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綠紫中速

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發表於 2009-12-16 23:59:45 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
在新卡消息出來後, 還有在 可樂GNX-III 被 Q&A 嚴重 nerf 後, 原本因為看到24彈水雙機組純綠... 結果放棄了 XD (不想組小綠啊.. 看到機體2防會被哈曼直接噴掉就軟了)
所以沒甚麼新意的把Ace跟新的座天使巨蜥投入測試,
結論是這兩張好強 XD
巨蜥可以一直騙招跟迴避交戰(順便壓制別人的Ace的抽牌效果), 再用GNX挖捨山一口氣找出大量彈藥
Ace強則是因為綠色沒有類似他色的抽濾, 所以多抽的效果每回合都可以開的期望值很高 (還有必要時可以當成不吃效果高機動打點)
下面是目前的構成. 等UC卡的消息出來後說不定還會改

機體 *15:
U-00-36 鋼彈座天使2號機(沙謝斯機) *3 <--- 可以砍就砍, 不然就拿來給巨蜥噴掉
U-00-30 GNX *3 <---找彈藥跟找打點
SP-75 GNX-III (可樂機) *3 <---幾乎是單純彈藥. 還沒找到替代品...
SP-72 先頭近戰型魁 *3 <--- 主力打點&彈藥
U-00-38 座天使巨蜥 *3 <--- 大概可以說是主角了吧...

王牌駕駛員 *2:
格拉哈姆&旗 *2 <---其實強到我覺得甚至可以3...

角色 * 6:
CH-151 西碼卡拉豪 *3
CH-00-5 格拉哈姆艾卡 *3

指令 *11:
C-129 赤色的彗星 *3
C-116 破壞工作 *3
C-00-10 修羅男 *3
C-9 慈愛的眼差 *2

任務 *3:
O-98 一日之長 *3

國力 *13:
對鋼彈調查隊 *6
紫基本G *7

可樂GNXIII 目前是處於只要找到更好用的 GNX 就可以直接取代的地位 囧

[ 本帖最後由 froggylizard 於 2010-3-8 08:38 編輯 ]
發表於 2009-12-17 00:18:36 | 顯示全部樓層

回復 #1 froggylizard 的帖子

自爆卡多現環境據說相當強大
然後王留美跟哈姆旗也可考慮
發表於 2009-12-17 00:18:47 | 顯示全部樓層
綠中不擺黑旗+哈姆太郎好像有點虛耶
發表於 2009-12-17 02:50:12 | 顯示全部樓層
我建議一支碎料
可是在綠紫很強勢

就是智天使 放進去測測看就知道了XD
發表於 2009-12-17 19:22:13 | 顯示全部樓層
自爆卡多很強大
配合這個更恐怖
C-OO2  R   大国の威信
國力資源:2 - X - 0     
預防(3)
(戰鬥階段):指定1個垃圾場中、這個步驟中從場上被廢棄的X張機體。回合結束時、支付通常的資源、將被指定的機體以橫置狀態在自軍配備區域出來。
發表於 2009-12-17 20:12:32 | 顯示全部樓層
&pid
原帖由 ll555 於 2009-12-17 19:22 發表
自爆卡多很強大
配合這個更恐怖
C-OO2  R   大国の威信
國力資源:2 - X - 0     
預防(3)
(戰鬥階段):指定1個垃圾場中、這個步驟中從場上被廢棄的X張機體。回合結束時、支付通常的資源、將被指定的機體以橫置狀態在 ...


C-OO2  R   大国の威信
國力資源:2 - X - 0     
預防(3)
(戰鬥階段):指定1個垃圾場中、這個步驟中從場上被廢棄的X張機體。回合結束時、支付通常的資源、將被指定的機體以橫置狀態在自軍配備區域出來。

哪邊很強大?

個人認為可樂機就夠撿了

放這個不如放別的0.0

=====================
我個人覺得

抽兩張的E奶頭還是可以放個兩三台

沒一日有可樂機加這個的話 至少可以當抽牌用

[ 本帖最後由 Ainaru 於 2009-12-17 20:15 編輯 ]
 樓主| 發表於 2009-12-17 21:54:38 | 顯示全部樓層
>哈姆旗
>E奶頭

其實最一開始組的時候機體選擇是 阿頭 & 哈姆旗 & 哈姆編滿 (因為哈姆跟這兩台相性都非常好), 抽排Enact, 跟座天使二號, 並沒有採用GNXIII可樂機跟GNX (不然機體數量過大), 但是不知道為什麼打起來就是不順暢
如果改成5角色2座天使的比例一開始打過, 結果是座天使開效果的期望值非常差, 所以人物蠻確定會編成6張(不論比例如何)來確保座天使的砍機體效果 (7張人也打過, 太多. 6張似乎剛剛好 XD)
不過後來看到GNXIII可樂機的判例才覺得他強大(看到那個判例前用過, 但是不能撿自己的用法的話實在是渣, 所以當時決定不採用)
結果看到既然阿頭跟可樂GNX都編滿了, 乾脆擺普通GNX近來找這兩台, 還跟Enact的準時3回合支2點相性不錯
但是最後問題變成機體比例的控制上的問題
全部編滿的話有18台機體, 實在是太多 (畢竟還不能塞回本國當地, 還會卡手)
目前這樣除非放棄找捨山GNX跟一台座天使不然排不進哈姆旗跟抽牌Enact
哈姆旗因為這附有快速的很少(還有給哈姆專用機), 然後之前打過也知道其實還是有丟進去的價值. 只不過不太確定要拿掉甚麼的位置去擺他就是了.
第一優先取代應該會是一台找捨山GNX吧(畢竟打的時候也發現這台找自己還蠻白痴的, 找上來再下只不過等於看2張, 等再實測說不定2張就夠了 XD)
至於抽牌AEU, 如我黑旗真的編進去了, 在機體位置這麼擠的情況下編進去還算頗難, 除非直接放棄找捨山GNX的話那大概還可以丟個2張進去. 不過如此一來阿頭跟可樂GNX出場的期望值會大幅下降就是了
目前應該會先丟個2張黑旗&1張防效果卡多進去測試再丟出來給大家評吧
感謝大家的回覆 XD
發表於 2009-12-17 23:03:58 | 顯示全部樓層
駕駛可以試試塞一張高機動強尼萊丁0.0
你的機體拳頭都蠻大...高機動有時意外的好用
 樓主| 發表於 2009-12-19 01:43:22 | 顯示全部樓層
話說最近發現危險分子的收容似乎還頗強的...
除了對上 不吃效果, 沒有倒的機會的, 或是像Nu鋼那種效果在哪都不受影響的, 似乎一貼上去效力直接相當於將該機體給除去(還不會被眼差, 和平, 棒子, 跟救國拆掉)
而且效力對持有一枚限制的機體特別強力(卡住第2台這樣), 偶爾順便卡人
這張卡片的使用評價如何?
發表於 2009-12-19 14:59:17 | 顯示全部樓層
敵軍吃掉機體再PAY也是可以的...
不過對上這張要解也是很難..
眼差吃掉機體.
茶 京2 把機體廢棄掉
藍用23彈小隊OP拉出去.
紅色 R ++雙機Reload
不過給他收了 真是很煩 下3支也是必然的事
你set給敵軍 偽爐也可以+1/1/1

[ 本帖最後由 9141989 於 2009-12-19 15:00 編輯 ]
 樓主| 發表於 2009-12-24 19:49:47 | 顯示全部樓層
昨天終於回來了 (淚
結果今天去跟不同的套牌測試後.. GNX前期如果不是跟綠打(或是前期沒被打)還真難用 囧
不過中後期倒是有相當不錯的效果, 所以就先留一張吧 XD
然後危險份子還算不錯用, 7成的時候相當於一張除去卡
最後... 歡迎大家繼續鞭這套牌 XD

機體 *12:
U-00-36 鋼彈座天使2號機(沙謝斯機) *3
U-00-30 GNX *1
SP-75 GNX-III (可樂機) *3
SP-72 先頭近戰型魁 *3
U-00-9 格拉哈姆專用聯合旗幟改 *2

角色 * 7:
CH-70 阿納貝爾卡多 *1
CH-151 西碼卡拉豪 *3
CH-00-5 格拉哈姆艾卡 *3


指令 *10:
C-129 赤色的彗星 *3
C-116 破壞工作 *3
C-00-10 修羅男 *2
C-9 慈愛的眼差 *2

任務 *5:
O-98 一日之長 *3
O-00-11 危險份子的收監 *2

國力 *16:
特別隊員*2
對鋼彈調查隊 *6
紫基本G *8

[ 本帖最後由 froggylizard 於 2009-12-30 00:49 編輯 ]
發表於 2009-12-25 10:35:04 | 顯示全部樓層
不考慮放張電影作戰嗎
G或指令G可以踢個一張

[ 本帖最後由 燄織 於 2009-12-25 10:37 編輯 ]
發表於 2009-12-25 15:15:51 | 顯示全部樓層
16g不會有點太多了嗎?
畢竟你的機體才3~4合計

偽太陽爐也不打算入嗎?
這張是珍貴的打點來源(因為GNX系列的射擊也不高
發表於 2009-12-25 16:01:03 | 顯示全部樓層
不試試看下沙謝斯人跟大剎那嗎?
西碼卡拉豪 跟 格拉哈姆艾卡 各減1
沙謝斯人有quick又能回hanger
大剎那就算是給座天開效果也好也可以算是個回復手段吧
有4個能下場坐機體的人比2個好吧
偽太陽爐也是可以用的
地好像是多了點。。。。。
指令有5+16G有 21能用的G
除了你不打算讓指令G邊地的話那我也沒話說啦
 樓主| 發表於 2009-12-30 01:25:26 | 顯示全部樓層
閃擊戰不考慮是因為這附機體實在太少, 全部12台, 還有3台是5點機
而且機體大量出場的話因為射擊力都太低實在沒意義(這附的前身就是GNX海量作戰, 結果要海量很容易, 但是海量除了被核衝虧到爆之外, 增加的打點太少整個弱到爆...) (然後這附12台用閃擊戰要開到大量出場也難度..)
座天使2號跟GNX也都是要使用進場或是留著當招才有意義

山寨太陽爐不採用是因為效益太低. 就算可以撿回來也是支1點+1+1+1 (如上面所提, 這附的前身就是海量+偽盧, 結果打點就算海量了有兵裝上升還是很少), 加上後來本來就沒打算要靠射擊 (就算有兵裝射擊力還是一樣貧弱至極, 除非對面也打紫00), 同樣的一張卡的空間較為優秀的選擇實在太多
而且綠紫本身的格鬥力就非常高, 隨便兩台去打打到的傷害都是10點起跳到16點的, 用兵裝拼射擊效益不是很高 (加完射擊最高還只有2...), 加上阿頭開完效果彈掉別人的機體, 跟在後面打到對手的也是格鬥力而不是射擊力

至於沙謝斯... 不是沒用過, 而是真的很弱 (汗) (其實因為他整個帥到不行, 已經在無數的綠中測過無數次了... 卡片的他還是很弱 XD)
第一條不給糖就搗蛋..不對, 是不出擊就炸牌的效果在實戰(只要對面不是打無機套牌)幾乎可以完全的無視掉
單純要快速的話直接使用搶鋼彈卡多就有一樣的效果. 而回機庫的效果.. 說真的因為這張效果太弱, 就算撿回機庫重下也沒辦法造成甚麼重大威脅, 結果沙謝斯整張最強的部分是擁有2/2/2的戰鬥修正這一點 (囧), 而射擊力上面就有提到, 因為這附本來就不打算要靠射擊力增加打點, 所以2/2/2的修正對我來講9成的時候跟2/0/2是一樣的

然後大剎拿不是不想用, 而是因為指定要2紫所以沒用. 補血這個重責大任還是乖乖的少貪心一點交給眼差比較安定一些

至於G的數量嘛.. 沒打過的人可以拿去測測看, 現在這樣已經很刺激了 XD (不要給我用甚麼齒輪洗牌法來測啊... 我可是乖乖的分5堆洗的啊~)
綠紫因為對顏色要求很高 (東西都一定要有3綠1紫才能下...), 在綠紫抽濾威力不到之前的紅藍00或是紅紫00的三十分之一的情況下就只能靠增加數量這種手段了

[ 本帖最後由 froggylizard 於 2009-12-30 01:26 編輯 ]
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