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第四彈 其他新消息

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發表於 2007-3-25 08:06:49 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
http://boards1.wizards.com/showthread.php?p=11875643#post11875643
7 ^9 u5 r& t" y4 x! q3 @: o( J
! c: c! G( Z3 E3 C  x: iInfernal Bomber (Plane with Wings)
" B/ S5 O2 _! }Cost 8$ v- Z8 u( R5 f
4 5/81 V( U7 `/ N) T1 W3 e( D" @) n
Chaos Drive : At the beginning of your spawn phase roll an initiative dice. Move this creature one cell forward (1,2), right (3,4), oe left (5,6)
; {" k- A% _) B+ \/ N0 S& bTactics 1 : Whenever a creature you control makes a non-deathblow special attack, roll one extra attack die.
" t) w+ K4 S) [/ G& ?+ Y" a& [5 K- l- F+ Y( n  ?8 M3 D
Malefic Steamroller (Half Cthulhu, Half Heavy Machinery)
% K% v* n! r1 g* |$ s! z! nCost (Obscured)! A) f$ M- c4 s; [# Z8 s6 [9 e2 N
5 9/12
0 i: s. f# r$ |3 N1 w* U! _Blitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.. Z0 {7 w* s! K8 Y+ q
Charge 5 : As Brighthammer
! K9 \( W. \- h6 v  a5 b9 e) E9 L9 l8 B$ t4 C$ G  u
Blademiller (Spiky Windmill)
6 M! m# X% h# ^5 R; `$ [; mCost (Obscured)# z! |" C2 Y/ W0 I5 b/ S% i
3 7/9
" L' k9 E$ L2 O% y9 A8 y7 `- eLocus Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the center cell.6 v* y% s! E3 C# c, a
0: Spark 3 - Gain +3 spawn points. These spawn points can only be spent on spawn abilities./ B1 D7 G% P; F$ i- v$ m) I
& f& e7 d; U  `" q. M; g
Mobile Command (Tractor with a big Eyeball): a6 ?: Y, D( E, C
Cost 9; h. Y6 C2 Y+ `! S2 @. d9 Q- [' l
5 7/11
7 m. q! b" q$ hPursuit Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the enemy with the highest spawn cost.* E/ l. ^, |( B% q
0: Fluctuate - Roll an initiative die. If the cell is a scoring cell for a player, its worth that many conquest points to that player instead this turn.
 樓主| 發表於 2007-3-25 08:16:13 | 顯示全部樓層
作者說
- J+ J* G" P. \) GAll on black bases too.* l3 M9 [, [6 `$ b
( i$ ?8 u1 Z  V6 c' {
看來是指無面像 而非Madness; U4 d: x9 v  A

  E- T" j  |( z& N' r+ H1 ^. I若是Madness的話
7 w/ O$ T* J; ~# K比較以往的生物能力數值
/ _, u# H. m1 v5 ]7 u' h) [8 p這些生物的Spawn Point應該會有點可觀6 ~, q. ?; e' Y5 G$ z
ex:  " y6 c4 I/ o: K: v
Drakesnail  | Janus | M11 | [B] Deathrip Enemies  | 5 / 7 / 14
發表於 2007-3-25 17:23:59 | 顯示全部樓層
I'm one who have seen some of those figures before, and yes, they are black instead of grey (of Madness), so they are not affiliated at all.
 樓主| 發表於 2007-3-29 00:29:16 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 809&postcount=6
/ J/ J* C2 K& L( n
0 M6 t" u" W$ SNosferatix (Hellbred lineage) (Common)
- K0 x- i2 V% G% mCost: 6, Aspect: 1 Passion
, Y# J! i8 ^7 ]5 o4/4/6$ G& W% ^( z  {' G$ ~+ w; ]: o
/ @4 c& G8 V2 U1 z
1st Blade : Battle Energize 1 - Gain +1 spawn point at the beginning of your next span phase.
5 j( r* \# G: d! F) o$ n* H0 p& P
9 B- c/ ~+ x, p' f) M% p2nd Blade : Hellbred Cirt 4 - If there is a local or adjacent Hellbred ally, deal + 4 damage this combat.
: \/ l  Z4 N3 s7 ]3 L3 g& r" y
: b+ X, ?! I- q& {+ p1 ]----
8 j- H4 R3 g6 K1 m
" ?0 f/ ?8 U" JMantlet (Uncommon)
" h& v+ ]  c- \: B) I8 f" }Cost 10, Aspect : No Aspect (Black Base !!)% b1 [2 b2 Q) S
5/9/11
2 ~% V1 _1 U+ Z: N* d. j! p) T' Z8 G
& O' `$ z* q- h9 k% OIntercept Drive -- At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the ally with the lowest life.
' V; X( ~/ h' b( j$ D0 Y2 T7 }
. _. H: j, I: P" nShadow Field -- Your local creatures can't be the target of ablilities.
 樓主| 發表於 2007-3-29 22:51:16 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 736&postcount=2  u! E9 c/ D& G4 k/ F
2 X( N! G9 @/ O- Y9 ~! _% r) G5 ^
Infernal Screamer
' U" x* ?5 H7 |$ ^9 T# X) H# WHellbred6 z% [5 R: ]4 d& h4 V  c! X/ E
8F
, l8 L- j. H" f1 K? ?/?
) r2 ?$ \: }/ f3 j. ^; p1 ?3 r/ L! }: N???? 6 - Gain 9 spawn points. These spawn points can only be used to spawn a single Hellbred creature.3 u* O2 k( O7 u" e" I- n
; F7 L) v; _7 {3 r3 ]% F
Carrion Hulk
2 N* C( \) \2 [6 d0 `8F
  ]& ~- H  N/ |% M/ F: d) F& y( y? ?/?
1 D! r7 \  @% j  F6 uCorpsebuilt- C6 o2 q7 C5 b3 e/ a
B: Grave Crit - Deal damage equal to the number of creatures in your graveyard.
2 r* P1 T' X! s9 d7 j$ c" V8 v. e
$ m6 f' d; i" S+ S4 ]( V* \Deathwind Priest
; M4 v2 w( M9 A& t% o4 \3 W; u10P" u1 m" V9 I& P0 n- l
7 7/9
" D+ q1 H) @' h1 qRagestrike - Whenever this creature attacks, you may choose to roll 10 fewer dice in exchange for dealing 12 additional damage in this combat.
 樓主| 發表於 2007-4-2 23:55:23 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 903&postcount=5
; O+ u  a3 E' O1 w( E/ y' {' c* q  c( b0 r
Unwishing Well
/ s9 p, q! x; d( S, r( r/ {; oRare
1 G2 x; O1 E2 L5FFF# ^; }2 Q% g) ^! H' f' M2 j
At the beginning of each player's spawn phase, that player sacrifices a local creature.
" f4 B7 X) S# H
* V5 E! l: d+ a2 r5 |% XSoul Slicer (this is the one pictured in the article)7 }. z6 Y5 b, y; b% ]) K% p- I
Common8 e$ |, t* e( N' |3 T4 C# M
5MM2 J/ h2 j  H4 _
3/4/71 k: y4 [" E: L' `+ I
1: Suppress - Choose target miniature in your opponent's reserves, miniatures with that name can't be spawned this turn.
發表於 2007-4-3 00:19:29 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller (Half Cthulhu, Half Heavy Machinery)6 E. a/ L2 t: a' n) T
L}[HcD7|uCost (Obscured)
# b6 T- r4 t2 KB0NI*T.eFd5 9/12
7 a/ \1 e9 [7 Q  Q# v"v,@        V6C'o        A0Y'g
- `7 u, U. s; F- N% S5 EIBlitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.www.shiner96500.com_+A mqT'}@&p6@% `5 ?/ {( ^4 F1 n
Charge 5 : As Brighthammer拉比安羅斯
; {% L5 }2 c3 u" U, b4 O- S! X
' R' A: R5 I4 ^- k  u3 S這個能力 ......
0 M0 @  o0 l6 c* Q* L8 I6 E# U; [1 `5 \! a* C5 S
他的繁殖點數應該要幾點阿???
) g2 y6 G3 ~- T4 R# \2 z* \, B/ i5 G$ \* f) v7 S5 [, K
13點我都不覺得奇怪阿* D% T- ?( t0 g" g0 X9 K$ D

0 ]! Y; `7 K' L6 V  z& T太強了 .....
 樓主| 發表於 2007-4-3 13:22:54 | 顯示全部樓層
個人感覺6 n( |0 r: S# f( D/ W
強度沒有到13點那麼誇張耶
; v' e9 K' O: b* b( ]. y) S1 {7 J. e+ N) i
生物屬性 5/9/12 不可忽視, 可是能力上搭配要多花心思
1 ~$ F9 \0 E, a/ Z4 Q: S# ]我猜應該 10 點就可以出場 ( 和 Beetleback Mass 相比 )* V  j9 z7 @* c  w
應該...# r1 U9 @$ d. t

" H; A7 v1 y* D/ {7 g比較一下
( f" `% \$ p6 \  `====
8 N- S2 E- I" K6 r' mInfernal Bomber (Plane with Wings)
! F4 @, |% q' x9 L- w  TCost 8
5 R* v$ v" ^6 L" J% P4 5/8
' R/ d" W0 l* k5 i8 D* RChaos Drive : At the beginning of your spawn phase roll an initiative dice. Move this creature one cell forward (1,2), right (3,4), oe left (5,6)
  K& U5 ~7 s+ _3 \4 T; G: QTactics 1 : Whenever a creature you control makes a non-deathblow special attack, roll one extra attack die.2 o) q5 I" M2 j& K6 _+ F% ^
====
2 a! }* z6 g5 U4 X可以知道 move this creature one cell forward 就是往對手的Spawn Row推, 而且不能 左 或 右
! F' _! V: b! j% U- D所以' J' Y( m6 I: \
出場後 大約四回合之後 就不能移動了, 除非利用其他的推進能力, 且對手也會利用其他能力幫你推...
8 n2 T1 G: l- C; pcharge 5 在 spawn phase 還不太夠力, 需要搭配其他的生物 Infernal Bomber, 或是 耀槌
% F% S/ u  S  f$ _4 ], C
% X- K( q4 d% i% D+ J/ o( `* @% P衝到後排可干擾對手的滋生增援, 可惜10點(或更大...)出來, 一不小心就變成對手免費的刀鋒產生器
+ ~" r' @; a- ~8 r% u3 [3 X4 F戰場的刀鋒拿來移動他, 可以當伏筆, 不過要打的比較衝, 這種經驗少比較難估計! `5 }" r* a# C2 C$ E7 w  I8 R

  o% K' W# z( [  V5 y3 D+ z! r這個感覺沒有Orger利害耶....@@?
- X; H6 W& @- [不是嗎?
發表於 2007-4-4 03:46:34 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller
) X2 I: j7 p7 R* o; V+ Y
: ^2 J" k. Z0 z/ M3 _. c0 |Cost
# c/ a; T4 A4 o' g5 9/12+ I: R8 r& K8 |
Blitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.! K" k* Q: k6 [
Charge 5 : As Brighthammerwww& G" P6 g2 Y( l  T$ X1 i

/ }) @; I' j& J2 e; g8 }8 F我來說一下為什麼我會覺得他可能是一隻13點 才合理的生物好了
3 o) e# X4 T& s- m3 p3 Y6 }
0 S2 ^- F; @: W+ }1 D- |他第一個能力 是一個看似負面時為正面的能力  A7 n3 `* U6 l

/ S) g2 _6 q2 h9 \) _8 R他的限制很大 可是如果在一套以藍色為主的套牌李納各能力會有影響嗎?; c2 W. A3 N9 W9 Z  b  _5 K

: o8 o, j0 Y# l5 u  m! H會有 但是 就不這麼大了吧 而且在剛出來的時期還是個正面的能力
8 t, g; a* V( ], ]  S
3 L4 g% T& Q/ _  G' ^8 W再來說到他的第二個能力' S+ H/ Y1 c6 H6 v

4 E& B- X6 O! b為什麼 比耀鐘少一的衝鋒5我會如此看重$ G# o9 m$ _1 d2 B# j$ G

4 X! Q% Y  W6 [. `7 {' E因為它本身的數值 5 / 9 /12
: _1 I4 f9 r  |/ `, h# [$ V* A5 C2 ~/ Q" Q
重點在於那各5- B, m" T  l. R, M+ c! c/ y

, e) ?4 p+ w& @2 P* D! L& u! W1 g他完完全全的補足了 耀鐘的缺陷 那就是攻骰數的不足
2 I# v$ ~9 ]7 U+ \8 i
# g- r3 }" \. y$ _. i6 }在 戰鬥的階段了 可能只要一把 刀鋒就能 讓她進入一格 並發動衝鋒這個能力 之後還可能再進行一次 " F0 D0 G$ S+ o% Z% D* ]7 u

* [% F0 t& U& m) M3 ]至少攻骰數為5的攻擊 那可就是輕易的製造出一個 至少攻骰10的攻擊了
& L) p+ M( X1 U8 h$ z
+ s3 U# ]6 W+ ]# r; z/ W而且誰知道 有可能跟他一起攻擊的生物會是誰? 聖甲蟲? 擾喜騎士 ? 明日騎士?打完了  再去別格在打
. S7 I$ u  w1 @. T) E) c1 s; t6 ~0 x3 G2 |0 j
一次? 還是配上 歐葛 ?傑克? 讓剛剛 沒死沒飛的 小可憐在被丟去別格蹂躪? 讓後我穩穩拿這格?# V2 h% X& E8 I! i& ^2 P9 W9 P
% w+ Y2 Z! S  p
不管是誰只要有刀鋒異能的都可以變出各種不同的把戲1 s7 x3 s: |9 Z( [# Z

+ R2 p" t* U+ o這也是我為什麼 給他評價比耀鐘高的原因6 c! J' `& z- a0 l+ L" u7 w

3 d5 l% S6 ~+ ?1 j他不像耀鐘 只能在繁殖階段 耍狠 或是在行動階段 都行動而不戰鬥 或是想戰鬥卻攻骰數不足?9 o8 r6 m6 t  m: `# ]/ A
) f. U, q& Q: S$ p. y& ~
他完全補足了 這些缺點
4 V! `: c6 Y/ s, P6 _6 h: f
" `1 r+ @2 K* e  V: [' g' _) t  }% \! E如果這隻生物他在不在施放費用上做點控制我真的會覺得 很可怕
 樓主| 發表於 2007-4-4 11:41:48 | 顯示全部樓層

3 k% j9 {1 L9 F2 T" o3 O我也有想過若純藍的隊伍移動能力是真的很強大
9 k8 D1 k5 l' Q' A9 T( f2 X& c6 X, l  @$ e* M. y1 b
但是
2 Q% `( i- ]( c5 s$ m- q( G若戰術順利合流廝殺的狀況3 e2 W1 b8 w! Z5 ?7 e5 E/ f+ Q
理論上骰子已經足夠廝殺了, 此時不論是哪一隻都會很恐怖, 因為要刀鋒有刀鋒, 要傷害有傷害
& c' R( t! I7 w' ^- N所以我會希望charge 5是其他更有趣的能力
9 w$ U7 U6 f: Q( h/ L6 f, M4 W* F0 L0 @1 f5 D) ~( F
太廝殺的棋子目前比賽環境能有決定性的不多
0 a+ `# E* Q3 h& a5 V這隻屬性真的不差,
1 N7 O: J, J) C- G3 C4 D即使不受控制的時候, 還是有一定能力的牽制程度, 威力多大就要看先後手了. }9 C# \! [* V9 @" V8 b% s
只是有沒有到13點的滋生點數, 我持保留態度
: a, N8 y* b" S, A
; U  L- r+ ~, B% o# Z  n, C或許, j% l2 @' C+ q' p
如先前官方所說+ [2 U8 ~+ |5 H: u7 ~1 k( u
要組合這種隊伍並不是把目前的隊伍取代某一隻
- N& ^) i5 c( f: ]5 |而是以此為主題來組合
; C- }. _: i0 y% Q1 a, G# y* ^. \$ |3 p& b' Z
純藍應該是最適合搭配此棋子的
  Q5 J7 e. k$ @5 e3 g只是現在還想不到類似雙耀槌之外類型的隊伍
 樓主| 發表於 2007-4-5 19:25:20 | 顯示全部樓層
booster
resizejpg13th.jpg
發表於 2007-4-7 12:35:09 | 顯示全部樓層
說說我的猜測好了
- G# ~% ^8 a* W' S. y0 r一般來說( D. o+ N8 x4 m6 w  h; I
以藍色,綠色生物為基準% B( p2 o, A6 _) m4 p. f- m0 u
5/9/12的生物差不多是10-11點叫,搭配一個不錯的能力
9 M5 `0 |& f& r/ h( H另外兩個能力加起來,我覺得應該差不多是讓它變成11-12點叫  W9 f2 F2 C/ w9 l) ~( I8 }" r
個人傾向11點啦.....純猜測
 樓主| 發表於 2007-4-14 01:41:13 | 顯示全部樓層
Droning Damselfly (Spoiled Stats)
/ }" N1 P: |% ^  P* _Set: Anvilborn; k5 [- t5 N$ e6 j% c
Lineage: Unknown (possably Hiveling)" H* E" M7 F! Z5 d- I) B
Cost: 10/ }; h. z5 S1 w$ _* y
Power: 41 S9 Y% W4 `3 v) ^
Defense: 8
* T+ j3 ?) j1 g! b( dLife: 11
9 f$ x0 N- A1 tAmbush 5: Q5 }+ W+ U9 o) z! G
Expel (Assumed this is single-bladed)
 樓主| 發表於 2007-4-14 01:42:08 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller (Spoiled Stats)
+ Q' N- E% w3 s& t/ X2 SSet: Anvilborn% n  ]4 g+ v  m4 e4 I$ ?
Lineage: Unknown (Anvilborn)
" x  X- R+ ?2 ~. J& y9 j! U) ]: YCost: 11
# z; Z) a) G6 X& E' T7 k2 RPower: 5
/ Y; h  `( p6 N' z! N% jDefense: 9( K% G3 o) U" v4 U( W2 I  B3 ]( E
Life: 124 D% E/ J" W! l+ ]7 h4 K" ^
Blitz Drive - At the begining of your spawn phase, move this creature one cell forward.! B- G* Y$ q3 x6 j' N# }. N
Charge 5
發表於 2007-4-14 09:08:21 | 顯示全部樓層
原帖由 treeky 於 2007-4-14 01:41 發表
# R5 N" t( c& s, i+ }- M4 pDroning Damselfly (Spoiled Stats)$ b1 ~0 M3 R; {; x6 l
Set: Anvilborn
( N5 y$ G  d2 N' hLineage: Unknown (possably Hiveling)
4 N& W! M1 Z+ k; e: tCost: 10* D8 b9 q0 [5 k4 l
Power: 4
1 h2 n$ y, \5 ]( nDefense: 8' o6 ], v: l" a) p4 e
Life: 111 b3 \% N9 U7 N: x& s
Ambush 5
7 P/ p. w. v& j2 w0 b: ~. {% v Expel (Assumed this is single-bladed)
. }+ F2 m' F0 \" \
喔耶  o$ s/ o7 |) {6 n
沒有雙死神也沒關係了% I: Z1 N$ g) t& B" F; H
一隻等於小死神加小歐格
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