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樓主: encoreb38834

黑紫 已經不是天使隊(3.16更新

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 樓主| 發表於 2009-12-24 22:15:25 | 顯示全部樓層
學測剩36天了好忙好忙喔

レコア・ロンド 是強者沒錯
但考量於對展開或是手控並沒有太大效力所以並沒有優先考量
等改良版之後看看有沒有空間
然而想問一下SP戰車為啥會認為是必要的東西呢??
還有鈴音4點開太慢了救緩不救急...

喔喔還有捷克小隊那船不考慮了...
那純粹是我自己耍猴異想天開

目前來說的話會先以抽排據點跟機車為主要抽排結構
哈納優輔助率牌
又或者考慮及效性較高自爆抽排船
晚點等我讀完中國史會在更新

[ 本帖最後由 encoreb38834 於 2009-12-24 22:25 編輯 ]
 樓主| 發表於 2009-12-25 02:58:41 | 顯示全部樓層
更新完成
抽牌結構改成據點跟機車
實際運作要找時間就是了...
 樓主| 發表於 2010-2-24 03:31:02 | 顯示全部樓層
24彈新卡更新!!
希望各位強者能夠幫忙評牌
發表於 2010-2-24 09:35:54 | 顯示全部樓層
星水女神畢竟是太容易發生事故,在死前到底能壘積多少格那庫是個問題
你能讓他有貫穿力的只有兩台GNアーチャー
也沒有其他能主動增加格那庫的東西
真要用的話我會投入切不斷的因果來凹人
發表於 2010-2-24 12:50:05 | 顯示全部樓層
樓主大大...
小弟有另一個特別提議...
樓主大大你有多於3台 3國力的機體
可考慮這張抽牌
O-38  R   御しえぬ野心
先不要考慮它的負面效果因為棲主有"戦斗バイク甲タイプ"防衛
配合"報道された戦争"
它每回合的抽牌能力,我覺得不比"簡報"及"情報把握"弱...
1."簡報"對手會選對自己不利的卡留在本國...到對手回合被打掉..
2."情報把握"一樣要被對手掉一張後抽2張
以上都是一次性的抽牌效果
加上"御しえぬ野心"配合"報道された戦争"
可令對手沒有手牌....而盡管樓主開效果要選對手掉6張...在"御しえぬ野心"支援下
可以比對手回覆手牌數量更快
可是"運命の悪戯"我覺得要配合"報復行動"或"ジャブローの風"
前者可以選多餘的"御しえぬ野心" 避免抽太多死掉..對手又要廢自軍卡
後者配合"運命の悪戯"可令對手一次性...廢掉4張場上自軍卡
那麼"戦斗バイク甲タイプ"在前期拼點數...
在ジャブローの風內可以報國吧
之後將"運命の悪戯"效果內對手原本的手牌打掉

以上都是個人愚見...
 樓主| 發表於 2010-2-25 09:47:19 | 顯示全部樓層
to 傳說
呼呼呼之前沒看到這張卡!!
感覺拿來凹人剛剛好
配合星水運氣好好像可以打的人機機叫?!
目前在想玩大一點報導3C眼3因果3這種打法
但遇到黑色雖然可能等於多了三張廢卡
但似乎還是可以丟天使隊他之類的?!
但這樣的話就要考慮繼續以星水為主軸組牌了...這...
要不然乾脆就放棄星水直接當成長黑來打
反正招丟一丟看對方會不會死Orz
看來是得再想想了...

to raymond2382
那個大大你是不是看錯效果了
C-Z48          R           運命の悪戯
國力資源:2 - 2 - 0      
特徵:束縛 展開   
變化(1)
(敵軍傷害判定步驟):1枚在戰鬥區的敵軍機體回合終了時之前得到-2/-2/-2。
Generation
(自動A):這張卡片發生1點黑國力。這個國力不能被無效或變更。
第二十三彈 栄光の戦史
如此這般...
另外御しえぬ野心這張確實是可以考慮的
我先來說說我為啥選擇機車據點這種鳥抽牌系統
我這付是"黑紫"
很明顯的知道問題在哪了...
就是紫!!簡單來說卡色就死了...
因此過去曾有不少建議
再抽率系統以簡報為主
我認為不是很妥當
畢竟指定二絕對是個很大的問題
還不說他是戰鬥費死開...
再來看有人提出的鈴音
...我如果四回合還卡地我差不多就可以死了Orz
所以先不講上面那兩張了...
御しえぬ野心在後期開完報導戰爭確實能夠給我方大量的牌數優勢
但我擔心換掉原本的機車據點會讓穩定度降低(雖然還沒測試過就是了...
個人認為還是無法完全取代的
但我是想大概找兩格擺入看看
恩...看來星水是差不多可以拿掉了...
晚點更新好了
發表於 2010-2-25 10:50:32 | 顯示全部樓層
to encoreb38834

小弟又眼殘了...
以為你下了這張卡 @@ ""名字很大出入,就象op
[混戰]跟[亂戰]一樣,時常記錯了""
先說對不起...

C-86  R   踏み躙られた思い
國力資源:1 - 3 - 0      
特徵:束縛   
預防(5)
(重置階段):移全部敵軍手牌到持有者的本國上。回合終了時,敵軍玩家抽移的枚數為止的卡片。

在抽濾系統上可考慮以上
以樓主的戰車,植民地 1國力 抽牌
加上2.2 簡報, 1.3 駕御野心, 1.1.3 ハナヨ, 0.4 鈴音 可以嗎?
由1國力開始...直到4國力也有抽牌卡
以小弟愚見應該會對樓主的抽濾有改善空間
發表於 2010-2-25 11:23:55 | 顯示全部樓層

回復 #22 raymond2382 的帖子

這位大大您說“踏み躙られた思い”這張是抽濾?不會吧!這張根本是干擾對手用的,怎麼你會說他是張抽濾啊!他的效果哪裡看起來是抽濾了?麻煩請您解釋一下好嗎!
發表於 2010-2-25 14:34:26 | 顯示全部樓層
若是純粹求穩定
可以正編鋼彈武鬥國際條約調色
(不過是基本G限定,黑若不也用些基本G的話不能達到調色效果)

關於抽牌
若是打起來感覺手牌消耗算快,甚至可以狠一點用裡取引(這樣其他到控手牌都可以省了)
這張挺適合中小型快打的

最後,其實00F的機體素質並未比同國力的黑機優秀
套牌改到最後可能變成:
放棄速度發展<黑紫00>
或者放棄紫改打<黑中快打>
發表於 2010-2-25 15:23:32 | 顯示全部樓層
小師大大...
不是這意思喔...
我只是記錯了"踏み躙られた思い"跟樓主的"命運之惡戲"的效果
我把"命運之惡戲"的效果誤以為"踏み躙られた思い"

為我的眼殘加腦殘向各大大說句...對不起..
 樓主| 發表於 2010-2-27 10:29:14 | 顯示全部樓層
2.27更新...
將手控層面下降改為戰鬥取向以求穩定度
主攻以高機動GN ARCHER跟戰車女神TYPE-F
星水女神真的越想越不利最後來是拔掉
加入眼差以彌補沒補血之缺點
雖然只有一張也多少補一下
另外加入無法駕馭的野心以增加報導完之後的手牌優勢
但仔細思考後已經有祕天使在增加手牌
或許會考慮換成一些招
目前大概有這幾種想法:
1)SP-71         ガンダムプルトーネ(用以康牌,但對小快幾乎沒用,其實我很懷疑他的實用性
2)SPC-33         異なる時を刻む物語(對付機體用,一樣對小快是張廢卡,實用性也受懷疑
3)O-7          整備不良(很簡單又有實用性的一張卡,又可以彌補打點
4)O-OO11  危険分子の収監(很接近殺一台機體,但在穿透力有問題,但高機動不少不太擔心
5)C-45          断ち切れぬ因果(增加手控威力玩爆人,但遇到黑會小吃虧
6)U-OO1          ガンダムエクシア(增加機體整體強度...
我能想到的大概就這幾招...
比較有希望的大概是EXIA
但我怕到時就變黑紫OO(雖然現在就是了
然後又放了捷克玆瓦...
恩...實際啟用還是要等24彈預組來(好慢啊...

題外話;
看看機體...
GN ARCHER 一>天人
戰車女神TYPE-F一>天使宮
祕天使一>暗部(誤
...等等我天使隊勒!!
發現已經完完全全不是天使隊了...
其實上一個版本也只有兩張星水...
上上個版本也只有4~5張...
原來標題是騙人的...

[ 本帖最後由 encoreb38834 於 2010-2-27 10:31 編輯 ]
發表於 2010-2-27 12:20:02 | 顯示全部樓層

回復 #26 encoreb38834 的帖子

我有一個問題
回血在哪?
 樓主| 發表於 2010-2-27 12:28:09 | 顯示全部樓層

回復 #27 ll555 的帖子

眼差...(小聲...
基本上是希望就以高機動督死別人(希望啦
眼差是遇到對手有塊或自有慢的情況
在換血戰能夠得到優勢而入的
但現在都還是紙上談兵
還是要先等實測拉(希望這禮拜能測到
發表於 2010-2-28 21:45:28 | 顯示全部樓層
原帖由 encoreb38834 於 2010-2-27 10:29 發表
2.27更新...
將手控層面下降改為戰鬥取向以求穩定度
主攻以高機動GN ARCHER跟戰車女神TYPE-F
星水女神真的越想越不利最後來是拔掉
加入眼差以彌補沒補血之缺點
雖然只有一張也多少補一下
另外加入無法駕馭的野心以增 ...

SP-71 ガンダムプルトーネ
請不要懷疑這傢伙的能力
它會很傷心
它是連大回、掘出物都能付兩點無效的強者啊
發表於 2010-3-1 00:32:00 | 顯示全部樓層
原帖由 aa012218 於 2010-2-28 21:45 發表

SP-71 ガンダムプルトーネ
請不要懷疑這傢伙的能力
它會很傷心
它是連大回、掘出物都能付兩點無效的強者啊

可是你舉的都是對方看到他時根本不可能給你機會無效的例子耶~XD
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