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鋼鐵七人的白國

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發表於 2009-11-12 22:00:17 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
這套牌組在看見 23彈的舞戾戰士就立即有感而發
再看看22彈的coin地 6coin地綠快
腦內保完了整組牌組的結構後就動手試試看
角色方面試了很久得出下面的組合
遇上茶色的能量吸收 紅黑的毒牙 紅的洗腦/偽報告 差不多會結秒殺了..
在賽場中也看見差不多的牌組 大概一次吧

地 12分
歌姬 6
有力貴族 2
救國 2
私兵 2


指令
駭客 3
中東 3
舞戾戰士 2

機體:21

騎士 1
聖約 1
保自 3
f & j 2
流星 freedom 1
武神 wing0 2
23彈的死神 1
23彈的重炮手 1
神盾 2
飛好球 2
sp曉 1
女神2大天使 1
23的BOOTS 艦 2
找艦大地 1


駕駛:9
雷 1
哈姆 1 拖高達 對上綠中可以坐了他的哈姆吧.
不動的司洛哥 1 全體抗性
21的基拉 1 對上綠中用
武神傻那 1 回血再多也不夠順道幫流星找找子彈
新名無 1
counter 鐵面具 1
看手牌的影子人1
無敵希羅 x1



side.
最大殊分 2
光輪 3
切力 3
血情 2

4分戰力共5部
相機就免了 異色人入了hanger真是沒救.
4分 有boots艦企場的就有2支
給部品了 可以再出
如果4-5分不能有3-4機 用舞戾也不能有很大的效果.
死神數量還在想中 作為防守的真是不錯 2機在場又不用錢直飛戰區
不過在下玩了GW沒多久這只是跟大家分享一下好讓我吸吸經
之前看了很多 赤月大 那個關於白國機的文章
受益非淺 還希望 赤月大 可以再指點一下

[ 本帖最後由 9141989 於 2009-11-13 19:10 編輯 ]
發表於 2009-11-12 23:47:54 | 顯示全部樓層
老實說個人看完只有一種大雜燴的感覺
姑且不論會被小快打爆的問題(發舞O讓小綠快的彈本國神人上班~可能會導致直接GG)
[反正白重對小綠無解 在此不討論]

要打比賽的話個人是覺得構想不錯,但是太拼了點
我覺得一副牌不管怎樣你還是要有些攻防的招,不然你拉一次應該打不乾敵人本國吧

這樣只要吃一發清場牌(或者被康),就直接敗北下一局了0.0
因為沒舞戾的話,你很多人都完全下不出來

機體沒人沒招是不可能取得獲勝的,況且沒有照相機補充牌差的情況下

白重很容易沒手牌,所以戰鑑給BOOST個人覺得幫助不大,而且既然有KEY CARD的存在,總該放點防止被康或者被干擾的東西吧

不然別說被時限魂輝炸場了,只要遇到有混紅的被康就倒莊了

=============廢話一堆================
以下是個人觀點:
BOOST鑑放一台就好吧
黑好球手牌沒機體的話不能幹麻,不如放會快速的決鬥,還能配合神盾夾夾樂
找艦大地<==看要不要拿掉

以上抽點空間~放個幾張招(像是切開部品)之類的干擾對方還是比較實在點
不然拼一點應該放血染或者康牌吧
發表於 2009-11-13 10:02:06 | 顯示全部樓層
機體真的是大雜燴...
角色有8個,不是9個
機體有21台,不是14台
指令:10,地:12
總數是51呢...
 樓主| 發表於 2009-11-13 19:02:11 | 顯示全部樓層
已改
黑球走了
lo 走了
多下1隻神盾及 飛好球
side那邊頭一次打錯
光輪是3支.
本人有小快恐懼症故每次砌白定必有3支光輪.

counter的問題
以白國機的實力 就算沒坐人也不是省油燈
修正大 text優.
boots 的作用很重要 沒人的時候如果機體數不夠 真的可以GG 了
找艦大地我也在測試中 有他真的很穩定定必5分下BOOTS艦
有幾次都是5分逆轉
入阻礙卡的位置真的很缺呢..
side 中只有3支切力可言.
切力在現在的賽場的賽場很雞了 那個玩家比賽不是下變化地
切力都切不了 其實想入戰場異分子 手控看看hand也好

最大殊分 作為對mf的也是一支好物

[ 本帖最後由 9141989 於 2009-11-13 19:11 編輯 ]
發表於 2009-11-14 10:51:35 | 顯示全部樓層
原帖由 9141989 於 2009-11-13 19:02 發表
已改
黑球走了
lo 走了
多下1隻神盾及 飛好球
side那邊頭一次打錯
光輪是3支.
本人有小快恐懼症故每次砌白定必有3支光輪.

counter的問題
以白國機的實力 就算沒坐人也不是省油燈
修正大 text優.
boots 的作用很重要 ...


賽場白p要是能不靠人跟招打贏對手

早就打冠軍了
發表於 2009-11-14 11:39:07 | 顯示全部樓層

回復 #5 Ainaru 的帖子

同感 ... 這年頭早就已經不是當初 Quick 空球還有劍脈時期那種白色光靠機體三圍就能跟人對打的時代了 ...
這年頭不靠其他的招搭配,所有的顏色多的是辦法玩死白色的機體 ...
要比機體強度與內文凶悍程度白色也遠遠比不過對面那大到靠北又速攻強襲起立檔效果外加一堆能力還有擂台規則保護的 GF ...
白色的特色就是什麼都有什麼都不強 ... 那麼在只有其中一項的狀況下 ... 別人要解掉這一項是非常容易的 ... 現在賽場的環境白色連準時三連切都已經不像之前那樣必贏了更何況是其他的招都沒有光靠機體 ...
紅色原本對抗白色康牌就不用康太多東西 ... 基本上瞄準的目標只有幾個 ...
1. 無敵希洛
2. 不動雷
3. 抗指令飛鳥真 <- 沒有放
4. 血染情人節 <- 沒有放
5. 光輪推進器 (看使用的時間) <- 沒毀滅推出來紅色也不怕
6. SP 曉
所以當有飛回來的戰士對方有康的可能性是非常多的 ...
(而且是說這年頭綠中有時都會放羅西亞的荒熊 ... 更別提 EB3 出的鬼神康牌)

建議還是放些能讓組合招更容易成功的招吧 ... 個人認為在這套牌中命運計劃不錯,反正只要擋住對方在關鍵時刻的一康或是下人,接下來對方就算有在手上也沒啥差別了 (組合技已經做出來了)
另外相機個人認為其實是還不錯的選擇 ... 人進機庫大不了少抓一隻用 Play 嘛 (機庫塞兩個異色人就認命吧 ... 不然就是多放一些白色的本色人減低這種狀況發生的機率)
 樓主| 發表於 2009-11-14 12:12:00 | 顯示全部樓層
對上COUNT不只白國其他國的沒法

血情等都是放過SIDE 你要招還是有如果放進正編 招有2個
血情+切力其實可以轉成 光輪+dis 還多出3個位來
如果你要說機體性能不夠 只好用數量
所以才要下boots艦 1隻不夠打就2隻2隻不夠就3隻
這是我個人的想法
還是多謝大家的意見
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