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第四彈 其他新消息

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發表於 2007-3-25 08:06:49 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
http://boards1.wizards.com/showthread.php?p=11875643#post11875643" T, R$ z. s. r2 s) h

* H7 B9 j- s( o7 t8 @* e8 Q2 `0 RInfernal Bomber (Plane with Wings)
, O1 g- B% \; a5 g0 Y: b: r' pCost 80 w( x% e" J2 l  v/ n- r' V' M. r
4 5/8% S. @1 U0 ]- K5 {
Chaos Drive : At the beginning of your spawn phase roll an initiative dice. Move this creature one cell forward (1,2), right (3,4), oe left (5,6)8 e+ i$ C- A$ J( d; i. T* S
Tactics 1 : Whenever a creature you control makes a non-deathblow special attack, roll one extra attack die.
; V! i5 D% a+ L! L6 l/ C% \4 A5 }: g2 B+ z* d
Malefic Steamroller (Half Cthulhu, Half Heavy Machinery); d. N4 r( @, M7 e7 Z
Cost (Obscured)7 i$ Q% c. s+ t2 d% I; C  s% H# \
5 9/126 z" K: f9 |; \+ I
Blitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.7 `1 C9 c8 m5 g5 O1 ^3 V, F0 g8 y
Charge 5 : As Brighthammer! L0 @! G9 R" R
1 {% j% J- O, g! e# b& u
Blademiller (Spiky Windmill)* A4 g6 `( H$ ]/ B1 G
Cost (Obscured)0 ~1 L: v2 N' d2 {6 c
3 7/9; R2 \! ~9 }4 j( |& n, K5 U7 S
Locus Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the center cell.8 N) Q) ]- y8 I( o7 n2 _
0: Spark 3 - Gain +3 spawn points. These spawn points can only be spent on spawn abilities.3 G7 D) S3 E; ~$ q

) |3 _6 f: Z! |+ Q! IMobile Command (Tractor with a big Eyeball)
, C3 v$ S, }* ]8 [$ LCost 9
4 i( z% f1 r$ @& h9 T5 7/11+ ~" Y- Q" k5 J' Y, P, m
Pursuit Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the enemy with the highest spawn cost.
: a' S1 b' h0 u* F$ D" M0: Fluctuate - Roll an initiative die. If the cell is a scoring cell for a player, its worth that many conquest points to that player instead this turn.
 樓主| 發表於 2007-3-25 08:16:13 | 顯示全部樓層
作者說) p% a4 }! ~& T, d( n+ v4 c+ n
All on black bases too.
8 |- Q; B1 y6 \* H( n( }6 H7 n3 I' {3 e7 ]+ q0 O# @5 M$ y8 y
看來是指無面像 而非Madness
0 E8 D( A* G$ u7 H0 ?" @$ B
& @; O/ k! a' L' b若是Madness的話
* Q+ d+ S3 r+ E+ V. z  b- j比較以往的生物能力數值! z  X% I2 D# m' X
這些生物的Spawn Point應該會有點可觀( `0 h, b, w, @7 Q" T( Z0 S
ex:  
! ?) g# o8 O* Y$ [. `Drakesnail  | Janus | M11 | [B] Deathrip Enemies  | 5 / 7 / 14
發表於 2007-3-25 17:23:59 | 顯示全部樓層
I'm one who have seen some of those figures before, and yes, they are black instead of grey (of Madness), so they are not affiliated at all.
 樓主| 發表於 2007-3-29 00:29:16 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 809&postcount=6# z# L/ B7 |! J6 R

  ?, a" A2 T9 D" c( fNosferatix (Hellbred lineage) (Common)" ~2 L/ O# t! H. p  e$ D) L% F
Cost: 6, Aspect: 1 Passion
7 `* Z, _4 t" H& X. _4/4/6
* _; l, [, I) C$ [  {' l' l
7 D! |$ Q: x3 ?/ X; t$ \1st Blade : Battle Energize 1 - Gain +1 spawn point at the beginning of your next span phase. ' J5 A" g/ o7 A8 Q6 A7 I
5 p- M' w/ J* E, ]1 ?& b7 v
2nd Blade : Hellbred Cirt 4 - If there is a local or adjacent Hellbred ally, deal + 4 damage this combat. 1 [0 O& u1 b; G* t1 b) [  Z% ?& I
3 G) I$ x. H2 U1 ^9 q
----' J+ j1 c. ~4 v, |1 n% S, l$ u- h' N
! T4 Q( b6 U9 B+ p& l
Mantlet (Uncommon)+ G2 O7 w! k3 b  U$ U' {: p
Cost 10, Aspect : No Aspect (Black Base !!)) |4 P( y3 K0 f- d$ ?
5/9/11  r; K& {: I  J: }+ I

/ c8 s/ q: Y/ B4 O1 D: t! vIntercept Drive -- At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the ally with the lowest life.
( f; }3 l7 {3 {+ c7 A
) N. Z5 Z) m, S5 [  V6 QShadow Field -- Your local creatures can't be the target of ablilities.
 樓主| 發表於 2007-3-29 22:51:16 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 736&postcount=2! k  x1 r# O& @3 ]

0 q8 K3 b7 j# q. h, mInfernal Screamer ' b- v6 T! h6 |% G( l
Hellbred
: o" b. V& g) D: {" ~- w; E8F
2 N4 [) v! i. X% l2 T1 B! |? ?/?1 y6 C! H- T5 o  M: Q' Q  X
???? 6 - Gain 9 spawn points. These spawn points can only be used to spawn a single Hellbred creature.5 q8 ?9 ]/ _* X4 d% N

0 G0 Z+ V" S5 a; w9 b5 J/ r5 mCarrion Hulk( R! y( C8 l9 i* r* n! ?
8F
4 k/ V& d; t* x6 y( ?? ?/?
- I+ }) U. S) k$ E7 ICorpsebuilt
" ?- p, T/ T: o+ FB: Grave Crit - Deal damage equal to the number of creatures in your graveyard.7 L$ Q  w/ T$ V& `
$ a) t( T. w7 @" P
Deathwind Priest- E4 h8 E+ l' M4 l7 t6 j
10P0 j$ H, ^' L7 j" }4 c" B; r
7 7/9" K7 @; s) d+ u' v  o5 o2 @9 u
Ragestrike - Whenever this creature attacks, you may choose to roll 10 fewer dice in exchange for dealing 12 additional damage in this combat.
 樓主| 發表於 2007-4-2 23:55:23 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 903&postcount=58 m: w. o; B8 C, ^1 D  e4 }+ O

9 N# c( X' q$ C! O/ GUnwishing Well1 A: K  D8 L# z# H+ ?) K
Rare# J/ l! q$ l8 Y* V
5FFF
  A; k  x0 v3 K; r* ]At the beginning of each player's spawn phase, that player sacrifices a local creature.
# y  F+ T/ {$ J9 k3 W- y$ N% V
7 K  q3 J5 m* K8 @3 R! [Soul Slicer (this is the one pictured in the article)/ Y' `7 f% ?3 I6 Y6 H3 Z$ F
Common) w5 H+ d8 m( }! h
5MM
# {/ C& Z& B- }) ]7 m0 p8 Y3 j3/4/7- @6 J. u& I- n. b5 I7 N! X
1: Suppress - Choose target miniature in your opponent's reserves, miniatures with that name can't be spawned this turn.
發表於 2007-4-3 00:19:29 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller (Half Cthulhu, Half Heavy Machinery)
1 c6 c$ e, b, v( l( f$ aL}[HcD7|uCost (Obscured)
. [7 }( v; r3 H9 M, o: Z% A! ?* UB0NI*T.eFd5 9/12
: n: i% g' p$ u7 p6 |) ~"v,@        V6C'o        A0Y'g4 j( `, l) j: K" m$ \
IBlitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.www.shiner96500.com_+A mqT'}@&p6@
  h' W# I1 @. x/ @1 v- ZCharge 5 : As Brighthammer拉比安羅斯
- K, l! `. S5 o& y
) _  i6 S1 _5 D3 y. L- H2 j這個能力 ......- j* x7 s$ W4 H3 d3 S

- k- y( q+ f+ K他的繁殖點數應該要幾點阿???
* e7 U  a  c0 Z, i+ z
6 T7 N- K6 M1 O3 @# _7 T13點我都不覺得奇怪阿/ p: ]* x) b1 D  C  d6 o# ~! y
* ]  }7 O! H( Z. C6 C7 |: P2 Z2 y
太強了 .....
 樓主| 發表於 2007-4-3 13:22:54 | 顯示全部樓層
個人感覺; p! P/ d' ^1 J9 v
強度沒有到13點那麼誇張耶& \+ l. w8 J- R! X' W+ j& m* {6 f( S

! r$ w* R5 S6 P& x7 k7 @生物屬性 5/9/12 不可忽視, 可是能力上搭配要多花心思
/ V! F8 Y( W( Z我猜應該 10 點就可以出場 ( 和 Beetleback Mass 相比 )
2 M! N* d* n2 @5 D5 @' R$ V應該...
: r2 S' W$ N' E/ E/ `* D1 `. |* f% y: _  M! H; |# ^
比較一下
1 w* }, `+ M. w  k# A, r: ]: Q====
6 i1 G" C' ]9 P5 \( z/ Z' q' P; i- uInfernal Bomber (Plane with Wings)
, S# _  o- j" D, OCost 8
6 i# i5 H* p# O& c) \# E0 M4 5/8
) H. q8 P2 g6 k5 TChaos Drive : At the beginning of your spawn phase roll an initiative dice. Move this creature one cell forward (1,2), right (3,4), oe left (5,6)9 j1 A6 u/ T' s) x: T; x# }
Tactics 1 : Whenever a creature you control makes a non-deathblow special attack, roll one extra attack die.7 Z& {5 m. ~# _* Y6 b- J
====
8 K% W+ b) _8 V) M可以知道 move this creature one cell forward 就是往對手的Spawn Row推, 而且不能 左 或 右
' S, X. c% j* I1 j8 J: o2 @所以; l$ e( m- ~/ n7 h- U0 i
出場後 大約四回合之後 就不能移動了, 除非利用其他的推進能力, 且對手也會利用其他能力幫你推...
3 z& a7 a. p  |charge 5 在 spawn phase 還不太夠力, 需要搭配其他的生物 Infernal Bomber, 或是 耀槌
( Z( U, H/ z- N2 L- |. I2 ?
7 r8 S. u& a7 q+ Z6 I! K$ O' w衝到後排可干擾對手的滋生增援, 可惜10點(或更大...)出來, 一不小心就變成對手免費的刀鋒產生器+ t" j4 C% }0 J1 Y
戰場的刀鋒拿來移動他, 可以當伏筆, 不過要打的比較衝, 這種經驗少比較難估計
5 p5 T) }1 H  E$ T) W6 }( P5 |: H+ `! Z: I5 v# o3 G% ]
這個感覺沒有Orger利害耶....@@?
' ]( D% q& B. E* {2 S4 z% G6 N! O不是嗎?
發表於 2007-4-4 03:46:34 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller
) f+ J+ y2 T" i5 T
6 R3 C0 o5 g+ g7 tCost
" [5 d. |, q5 x6 G4 `/ ~5 9/12: }5 U2 {; N" F, }/ P
Blitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.  {0 t' z7 L) G; t# G
Charge 5 : As Brighthammerwww
. j: l. \$ H: _, y
3 C% ]/ ]. w* N- b7 l; }我來說一下為什麼我會覺得他可能是一隻13點 才合理的生物好了
5 r1 ~# ^5 O$ l7 |9 K- p9 A
7 m1 N( k$ @" R' i# L: X+ b7 V他第一個能力 是一個看似負面時為正面的能力+ b9 @- Z- d( X) G
/ t: l3 K, X, q0 m
他的限制很大 可是如果在一套以藍色為主的套牌李納各能力會有影響嗎?
* R( h6 C* F' o: Y( C# t
9 D" E( O* h& J) A3 u0 ~4 k' o* e5 y會有 但是 就不這麼大了吧 而且在剛出來的時期還是個正面的能力
* Y, s% O# `% k) \8 h! d' E7 |2 a4 B* _' B5 r5 ?
再來說到他的第二個能力# c5 B6 A; y8 N1 j# q3 Q) _4 ^

$ p/ w3 f* Q8 I2 M$ P3 f$ n4 }為什麼 比耀鐘少一的衝鋒5我會如此看重
5 P7 E8 l! p$ U& o. {& X
  _  ]  X. V+ m4 [8 ^, H) E- G6 K4 L因為它本身的數值 5 / 9 /12
8 S; j( a' I( Q/ J5 b4 ?% w" D5 ~1 |% Q: d) w$ Q7 i2 `/ z
重點在於那各5
2 h  b3 B, P$ ?( [$ B! [- ^4 Z, |* j: y7 r- S) `" [; x
他完完全全的補足了 耀鐘的缺陷 那就是攻骰數的不足
7 a6 _* \% p( l  w  C
: v0 Q0 t# T! e在 戰鬥的階段了 可能只要一把 刀鋒就能 讓她進入一格 並發動衝鋒這個能力 之後還可能再進行一次
4 G" U! I& M9 w/ G% I; I7 n: k3 M+ [/ {8 _5 M0 V
至少攻骰數為5的攻擊 那可就是輕易的製造出一個 至少攻骰10的攻擊了
- A* H. e* ~$ ^! a
# P) S# B- s# U( U" K$ f6 Z. ~而且誰知道 有可能跟他一起攻擊的生物會是誰? 聖甲蟲? 擾喜騎士 ? 明日騎士?打完了  再去別格在打# b: a/ W2 k% u  J6 O1 \
1 s) o! W* M7 J( q! K
一次? 還是配上 歐葛 ?傑克? 讓剛剛 沒死沒飛的 小可憐在被丟去別格蹂躪? 讓後我穩穩拿這格?: w0 @, H) S* f/ `* D' z9 [4 a

( T: G6 N6 v! O7 b2 _2 S不管是誰只要有刀鋒異能的都可以變出各種不同的把戲
* z! \6 d2 x8 X2 R' @( S: Z5 ~6 |# b" E$ M% x5 H8 |% z& _
這也是我為什麼 給他評價比耀鐘高的原因
3 m& X# r9 R: z9 ~, z6 z
1 p8 Y! }5 S. b! Z他不像耀鐘 只能在繁殖階段 耍狠 或是在行動階段 都行動而不戰鬥 或是想戰鬥卻攻骰數不足?
* E) b$ i! i$ l3 Z* M' w
& N6 c- Z  s. a他完全補足了 這些缺點
; @* V7 e# o( A2 C" k$ E, n
9 Y; j) l5 Z( M. d如果這隻生物他在不在施放費用上做點控制我真的會覺得 很可怕
 樓主| 發表於 2007-4-4 11:41:48 | 顯示全部樓層
, t7 R+ g, i, L5 A/ h* \
我也有想過若純藍的隊伍移動能力是真的很強大3 }! B- N$ E, W. ~" E: g! s. u

0 z# `8 S1 a9 p9 s但是
/ l6 @) a1 h- f) V. p% f若戰術順利合流廝殺的狀況( m! Y- b$ Y; U# [/ L7 [
理論上骰子已經足夠廝殺了, 此時不論是哪一隻都會很恐怖, 因為要刀鋒有刀鋒, 要傷害有傷害
% H- A0 S; H9 p所以我會希望charge 5是其他更有趣的能力
) z$ K' v+ }- J& w3 U5 g" `/ |# y
  }+ A/ ~: z; s+ @+ S  R太廝殺的棋子目前比賽環境能有決定性的不多
4 y" w* z/ [, H4 E; A, y8 G- y這隻屬性真的不差, ( W0 f5 X: c2 X; i5 |( U8 ^% Z) s
即使不受控制的時候, 還是有一定能力的牽制程度, 威力多大就要看先後手了7 \* Y) ^; V1 N( F" q& V# h$ t& n7 J
只是有沒有到13點的滋生點數, 我持保留態度" h. n: z  T& e- f7 N# |/ M
& N- e4 `8 ~& ]) z) o& {
或許- s2 d& Y) w% V
如先前官方所說" p. z0 U+ L* S$ e* e/ P9 B, t  I
要組合這種隊伍並不是把目前的隊伍取代某一隻
; ?# s9 K7 [' z. r+ p而是以此為主題來組合
" Q) S  @! {8 E: R, P& n# h& J/ _/ }, e# r5 @
純藍應該是最適合搭配此棋子的
3 T: E) |: g( E% x只是現在還想不到類似雙耀槌之外類型的隊伍
 樓主| 發表於 2007-4-5 19:25:20 | 顯示全部樓層
booster
resizejpg13th.jpg
發表於 2007-4-7 12:35:09 | 顯示全部樓層
說說我的猜測好了( O; Q' A- j: D1 u. x& ?6 P# p9 o
一般來說& D' y* i7 O1 z+ M2 Z9 {
以藍色,綠色生物為基準
9 c; O0 ^, n/ D5/9/12的生物差不多是10-11點叫,搭配一個不錯的能力) _( x: r* v# a+ J
另外兩個能力加起來,我覺得應該差不多是讓它變成11-12點叫, T2 v% I' |9 g+ \5 b7 ?' B
個人傾向11點啦.....純猜測
 樓主| 發表於 2007-4-14 01:41:13 | 顯示全部樓層
Droning Damselfly (Spoiled Stats)
4 N% y3 \: a+ a* O. q# X2 sSet: Anvilborn8 \8 f- C1 a/ m& L% M
Lineage: Unknown (possably Hiveling)
1 q* {1 N- @2 R% w% `# OCost: 10: G  Y* J! r3 z, Z0 o
Power: 48 }5 O& j, A! e1 q9 \
Defense: 8/ i8 T8 ?2 O8 l- s8 X
Life: 11
; N0 O4 g! f" dAmbush 5
5 h$ @7 Y) i! c0 ^9 S; J  Q3 I! _ Expel (Assumed this is single-bladed)
 樓主| 發表於 2007-4-14 01:42:08 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller (Spoiled Stats)
- D2 d" b! t5 CSet: Anvilborn
9 U; q1 n" y3 j3 J! T; SLineage: Unknown (Anvilborn)
1 L. Y) ~3 o* J, h" rCost: 11
  Q. A0 J+ T! P! OPower: 59 w0 j0 B, ~/ a
Defense: 9  m7 _6 |5 m) `5 E
Life: 12
( h) v' A' B% K7 BBlitz Drive - At the begining of your spawn phase, move this creature one cell forward.
0 V  D  g7 k4 B8 j8 ]2 QCharge 5
發表於 2007-4-14 09:08:21 | 顯示全部樓層
原帖由 treeky 於 2007-4-14 01:41 發表   K8 n5 R' s; [8 F1 t) X+ R9 m
Droning Damselfly (Spoiled Stats)) _2 h' S0 [+ j
Set: Anvilborn% D. M# a& A+ M& S
Lineage: Unknown (possably Hiveling)6 c; q/ }7 h; x  A0 d; T
Cost: 10
+ R, X8 q. @8 Z" APower: 4
4 l2 n" g& V3 q' C, P' F) rDefense: 8
7 G1 u/ Z) ~# X- w* X: B, w, g% T0 e5 R  s6 ULife: 119 ~9 H# V6 K* C6 c9 E- {1 ^
Ambush 52 t, G8 x4 b: H- ^) M0 l7 A
Expel (Assumed this is single-bladed)
4 z# m* V2 z% S: L4 ^
喔耶
9 J; d- |; G7 d9 Z+ ?5 P沒有雙死神也沒關係了( \- n& b1 ?( W
一隻等於小死神加小歐格
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