效應)。

* 如果你操控數個慕達雅先知,它們第一個異能的效應可以累計。舉例來說,如果你操控兩個,則你在自己的回合可以使用三個地。

* 當你以展示牌庫頂牌的方式進行對戰時,如果某效應要你抓數張牌,則在抓起每張牌之前都要先展示之。

* 如果在你施放某咒語或起動某異能的流程中,你的牌庫頂牌有所改變,則直到使用此咒語或異能的流程結束(所有目標均已指定,所有費用均已支付等等),才會展示出新的牌庫頂牌。

* 當你從牌庫頂使用地時,慕達雅先知並不會改變你使用它的時機。你只能於你回合的行動階段中,且你擁有優先權、堆疊為空的時候使用地。這樣會算進你每回合能下的地裏面(不論是通常的那一個,慕達雅先知讓你多下的一個,或其他效應讓你能多下的)。

* 如果你這回合能下的第一個地是從你的牌庫頂使用,並且新的牌庫頂牌是另一張地牌,則你可以使用那一張。

* 慕達雅先知不會讓你能夠起動牌庫頂之地牌的起動式異能(例如迴圈)。
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掠食驅策
{三}{綠}
結界~靈氣
結附於生物
所結附的生物具有「{橫置}:此生物對目標生物造成傷害,其數量等同於前者的力量。該生物對此生物造成等同於該生物力量的傷害。」

* 可以起動此異能的牌手,是所結附的生物之操控者,而不是掠食驅策的操控者。

* 如果起動了它所結附的生物之異能,則當此異能結算時,造成與受到傷害的會是這生物。它不在乎是否掠食驅策已離開戰場,或是已因故結附在其他生物上。

* 如果在此異能結算前,該目標生物已離開戰場(或因故成為不合法目標),則此異能會被反擊。它所結附的生物不會受到傷害。

* 另一方面來說,如果在此異能結算前,它所結附的生物已離開戰場,則此異能會繼續結算。它所結附的生物會對該目標生物造成傷害,其數量等同於它所結附的生物最後在場時的力量。

* 你可以選擇它所結附的生物當成自己異能的目標。若你如此作,則它會對自己造成等同其力量的傷害,然後立刻再造成一次傷害。
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探索寶石片
{一}{綠}
結界
每當由你操控的一個生物對某生物造成戰鬥傷害時,你可以在探索寶石片上放置一個探索指示物。
從探索寶石片上移去一個探索指示物並犧牲它:在目標生物上放置四個+1/+1指示物。

* 當第一個異能結算時,你只可以在探索寶石片上放置一個探索指示物。它不在乎該來源造成了多少傷害。

* 如果由你操控的一個生物將對數個生物造成戰鬥傷害,和/或由你操控的數個生物對同一生物造成戰鬥傷害,都會讓第一個異能多次觸發。

* 如果探索寶石片上還沒有探索指示物,並且由你操控的一個生物將對某生物造成戰鬥傷害、且由你操控的一個生物同時受到了致命傷害,則在觸發第一個異能的時候,你已經來不及起動第二個異能來拯救你的生物。
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野蠻側影
{二}{綠}
結界~靈氣
結附於生物
所結附的生物得+2/+2並具有「{一}{綠}:重生此生物。」

* 可以起動此重生異能的牌手,是所結附的生物之操控者,而不是野蠻側影的操控者。
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硬盔蟲大群
{綠}
生物~昆蟲
1/1
在你的維持開始時,若你操控五個或更多地,在硬盔蟲大群上放置四個+1/+1指示物。

* 硬盔蟲大群的異能包括了「以『若』開頭的子句」。這代表了(1)於你的維持開始時,如果你操控的地有五個或更多,此異能才會觸發;以及(2)如果此異能結算時,你操控的地少於五個,此異能便失效。
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召獸陷阱
{四}{綠}{綠}
瞬間~陷阱
如果本回合中,你施放的生物咒語被由對手操控的咒語或異能所反擊,你可以支付{零},而不支付召獸陷阱的法術力費用。
檢視你牌庫頂的七張牌。你可以將其中一張生物牌放進戰場。將其餘的牌以任意順序置於你牌庫底。

* 如果你牌庫中的牌少於或等於七張,則將它們全部檢視。
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特裘如弓箭手
{二}{綠}
生物~妖精/弓箭手/夥伴
1/2
每當特裘如弓箭手或另一個夥伴在你的操控下進戰場時,你可以令特裘如弓箭手對目標具飛行異能的生物造成傷害,其數量等同於由你操控的夥伴數量。

* 當此異能觸發時,你便選擇以哪個生物為目標。于此異能結算時,你決定是否要讓特裘如弓箭手對該生物造成傷害。
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黏糊樹汁
{一}{綠}
瞬間
於本回合中,防止不具踐踏的生物將造成的所有戰鬥傷害。

* 黏糊樹汁會防止所有生物將造成的所有戰鬥傷害(具踐踏的生物除外),不論它們是進行攻擊或阻擋都一樣。

* 檢查生物是否具有踐踏的時機,是在它們將造成戰鬥傷害時,而不是在黏糊樹汁結算時。
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跺地猛獸
{三}{綠}{綠}{綠}
生物~野獸
8/8
跺地猛獸不能被反擊。
踐踏

* 試圖反擊跺地猛獸的咒語(例如取消)能指定它為目標。這些咒語依舊會結算,但原本會反擊跺地猛獸的那部份效應不會生效。這些咒語的任何其他效應仍會如常生效。
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旋林蜥怪
{一}{綠}{綠}
生物~蜥怪
2/1
死觸(受到此生物之傷害的生物會被消滅。你可以將此生物之戰鬥傷害在阻擋它或被它阻擋的任何生物之間分配。)
地落~每當一個地在你的操控下進戰場時,你可以令目標生物本回合若能阻擋旋林蜥怪,則須阻擋之。

* 你決定是否要讓該生物「本回合若能阻擋旋林蜥怪,則須阻擋之」的時機,是在此地落異能結算時,而不是在旋林蜥怪攻擊時。

* 就算決定要讓該目標生物來阻擋,也不會逼使你該回合一定要以旋林蜥怪攻擊。如果旋林蜥怪並未攻擊,該目標生物之操控者可以任意決定是否要讓它來進行阻擋,要阻擋的話又該阻擋哪個生物。

* 如果你決定讓該目標生物必須阻擋旋林蜥怪,但它卻無法阻擋之(舉例來說,因為該生物只能阻擋具飛行異能的生物),則此項阻擋的要求不會生效。該目標生物之操控者可以任意決定是否要讓它來進行阻擋,要阻擋的話又該阻擋哪個生物。

* 已橫置的生物,由於效應之影響而無法進行阻擋的生物(例如由於戰爭節拍),以及並未由防禦牌手所操控的生物,均不受要求它們阻擋的效應所影響。這些生物可以成為旋林蜥怪的異能之目標,但此項阻擋的要求不會生效。

* 如果旋林蜥怪的地落異能在同一回合中觸發數次,則你可以讓數個生物該回合若能阻擋它,則須阻擋之
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神器

歷險配備
{一}
神器~武具
地落~每當一個地在你的操控下進戰場時,佩帶此武具的生物得+2/+2直到回合結束。
佩帶{一}({一}:裝備在目標由你操控的生物上; 佩帶的時機視同法術。

* 此地落異能結算時,會讓當時佩帶了歷險配備的生物得+2/+2。它不在乎當它觸發時,歷險配備是裝備在哪個生物上(如果有的話)。該加成會留在該生物上,即使歷險配備離開戰場、或在該回合稍後的時段中裝備在其他生物上也一樣。

* 如果歷險配備在其地落異能結算前便已離開戰場,則是由它離開戰場時所裝備的生物得+2/+2。如果它在該時刻並未裝備在生物上,則沒有東西會獲得加成。
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血侯之刃
{一}
神器~武具
每當一個生物從戰場進入墳墓場時,在佩帶此武具的生物上放置一個+1/+1指示物。如果佩帶此武具的生物是吸血鬼,則改為在其上放置兩個+1/+1指示物。
佩帶{一}

* 不論是誰操控該生物,或是它置入誰的墳墓場,血侯之刃的異能都會觸發。

* 該+1/+1指示物是放在佩帶此武具的生物上,而不是放在血侯之刃上。如果血侯之刃移到另一個生物上,該+1/+1指示物依舊留在原處。

* 是由在該異能結算的時刻佩帶了血侯之刃的生物得到指示物。它不在乎當它觸發時,血侯之刃是裝備在哪個生物上(如果有的話)。

* 如果血侯之刃在其觸發式異能結算前便已離開戰場,則是由它離開戰場時所裝備的生物獲得指示物。如果它在該時刻並未裝備在生物上,則沒有東西會獲得指示物。

* 如果佩帶此武具的生物本身置入墳墓場,血侯之刃的異能將會觸發。不過,除非某咒語或異能在那之前讓它佩帶在另一個生物上,否則它結算時什麼都不會發生。(請記住,起動佩帶異能的時機視同法術。)

* 如果佩帶此武具的生物與另一個生物同時受到致命傷害,則在佩帶此武具的生物獲得指示物之前,它便已進入墳墓場。
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明亮火把
{一}
神器~武具
佩帶此武具的生物不能被吸血鬼或靈俑阻擋。
佩帶此武具的生物具有「{橫置},犧牲明亮火把:明亮火把對目標生物或牌手造成2點傷害。」
佩帶{一}

* 如果由某牌手操控的明亮火把因故佩帶在由其他牌手所操控的生物上,則雙方牌手都不能起動此傷害異能。只有該生物的操控者可以起動此異能~但由於該牌手無法犧牲明亮火把(此永久物並非由該牌手操控),就無法支付此異能的費用。

* 此傷害的來源是明亮火把,而非佩帶此武具的生物。不過,用來指定該生物或牌手的是佩帶此武具的生物之異能。舉例來說,如果明亮火把裝備在紅色生物上,則此異能就不能選擇具反紅保護的生物為目標。它可以選擇反神器保護的生物為目標,但所有傷害都會被防止。
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奧劄奇紀念碑
{五}
神器
由你操控的生物得+1/+1,具有飛行異能,且不會毀壞。
在你的維持開始時,犧牲一個生物。若你無法如此作,則犧牲奧劄奇紀念碑。

* 於此觸發式異能結算時,如果你操控了生物,就必須犧牲一個。你不能改為選擇犧牲奧劄奇紀念碑。除非你沒有生物可犧牲,才能犧牲奧劄奇紀念碑。

* 致命傷害與注記著「消滅」的效應無法使不會毀壞的生物放入墳墓場。不過,不會毀壞的生物依舊可能由於某些原因而放入墳墓場。可能的原因包括:它被犧牲;它是傳奇,且另一個同名的傳奇生物在戰場上;或它的防禦力為0或更少。
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永生皿
{六}
神器
永生皿進戰場時上面有X個充電指示物,X為你的總生命。
地落~每當一個地在你的操控下進戰場時,你可以令你的總生命成為永生皿上充電指示物之數量。

* 永生皿的地落異能只在乎其上有多少個充電指示物,而不是當它進戰場時其操控者的總生命。充電指示物的數量可能會因其他的咒語與異能而改變。

* 若你的總生命成為永生皿上充電指示物之數量,你實際上會因此獲得或失去若干數量的生命。舉例來說,當永生皿的地落異能結算時,你的總生命為4,且永生皿上有12個充電指示物,則此異能會讓你獲得8點生命。而其他會與獲得生命或失去生命互動的牌,都會如此與這個效應產生互動。

* 于雙頭巨人遊戲中,永生皿進戰場時上面的充電指示物數量,會等同於該隊伍總生命之中該牌手的部分。(某牌手那部分之演算法是隊伍的總生命除以二,小數點後進位)當其地落異能結算時,它會影響該隊伍總生命之中其操控者的部分,而該牌手因這異能所獲得或失去的生命值,會影響到其隊伍的總生命。假設永生皿的地落異能結算時,其上有15個充電指示物,且其操控者的隊伍有11點生命。該隊伍總生命之中該牌手的部分是6點,這數值會成為15點,共計獲得9點生命。此隊伍的總生命會成為20(11加9)。
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探險地圖
{一}
神器
{二},{橫置},犧牲探險地圖:從你的牌庫中搜尋一張地牌,展示該牌,並將它置入你手上。然後將你的牌庫洗牌。

* 你可以找出任何地牌,而不是只能找基本地牌。
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爪鉤
{四}
神器~武具
佩帶此武具的生物具有連擊異能。
每當佩帶此武具的生物攻擊時,你可以令目標生物本回合若能阻擋它,則須阻擋之。
佩帶{四}

* 如果你操控此觸發式異能,則你是在此異能結算時決定是否要令目標生物去阻擋該攻擊生物,而不是在宣告阻擋者時。

* 如果你決定要令目標生物去阻擋,則該生物所必須去阻擋的生物,會是在此異能觸發時佩帶爪鉤的生物。它不在乎是否爪鉤已離開戰場,或是因故已裝備在其他生物上。

* 如果你決定要令目標生物去阻擋佩帶了爪鉤的生物,但這於宣告阻擋者時不可能發生(舉例來說,因為攻擊生物會飛而另一個不會),則此項阻擋的要求不會生效。該目標生物之操控者可以任意決定是否要讓它來進行阻擋,要阻擋的話又該阻擋哪個生物。

* 已橫置的生物,由於效應之影響而無法進行阻擋的生物(例如由於戰爭節拍),以及並未由防禦牌手所操控的生物,均不受要求它們阻擋的效應所影響。這類生物可以成為該異能的目標,但此項阻擋的要求不會生效。
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坎尼寶石
{四}
神器
當坎尼寶石進戰場時,將兩個由你操控的地移回其擁有者手上。
{橫置}:加兩點任意顏色的單色法術力到你的法術力池中。

* 如果坎尼寶石的觸發式異能結算時,你並未操控地,則不會發生什麼事。如果你只操控一個,則你必須將它移回其擁有者手上。坎尼寶石在這兩個狀況下都不受影響。
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天空遺跡伊美黎

天空遺跡伊美黎須橫置進戰場。
在你的維持開始時,若你操控七個或更多平原,你可以將目標生物牌從你的墳墓場移回戰場。
{橫置}:加{白}到你的法術力池中。

* 天空遺跡伊美黎的觸發式異能包括了「以『若』開頭的子句」。這代表了(1)於你的維持開始時,如果你操控的平原有七個或更多,此異能才會觸發;以及(2)如果此異能結算時,你操控的平原少於七個,此異能便失效。
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水簾馬格西

水簾馬格西須橫置進戰場。
{橫置}:加{藍}到你的法術力池中。
{藍},{橫置}:在水簾馬格西上放置一個亙古指示物。略過你的下個回合。
{橫置},從水簾馬格西上移去一個亙古指示物並將它移回其擁有者手上:在本回合後進行額外的一個回合。

* 于馬格西的第三個異能結算時,就算你並未在馬格西上放置亙古指示物(也許是由於它在那之前已離開戰場),你也要略過你的下個回合。

* 除非馬格西上面有亙古指示物,你才可以起動它的第四個異能。

* 你起動馬格西的第四個異能時,會一併將它移回其擁有者手上來當成費用。如果馬格西上面有多於一個亙古指示物,你也無法起動此異能、重置它、然後再度起動它。

* 如果你因故在同一回合中起動了馬格西的第三個與第四個異能,這些效應會互相抵銷。你略過的回合就是你將進行的下一個回合,也就是馬格西的第四個異能所製造出來的。它不在乎這些異能結算的順序為何。

* 如果你于雙頭巨人遊戲中進行額外的一個回合,則你的整個隊伍都會進行此額外回合。
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廣林歐蘭黎

廣林歐蘭黎須橫置進戰場。
{橫置}:加{綠}到你的法術力池中。
{橫置}:在每個本回合進戰場的綠色生物上放置一個+1/+1指示物。

* 歐蘭黎的第三個異能,是在它結算時才檢查永久物此時刻的特徵,而不是這些永久物進入戰場時的特徵。舉例來說,如果某個藍色生物進戰場,然後某咒語或異能將它變成綠色,然後歐蘭黎的第二個異能結算,如此你將會在該生物上放置一個+1/+1指示物。

* 歐蘭黎的第二個異能會影響所有於本回合中進戰場、並且是綠色生物的永久物,而不只是由你操控的。
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熔天頂瓦拉庫

熔天頂瓦拉庫須橫置進戰場。
每當一個山脈在你的操控下放進戰場時,若你操控至少五個其他的山脈,你可以令熔天頂瓦拉庫對目標生物或牌手造成3點傷害。
{橫置}:加{紅}到你的法術力池中。

* 熔天頂瓦拉庫的觸發式異能包括了「以『若』開頭的子句」。這代表了(1)於一個山脈在你的操控下放進戰場時,如果在新放進來的這個之外,你還操控五個或更多山脈,此異能才會觸發;以及(2)如果此異能結算時,在新放進來的這個之外,你操控的山脈少於五個,此異能便失效。

* 如果在瓦拉庫的第二個異能觸發與結算的時段之間,由你操控的一個山脈離開戰場,則必須注意它是否就是觸發了瓦拉庫之異能的那個山脈。如果是的話,瓦拉庫所計算的數量不受影響;如果不是的話,瓦拉庫所計算的數量會少一個。

* 如果數個山脈同時在你的操控下進戰場,則瓦拉庫的第二個異能可能會觸發同樣次數。對每個異能而言,會將其他同時進戰場的每個山脈列入考慮,並影響它是否會觸發。

* 當此異能觸發時,你便選擇以哪個生物或牌手為目標。于此異能結算時,你決定是否要讓熔天頂瓦拉庫對該生物造成傷害。
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