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[轉貼]天地醒轉 QA

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發表於 2010-2-18 16:37:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
天地醒轉_(TM)常見問題集
編纂:Mark L. Gottlieb,且有Laurie Cheers,Jeff Jordan,Lee Sharpe,Eli Shiffrin,及Thijs van Ommen的貢獻
此檔最近更新日期:2010年1月14日

常見問題集(英文簡寫FAQ)是集合_魔法風雲會_新系列牌張中所有釐清與判定的文章。隨著新的機制與互動不斷增加,新的牌張不免會讓牌手用錯誤的觀念來解讀,或是混淆其用法;此文的目的就在於厘清這些常見問題,讓牌手能更享受新牌的樂趣。隨著新系列發售,_萬智牌_的規則更新有可能讓本文的資訊變得過時。如果您的疑問在此處找不到解答,請到此與我們聯絡:<www.wizards.com/customerservice>。

本常見問題集包含兩大段落,主題各不相同

第一段(「通則釋疑」)解釋本系列中的新機制與概念。

第二段(「單卡解惑」)則為牌手解答本系列牌最重要,最常見,以及最易混淆的疑問。單卡解惑段落將為您列出完整的規則敍述, 惟因篇幅所限,僅列舉本系列部分的牌。
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通則釋疑

***上市資訊***

_天地醒轉_系列包括145張牌(60張普通牌,40張非普通牌,35張稀有牌,10張秘稀)。

_天地醒轉_售前現開賽日期:2010年1月30-31日
Launch Party:2010年2月5-7日

自正式發售當日(2010年2月5日,週五)起,_天地醒轉_系列便可在有認證之構組賽制中使用。
-- 在該時刻,標準賽制中將可使用下列牌張系列:_阿拉若斷片_,_聚流_,_阿拉若新生_,_萬智牌2010_,_贊迪卡_,以及_天地醒轉_。
-- 在該時刻,_贊迪卡_環境構組賽制中將可使用下列牌張系列:_贊迪卡_與_天地醒轉_。

請至<www.wizards.com/locator>查詢你附近的活動或販售店。
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***關鍵字異能變化:多重增幅***

多重增幅是增幅異能的變化,後者最近一次登場是在_贊迪卡_系列。增幅代表了只能于施放某咒語時支付一次的額外性費用。多重增幅則代表了于施放某咒語時可以多次支付的額外性費用。

咆哮獸群
{一}{綠}
生物~野獸
2/2
多重增幅{一}{綠}(你施放此咒語時,可以任意次數地額外支付{一}{綠}。)
咆哮獸群進場時上面有數個+1/+1指示物,其數量為它增幅過的次數。

增幅與多重增幅異能的正式規則解析如下:

702.30.增幅

702.30a 增幅屬於靜止式異能,當該咒語在堆疊中時生效。「增幅[費用]」意指:「你施放此咒語時,可以額外支付[費用]。」 支付咒語的增幅費用時,需依照規則601.2b與規則601.2f至h之規範來支付額外費用。

702.30b 「增幅[費用1]和/或[費用2]」的字樣與「增幅[費用1],增幅[費用2]」之意義相同。

702.30c 多重增幅是增幅異能的變化。「多重增幅[費用]」意指:「你施放此咒語時,可以任意次數地額外支付[費用]。」 多重增幅的費用屬於增幅費用。

702.30d 如果某咒語的操控者宣告準備要支付該咒語的任何增幅費用,則該咒語就是「已增幅」或「增幅過」。如果某咒語有兩個增幅費用,或是具有多重增幅,則它可以多次增幅。請參見規則601.2b。

702.30e 具有增幅或多重增幅異能的物件,會額外有段異能來指明「支付增幅費用後會有什麼效果」。這些異能會連結到此物件上面印製的增幅或多重增幅異能;它們只能拿來指稱這些特定的增幅異能。請參見規則607,「連結異能」。

702.30f 具有多於一種增幅費用的物件,則會指明支付哪個增幅費用後會得到哪個異能。上面的用詞會包含「若曾支付其[A]的增幅費用」以及「若曾支付其的增幅費用」,並且A與B分別是牌上所列舉的第一個與第二個增幅費用,依此類推。這些異能分別連結到所對應的增幅異能。

702.30g 如果某異能的一部分隻會在該咒語增幅過後才會生效,且該部分的異能包含了目標,則該咒語的操控者只在該咒語增幅過的情況下,才要選擇這些目標。否則,便視為該咒語施放時並無此類目標。請參見規則601.2c。

* 你於施放咒語的同時增幅它。你於選擇咒語模式的同時,宣告要支付幾次多重增幅費用(如果有的話),然後在支付此咒語之法術力費用的同時實際支付之。永遠可以自由決定是否要增幅咒語。

* 如果某效應會檢查是否某咒語已增幅,它會得到的答案只有「是」與「否」兩種,就算該咒語增幅過數次也是一樣。如果該效應會檢查該咒語增幅的次數,則它會計算其操控者決定支付幾次該咒語的增幅費用。

* 某個已增幅的咒語依舊只是一個咒語。舉例來說,一個取消就可以反擊一整個增幅過的咒語。

* 有些具有多重增幅的永久物進戰場時會帶有若干數量的指示物,此數量等同於它增幅過的次數。如果這類永久物並非被施放而進戰場(而是因某咒語或異能的結果),則並無機會來讓它們增幅。

* 其他具有多重增幅的永久物,則是具有「進戰場時」會依照其增幅次數來運作的觸發式異能。這些會檢查在它以咒語的身份來施放時,究竟增幅了多少次。如果它並未增幅過,則這些異能依舊會觸發並結算,但其效應不會生效。如果這類永久物並非被施放而進戰場(而是因某咒語或異能的結果),則並無機會來讓它們增幅。

* 如果某永久物在增幅過後會具有「進戰場時」、需指定目標、且會檢查它增幅過的次數之異能,則直到該永久物進戰場、讓該異能觸發時,才需要選擇目標(而不是在施放該永久物時就選擇)。

* 增幅不會改變咒語的法術力費用或總法術力費用。

* 如果已增幅的咒語被複製,則該複製品也會是已增幅狀態。它已增幅的次數會與原版相同。

* 腐生蔓延這張較老的牌,則具有會在「每當某牌手增幅咒語時」觸發的異能。該咒語的操控者決定支付幾次該咒語的增幅費用,此異能就會觸發幾次。
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***主題:變成生物的地***

_天地醒轉_系列有幾種不同的方式來讓地變成生物。有些地自己就可以變成生物。

天界柱廊

天界柱廊須橫置進戰場。
{橫置}:加{白}或{藍}到你的法術力池中。
{三}{白}{藍}:直到回合結束,天界柱廊成為4/4白藍雙色,具飛行與警戒異能的元素生物。它仍然是地。

有些生物可以讓地變成生物。

廣林物靈師
{二}{綠}
生物~妖精/祭師/夥伴
1/1
{橫置}:目標由你操控的地成為X/X的元素生物直到回合結束,X為由你操控的夥伴之數量。它仍然是地。

最後,有一組稱為贊迪肯的靈氣,可以將其所結附的地變成生物。

行風贊迪肯
{藍}
結界~靈氣
結附於地
所結附的地是2/2藍色,具飛行異能的元素生物。它仍然是地。
當所結附的地置入墳墓場時,將該牌移回其擁有者手上。

* 在所有這些狀況下,此永久物最後的狀況都將既是地又是生物,並且能夠影響生物或是地的東西都能影響到它。

* 變成生物的地可能會受到「召喚失調」的影響。如果你在自己最近的一回合開始時並未持續操控它,就不能夠用它攻擊或利用其上的{橫置}異能(包括其法術力異能)。請注意,召喚失調只在乎該永久物是何時由你操控,而不管它何時變成生物。

* 當某個地成為了生物,這並不算是讓一個生物進戰場。該永久物早已在戰場上;它只是換了類別。會因生物進戰場而觸發的異能並不會觸發。

* 進行攻擊或阻擋的生物若不再是個生物,則會被移出戰鬥。如果某個結附在進行攻擊或阻擋的生物上的贊迪肯離開戰場,就有可能造成這情形。移出戰鬥的永久物既不會造成、也不會受到戰鬥傷害。不過,任何被該地生物所阻擋的攻擊生物依舊是被阻擋了。

* 會將地變成生物的效應,也會設定此生物的力量與防禦力。如果該地已經是個生物(舉例來說,某個贊迪肯已經結附在上面,或是本身的變成生物異能此回合稍早已經結算過),則這會蓋掉原本設定其力量與防禦力的效應。會更改或設定此生物之力量或防禦力的其他效應,例如毀容或輝煌的讚美詩,則不論其效應是在何時開始,都會對它生效。而會改變該生物之力量或防禦力的指示物(例如+1/+1指示物),以及將其力量與防禦力互換的效應,也會如此生效。

* _天地醒轉_的變生物效應會讓受影響的地得到生物類別,例如元素或流漿。由於這些效應會讓地牌保有原本的類別,所以它會在原本的生物類別之外(如果它已經是個生物了),再額外得到新的生物類別。它也會保留原本的所有地類別。每個副類別都分別歸於所屬的牌張類別。舉例來說,如果某個樹林地成為元素生物,則它將同時是樹林與元素~但樹林依舊是地類別(並非生物類別),而元素依舊是生物類別(並非地類別)。

* 大多數_天地醒轉_的變生物效應會讓受影響的地得到顏色或顏色組合。這會蓋掉此地原本已有的顏色(舉例來說,如果它已經被贊迪肯結附了)。請注意,除非有效應特別注明,否則地都是無色。

* _天地醒轉_的變生物效應不會移除受影響的地所具有之異能。它們會保有自己原有的異能,並且可能會獲得新的。舉例來說,如果某地已經結附了行風贊迪肯,稍後又被腐化贊迪肯結附,則它會是個3/3黑色,依舊具飛行異能的元素/流漿生物地。

* 以下用幾個特殊例子來總結最後幾點:
-- 如果兩個贊迪肯結附在同一個地上,則最後結附在該地上面的那個會決定此地的顏色,力量,以及防禦力。此地會具有兩個贊迪肯所賦與的所有生物類別與異能。
-- 如果像天界柱廊這類的地被贊迪肯結附,然後起動該地的變生物異能,則此起動式異能會決定此地的顏色,力量,以及防禦力。此地會具有該贊迪肯與該起動式異能所賦與的所有生物類別與異能。

* 如果被贊迪肯所結附的地置入墳墓場,該贊迪肯的最後一個異能會觸發。當它結算時,此地牌會回到其擁有者手上。該贊迪肯牌則留在墳墓場。

* 如果某贊迪肯與其所結附的地同時被消滅(例如由於愛若瑪的復仇),該贊迪肯的最後一個異能依舊會觸發。

* 如果某贊迪肯的最後一個異能觸發,但在它結算之前,所關連的地便已離開墳墓場,則它依舊會結算,但不會生效。
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***複出異能提示:地落***

地落屬於異能提示。(異能提示並無規則含義。) 在英文版永久物牌上會以斜體字印刷,並位於每當一個地在你的操控下進戰場時觸發的異能開頭。

* 每當一個地由於任何原因在你的操控下進戰場時,就會觸發永久物的地落異能。每當你正常地使用一個地,以及每當有咒語或異能(例如徒長)使得你將一個地在你的操控下放進戰場時,它都會觸發。它甚至會因為某咒語或異能使得另一位牌手將地放進戰場並由你操控而觸發(舉例來說,由於亞維馬雅樹靈的異能)。

* 每當一個地在你的操控下進戰場時,每個由你操控的永久物上之地落異能都會觸發。你可以自行安排它們進入堆疊的順序。最後放進堆疊的異能將會最早結算。

在_天地醒轉_系列中,「地落」也出現在一組瞬間上面。它注明如果你在該回合讓地牌在你的操控下進戰場,此瞬間的效應就會增強。

入墓邪術
{二}{黑}
瞬間
目標生物得-2/-2直到回合結束。
地落~如果本回合中有地在你的操控下進戰場,則改為該生物得-4/-4直到回合結束。

* 檢查本回合中是否有地在你的操控下進戰場的時機,是於該瞬間結算時,而不是於你施放它時。

* 如果在同一回合中有數個地在你的操控下進戰場,並不會替這些瞬間帶來更多加成。它們不是得到加成,就是沒有加成。

* 瞬間咒語上的地落異能會檢查過去已經發生的行動。它不在乎在本回合稍早時段進戰場且由你操控的地是否依舊在戰場上、是否依舊由你操控、或是否依舊是地。

* 一旦此咒語結算,就算有地在你的操控下進戰場,也不會提供更多好處。

* 這些咒語的地落異能會取代其通常情況下的效應。如果你本回合有一個地在你的操控下進戰場,則只有比較強的效應會發生。
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***主題:在乎基本地類別***

_天地醒轉_系列如同_贊迪卡_系列,也包含了某些在乎平原,海島,沼澤,山脈,和/或樹林的牌。

黑土獅
{白}
生物~貓
1/1
只要你操控樹林,黑土獅便得+1/+2。

* 如果某咒語或異能提到基本地類別(也就是說,上面注記著「平原」,「海島」,「沼澤」,「山脈」,或是「樹林」),則它是指具有該種地類別的地,而不是特指具有該名稱的地。舉例來說,只要你操控一個樹林,或一個晃動大地,或任何其他具有樹林此地類別的地,黑土獅便得+1/+2。

* 能夠橫置以產生有色法術力的地並不一定具有與該色相關聯的基本地類別。舉例來說,雖然卡普路桑森林與廣林歐蘭黎都能產生綠色法術力,但它們都不是樹林。請務必檢查地的類別欄來確認其地類別(如果有的話)。
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***其他複出機制***

許多在_贊迪卡_系列初次出現的機制,都在_天地醒轉_系列登場。欲知關於增幅,夥伴,陷阱,探索,以及嗜殺吸血鬼的詳情,請到此處參閱_贊迪卡_常見問題集:<www.wizards.com/Magic/TCG/Resources.aspx?x=magic/rules/faqs>。
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單卡解惑

白色

告誡天使
{三}{白}{白}{白}
生物~天使
6/6
飛行
地落~每當一個地在你的操控下進戰場時,你可以放逐告誡天使之外的目標非地永久物。
當告誡天使離開戰場時,將所有被它放逐的牌分別在其擁有者之操控下移回戰場。

* 告誡天使的地落異能與其最後一個異能有連結關係。最後一個異能只會關聯到被其地落異能放逐的牌。

* 如果告誡天使的地落異能觸發,但在它結算前,天使便已離開戰場,則最後一個異能將觸發並先一步結算。所有先前被放逐的牌將會移回戰場。然後才會結算此地落異能,並將該目標永久物永遠放逐。
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救贖統領
{三}{白}{白}
生物~統領
3/4
飛行
每當救贖統領或另一個具飛行異能的生物在你的操控下進戰場時,你可以獲得等同於該生物力量的生命。

* 於此觸發式異能結算時才會決定該生物的力量,所以它會將修訂此值的效應考慮進去。如果在此觸發式異能結算前,該生物已經離開戰場,則檢查其已知的最後存在狀況來決定其力量。
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加入行列
{三}{白}
瞬間
將兩個1/1白色士兵/夥伴衍生物放進戰場。

* 當由你操控的加入行列結算時,每個會因「一個夥伴在你的操控下進戰場」而觸發的異能都會觸發兩次。
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黑土獅
{白}
生物~貓
1/1
只要你操控樹林,黑土獅便得+1/+2。

* 黑土獅不是得+1/+2,就是沒有加成。它並非依照你所操控的樹林數量來給與加成。
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折射陷阱
{三}{白}
瞬間~陷阱
如果本回合中某對手施放了紅色的瞬間或法術咒語,你可以支付{白},而不支付折射陷阱的法術力費用。
選擇一個來源,防止該來源本回合接下來將對你和/或由你操控之永久物造成的3點傷害。如果以此法防止傷害,則折射陷阱對目標生物或牌手造成等量的傷害。

* 折射陷阱的唯一目標是它可以對之造成傷害的生物或牌手。你是在施放折射陷阱時選擇此目標,而不是在它防止傷害時。

* 折射陷阱並非選擇它所防止傷害的來源為目標。你于折射陷阱結算時才選擇該來源。* 如果你支付{白}來施放折射陷阱,則你選擇的來源並非一定要是對手施放的那個紅色的瞬間或法術咒語。

* 如果在折射陷阱結算前,該目標生物或牌手已經不是合法目標,則整個咒語都會被反擊。沒有傷害會被防止。

* 折射陷阱可以防止的傷害包括:將對你造成的,將對由你操控的一個或數個生物所造成的,和/或將對由你操控的一個或數個鵬洛客造成的傷害。

* 如果所選擇的來源將同時對由你操控的數個永久物造成傷害,或是將同時對你與由你操控的至少一個永久物造成傷害,則由你決定要防止哪一份傷害。舉例來說,如果所選擇的來源是地震,你可以選擇防止它接下來將對你造成的2點傷害,以及它接下來將對某個由你操控的生物造成的1點傷害。在此來源將造成傷害的時候,你才需要作出決定。

* 折射陷阱的效應並非傷害轉移效應。如果它防止了傷害,則在執行此防止效應時,折射陷阱(而非所選擇的來源)會一併對該目標生物或牌手造成傷害。折射陷阱是這份新傷害的的來源,所以原始來源的特徵(例如其顏色,或是否具有系命或死觸)都不會影響此傷害。雖然所防止的確實是戰鬥傷害,但這份新傷害並非戰鬥傷害。由於你操控這份新傷害的來源,如果你選擇對手為折射陷阱的目標,則你可以讓折射陷阱對此對手所操控的鵬洛客造成傷害。

* 如果如果所選擇的來源將造成傷害,則折射陷阱防止該來源傷害中的3點,並且此來源同時造成多出的傷害(如果有的話)。就在這之後,折射陷阱將在處理同一個防止效應時一併造成傷害。這會在檢查狀態行動之前發生,並且也是在引致這傷害的咒語或異能結算完畢之前發生。

* 在折射陷阱結算之後,就不會檢查該目標生物或牌手是否仍是合法目標。舉例來說,如果某生物是折射陷阱的目標,且它在折射陷阱結算後、實際防止傷害前獲得帷幕異能,則折射陷阱依舊能防止傷害,也依舊能對該生物造成傷害。如果折射陷阱不能對該目標生物或牌手造成傷害(舉例來說,由於該生物獲得反白保護,或它已不在戰場上,或它已不再是生物,或該牌手已不在遊戲中),它依舊會防止傷害。它只是無法自行造成任何傷害。

* 如果折射陷阱並未防止任何傷害(舉例來說,由於另一個防止效應已對該來源將造成的傷害生效,或該傷害不能被防止),折射陷阱無法自行造成任何傷害。
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遺跡鬼魂
{一}{白}
生物~精怪
1/1
{白},{橫置}:放逐目標由你操控的地,然後將它在你的操控下返回戰場。

* 於遺跡鬼魂的異能結算時,該目標地會被放逐,然後立刻回到戰場。回到戰場的地與離開戰場的地是不同的永久物。影響了以前那個地的指示物,靈氣等等並不會影響新的地。任何選擇了以前那個地為目標的咒語或異能,並不會選擇新的地為目標。以前那個地是否為橫置狀態,也不會影響新的地。

* 返回的地就如同任何放進戰場的地一樣運作。如果上面注記了它需橫置進戰場,它就得如此。(如果沒有,則它是未橫置地進戰場。) 如果它具有進戰場的觸發式異能,此異能就會觸發。

* 不論該地的擁有者是誰,返回時都由你操控。
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鍛石秘教徒
{一}{白}
生物~寇族/神器師
1/2
當鍛石秘教徒進戰場時,你可以從你牌庫中搜尋一張武具牌,展示該牌,並將它置入你手上,然後將你的牌庫洗牌。
{一}{白},{橫置}:你可以將一張武具牌從你手上放進戰場。

* 當鍛石秘教徒的第二個異能結算時,你可以從手上將任一張武具牌放進戰場,而非必須是你以第一個異能找出來的那張。此武具放進戰場時並未裝備在任何東西上。
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塔魯斯神聖武士
{三}{白}
生物~人類/騎士/夥伴
2/3
每當塔魯斯神聖武士或另一個夥伴在你的操控下進戰場時,你可以讓由你操控的夥伴生物獲得系命異能直到回合結束,且你可以在塔魯斯神聖武士上放置一個+1/+1指示物。

* 你在塔魯斯神聖武士的異能結算時所作的選擇是各自獨立的。首先,你決定是否要讓由你操控的夥伴生物獲得系命異能直到回合結束。然後,不論前面的選擇為何,你都可以決定是否要在塔魯斯神聖武士上放置一個+1/+1指示物。
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永恆大地
{二}{白}
結界
所有地都不會毀壞。

* 注明了「消滅」的效應無法讓不會毀壞的地置入其擁有者的墳墓場。如果該地同時是個生物,則致命傷害也不會讓它置入其擁有者的墳墓場。不過,不會毀壞的地依舊可能由於某些原因而放入墳墓場。可能的原因包括:它被犧牲;它是傳奇,且另一個同名的傳奇地在戰場上;或它同時是個生物且防禦力為0或更少。
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藍色

緊咬鈣龜
{一}{藍}{藍}
生物~龜
1/4
帷幕(此生物不能成為咒語或異能的目標。)
地落~每當一個地在你的操控下進戰場時,你可以將緊咬鈣龜之力量與防禦力互換直到回合結束。

* 交換生物的力量與防禦力的效應,是在其他修訂此生物之力量與防禦力的效應之後才產生作用,而與這些效應開始的時間順序無關。舉例來說,如果緊咬鈣龜的力量與防禦力互換,然後得+2/+0直到回合結束,則它在該回合中會是4/3。
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天際龍獸
{一}{藍}{藍}
生物~龍獸
3/1
飛行,反地保護

* 反地保護的作用方式就如同其他的保護異能。天際龍獸不能被地生物阻擋,且防止地來源將對它造成的所有傷害(包括來自地生物的戰鬥傷害),並且不能成為來源為地的起動式或觸發式異能之目標(舉例來說,包括了你自己的晃搖山峰)。
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心靈塑師傑斯
{二}{藍}{藍}
鵬洛客~傑斯
3
[+2]:檢視目標牌手的牌庫頂牌。你可以將該牌置於該牌手的牌庫底。
[0]:抓三張牌,然後從你手上將兩張牌以任意順序置於你牌庫頂。
[-1]:將目標生物移回其擁有者手上。
[-12]:放逐目標牌手牌庫中所有的牌,然後該牌手將其手牌洗回牌庫。

* 心靈塑師傑斯是第一個具有費用為[0]的忠誠異能之鵬洛客。起動此異能時要遵循與其他鵬洛客異能的同樣限制,但你既不用在傑斯上放置忠誠指示物,也不用從傑斯上移去忠誠指示物。

* 如果你起動傑斯的第二個異能,你放回自己牌庫頂的兩張牌可以是自己手上的任意兩張。它們不一定要是你因此異能所抓到的牌。

* 如果兩個或更多具有同樣副類別的鵬洛客同時在戰場上,則他們都會置入其擁有者的墳墓場。也就是說,如果傑斯貝連與心靈塑師傑斯同時在戰場上,則兩個都會置入其擁有者的墳墓場。
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爪爾變形獸
{一}{藍}
生物~變形獸/夥伴
0/0
你可以使爪爾變形獸當成戰場上任一夥伴生物的複製品來進入戰場。

* 爪爾變形獸所複製的,就只有原版生物上所印製的東西而已(除非該生物也複製了其他東西或是個衍生物;後文將詳述)。它不會複製下列狀態:該生物是否為橫置,它上面有沒有指示物或結附了靈氣,或是其他改變了其力量,防禦力,類別,顏色等等的非複製效應。

* 如果所選擇的生物已經複製了別的東西(舉例來說,如果所選的生物是另一個爪爾變形獸),則你的爪爾變形獸進戰場時,會是所選的生物已經複製的樣子。

* 如果所選擇的生物是個衍生物,則你的爪爾變形獸會複製將該衍生物放進戰場的效應原本所注明的特徵。你的爪爾變形獸並非衍生物。

* 當爪爾變形獸進場時,它所複製的生物之任何進戰場異能都會觸發。

* 你可以選擇不去複製任何東西。在這情況下,爪爾變形獸進場時會是個0/0生物,並且很有可能會立刻置入墳墓場。
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永凍陷阱
{二}{藍}{藍}
瞬間~陷阱
如果本回合中某對手有綠色生物在其操控下進戰場,你可以支付{藍},而不支付永凍陷阱的法術力費用。
橫置至多兩個目標生物。這些生物於其操控者的下一個重置步驟中不能重置。

* 你可以選擇任兩個(或更少)生物為目標。如果其中一個已經橫置了也沒有關係。* 如果你支付{藍}來施放永凍陷阱,則你並非一定要選擇在對手操控下進戰場的那個綠色生物為目標。

* 如果在該目標永久物之操控者的下一個重置步驟開始時,此永久物已經是未橫置狀態,則此異能的第二部份不會生效。

* 如果在受影響的生物原先操控者的下一個重置步驟開始前,此生物已經由其他牌手操控,則此異能會使它於其新任操控者的下一個重置步驟中不能重置。
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探索鎢拉神廟
{藍}
結界
在你的維持開始時,你可以檢視你的牌庫頂牌。若該牌是生物牌,則你可以展示它且在探索鎢拉神廟上放置一個探索指示物。
在每個結束步驟開始時,若探索鎢拉神廟上有三個或更多探索指示物,則你可以將一張生物牌從你手上放進戰場,且必須為巨海獸,海怪,章魚,或巨蛇。

* 當第一個異能結算時,你可以檢視你的牌庫頂牌。如果你不如此作,也不會發生什麼事。如果你檢視了,並且它並非生物牌,則這張牌的資訊依舊是未公開狀態。如果你檢視了,並且它是生物牌,則你可以展示它且在探索鎢拉神廟上放置一個探索指示物,或是選擇不公開它。在所有狀況下,此牌都會留在你的牌庫頂。

* 如果某異能(例如預知將來或慕達雅先知)讓你能夠以展示牌庫頂牌的方式進行遊戲,如果你的牌庫頂牌是生物牌,則在其第一個異能結算時,你依舊可以在探索鎢拉神廟上放置一個探索指示物。

* 雖然第一個異能只會在你的回合中觸發,第二個異能則可能在任何回合中觸發。
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扭曲咒語
{二}{藍}
瞬間
多重增幅{一}{藍}(你施放此咒語時,可以任意次數地額外支付{一}{藍}。)
除非目標咒語的操控者支付{二},否則反擊該咒語。扭曲咒語每增幅過一次,就抓一張牌。

* 如果在扭曲咒語結算前,該目標咒語已經不是合法目標,則扭曲咒語會被反擊。你無法因此抓牌。

* 如果扭曲咒語結算,則扭曲咒語增幅過多少次,你就抓幾張牌;不論目標咒語的操控者是否支付{二},或該目標咒語是否以此法被反擊都是一樣。
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巧取者劄妲艾迪
{一}{藍}{藍}
傳奇生物~人魚/浪客
2/2
海島行者
每當巧取者劄妲艾迪對牌手造成戰鬥傷害時,從該牌手的牌庫中搜尋一張神器牌並將它放逐。然後該牌手將他的牌庫洗牌。直到回合結束,你可以使用該牌。

* 當此觸發式異能結算時,你必須搜尋該牌手的牌庫(並且該牌手也必須洗牌),就算裏面沒有神器牌,或是你決定找不到也是一樣。

* 所放逐的牌要遵循使用該神器的一般時機,以及其他適用的限制。舉例來說,除非它具有閃現,你才能在戰鬥階段中使用該牌。類似狀況:如果移出的是神器地牌,則除非你該回合尚未從手上使用過地牌,才能使用它。若它不是地牌,你就必須支付其法術力費用。唯一不同之處,在於你是從放逐區來使用它。

* 如果你在該回合結束前並未使用該牌,則它就只是持續被放逐。
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尋寶
{一}{藍}
法術
從你牌庫頂開始展示牌,直到你展示出一張非地牌為止,然後將所有以此法展示的牌置於你手上。

* 你以此法置入手牌的牌,包括一張非地牌,再加上你牌庫中所有放在它上面的地牌(如果有的話)。如果你的牌庫頂牌是非地牌,則你就只會拿到這張。

* 如果你牌庫中只剩下地牌,你會將它們全部展示,並全部置於你手上。
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抽搐
{二}{藍}
瞬間
你可以橫置或重置目標神器、生物、或者地。
抓一張牌。

* 如果在抽搐結算前,該目標永久物已經是不合法目標,則整個咒語都會被反擊。你不會因此抓牌。
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黑色

深淵虐魔
{二}{黑}{黑}
生物~惡魔
6/6
飛行,踐踏
你這盤遊戲不會贏,對手也不會輸。

* 當你操控深淵虐魔時,沒有任何遊戲效應會讓你贏得這盤遊戲,也不會讓任何對手輸掉這盤。就算在這些狀況下也不會改變什麼:某對手的生命為0或更少,某對手必須抓牌但牌庫為空,某對手擁有十個或更多中毒指示物,不可近的菲姬向某對手造成戰鬥傷害,你操控晶角獸君王且生命為40或更多。你繼續玩下去。

* 不過,其他的情況依舊會讓對手輸掉這盤。這些情況包括:對手認輸,認證比賽中的對手由於違背DCI規則而受到一盤輸或一局輸的懲罰,或該牌手的_萬智牌線上版_計時鐘的時間用完。

* 會注記本盤遊戲為平手的效應,例如_傳承_的牌Divine Intervention,不會受到深淵虐魔的影響。

* 深淵虐魔不會讓某對手的總生命無法變成0或更少。它只是不會讓該牌手因此而輸掉這盤遊戲。

* 如果深淵虐魔離開戰場時,某位對手的總生命為0或更少,則該對手將由於狀態動作而輸掉這盤遊戲。在深淵虐魔離開戰場與該牌手輸掉這盤遊戲這兩個時間點之間,沒有牌手能夠作出回應。

* 即使你的對手不會輸掉這盤遊戲,牌手支付生命時依舊不能多於本身總生命的數量。如果某牌手的總生命為0或更少,則該牌手就無法支付生命;唯一的例外是:牌手一定可以支付0點生命。

* 如果你在雙頭巨人遊戲中操控深淵虐魔,你的隊伍就無法贏得這盤遊戲,敵方隊伍也不會輸掉這盤。
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艾格丁神秘學者
{二}{黑}
生物~人類/祭師/夥伴
0/2
{橫置}:如果對手墳墓場中的目標生物牌之總法術力費用等於或小於由你操控的夥伴數量,則將該牌在你的操控下放進戰場。

* 你可以利用艾格丁神秘學者的異能,來將任一張在對手墳墓場中的生物牌當成目標。當此異能結算時,你才檢查是否該目標牌的總法術力費用等於或小於由你操控的夥伴數量。如果你在那時操控的夥伴太少,此異能便失效。
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遺跡智者亞諾文
{三}{黑}{黑}
傳奇生物~吸血鬼/祭師
4/3
在你的維持開始時,每位牌手犧牲一個非吸血鬼的生物。

* 當此觸發式異能結算時,首先由你選擇要犧牲哪個生物(如果你操控了非吸血鬼的生物),然後每位其他牌手依照回合順序作同類的決定,然後所有被選中的生物同時犧牲。

* 如果某牌手並未操控生物,或某牌手所操控的生物全都是吸血鬼,則該牌手就不用犧牲任何東西。
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災禍邊緣
{二}{黑}{黑}
結界~靈氣
結附於生物或地
當所結附的永久物成為橫置時,將它消滅。

* 災禍邊緣可以選擇已橫置的永久物為目標,也可結附於已橫置的永久物。直到所結附的永久物從未橫置狀態變成橫置狀態,它才會產生效果。

* 當所結附的永久物成為橫置,便觸發災禍邊緣的異能。當此異能結算時,就會消滅該永久物;就算災禍邊緣在那之前已經離開戰場、或因故結附在另一個永久物上也是一樣。

* 如果是由於起動某法術力異能、並因此橫置所結附的永久物來支付其費用,則此法術力異能會立刻結算,然後災禍邊緣的異能進入堆疊。

* 如果是由於起動某個非法術力異能、並因此橫置所結附的永久物來支付其費用,則災禍邊緣的異能進入堆疊時,會在該起動式異能的上面。災禍邊緣的異能會先結算(並消滅該永久物),然後才會結算該永久物的起動式異能。
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馬拉奇屠夫
{五}{黑}{黑}
生物~吸血鬼/戰士
5/4
飛行
每當馬拉奇屠夫或由你操控的另一個生物從戰場進入墳墓場時,每位對手便犧牲一個生物。

* 當此觸發式異能結算時,從目前回合的牌手開始(如果該牌手是你的對手),每位元對手會依照回合順序來選擇自己要犧牲哪些生物,然後所有被選中的生物將同時犧牲。

* 如果數個由你操控的生物(可能包括了馬拉奇屠夫本身)同時進入墳墓場,則馬拉奇屠夫的觸發式異能會觸發同樣次數。

* 如果你操控數個馬拉奇屠夫,並且由你操控的一個生物置入了墳墓場,則將觸發每一個屠夫的異能。每一次結算這種異能時,每位對手都將要犧牲一個生物。

* 如果你與某位對手各操控一個馬拉奇屠夫,並且有個生物置入了墳墓場,則會開始一串連鎖反應。首先會觸發其中一位牌手的屠夫,使得每位對手各犧牲一個生物。而這個犧牲會觸發其他牌手的屠夫,如此依序類推下去。
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亡者報復
{一}{黑}{黑}
法術
你可以將目標生物牌從你墳墓場置於你的牌庫頂。如果你如此作,則亡者報復對目標生物造成傷害,其數量等同於該牌的力量。

* 你施放亡者報復時必須選擇兩個目標:你墳墓場中的一張生物牌,以及戰場上的一個生物。如果你辦不到,就無法施放此咒語。

* 如果亡者報復結算時,該目標生物牌已經不是合法目標(或許是因為它已不在你墳墓場中),你就不能選擇將它置於你的牌庫頂。不會因此造成傷害。

* 如果亡者報復結算時,該目標生物已經不是合法目標(或許是因為它已不在戰場上),你依舊可以將該目標生物牌從你的墳墓場置於你的牌庫頂。不會因此造成傷害。

* 亡者報復會依照該生物牌在墳墓場中的力量值來造成傷害。如果該牌是絕滅領主或塔莫耶夫這類「靠特徵設定異能來決定力量值」、並且會檢查墳墓場內容的生物,這就會有所影響。
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死亡陰影
{黑}
生物~聖者
13/13
死亡陰影得-X/-X,X為你的總生命。

* 死亡陰影的異能只於死亡陰影在戰場上時生效。在所有其他區域中,其力量與防禦力都是13。

* X的數值會隨著你獲得與失去生命而改變。它並不會於死亡陰影進戰場時鎖定。

* 如果你的總生命是13或更多(並且沒有東西增加死亡陰影的防禦力),死亡陰影會由於狀態行動而放入其擁有者的墳墓場。

* 如果你的總生命小於0且某效應(例如對手的深淵虐魔)讓你不會輸掉這盤遊戲,則死亡陰影的異能確實會增加其力量與防禦力。舉例來說,如果你的總生命是-2,則死亡陰影得+2/+2。

* 于雙頭巨人遊戲中,你那部份的總生命是隊伍的總生命除以二,小數點後進位。
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卡列奇望族
{黑}{黑}
生物~吸血鬼/祭師
2/2
每當卡列奇望族或由你操控的另一個吸血鬼從戰場進入墳墓場時,你可以支付{黑}。若你如此作,則目標牌手失去2點生命且你獲得2點生命。

* 如果數個由你操控的吸血鬼(可能包括卡列奇望族本身)同時進入墳墓場,則卡列奇望族的觸發式異能會觸發同樣次數。

* 當此異能觸發時,你便選擇以哪位元牌手為目標。于此觸發式異能結算時,你選擇是否要支付{黑}。每次結算時你都只能支付一次{黑}。

* 如果在此異能結算前,該目標牌手已經是不合法目標(舉例來說,如果該牌手已經離開這場多人遊戲),則整個異能都會被反擊。你不能支付{黑},也不會獲得生命。
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泥沼召喚
{黑}
法術
目標牌手從手上展示若干牌,其數量等同由你操控的沼澤數量。你從中選擇一張。該牌手棄掉該牌。

* 如果由你操控的沼澤數量多於該目標牌手的手牌數量,則該牌手展示自己手上所有的牌。
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報應陷阱
{四}{黑}{黑}
瞬間~陷阱
如果白色生物進行攻擊,你可以支付{黑}{黑},而不支付報應陷阱的法術力費用。
放逐目標進行攻擊的生物。將一個衍生物放進戰場,此衍生物為該生物之複製。在下一個結束步驟開始時,將它放逐。

* 如果你支付{黑}{黑}來施放報應陷阱,則你依舊可以選擇任何攻擊生物為目標,而不是只能選擇白色的攻擊生物。

* 「進行攻擊的生物」是指在這次戰鬥中宣告為攻擊者的生物,或是在本次戰鬥中放進戰場並為攻擊狀態者。除非該生物離開戰鬥,它在整個戰鬥階段中都會持續是個進行攻擊的生物,包括了戰鬥結束步驟。

* 如果你在對手的宣告攻擊者步驟中施放報應陷阱,你在宣告阻擋者步驟開始之前就會將衍生物放進戰場,並且本次戰鬥中就能用它來阻擋。如果你是在戰鬥階段的稍後時段才施放報應陷阱,就無法用該衍生物來阻擋。

* 你放進戰場的衍生物只會複製被放逐之生物上所印製的東西(除非它也複製了其他東西或是個衍生物;後文將詳述)。它不會複製被放逐之生物的下列狀態:該生物是否為橫置,它上面有沒有指示物或結附了靈氣,或是其他改變了其力量,防禦力,類別,顏色等等的非複製效應。舉例來說,如果報應陷阱所選的目標是變成生物的天界柱廊,則你放置進場的會是個叫作天界柱廊的地衍生物。(由於此狀況,報應陷阱已有細部的勘誤,用來指明你放進戰場的會是個衍生物,且不一定是個生物。)

* 如果被放逐之生物已經複製了別的東西(舉例來說,如果所選的是爪爾變形獸),則你的衍生物進戰場時,會是被放逐之生物已經複製的樣子。

* 如果被放逐的生物是個衍生物,則你所得到的衍生物會複製將前者衍生物放置進場之效應原本所注明的特徵。

* 如果被放逐的生物之法術力費用中包含{X}(例如變化多頭龍),則X視為零。

* 當衍生物放進戰場時,被放逐的生物之任何進戰場異能都會觸發。所選擇的生物上面任何「於[此生物]進戰場時」或「[此生物]進戰場時上面有...」的異能也都會生效。

* 如果在報應陷阱結算前,該目標生物已經是不合法目標,則整個咒語都會被反擊。你不會得到衍生物。
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探索返虛石
{黑}
結界
每當任一對手棄一張牌時,你可以在探索返虛石上放置一個探索指示物。
在每位對手的維持開始時,若該牌手沒有手牌、且探索返虛石上有兩個或更多探索指示物時,你可以令該牌手失去5點生命。

* 其第二個異能包括了「以『若』開頭的子句」。這代表了(1)在某位對手的維持開始時,若該牌手沒有手牌,且探索返虛石上有兩個或更多探索指示物,此異能才會觸發;以及(2)如果此異能結算時,該牌手至少有一張手牌,和/或探索返虛石上的探索指示物少於兩個,此異能便失效。(如果探索返虛石在這之前便已離開戰場,則會檢查它最後在戰場上時的樣子,來決定其上有幾個探索指示物。)
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悶殺
{一}{黑}
瞬間
消滅目標總法術力費用為3或更少的生物。它不能重生。

* 生物的總法術力費用只會由該牌右上角所印製的法術力符號來決定(除非該生物也複製了其他東西;後文將詳述)。如果其法術力費用包括了{X},則X視為0。如果它右上角並未印製法術力符號(舉例來說,它是個變成生物的地),則其總法術力費用為0。而施放此生物時的任何替代性費用或額外費用(例如增幅)都不會算進去。

* 衍生物的總法術力費用為0,除非它複製了其他東西。

* 如果某生物複製了其他東西,其總法術力費用會是所複製的東西之總法術力費用。
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饑餓驅策
{黑}{黑}
瞬間
目標生物得-3/-3直到回合結束。你可以橫置任意數量由你操控、且未橫置的吸血鬼生物。如果你如此作,則在這些吸血鬼上各放置一個+1/+1指示物。

* 直到饑餓驅策結算時,你才需要選擇橫置哪些由你操控、且未橫置的吸血鬼生物(如果有的話)。

* 如果你施放饑餓驅策,並以由你操控、防禦力大於3且未橫置的吸血鬼生物為目標,則此-3/-3性應會將它的防禦力減至0。不過,要到此咒語結算完畢時才會檢查狀態行動。你之後可以橫置該吸血鬼並在其上放置一個+1/+1指示物,將其防禦力加到1。它會留在戰場上。

* 如果在饑餓驅策結算前,該目標生物已經不是合法目標,則整個咒語都會被反擊。你無法橫置任何吸血鬼。
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紅色

市集交易客
{一}{紅}
生物~鬼怪
1/1
{橫置}:目標牌手獲得目標由你操控的神器,生物,或地的操控權。

* 此效應並未注明持續時限。該目標牌手會持續操控該目標永久物,直到下列狀況發生為止:這盤遊戲結束,該永久物離開戰場,或某效應使得其他人操控它。

* 在此異能結算前,如果該目標牌手或該目標永久物已不是合法目標,此異能便失效。該牌手不會獲得該永久物的操控權。

* 你可以選擇自己來當成市集交易客的異能之目標。這通常不會造成什麼變化。不過,此異能會蓋過讓你操控某永久物、且有持續時限的效應。舉例來說,如果你靠著叛行暫時獲得某生物的操控權,然後起動市集交易客的異能並以你自己與該生物為目標,則你會永久獲得該生物的操控權。
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連鎖反應
{二}{紅}{紅}
法術
連鎖反應對所有生物各造成X點傷害,X為戰場上生物的數量。

* 連鎖反應結算時,才會決定X的數量。
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彗星雨
{X}{紅}{紅}
瞬間
多重增幅{一}(你施放此咒語時,可以任意次數地額外支付{一}。)
選擇目標生物或牌手,然後彗星雨每增幅過一次,就選擇另一個目標生物或牌手。彗星雨對它們各造成X點傷害。

* 你為彗星雨所選擇的目標數量,是它增幅的次數加一。你首先宣告要增幅此咒語多少次(就在你宣告X數值的同時),然後你依照此數位選擇目標,然後你支付費用。在你宣告要增幅的次數,以及你選擇目標的這兩個時點之間,沒人能作出回應。

* 你所選的每個目標都必須不同。

* 舉例來說,如果你要利用彗星雨對三個不同目標各造成4點傷害,就要讓X等於4,並且將此咒語增幅兩次。你需要支付的法術力費用先是{四}{紅}{紅},加上{一}的增幅費用,再加上{一}的第二次增幅費用,總共是{六}{紅}{紅}。

* 只要在彗星雨結算時有任何依舊合法的目標,彗星雨就會對這些合法目標各造成X點傷害。
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葛塔鞭蜥
{四}{紅}
生物~蜥蜴
3/3
每當葛塔鞭蜥攻擊時,目標生物本回合不能進行阻擋。

* 該目標生物本回合不能阻擋任何生物,而不只是無法阻擋葛塔鞭蜥而已。

* 葛塔鞭蜥的異能可以選擇任何生物為目標,而不只是防禦牌手所操控的生物。舉例來說,如果你要該牌手的生物本回合能夠進行阻擋,就可以選擇葛塔鞭蜥為本身異能的目標。
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山崖暴君克卒
{三}{紅}{紅}
傳奇生物~食人魔/戰士
5/4
每當由對手操控的一個生物進行攻擊時,若你是防禦牌手,則除非該生物的操控者支付{三},否則你將一個3/3紅色食人魔衍生物放進戰場。

* 如果有生物攻擊你或是由你所操控的鵬洛客,你就會是防禦牌手。

* 如果你是防禦牌手,克卒的異能會因每個攻擊生物而各觸發一次,而不是在每次戰鬥中只觸發一次。每次結算一個這種異能時,攻擊牌手便選擇是否要支付{三},或是要讓你得到一個食人魔衍生物。

* 于此異能結算時,你必須明確地讓對手選擇是否要支付{三},否則就不能將食人魔衍生物放進戰場;就算攻擊牌手忘記這個異能也是一樣。

* 此異能會在宣告攻擊者步驟中觸發與結算。如果你因此將食人魔衍生物放進戰場,就可以在這個戰鬥階段中用它來阻擋。

* 如果某攻擊生物具有「每當此生物進行攻擊時」的異能,此異能會先放入堆疊,然後克卒的異能才放入堆疊。雖然克卒的異能會先結算,並且可能會產生食人魔衍生物,但另一個異能的任何目標在此時應該都早已選擇完畢,所以不能選擇這些新產生的食人魔衍生物為目標。

* 在多人遊戲中,此異能會為每個進行攻擊的生物來檢查你是否為防禦牌手。舉例來說,如果某個生物攻擊你,且另兩個生物攻擊另一位牌手,則克卒的異能只會觸發一次。
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跳彈陷阱
{三}{紅}
瞬間~陷阱
如果本回合中某對手施放藍色咒語,你可以支付{紅},而不支付跳彈陷阱的法術力費用。
為僅指定單一目標的目標咒語更改目標。

* 如果你支付{紅}來施放跳彈陷阱,則你選擇的標並非一定要是對手施放的那個藍色咒語。

* 跳彈陷阱只指定它要改變目標的咒語為目標。它並不會直接影響該咒語原先的目標或是新的目標。

* 當跳彈陷阱結算時,你才決定該咒語的新目標。你若能改變其目標,就必須改變。不過,你不能改變至不合法的目標上。如果沒有合法目標可選,則目標不會改變。即使該咒語原本之目標已因故變成不合法目標,也沒有影響。

* 如果你使用跳彈陷阱時所指定為目標的咒語,其本身也以堆疊上的咒語為目標(舉例來說,像取消這類牌),你並不能讓該咒語以其本身為目標。不過,你可以將該咒語的目標改變為跳彈陷阱。若你如此作,則由於該咒語結算時跳彈陷阱已不在堆疊上,便會被反擊。

* 如果某咒語指定了許多目標,則即使它稍後只剩下一個合法目標,此咒語依舊不能當成跳彈陷阱的目標。

* 如果某咒語將同一位牌手或物件多次指定為目標,你便無法指定它為跳彈陷阱的目標。
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翻攪大地
{二}{紅}{紅}
法術
消滅目標地,然後翻攪大地對該地的操控者造成傷害,其數量為該牌手墳墓場中之地牌數量。

* 如果在翻攪大地結算前,該目標地已經是不合法目標,則整個咒語都會被反擊。不會因此造成傷害。

* 如果該目標地重生,或是不會毀壞,則翻攪大地依舊會對該目標地的操控者造成傷害。

* 此咒語的效應會依序發生。在翻攪大地檢查受影響的牌手墳墓場中之地牌數量之前,被翻攪大地消滅的地已經放在該墳墓場中。
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隆響餘震
{四}{紅}
結界
每當你施放已增幅的咒語,你可以讓隆響餘震對目標生物或牌手造成傷害,其數量等同於該咒語增幅過的次數。

* 如果施放了已增幅的咒語,隆響餘震的異能便觸發進入堆疊,並且在該咒語之上方。此異能會比該咒語先一步結算。

* 每個已增幅的咒語都只會觸發此異能一次,就算該咒語增幅了數次也是一樣。
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炙熱火光
{紅}{紅}
瞬間
炙熱火光對目標牌手造成1點傷害,並對目標由該牌手操控的生物造成1點傷害。
地落~如果本回合中有地在你的操控下進戰場,則改為炙熱火光對該牌手造成3點傷害,並對該生物造成3點傷害。

* 你施放炙熱火光時必須選擇兩個目標:一位牌手,以及由該牌手操控的一個生物。如果你無法如此作(例如由於戰場上沒有生物),你就不能施放此咒語。

* 如果炙熱火光結算時,其中的一個目標已經不合法,它依舊會對另一個目標造成傷害。
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石像陷阱
{五}{紅}
瞬間~陷阱
每有一個生物進行攻擊,石像陷阱便減少{一}來施放。
將一個6/12無色,具有踐踏異能的組構體神器生物衍生物放進戰場。在你的下一個結束步驟開始時,將它放逐。

* 這個陷阱與其他陷阱的作用方式都不同。石像陷阱並未具有可選用的替代性費用,而是具有強制性的減少費用異能。

* 「進行攻擊的生物」是指在這次戰鬥中宣告為攻擊者的生物,或是在本次戰鬥中放進戰場並為攻擊狀態者。除非該生物離開戰鬥,它在整個戰鬥階段中都會持續是個進行攻擊的生物,包括了戰鬥結束步驟。

* 如果你在對手的宣告攻擊者步驟中施放石像陷阱,則你放進戰場的組構體衍生物本次戰鬥中就能用來阻擋。

* 直到*你的*結束步驟,此組構體衍生物才會被放逐。如果你在其他牌手的回合中施放石像陷阱,此衍生物在該牌手的回合結束後仍會留在戰場。在你的回合中,它將不再有「召喚失調」,且你可以用它來攻擊。然後,在該回合的結束步驟開始時,它會被放逐。

* 此減少費用異能並不在乎是誰操控了進行攻擊的生物。如果你要的話,也可以在你自己的戰鬥階段中施放石像陷阱,如此它便會計算你的攻擊生物。不過如果你如此作,你放進戰場的衍生物在這次戰鬥中並無法攻擊,並且在該回合稍後就會被放逐。
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吐圖拆解手
{三}{紅}
生物~鬼怪/神器師/夥伴
2/2
每當吐圖拆解手或另一個夥伴在你的操控下進戰場時,你可以消滅目標神器。如果該神器依此法置入墳墓場,則吐圖拆解手對該神器的操控者造成傷害,其數量等同於由你操控的夥伴數量。

* 如果該目標神器不會毀壞或是重生了(或是你選擇不消滅它),則吐圖拆解手不會對該神器的操控者造成傷害。類似狀況:如果該目標神器被消滅,但某替代性效應將它移到另一個區域,而非置入其擁有者的墳墓場,則吐圖拆解手不會對該神器的操控者造成傷害。

* 被消滅、且是衍生物的永久物在完全消失之前,會置入其擁有這的墳墓場。如果吐圖拆解手的異能消滅了衍生物,吐圖拆解手會對該神器的操控者造成傷害。
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綠色

探索大地
{一}{綠}
法術
你本回合可以額外使用一個地。
抓一張牌。

* 探索大地的效應讓你在自己的行動階段中可以額外使用一個地。你仍需遵循使用地的一般時機規則。特別是,你並不是於探索大地結算的同時就能夠使用一個地;探索大地會先完全結算(並且你會抓一張牌,說不定這張牌會是你稍後要使用的地)。

* 同回合中的數個探索大地效應可以累加。它們也會與其他讓你額外使用地的效應累加,例如慕達雅先知。

* 如果你因故要在不是自己的回合中施放探索大地,你會在它結算時抓一張牌,但你沒辦法在該回合使用地。
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野性競爭
{三}{綠}
法術
在目標由你操控的生物上放置一個+1/+1指示物。另一個目標生物本回合若能阻擋它,則須阻擋之。

* 你施放野性競爭時必須選擇兩個目標:由你操控的一個生物,以及另一個生物。如果你無法如此作(例如由於戰場上只有一個生物),你就不能施放此咒語。請注意,第二個目標也可以是由你操控的生物。

* 如果野性競爭結算時,只有第一個目標生物是不合法目標,則它不會得到+1/+1指示物。不過,第二個目標生物依舊會因此咒語而受到阻擋的限制,所以它該回合若能阻擋第一個目標生物,則須阻擋之。

* 如果野性競爭結算時,只有第二個目標生物是不合法目標,則第一個目標生物將得到+1/+1指示物,但第二個目標生物該回合不一定要阻擋。

* 就算施放了野性競爭,也不會逼使你該回合一定要以第一個目標生物來攻擊。如果該生物並未攻擊,則第二個目標生物之操控者可以任意決定是否要讓它來進行阻擋,要阻擋的話又該阻擋哪個生物。

* 如果你以第一個目標生物來攻擊,但第二個目標生物卻無法阻擋之(舉例來說,因為第一個目標生物具飛行異能,但第二個沒有),則此項阻擋的要求不會生效。第二個目標生物之操控者可以任意決定是否要讓它來進行阻擋,要阻擋的話又該阻擋哪個生物。

* 已橫置的生物,由於效應之影響而無法進行阻擋的生物(例如由於戰爭節拍),以及並未由防禦牌手所操控的生物,均不受要求它們阻擋的效應所影響。這類生物可以成為野性競爭的目標,但此項阻擋的要求不會生效。
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何霸茲德魯伊
{一}{綠}
生物~人類/德魯伊/夥伴
0/1
{橫置}:加X點任意顏色的單色法術力到你的法術力池中,X為由你操控的夥伴之數量。

* 何霸茲德魯伊的起動式異能屬於法術力異能,所以它不會進入堆疊,牌手也不能回應之。
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玖瑞加戰呼人
{綠}
生物~妖精/戰士
1/1
多重增幅{一}{綠}(你施放此咒語時,可以任意次數地額外支付{一}{綠}。)
玖瑞加戰呼人進場時上面有數個+1/+1指示物,其數量為它增幅過的次數。
玖瑞加戰呼人上每有一個+1/+1指示物,由你操控的其他妖精生物便得+1/+1。

* 最後的異能會計算玖瑞加戰呼人上+1/+1指示物的數量,而不是只計算因其進戰場異能而放上的指示物。
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還諸自然
{綠}
瞬間
消滅目標神器或結界。其操控者獲得4點生命。

* 如果在還諸自然結算前,該目標神器或結界已經不是合法目標,則整個咒語都會被反擊。沒人會獲得生命。
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魔力源歐那斯
{二}{綠}
傳奇生物~元素
1/1
綠色法術力不會因步驟與階段結束而從你的法術力池消失。
你的法術力池中每有一點綠色法術力,魔力源歐那斯便得+1/+1。

* 只要歐那斯在戰場上,你就可以在法術力池一直蓄積綠色法術力。也就是說,如果你在某個步驟或階段加綠色法術力到你的法術力池中,就可以在之後的步驟或階段才利用它,甚至是在之後的回合。其他類別的法術力依舊會在每個步驟或階段結束時從你的法術力池消失。

* 如果你加入自己法術力池的某個綠色法術力具有限制或但書(舉例來說,它是產自遠古金塔廟),則無論你在何時利用此份法術力,它們都會發生作用。

* 一旦歐那斯離開戰場,你在當前的步驟或階段結束之前,若不設法將你法術力池中的綠色法術力用掉,它們便會消失。除了損失這些法術力之外,你不會受到任何負面影響。
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探索新機
{一}{綠}
結界
每當一個由你操控的生物成為橫置時,你可以在探索新機上放置一個探索指示物。
只要探索新機上有四個或更多探索指示物,便在其他牌手的重置步驟中,重置所有由你操控的生物。

* 橫置放進戰場的生物並不會觸發探索新機的第一個異能。

* 於其他牌手的重置步驟開始時,如果探索新機上有四個或更多探索指示物,你所有的生物都會在該重置步驟中重置。你不能選擇要重置哪些。這些生物會與主動牌手的永久物同時重置。

* 在其他牌手的每個重置步驟中,通常會使得你的生物無法重置之效應不會生效,因為那些效應只會在*你的*重置步驟生效。舉例來說,如果你操控了上面有四個或更多探索指示物的探索新機以及沉眠泰坦(此生物注記著「沉眠泰坦於你的重置步驟中不能重置」.),則你會在其他牌手的重置步驟中重置沉眠泰坦。

* 如果操控了數個上面有四個或更多探索指示物的探索新機,並不會有特別效果。你在同一個重置步驟中只會將永久物重置一次。
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石弩陷阱
{三}{綠}
瞬間~陷阱
如果有具飛行異能的黑色生物進行攻擊,你可以支付{綠},而不支付石弩陷阱的法術力費用。
消滅目標進行攻擊、且具飛行異能的生物。

* 如果你支付{綠}來施放石弩陷阱,則你可以選擇任一個具飛行異能的生物為目標,而不是一定要是黑色的。

* 「進行攻擊的生物」是指在這次戰鬥中宣告為攻擊者的生物,或是在本次戰鬥中放進戰場並為攻擊狀態者。除非該生物離開戰鬥,它在整個戰鬥階段中都會持續是個進行攻擊的生物,包括了戰鬥結束步驟。
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特裘如之力
{X}{綠}{綠}
瞬間
多重增幅{一}(你施放此咒語時,可以任意次數地額外支付{一}。)
選擇目標生物,然後特裘如之力每增幅過一次,就選擇另一個目標生物。在這些生物上各放置X個+1/+1指示物。

* 你為特裘如之力所選擇的目標數量,是它增幅的次數加一。你首先宣告要增幅此咒語多少次(就在你宣告X數值的同時),然後你依照此數位選擇目標,然後你支付費用。在你宣告要增幅的次數,以及你選擇目標的這兩個時點之間,沒人能作出回應。

* 你所選的每個目標都必須不同。

* 舉例來說,如果你要利用特裘如之力在三個不同的目標上各放置4個指示物,就要讓X等於4,並且將此咒語增幅兩次。你需要支付的法術力費用先是{四}{綠}{綠},加上{一}的增幅費用,再加上{一}的第二次增幅費用,總共是{六}{綠}{綠}。

* 只要在特裘如之力結算時有任何依舊合法的目標,你就會在這些合法目標上各放置X個+1/+1指示物。
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山峰猿猴
{三}{綠}
生物~猿猴
5/2
只要你操控山脈,山峰猿猴就只能被兩個或更多生物阻擋。

* 只有在防禦牌手宣告阻擋者時,才會檢查你是否操控山脈。一旦山峰猿猴已被阻擋,獲得或失去山脈的操控權便不會影響到阻擋它的生物。
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撼地象
{六}{綠}{綠}
生物~象
9/9
當撼地象進戰場時,你可以消滅至多三個目標非生物永久物。對每個以此法置入墳墓場的永久物來說,其操控者各將一個3/3綠色的象衍生物放進戰場。

* 這些目標永久物可以由不同牌手所操控。

* 如果某目標永久物不會毀壞或是重生了,則其操控者不會因此得到象衍生物。類似情況:如果該目標永久物被消滅,但某替代性效應將它移到另一個區域,而非置入其擁有者的墳墓場,則其操控者不會得到象衍生物。
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廣林物靈師
{二}{綠}
生物~妖精/祭師/夥伴
1/1
{橫置}:目標由你操控的地成為X/X的元素生物直到回合結束,X為由你操控的夥伴之數量。它仍然是地。

* 廣林物靈師的起動式異能結算時,才會決定X的數值。就算由你操控的夥伴之數量在該回合稍後的時段改變了,該元素的力量與防禦力也不會跟著改變。

* 如果當此異能結算時,你並未操控夥伴,則此地將成為0/0生物,並且會由於狀態行動而放入其擁有者的墳墓場。不過,由於廣林物靈師本身是個夥伴,通常該樹林至少會是1/1。
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多色

星爆亞龍
{三}{綠}{綠}{白}{白}
生物~亞龍
7/7
每當星爆亞龍攻擊時,消滅所有其他生物。

* 星爆亞龍的異能會在宣告攻擊者步驟觸發並結算,也就是在宣告阻擋者之前。

* 星爆亞龍的異能會消滅所有牌手的生物(除了星爆亞龍),這也包括你的。

* 如果兩個星爆亞龍攻擊,它們會彼此消滅。這會在它們有辦法造成戰鬥傷害之前發生。
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昂行潛獸瑞克蕭
{三}{藍}{藍}{黑}
傳奇生物~巨海獸
5/8
海島行者,沼澤行者
每當昂行潛獸瑞克蕭對任一牌手造成戰鬥傷害時,你可以從該牌手的墳墓場中施放目標瞬間或法術牌,且不需支付其法術力費用。如果該牌于本回合中將被置入墳墓場,則改為將其放逐。

* 如果你要施放該目標牌,則在瑞克蕭的觸發式異能結算時一併施放之。該類別牌所具有的時機限制會被忽略。其他的限制則不會被忽略(例如「只能在你的結束步驟中施放[此牌]」)。

* 如果你無法使用該目標牌(例如該咒語沒有合法目標),則此異能結算時什麼都不會發生,且該牌會持續留在其擁有者的墳墓場。

* 如果你以「不需支付其法術力費用」的方式來施放牌,就無法支付任何替代性費用。另一方面來說,如果該牌具有額外費用(例如增幅或多重增幅),則你可以支付。

* 如果你施放該目標牌,且它將因任何原因從堆疊置入其擁有者的墳墓場(不論是由於它結算或是被反擊),該牌都會改為被放逐。
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神器

活力護身符
{一}
神器
每當一個永久物在你的操控下橫置進戰場時,將它重置。

* 如果你操控了數個活力護身符,當一個永久物在你的操控下橫置進戰場時,每個護身符的異能都會觸發。最早結算的那個異能會重置該永久物。如果在下一個異能結算前,該永久物已因故橫置,則下一個異能也會將它重置(其餘依此類推)。

* 某永久物若要觸發活力護身符的異能,它橫置進戰場的原因必須是由於「將[此永久物]橫置進戰場」,或是「[此永久物]須橫置進戰場」的效應。如果它進戰場時並未橫置,則就算你稍後橫置此永久物,也不會觸發此異能。
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汨汨聖杯
{零}
神器
多重增幅{二}(你施放此咒語時,可以任意次數地額外支付{二}。)
汨汨聖杯進場時上面有數個充電指示物,其數量為它增幅過的次數。
{橫置}:汨汨聖杯上每有一個充電指示物,便加{一}到你的法術力池中。

* 如果汨汨聖杯上沒有充電指示物,你依舊可以起動其最後的異能。雖然此異能結算時不會產生法術力,它依舊是個法術力異能。
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磁石魔像
{四}
神器生物~魔像
5/3
非神器咒語增加{一}來施放。

* 此異能會影響每個不是神器的咒語,包括你自己的。

* 此異能會影響每個非神器咒語的總費用,但不會改變該咒語的法術力費用或總法術力費用。這份額外的法術力也不會改變你將此咒語增幅了幾次,或其X數值為多少(如果有的話)。

* 當決定某咒語的總費用時,增加其費用的效應會先生效,然後才輪到減少其費用的效應。
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鋒刃回力鏢
{三}
神器~武具
佩帶此武具的生物具有「{橫置},將鋒刃回力鏢卸裝:鋒刃回力鏢對目標生物或牌手造成1點傷害。將鋒刃回力鏢移回其擁有者手上。」
佩帶{二}

* 此傷害的來源是鋒刃回力鏢,而非佩帶此武具的生物。不過,用來指定該生物或牌手的是佩帶此武具的生物之異能。舉例來說,如果鋒刃回力鏢裝備在紅色生物上,則此異能就不能選擇具反紅保護的生物為目標。它可以選擇反神器保護的生物為目標,但所有傷害都會被防止。

* 「將鋒刃回力鏢卸裝」是佩帶此武具的生物之異能的費用。

* 如果佩帶此武具的生物之異能結算時,鋒刃回力鏢已經不在戰場上,則它不會移回其擁有者手上。此異能剩餘的部分會如常結算,所以鋒刃回力鏢依舊會對該目標生物造成傷害。

* 如果在佩帶此武具的生物之異能結算前,該目標生物已經是不合法目標,則整個異能都會被反擊。鋒刃回力鏢會留在戰場上且並未裝備。
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預言師日晷
{四}
神器
地落~每當一個地在你的操控下進戰場時,你可以支付{二}。若你如此作,則抓一張牌。

* 於此觸發式異能結算時,你選擇是否要支付{二}。每次結算時你都只能支付一次{2}。
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自走圖集
{二}
神器生物~魔像
1/1
{橫置}:你可以將一張地牌從你手上放進戰場。

* 自走圖集的類別欄中不慎漏印了「神器」一詞。此牌已有勘誤來修正此疏漏;它是個神器生物。

* 「因自走圖集的異能而將一張地牌從手上放進戰場」這件事,與「使用一張地」並不同。就算目前是對手的回合,或者你本回合已經使用過地,依舊可以將一張地牌放進戰場。類似狀況:就算你將一張地牌放進戰場,也不會讓你在該回合稍後的時段不能使用地。
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烏金之眼
傳奇地
你施放的奧劄奇咒語減少{二}來施放。
{七},{橫置}:從你的牌庫中搜尋一張無色的生物牌,展示該牌,並將它置於你手上。然後將你的牌庫洗牌。

* 烏金之眼不具有法術力異能。

* 奧札奇屬於生物類別,在_天地醒轉_系列發售時,尚未印製在任何生物上。

* 目前只有霧幻宗師與具化形異能的生物,才具有奧札奇這類別。如果它們變成無色(例如由於構生菌格柵),烏金之眼將會讓他們減少{二}來施放。

* 烏金之眼的第二個異能讓你能找出套牌中的任何無色生物牌,例如其法術力費用中不包含有色法術力符號的神器生物牌,或是由於構生菌格柵而變成無色的生物牌。
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奔騰深谷

奔騰深谷須橫置進戰場。
{橫置}:加{紅}或{綠}到你的法術力池中。
{二}{紅}{綠}:直到回合結束,奔騰深谷成為3/3紅綠雙色的元素生物,並具有「每當此生物攻擊時,在其上放置一個+1/+1指示物。」 它仍然是地。

* 你每次起動奔騰深谷的最後一個異能時,它就會獲得一次這個觸發式異能:「每當此生物攻擊時,在其上放置一個+1/+1指示物。」 舉例來說,如果你起動最後一個異能兩次,然後以奔騰深谷進行攻擊,則它所獲得的兩個觸發式異能都會觸發。它總共會得到兩個+1/+1指示物。

* 放上奔騰深谷的+1/+1指示物都會留在其上,就算它不再是生物也是一樣。但在它再度成為生物之前,這些指示物都沒有作用。
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地殼邊境

{橫置}:加{一}到你的法術力池中。
{一},{橫置},犧牲地殼邊境:消滅目標非基本地。你只可以于任一對手操控四個或更多地時起動此異能。

* 地殼邊境的第二個異能只在你起動此異能時才會檢查對手所操控的地數量。

* 假設你可以起動地殼邊境的第二個異能,則你可以用它來選擇任一個非基本地為目標(而不只是操控四個或更多地的那位對手的地)
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