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第四彈 其他新消息

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發表於 2007-3-25 08:06:49 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
http://boards1.wizards.com/showthread.php?p=11875643#post11875643; u9 W/ ]- [! T$ W
6 ^& @& f8 c* ^/ |6 U! `
Infernal Bomber (Plane with Wings)
+ }& T# T1 X7 VCost 8! f) z/ f. t: D6 Q& R8 z
4 5/85 e+ ?* p3 c' S5 Y- ~' m
Chaos Drive : At the beginning of your spawn phase roll an initiative dice. Move this creature one cell forward (1,2), right (3,4), oe left (5,6)) W( A1 X8 m: y# f! @( j
Tactics 1 : Whenever a creature you control makes a non-deathblow special attack, roll one extra attack die.
7 Q# g# d$ M" `  F
% P2 |  X0 `& G' B( B+ D" ^Malefic Steamroller (Half Cthulhu, Half Heavy Machinery)7 g5 I. H( K9 ~% s$ ]$ c% D
Cost (Obscured), U; [0 V9 l) l1 L" x' h
5 9/12" k3 @# _/ t3 F/ g- @9 F/ ]
Blitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.
% A6 L3 s: @, ?/ i/ l3 uCharge 5 : As Brighthammer5 E0 ^/ }- H. m0 a' Q3 r
- {$ V7 I* u$ q0 R( U1 e3 d
Blademiller (Spiky Windmill)$ E* H* w% d+ ]9 @( Q! w
Cost (Obscured)
+ D1 A" T8 Q; W' O2 S3 7/9
5 @) _$ g' H! NLocus Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the center cell.$ m' K- T# J* @& Y, ?& I6 {
0: Spark 3 - Gain +3 spawn points. These spawn points can only be spent on spawn abilities.( c# u& \9 a, b5 i( g  g
5 J9 I- R+ E0 j' b" X  F( @  U* c7 T
Mobile Command (Tractor with a big Eyeball)
7 c0 t5 h0 j1 F& kCost 96 P. a3 k) s3 B- [9 x; g
5 7/11
, [+ E  k( \8 B8 L+ [' ^$ s+ mPursuit Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the enemy with the highest spawn cost.
+ F( g: i1 A9 z* D0: Fluctuate - Roll an initiative die. If the cell is a scoring cell for a player, its worth that many conquest points to that player instead this turn.
 樓主| 發表於 2007-3-25 08:16:13 | 顯示全部樓層
作者說( K" d. @6 }8 ^5 i
All on black bases too.
7 U' h# H2 O: e3 @- @2 r: V* h, B" n# o. r6 N; g
看來是指無面像 而非Madness
- ]- d  n" ~8 s6 A$ o0 T8 T" ^
9 S4 h$ Q% Z0 O% m# L* ]8 l若是Madness的話
3 d7 I. L' @/ c( ~- {: P比較以往的生物能力數值
5 W' P* i2 P/ `9 ^; L5 |這些生物的Spawn Point應該會有點可觀
& j3 F" g. h' Cex:  + n  @( P# A; o* d
Drakesnail  | Janus | M11 | [B] Deathrip Enemies  | 5 / 7 / 14
發表於 2007-3-25 17:23:59 | 顯示全部樓層
I'm one who have seen some of those figures before, and yes, they are black instead of grey (of Madness), so they are not affiliated at all.
 樓主| 發表於 2007-3-29 00:29:16 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 809&postcount=6
+ W# G5 z% i* n
# u$ c% J- D5 pNosferatix (Hellbred lineage) (Common)/ y6 z! ]2 o! W! q& f' ^, b0 f
Cost: 6, Aspect: 1 Passion
- W$ y" i# a% a( R4/4/6; h8 I4 |1 E7 a3 l& C& d4 M: C

- S/ |! n& x$ |; A% z1st Blade : Battle Energize 1 - Gain +1 spawn point at the beginning of your next span phase.
% {" h2 E) q; E  ^$ ]# n  U6 N. _* B  U
2nd Blade : Hellbred Cirt 4 - If there is a local or adjacent Hellbred ally, deal + 4 damage this combat. 3 T" N- N" k, K$ t2 p  S- K) @
9 `$ x4 P! n5 Z4 T8 _3 G) F. M
----
5 W* K/ L$ ^5 A% ~; i: j7 D. C# b( A
Mantlet (Uncommon)
8 x  W( p* p) h+ e% m8 x2 o% R/ {Cost 10, Aspect : No Aspect (Black Base !!). m( J6 i; \; g
5/9/11! ]2 Y) l( |7 X0 p

$ \# Z$ ?! u. e; F5 ^Intercept Drive -- At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the ally with the lowest life.
0 x" Q$ X6 o: a( t5 w/ D$ L! O# B, I1 M( `4 g2 v! I9 [
Shadow Field -- Your local creatures can't be the target of ablilities.
 樓主| 發表於 2007-3-29 22:51:16 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 736&postcount=2
) ]# N  F1 D2 |% G! q/ g; `) L1 a/ G; w% n* P5 `1 I6 B* Y8 ~8 a
Infernal Screamer 1 h9 R$ a: F- [5 X9 @9 ~9 |
Hellbred+ k9 Q& F: O. d, U. {* G
8F# ]( Z. X3 N# t4 l/ S8 o, B( m- y  V
? ?/?
6 m" v5 x: g9 s3 O+ y???? 6 - Gain 9 spawn points. These spawn points can only be used to spawn a single Hellbred creature.* g7 U/ A/ Z6 b) ?/ w1 f) Z
0 b& s+ `& `! y, h5 ~0 ?* D
Carrion Hulk
* ?$ p/ a# }1 I3 D& q; R8F
& O) F& z0 O! r9 P+ M) X7 R& \& e? ?/?
/ ?$ R$ E3 x6 U" i! x8 ?Corpsebuilt, B5 I+ D: X/ M, ~& ]# s2 d2 p4 [
B: Grave Crit - Deal damage equal to the number of creatures in your graveyard.. y+ ]: n$ g9 x! a- q8 k# ]4 @, \
5 H" J1 x0 B( y: F
Deathwind Priest# a0 U) D* `% r" D4 n  a$ D( a
10P: W; v; p9 a0 B0 l
7 7/9
* D, q" o- ~8 E  {: xRagestrike - Whenever this creature attacks, you may choose to roll 10 fewer dice in exchange for dealing 12 additional damage in this combat.
 樓主| 發表於 2007-4-2 23:55:23 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 903&postcount=5
0 t' B7 r, E# v
. v, c/ T4 c2 X4 ~9 nUnwishing Well
5 p$ r; i+ K9 T7 m5 BRare* a4 J) G, _. Q, x6 z1 ?
5FFF
3 D1 U. a0 U) A& ?5 G5 N' wAt the beginning of each player's spawn phase, that player sacrifices a local creature.; k2 F6 w6 v6 o! i: z' y

5 }. v" b( `) M5 O; \Soul Slicer (this is the one pictured in the article)
+ e& e& b' B9 L3 r3 O$ T' x. U- e; ACommon$ u+ Q, w% D7 K& O1 n9 y' m7 t
5MM
- I( y3 z& S: H9 b) ^7 l3/4/7
% w8 D. z& E! ?, f1 X; \+ x1: Suppress - Choose target miniature in your opponent's reserves, miniatures with that name can't be spawned this turn.
發表於 2007-4-3 00:19:29 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller (Half Cthulhu, Half Heavy Machinery)
( k" a9 ~' J5 @( b3 {L}[HcD7|uCost (Obscured)
1 p1 k$ E- {! @- |  }! j  C% R/ zB0NI*T.eFd5 9/12& X2 N0 o8 U3 y, m6 M1 y
"v,@        V6C'o        A0Y'g' w5 \" }" Q" |/ o6 v8 ]* ^
IBlitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.www.shiner96500.com_+A mqT'}@&p6@2 t0 L( Y/ o# x! h# x
Charge 5 : As Brighthammer拉比安羅斯 # I) S7 l* z7 W8 i, y$ H, n8 b

/ i9 V, w: G0 |+ ^! J* z這個能力 ......7 C3 N8 A* G( i/ P! `8 L. {+ D

) Q. _0 x; V$ {- W8 e他的繁殖點數應該要幾點阿???
' s  [. e" v1 E! w& N- b# [% `( N! n* ^6 @" v. \' u! Z
13點我都不覺得奇怪阿
$ `0 J- c7 M# ?1 L$ r6 F$ d) ^5 @% s; C0 s# n
太強了 .....
 樓主| 發表於 2007-4-3 13:22:54 | 顯示全部樓層
個人感覺4 q# b0 ~; \  G* X8 N( ?2 `
強度沒有到13點那麼誇張耶
% A  H) y" t2 |  r# C2 o3 q  \2 I* H+ h9 p+ F
生物屬性 5/9/12 不可忽視, 可是能力上搭配要多花心思# c# D( C' o- O7 @) f
我猜應該 10 點就可以出場 ( 和 Beetleback Mass 相比 )
. t8 y/ q8 {" w( ^( K; x6 p7 F應該...
/ x. S$ Y3 m0 T( e( X; S# {
. g' K+ {9 g1 h  R9 @! f! k; k# f比較一下. A4 ?4 b/ r* k) n+ ^% |
====' F- W9 b0 ?" t2 H7 V/ p4 e/ d; C
Infernal Bomber (Plane with Wings)& q* U. _  Z3 m8 P, W( y
Cost 83 s  J. W7 p3 R
4 5/8+ f3 N! \2 ?! o, D& ]# R0 F# b
Chaos Drive : At the beginning of your spawn phase roll an initiative dice. Move this creature one cell forward (1,2), right (3,4), oe left (5,6)  _% g, U7 |) h6 o
Tactics 1 : Whenever a creature you control makes a non-deathblow special attack, roll one extra attack die.1 W5 h" |. U* O  t6 t
====
- }0 O6 U. M: b  V/ y可以知道 move this creature one cell forward 就是往對手的Spawn Row推, 而且不能 左 或 右
" ~9 Z2 R7 P; F( b8 l/ V! P所以
- W( G- r1 U# {8 c$ m& Q6 {$ x出場後 大約四回合之後 就不能移動了, 除非利用其他的推進能力, 且對手也會利用其他能力幫你推...
5 u* r3 O. F* Q8 [/ Bcharge 5 在 spawn phase 還不太夠力, 需要搭配其他的生物 Infernal Bomber, 或是 耀槌3 Y% [4 W3 C, B. E4 d- V

$ U) W" f7 U8 B衝到後排可干擾對手的滋生增援, 可惜10點(或更大...)出來, 一不小心就變成對手免費的刀鋒產生器$ i: v' c" a5 T/ M) Q
戰場的刀鋒拿來移動他, 可以當伏筆, 不過要打的比較衝, 這種經驗少比較難估計
! _# [6 ^4 w1 V, q
; n/ c) Z, S, S; f9 m這個感覺沒有Orger利害耶....@@?- @* U6 q6 h7 G2 s: _5 d  f2 t
不是嗎?
發表於 2007-4-4 03:46:34 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller 6 c' t7 T- @0 i3 A. p% Y) @  L

: c; P# M& X  I3 c. A8 L" W5 CCost ; e+ n% D# d" o9 X
5 9/122 M1 o) R! i' u1 \: w6 ~
Blitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.
) M# a7 ~+ \4 x* _  i9 Z" jCharge 5 : As Brighthammerwww5 o- c6 a8 p, [  @; X

* \! Z+ m  G# ?5 t( c' u( U4 k" h7 R我來說一下為什麼我會覺得他可能是一隻13點 才合理的生物好了
2 M1 ]  R9 b& v2 I1 U$ k
+ G% _# Q( I& q; ?1 l他第一個能力 是一個看似負面時為正面的能力0 `  Y$ [& q) I/ j. v

; R' U1 n( D  |( T+ V他的限制很大 可是如果在一套以藍色為主的套牌李納各能力會有影響嗎?
4 s$ N; J3 P. T% Q: {8 f- o( @8 N- F
會有 但是 就不這麼大了吧 而且在剛出來的時期還是個正面的能力
0 X: \3 H0 @4 y# p- }
  @) t9 o4 g" L: f- O. i再來說到他的第二個能力
2 b9 Z, v" R/ \. T
* j8 x4 n8 m: {; A3 \/ S5 H為什麼 比耀鐘少一的衝鋒5我會如此看重" i2 M; w- Z0 F8 a0 W' ~0 h% h
  _+ k  _% p/ W6 A9 u! n
因為它本身的數值 5 / 9 /12 : f4 \# [- e7 h/ i/ K6 Q! ]% z
! }0 I2 b- V3 H8 R, l
重點在於那各5
3 J8 w$ d" Q/ a, G& `% ^8 @9 {1 h3 X! v& l8 U. f+ h
他完完全全的補足了 耀鐘的缺陷 那就是攻骰數的不足3 E0 f& ^7 H: ~  C" W8 H

0 o- y5 G8 n0 o; w; Q在 戰鬥的階段了 可能只要一把 刀鋒就能 讓她進入一格 並發動衝鋒這個能力 之後還可能再進行一次 9 E% b8 m4 `4 w" z
3 Q+ F. B( }' b9 K" B
至少攻骰數為5的攻擊 那可就是輕易的製造出一個 至少攻骰10的攻擊了 ! n7 u  [; s2 ]5 _9 ]. q
# t' f- V  R8 t* S
而且誰知道 有可能跟他一起攻擊的生物會是誰? 聖甲蟲? 擾喜騎士 ? 明日騎士?打完了  再去別格在打
. C, o: d. r8 g7 e+ f* _0 n: ~* Q+ }9 T# g$ _/ l4 x6 }3 E
一次? 還是配上 歐葛 ?傑克? 讓剛剛 沒死沒飛的 小可憐在被丟去別格蹂躪? 讓後我穩穩拿這格?8 k  {  T8 j6 ~( G8 l
0 d# a) s3 e; A+ Q1 B# b5 S
不管是誰只要有刀鋒異能的都可以變出各種不同的把戲! q5 `1 C+ W" v& c  X) I2 _' ~1 I

8 X4 `6 l$ @- o: ]$ P( B# z這也是我為什麼 給他評價比耀鐘高的原因$ V+ v5 W: T3 _* i4 @$ d
. H: h, D. @0 i! h# ?
他不像耀鐘 只能在繁殖階段 耍狠 或是在行動階段 都行動而不戰鬥 或是想戰鬥卻攻骰數不足?' S# }+ t% o1 a5 p5 R( z  e6 x) M
! |2 W2 f4 [" L1 t2 a
他完全補足了 這些缺點
0 ?! y6 E2 b+ y% n7 e, Z
1 ?: x" h7 \& @( E! D如果這隻生物他在不在施放費用上做點控制我真的會覺得 很可怕
 樓主| 發表於 2007-4-4 11:41:48 | 顯示全部樓層
) ^: @6 ?% ^8 @* m+ g! Y+ }$ d
我也有想過若純藍的隊伍移動能力是真的很強大7 A9 \. m3 Y3 w! V9 Z3 v/ ^  R
' D( H& P2 k, F7 J5 ^/ }6 n
但是& o) N. E1 Z6 [" r- H' [. p
若戰術順利合流廝殺的狀況: D$ k1 a* {  B* R! z! U3 t; F
理論上骰子已經足夠廝殺了, 此時不論是哪一隻都會很恐怖, 因為要刀鋒有刀鋒, 要傷害有傷害
. B5 |4 p7 T8 Q  q, ~所以我會希望charge 5是其他更有趣的能力1 Q4 W% T% N1 }+ n, x$ h/ Q

9 {8 }4 V% b# v5 {' f' ^# v太廝殺的棋子目前比賽環境能有決定性的不多
# y4 S- U3 L9 G" a; {4 n7 U6 h/ U這隻屬性真的不差, + x6 t" S3 W7 E# M8 {* J
即使不受控制的時候, 還是有一定能力的牽制程度, 威力多大就要看先後手了7 Y- a6 y. Y! B0 p2 n6 h
只是有沒有到13點的滋生點數, 我持保留態度6 @6 K% m8 l3 t4 q; @
8 ^0 _/ q+ L5 R4 L. k  U6 b  w
或許
6 j: J& N1 x2 S. \如先前官方所說8 F% J8 J7 f2 F; h6 w! ^- `& a
要組合這種隊伍並不是把目前的隊伍取代某一隻) Y: n) d5 e* \% v4 `, l
而是以此為主題來組合7 ?5 A! h: @1 C0 ~! r! c6 q8 E0 Y

- S7 }$ m" J, b. c( b% @+ T! p6 D純藍應該是最適合搭配此棋子的
3 _2 A+ Q5 t3 e/ T3 L& }% I只是現在還想不到類似雙耀槌之外類型的隊伍
 樓主| 發表於 2007-4-5 19:25:20 | 顯示全部樓層
booster
resizejpg13th.jpg
發表於 2007-4-7 12:35:09 | 顯示全部樓層
說說我的猜測好了
+ ~: p) T, m+ I" `一般來說2 p' q0 p( W; `3 E  Z! ~) S* ]
以藍色,綠色生物為基準
) v: X) N+ n8 [1 ^! @7 z5 _/ g: _5/9/12的生物差不多是10-11點叫,搭配一個不錯的能力
$ B) c# W& q! w  S( t$ f另外兩個能力加起來,我覺得應該差不多是讓它變成11-12點叫% p. t8 U4 F: w
個人傾向11點啦.....純猜測
 樓主| 發表於 2007-4-14 01:41:13 | 顯示全部樓層
Droning Damselfly (Spoiled Stats)/ Q% N# ~0 U* ^0 V
Set: Anvilborn9 M( d% x# V" ]: ~4 ~2 E! h$ J
Lineage: Unknown (possably Hiveling)2 h) ?# G. p( ^$ v: I# }$ f$ @
Cost: 10! I8 d8 o7 P  P5 x. I2 K/ Z
Power: 4
3 g  w) p* }# b  Y! N$ v" w5 gDefense: 8
9 a* c4 a1 G4 w6 ZLife: 11
5 T! n2 V6 J9 h3 w5 y; bAmbush 5. z' r5 H$ H! K+ J: K# C; C) p, }/ Z
Expel (Assumed this is single-bladed)
 樓主| 發表於 2007-4-14 01:42:08 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller (Spoiled Stats)0 w" u5 v, w* |" ~; t+ h# t2 ~+ Z
Set: Anvilborn6 V2 q" G% c- P9 ^$ o; i; i
Lineage: Unknown (Anvilborn)
# x  y( H2 Y2 t* d4 @" W; u: C' GCost: 11, W% Y0 i# }% s7 \+ o2 f" m
Power: 5
3 ~. a3 c& ]) V% N* P1 Y" z6 zDefense: 90 [1 S  f4 N( Z, f5 k5 Y1 O
Life: 12+ ^4 e' K5 Y, O" l  j5 A9 d
Blitz Drive - At the begining of your spawn phase, move this creature one cell forward.
, Z" A, v. j1 {  }% LCharge 5
發表於 2007-4-14 09:08:21 | 顯示全部樓層
原帖由 treeky 於 2007-4-14 01:41 發表 0 T6 c: Z0 b+ v8 _7 z3 Y
Droning Damselfly (Spoiled Stats)4 U; W  O$ L' }
Set: Anvilborn
; x6 c2 T+ }, JLineage: Unknown (possably Hiveling)
% y1 M7 M' k! K6 n  \% W- x& }Cost: 10
& f0 x5 y* ?1 b' F- x. zPower: 4
1 L# e4 l" {" Y! ], YDefense: 8
8 Z0 D2 i6 h7 P+ {. e2 W+ ]Life: 11
. l4 I! S4 L& E* HAmbush 5
) ^, @) s! }) h4 ^' W5 i" v2 P Expel (Assumed this is single-bladed)
8 G( X- o, c1 b( ?& y
喔耶; P1 ]  d! [( W; _
沒有雙死神也沒關係了( Z+ J6 P* p. U6 G
一隻等於小死神加小歐格
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