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樓主 |
發表於 2009-12-30 01:25:26
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閃擊戰不考慮是因為這附機體實在太少, 全部12台, 還有3台是5點機
而且機體大量出場的話因為射擊力都太低實在沒意義(這附的前身就是GNX海量作戰, 結果要海量很容易, 但是海量除了被核衝虧到爆之外, 增加的打點太少整個弱到爆...) (然後這附12台用閃擊戰要開到大量出場也難度..)
座天使2號跟GNX也都是要使用進場或是留著當招才有意義
山寨太陽爐不採用是因為效益太低. 就算可以撿回來也是支1點+1+1+1 (如上面所提, 這附的前身就是海量+偽盧, 結果打點就算海量了有兵裝上升還是很少), 加上後來本來就沒打算要靠射擊 (就算有兵裝射擊力還是一樣貧弱至極, 除非對面也打紫00), 同樣的一張卡的空間較為優秀的選擇實在太多
而且綠紫本身的格鬥力就非常高, 隨便兩台去打打到的傷害都是10點起跳到16點的, 用兵裝拼射擊效益不是很高 (加完射擊最高還只有2...), 加上阿頭開完效果彈掉別人的機體, 跟在後面打到對手的也是格鬥力而不是射擊力
至於沙謝斯... 不是沒用過, 而是真的很弱 (汗) (其實因為他整個帥到不行, 已經在無數的綠中測過無數次了... 卡片的他還是很弱 XD)
第一條不給糖就搗蛋..不對, 是不出擊就炸牌的效果在實戰(只要對面不是打無機套牌)幾乎可以完全的無視掉
單純要快速的話直接使用搶鋼彈卡多就有一樣的效果. 而回機庫的效果.. 說真的因為這張效果太弱, 就算撿回機庫重下也沒辦法造成甚麼重大威脅, 結果沙謝斯整張最強的部分是擁有2/2/2的戰鬥修正這一點 (囧), 而射擊力上面就有提到, 因為這附本來就不打算要靠射擊力增加打點, 所以2/2/2的修正對我來講9成的時候跟2/0/2是一樣的
然後大剎拿不是不想用, 而是因為指定要2紫所以沒用. 補血這個重責大任還是乖乖的少貪心一點交給眼差比較安定一些
至於G的數量嘛.. 沒打過的人可以拿去測測看, 現在這樣已經很刺激了 XD (不要給我用甚麼齒輪洗牌法來測啊... 我可是乖乖的分5堆洗的啊~)
綠紫因為對顏色要求很高 (東西都一定要有3綠1紫才能下...), 在綠紫抽濾威力不到之前的紅藍00或是紅紫00的三十分之一的情況下就只能靠增加數量這種手段了
[ 本帖最後由 froggylizard 於 2009-12-30 01:26 編輯 ] |
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