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第四彈 其他新消息

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發表於 2007-3-25 08:06:49 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
http://boards1.wizards.com/showthread.php?p=11875643#post11875643
/ e; g1 r$ e) I7 b  K
+ C2 g- C6 s  y! Y  m+ UInfernal Bomber (Plane with Wings)/ o) g6 w2 y' i) Z8 S# q3 Z. e
Cost 8
; t# r8 ?  w. i% Z: \0 C4 5/89 c& m" D. U6 |0 D( V# y% k" |6 ?4 z
Chaos Drive : At the beginning of your spawn phase roll an initiative dice. Move this creature one cell forward (1,2), right (3,4), oe left (5,6)' `( P( t: j. g$ o3 v: Z6 c
Tactics 1 : Whenever a creature you control makes a non-deathblow special attack, roll one extra attack die.( |: \0 d  y8 s0 E$ i# T8 [  R2 Z
6 R; }* P. o7 V' `6 s1 s
Malefic Steamroller (Half Cthulhu, Half Heavy Machinery)2 E# u) ]  j# W
Cost (Obscured)& _; T' O2 V3 E6 V
5 9/12+ _9 ?  r6 K) I6 H/ A( X7 z
Blitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.& I+ T5 l2 K: I5 U
Charge 5 : As Brighthammer% w0 O% k! T, ^+ C

4 {# R3 l( v5 EBlademiller (Spiky Windmill); f' K3 f( ]& G% G! \
Cost (Obscured)
! B7 X# t! G; X0 w5 |: u& e- x4 `. A3 7/9
% C5 T1 Z# ]: u' a- a- _Locus Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the center cell.
/ l% a3 r2 C# @7 p" G5 L6 ]! x/ I0: Spark 3 - Gain +3 spawn points. These spawn points can only be spent on spawn abilities.
% G) T( Y$ v' X; S( {8 p& i# z
% m0 P* a% `3 C/ O# LMobile Command (Tractor with a big Eyeball)" X" p. o6 _3 N1 a
Cost 9& Q- b# }! e& m7 j5 p
5 7/11
! `; @; c4 [0 y# g/ q5 N/ x; |Pursuit Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the enemy with the highest spawn cost.
, z4 P5 k1 y3 ]* v0: Fluctuate - Roll an initiative die. If the cell is a scoring cell for a player, its worth that many conquest points to that player instead this turn.
 樓主| 發表於 2007-3-25 08:16:13 | 顯示全部樓層
作者說
) b6 k  m- ^) q" B: BAll on black bases too.
7 \8 z" k2 ^4 W2 x* _
) x/ p7 ]! a$ `9 ?& }1 @看來是指無面像 而非Madness# f9 G: m/ I( E: i# \
: [' _3 n+ j# p
若是Madness的話* C; w' d" ^6 M- O1 J
比較以往的生物能力數值
# F# f$ u7 M' N& S$ L! a- U這些生物的Spawn Point應該會有點可觀
0 U! U  D1 l: q$ U9 q3 o1 C/ Fex:  ) f2 o3 y" T3 G6 h
Drakesnail  | Janus | M11 | [B] Deathrip Enemies  | 5 / 7 / 14
發表於 2007-3-25 17:23:59 | 顯示全部樓層
I'm one who have seen some of those figures before, and yes, they are black instead of grey (of Madness), so they are not affiliated at all.
 樓主| 發表於 2007-3-29 00:29:16 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 809&postcount=6$ Y# P% e3 z2 q: G) m  u& k
% x. T) }# |& N
Nosferatix (Hellbred lineage) (Common)
( m/ I6 e5 G* r  {Cost: 6, Aspect: 1 Passion7 w4 |4 L9 E5 U, J
4/4/6
: B8 C$ b: O  A5 q7 S4 v; i) s2 n
1st Blade : Battle Energize 1 - Gain +1 spawn point at the beginning of your next span phase. : a1 d& l2 f) ^

, [9 t" ~5 y1 y/ V9 U% f& Y7 o; G2 f2nd Blade : Hellbred Cirt 4 - If there is a local or adjacent Hellbred ally, deal + 4 damage this combat.
. ?$ l; L7 i. i& k$ I* n6 V, g  n
----$ ]( Y1 }* d+ j# q0 p

0 ?! V: V" g  z* rMantlet (Uncommon)- A9 ]. F5 N) t$ e8 r; H
Cost 10, Aspect : No Aspect (Black Base !!)# ^( Z2 x8 m% Z5 h. F
5/9/11
# C. I: k9 G- J9 d' W
% k( G( v+ `4 g  L7 e% WIntercept Drive -- At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the ally with the lowest life. ! W6 ~6 ~% h, O; N* J3 w9 T
0 g  L. \- y, e; a9 ]
Shadow Field -- Your local creatures can't be the target of ablilities.
 樓主| 發表於 2007-3-29 22:51:16 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 736&postcount=2, A/ [5 P  o; ~. q

+ b& p9 l6 }) e8 @4 ~6 ZInfernal Screamer 0 {3 E& l8 p% h8 [* Y9 {. Z2 E
Hellbred) p* ?6 }2 u! q( \
8F9 G/ L- Y8 f+ K/ g, M* x* n1 D$ N
? ?/?
1 `2 r* L* ?) R1 |???? 6 - Gain 9 spawn points. These spawn points can only be used to spawn a single Hellbred creature.
* c0 t. Q/ d+ O! \6 ?' u2 J: O) Q4 }
' p- o* i. d$ F( s  U( r3 n& ^6 QCarrion Hulk0 H- _/ W+ w3 H% o0 \4 k
8F
+ F; s" M$ T( L8 o% ~? ?/?9 C& p* b* O- {4 s3 P3 b8 z$ e+ L
Corpsebuilt
; G( x6 ?, C- ]1 ?1 ]. E1 X: u2 t' bB: Grave Crit - Deal damage equal to the number of creatures in your graveyard.) C1 l: [, i& p# Z( {' ]( Z) W

2 h! S7 r+ E$ I+ i0 i- l( t) W) ODeathwind Priest
: w$ r  r! s1 F( V# h# Z10P$ m3 \" W& m$ ?! ~9 S2 v) [  ]
7 7/9/ Y5 u- z5 j7 ^! \/ _+ k2 O5 o. {
Ragestrike - Whenever this creature attacks, you may choose to roll 10 fewer dice in exchange for dealing 12 additional damage in this combat.
 樓主| 發表於 2007-4-2 23:55:23 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 903&postcount=5: m; p/ B) m5 O( J  l  ]% x: B7 f, e
. S1 u) i4 e6 W* }4 F" K
Unwishing Well
" Y! @5 z1 }% X0 c* M. l1 R+ ERare  |, [% g7 l0 D6 `
5FFF# O* r7 x9 N0 e# y8 ]3 J" P* t
At the beginning of each player's spawn phase, that player sacrifices a local creature.
9 x) z1 f+ o# _& W7 H) B2 f: ~1 Z0 Z" w$ H# |( k* u  c' A. W
Soul Slicer (this is the one pictured in the article)
7 [. M& F/ l9 \Common
3 x7 |" k3 h  C; e5MM
. a, P0 J' L% t$ w" F3/4/7* e. B. Q" P6 l- ?
1: Suppress - Choose target miniature in your opponent's reserves, miniatures with that name can't be spawned this turn.
發表於 2007-4-3 00:19:29 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller (Half Cthulhu, Half Heavy Machinery)! x2 F. d( N# _: S
L}[HcD7|uCost (Obscured)
0 O  P: v- @6 t) x, S# TB0NI*T.eFd5 9/12+ F5 T' r+ K: d
"v,@        V6C'o        A0Y'g
& s2 f2 W7 o6 v1 d+ Z; x' NIBlitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.www.shiner96500.com_+A mqT'}@&p6@
: C$ _& E+ r  I! `Charge 5 : As Brighthammer拉比安羅斯
. T7 U2 ]+ @; X( J. L( G9 I7 D: r' |
% m7 f5 S& W5 c7 W# U/ K  ?這個能力 ......# Q9 `+ ^* W8 \2 D' q
3 V) \% @2 y( a. t. {! X& X2 t
他的繁殖點數應該要幾點阿???( J) G# B9 y  G$ u2 _

( D, x; p* A* C2 f13點我都不覺得奇怪阿
" g5 l% E" ^6 g; k3 K
; m0 e2 r1 p: p- a4 o太強了 .....
 樓主| 發表於 2007-4-3 13:22:54 | 顯示全部樓層
個人感覺
/ b! b: y+ S0 F( W! v強度沒有到13點那麼誇張耶  p* V( [% ^* g
3 P6 A: L+ q: U7 f% T
生物屬性 5/9/12 不可忽視, 可是能力上搭配要多花心思) A% h5 L3 j% _0 t' E$ ~& @: U" E2 b
我猜應該 10 點就可以出場 ( 和 Beetleback Mass 相比 )
5 I6 [6 J% P6 q" s+ a應該...
% T$ i. ], G4 {+ c8 y# P6 S' l2 t/ J# \* Y" [
比較一下5 {; M3 H( ?% ]& [! O* B
====+ ?' Y; V3 _. H8 [# H' p4 Q# }
Infernal Bomber (Plane with Wings)3 t+ G* _" [$ S- a
Cost 8
2 k+ f% I: B! S1 K$ N4 5/84 {9 x: h6 p0 n, C$ R
Chaos Drive : At the beginning of your spawn phase roll an initiative dice. Move this creature one cell forward (1,2), right (3,4), oe left (5,6)
' u& n% B4 c' Q. [' ]Tactics 1 : Whenever a creature you control makes a non-deathblow special attack, roll one extra attack die.
. V- b: G0 k( U1 e5 Y====
' u; B7 u+ Z. p5 S可以知道 move this creature one cell forward 就是往對手的Spawn Row推, 而且不能 左 或 右
, C. ^# q& T$ Y% M; K/ O- f& \4 J/ A3 f所以
. X) P, c$ E( W) [- p& _出場後 大約四回合之後 就不能移動了, 除非利用其他的推進能力, 且對手也會利用其他能力幫你推...; M; Y& L- @) h8 Z6 x# [0 P* ]
charge 5 在 spawn phase 還不太夠力, 需要搭配其他的生物 Infernal Bomber, 或是 耀槌
' e- |* T( d: i" n( q
7 j$ y8 o) M6 M0 N3 E衝到後排可干擾對手的滋生增援, 可惜10點(或更大...)出來, 一不小心就變成對手免費的刀鋒產生器' r+ ^6 K. @7 u+ `
戰場的刀鋒拿來移動他, 可以當伏筆, 不過要打的比較衝, 這種經驗少比較難估計
! f0 H5 x% Y$ ~- m' t  }' o$ A- p% T9 T! O' N, t; y
這個感覺沒有Orger利害耶....@@?% O8 l' u, u  T6 P# r
不是嗎?
發表於 2007-4-4 03:46:34 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller
( X& q# W" {* @' }1 O/ P0 f+ m5 p+ Y" W8 v4 H$ w: w
Cost ! T! A$ \% A3 a) y
5 9/12& A/ V  {# [+ x( r8 w" p
Blitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.  Q) C$ n" L7 m* n! r3 o' u
Charge 5 : As Brighthammerwww3 q) f; W' L  K+ u4 p
# m$ G' {7 Y3 D5 T0 B. I% a  e
我來說一下為什麼我會覺得他可能是一隻13點 才合理的生物好了
  `- l$ j0 Y3 g% F2 Q% }- z
, l( ]9 L8 @( M* G1 L他第一個能力 是一個看似負面時為正面的能力) u; X4 T! F; a. z

( v! ?  n8 @9 m8 M8 B5 Y他的限制很大 可是如果在一套以藍色為主的套牌李納各能力會有影響嗎?
& V$ P( d5 F6 t, s! p8 Z
- [. V  y* T% F& q0 p2 q會有 但是 就不這麼大了吧 而且在剛出來的時期還是個正面的能力# E7 C. C: A4 g# Y: \# f9 I

' `* b8 z5 ^" V/ m再來說到他的第二個能力
- \, |* p5 {$ G9 g) v: K/ @; o! n4 X
3 I( M: k0 z7 j/ M/ Z' C為什麼 比耀鐘少一的衝鋒5我會如此看重5 A0 U( ?" Q# R2 N" g

' ?7 K0 k! d$ d' b5 R因為它本身的數值 5 / 9 /12 3 A, O# O6 r1 {9 B5 I) H
9 @- G: m1 u/ A& }: v1 ~0 L2 ?
重點在於那各5
- c+ d. f- }" ?. H( L% R) g% @) z
4 `$ z% k) e2 _他完完全全的補足了 耀鐘的缺陷 那就是攻骰數的不足; D( W; d3 d& E& `
) w/ O" r5 t6 I( j6 v  l" Y4 @; c
在 戰鬥的階段了 可能只要一把 刀鋒就能 讓她進入一格 並發動衝鋒這個能力 之後還可能再進行一次 * m* a! x8 m9 P* C- @: ?# I
6 w: G: _4 A1 A' D8 u
至少攻骰數為5的攻擊 那可就是輕易的製造出一個 至少攻骰10的攻擊了 - }# Z, _' H% S/ f+ z( \
3 T2 p0 @; j: X) N4 I6 G" n
而且誰知道 有可能跟他一起攻擊的生物會是誰? 聖甲蟲? 擾喜騎士 ? 明日騎士?打完了  再去別格在打' n* u$ U- G) z( ]9 ~8 ~' W
) c- x% h0 r" Z! p
一次? 還是配上 歐葛 ?傑克? 讓剛剛 沒死沒飛的 小可憐在被丟去別格蹂躪? 讓後我穩穩拿這格?
) b' [" E, N) d3 I% T& B) i* l  i5 E7 o1 C- A
不管是誰只要有刀鋒異能的都可以變出各種不同的把戲/ X' C; m7 k( V- ^0 m) A! Z
( k# q: f) e7 H. ^5 I! q
這也是我為什麼 給他評價比耀鐘高的原因
! H- v) M0 D* U8 _' X. V3 y- ~; q$ D8 J: m, U5 S4 _
他不像耀鐘 只能在繁殖階段 耍狠 或是在行動階段 都行動而不戰鬥 或是想戰鬥卻攻骰數不足?) R& R+ U4 D1 b/ p  g! V  M/ F/ g% j
9 r5 k2 O* o0 q6 F# ~/ `
他完全補足了 這些缺點1 z7 r- s+ q# h9 ^" J* I
1 |& a6 r. X: P! S% j
如果這隻生物他在不在施放費用上做點控制我真的會覺得 很可怕
 樓主| 發表於 2007-4-4 11:41:48 | 顯示全部樓層
% N# g0 y$ M) n, y* d( ~
我也有想過若純藍的隊伍移動能力是真的很強大
8 s" T. B) y$ ~5 }+ r4 n
5 i( [- ^; f7 N4 X2 s& V4 r! x2 G! w但是
* G0 t( E" `: \7 P: n若戰術順利合流廝殺的狀況
% o% F+ x$ Y. u5 h0 p理論上骰子已經足夠廝殺了, 此時不論是哪一隻都會很恐怖, 因為要刀鋒有刀鋒, 要傷害有傷害. |& ?5 {. v& c$ n
所以我會希望charge 5是其他更有趣的能力* A3 U9 J4 L7 v$ K, |* `

: _. I9 q2 s% N# I太廝殺的棋子目前比賽環境能有決定性的不多' b4 J: y/ w4 Y; g
這隻屬性真的不差, 8 p3 h$ O6 ?0 L. ^5 C" `# G* K0 K
即使不受控制的時候, 還是有一定能力的牽制程度, 威力多大就要看先後手了
2 N) _  P! `* f+ V只是有沒有到13點的滋生點數, 我持保留態度7 ^  s6 R3 s( R1 f; j3 r& l
5 m% `# u7 _# y6 k: F/ C9 F! `9 d
或許6 K4 X; ~9 n- Y
如先前官方所說
' N7 D+ _- l& F9 Y% ?要組合這種隊伍並不是把目前的隊伍取代某一隻" b6 J: u: F+ G# {! q$ j
而是以此為主題來組合. q  s  K' w) [" |: s+ U( P
0 k1 n& X  J2 i$ p. _; y
純藍應該是最適合搭配此棋子的
2 X  f% \; J8 A* C' L) e& T只是現在還想不到類似雙耀槌之外類型的隊伍
 樓主| 發表於 2007-4-5 19:25:20 | 顯示全部樓層
booster
resizejpg13th.jpg
發表於 2007-4-7 12:35:09 | 顯示全部樓層
說說我的猜測好了( J) W* `3 o- P  Z9 d6 B
一般來說
9 o/ R$ H2 Q3 z. t! {以藍色,綠色生物為基準
/ U8 ]% S. h4 s9 Y$ z: A6 C5/9/12的生物差不多是10-11點叫,搭配一個不錯的能力
8 x5 ~( `$ a% X另外兩個能力加起來,我覺得應該差不多是讓它變成11-12點叫+ X. A- a8 C- `5 S$ n( T4 r$ S5 W+ j' X
個人傾向11點啦.....純猜測
 樓主| 發表於 2007-4-14 01:41:13 | 顯示全部樓層
Droning Damselfly (Spoiled Stats)  i# C$ i0 D( P; t
Set: Anvilborn' \4 U- }1 c9 @3 j; a& d+ R6 o
Lineage: Unknown (possably Hiveling)5 G& [( V5 @. \2 x2 O% u8 t
Cost: 10' p6 v( J3 G9 Z
Power: 4
+ o8 R4 I3 N8 r9 i) FDefense: 8' z- g8 y6 @( D5 f% [8 R, I- g
Life: 11
& ?8 R, R0 L* H$ H! ]Ambush 5
; y& j, Q) @3 y Expel (Assumed this is single-bladed)
 樓主| 發表於 2007-4-14 01:42:08 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller (Spoiled Stats)( V. l# V) l3 \* z$ w2 B; ~* E- {
Set: Anvilborn/ C. b* T! o2 u3 \
Lineage: Unknown (Anvilborn)
5 m7 m1 ?# p( W8 ?Cost: 11
" O# h; K6 f; |3 u; @( C4 N  OPower: 50 o  w& x  ~+ G! D- \+ z5 ?
Defense: 9
8 c9 i2 N  K) T# ~, Q7 NLife: 12/ u. F8 W5 \2 v; E4 P; u* z
Blitz Drive - At the begining of your spawn phase, move this creature one cell forward.) ?! P" w, X# X
Charge 5
發表於 2007-4-14 09:08:21 | 顯示全部樓層
原帖由 treeky 於 2007-4-14 01:41 發表 8 s+ \  ^5 ?! R2 m; t6 V7 ?$ s" l
Droning Damselfly (Spoiled Stats)
" @+ p& Z1 X+ v4 jSet: Anvilborn! h, k1 F6 [9 W' e4 `
Lineage: Unknown (possably Hiveling)( E6 `! w  c0 Q. Y* K
Cost: 100 A- ?7 r, }( s2 F0 i! g) D
Power: 4* p8 E# Y0 c- w% G- @
Defense: 86 b/ C& ~4 o3 ^: Z7 i/ _/ d' D
Life: 11
5 [2 A. [" v" NAmbush 5
+ _5 z# W1 P* P4 F Expel (Assumed this is single-bladed)

) f8 j: z; c; [" S# |9 D/ Q) O喔耶
! B) o6 }$ t  U# Z( y* i$ F沒有雙死神也沒關係了
2 T. M3 |9 ]4 c* r$ g3 ^* {1 O一隻等於小死神加小歐格
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