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第四彈 其他新消息

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發表於 2007-3-25 08:06:49 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
http://boards1.wizards.com/showthread.php?p=11875643#post11875643
$ [, j2 ?/ R: q+ w6 i; G; k4 a1 f- z% H# }$ k: V7 l& Q; P  X
Infernal Bomber (Plane with Wings)
# r* ^& u% \$ @5 p" K5 v8 gCost 8
7 N, J! k% \7 T  x! i8 [/ H& b4 5/8+ e0 h8 g# @# _+ P" s( I
Chaos Drive : At the beginning of your spawn phase roll an initiative dice. Move this creature one cell forward (1,2), right (3,4), oe left (5,6)4 k9 C# H, ^; B; i
Tactics 1 : Whenever a creature you control makes a non-deathblow special attack, roll one extra attack die.
& W# J& t2 k9 ]! }% }
( k/ X7 S8 {( ^0 O' jMalefic Steamroller (Half Cthulhu, Half Heavy Machinery), ^6 B" I, X8 t  K3 K& y. k7 a
Cost (Obscured)
  H/ o9 H' C, Q/ |9 K5 9/12% M% ]1 D4 Y( D2 @% s- E
Blitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.
9 [, {- S  E9 VCharge 5 : As Brighthammer( S7 Z( L) H: g2 J0 l( I

4 p, v  v$ E: j0 }/ ~Blademiller (Spiky Windmill)
! ?3 u$ H; M' o5 j0 }# N' \& O7 `Cost (Obscured)
  v8 k+ ~1 g" u. @2 k. F/ I: `' y3 7/9
1 x! x0 e  n- n7 a! c5 sLocus Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the center cell.
8 T7 Y3 K- Z: {' ~0: Spark 3 - Gain +3 spawn points. These spawn points can only be spent on spawn abilities.
: y4 I5 P# P. x* x: l+ M
( A" h0 q6 M/ F! H5 dMobile Command (Tractor with a big Eyeball)
7 N2 l# T& J9 D$ e' d, B# mCost 9/ }" a5 \6 ?2 ^' T8 }
5 7/11* l. ]8 R  x) i9 e8 j7 f% @
Pursuit Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the enemy with the highest spawn cost.
' K+ [3 o! K( s9 X; O0: Fluctuate - Roll an initiative die. If the cell is a scoring cell for a player, its worth that many conquest points to that player instead this turn.
 樓主| 發表於 2007-3-25 08:16:13 | 顯示全部樓層
作者說% n5 U7 T, D; m( i
All on black bases too.
+ M8 d) X0 m  A# Z5 _0 _  m) m  T/ B  t. c2 E7 a. Y
看來是指無面像 而非Madness
3 ^- E( t1 f% C+ V, o) d8 G' w$ v$ A
若是Madness的話4 Q' b! ^9 C+ R* m
比較以往的生物能力數值
! }' D' ]6 N* v# Y- B這些生物的Spawn Point應該會有點可觀
* f/ a% e6 m" f6 t# n; q" ]. s. Vex:  
& Q9 P# ^) ?6 G% D; xDrakesnail  | Janus | M11 | [B] Deathrip Enemies  | 5 / 7 / 14
發表於 2007-3-25 17:23:59 | 顯示全部樓層
I'm one who have seen some of those figures before, and yes, they are black instead of grey (of Madness), so they are not affiliated at all.
 樓主| 發表於 2007-3-29 00:29:16 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 809&postcount=6/ n6 ?" r; h& \& k; l4 U6 O

7 p1 P& w8 j! M; d0 d; D8 {9 jNosferatix (Hellbred lineage) (Common)0 f. x8 w" M5 M; ^/ T$ M$ R
Cost: 6, Aspect: 1 Passion
8 K# i% w/ H4 Z; K& U  [; A4/4/6
$ b" T/ t! v8 X* x6 ]5 T- m/ J. l9 j, |3 d7 l, F
1st Blade : Battle Energize 1 - Gain +1 spawn point at the beginning of your next span phase. # p9 Z6 O" J* l/ A- y
( P, f) t& r3 {  d
2nd Blade : Hellbred Cirt 4 - If there is a local or adjacent Hellbred ally, deal + 4 damage this combat. , Z8 {9 f+ _4 W' ^  A+ a

" }! I, h8 ?8 d" ^----
# E- K% S% W: M% H% X* v' p
# V  \* R1 u  N) {1 ZMantlet (Uncommon)
8 I% x8 T. ~( S2 b+ D- h/ d6 UCost 10, Aspect : No Aspect (Black Base !!)
0 N3 D  d; u  _. _! R) Z1 o5/9/11
, o  D* X) k+ }' L9 ]* w% [( D# B3 O# f# P# h; Q3 i0 _1 f) g
Intercept Drive -- At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the ally with the lowest life. 9 M# h- I% U1 n- y$ N4 a6 i/ l' `: Y

/ L) V' m* [4 `+ K: QShadow Field -- Your local creatures can't be the target of ablilities.
 樓主| 發表於 2007-3-29 22:51:16 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 736&postcount=2
8 ]* A, ~, V8 G8 K# z  z9 J* B, c5 |) c' r+ l8 _
Infernal Screamer
- K5 [9 S' E5 y7 o& jHellbred
3 f8 ]( ?& O6 i& |' l( `" B8F9 W  j- }, d+ M: o9 p, u
? ?/?
! ~: M5 u$ u- b$ r???? 6 - Gain 9 spawn points. These spawn points can only be used to spawn a single Hellbred creature./ K" R4 e+ V, L" X

( s+ u/ B9 E4 ~/ J  A6 g7 uCarrion Hulk
9 S8 L% B4 U* O; f3 g$ X* Q  U6 s8F/ B* D2 j9 u9 x( t7 _
? ?/?8 b' G. S& i" l# O# E
Corpsebuilt0 v: U" I- x" i6 Y9 i- W7 q/ ^6 R% M2 W
B: Grave Crit - Deal damage equal to the number of creatures in your graveyard.
! h% d+ x; V0 G" s& f8 @8 X# G& x; J2 k7 N. p! O/ k
Deathwind Priest2 D9 Y+ Q" ]1 l
10P) W7 U2 w' ?8 F8 P1 c/ s
7 7/9' W& @. R2 D: J" D$ @
Ragestrike - Whenever this creature attacks, you may choose to roll 10 fewer dice in exchange for dealing 12 additional damage in this combat.
 樓主| 發表於 2007-4-2 23:55:23 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 903&postcount=53 X0 l* ]# V3 g* \7 A4 y2 t

; P) Q' O+ a& dUnwishing Well  |& b7 B* O6 N6 o* H3 l4 ]9 H4 ?
Rare
+ x7 V. z" R8 R* _, \; P5FFF8 d! E; d, L- r, `6 V, V
At the beginning of each player's spawn phase, that player sacrifices a local creature.
, ^. s! }* R4 H+ |% o* p$ Q% d5 |
) X( @, E7 m! ]6 B' t( FSoul Slicer (this is the one pictured in the article). U# [6 w/ A1 _1 S# ?; T- y( n
Common: V, ^. _2 \3 H- E- p% R
5MM" @" a& i) N+ J: C1 e
3/4/7
" O3 Q2 t- U8 T1 r$ l+ Y4 d1: Suppress - Choose target miniature in your opponent's reserves, miniatures with that name can't be spawned this turn.
發表於 2007-4-3 00:19:29 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller (Half Cthulhu, Half Heavy Machinery)* ]) ?# @* g( t7 L6 S) J
L}[HcD7|uCost (Obscured)5 X  k" [5 B' x
B0NI*T.eFd5 9/12
2 I2 e  r) k5 F" q# C+ ["v,@        V6C'o        A0Y'g
9 Q7 p2 y: M2 o2 u' g- LIBlitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.www.shiner96500.com_+A mqT'}@&p6@2 @9 \6 P) @+ d; i0 Z2 u: r/ P
Charge 5 : As Brighthammer拉比安羅斯
. o) o( t3 f. [! V
: j8 ?9 V1 G5 O* E9 _( ]8 ~這個能力 ......* P3 V8 i7 [+ S6 R  X9 v

7 m6 H0 A: ?; l7 R: F7 E( `他的繁殖點數應該要幾點阿???, E' m2 M' E6 I  A, u! j
+ [9 q6 N0 b$ d# B. ?4 G) g
13點我都不覺得奇怪阿
" x* d8 k" S1 `% n( v! M- V: Q  I. e5 p
太強了 .....
 樓主| 發表於 2007-4-3 13:22:54 | 顯示全部樓層
個人感覺
. e$ m4 h* t# X6 ?5 ~強度沒有到13點那麼誇張耶( e3 _3 q" k0 @
: A' V3 v1 B7 X; L
生物屬性 5/9/12 不可忽視, 可是能力上搭配要多花心思# g% x+ e8 \3 L/ Y$ q
我猜應該 10 點就可以出場 ( 和 Beetleback Mass 相比 )
& q1 O2 G0 W0 L# l  \應該...
( A8 ?; w% `+ z$ K+ Z* |* R. z* h. C. N- R! B
比較一下$ q& _# x7 @1 `  j; ^$ o
====6 q7 }8 S* ^8 p& a" `- p, v3 x
Infernal Bomber (Plane with Wings)6 _( f5 S: T1 [1 |& w$ h' i6 J
Cost 87 X+ Q% d8 W# \
4 5/8
* ]/ k9 s3 G% D$ J9 i* ]' S& qChaos Drive : At the beginning of your spawn phase roll an initiative dice. Move this creature one cell forward (1,2), right (3,4), oe left (5,6)
5 i/ R/ Z- j% r5 L1 xTactics 1 : Whenever a creature you control makes a non-deathblow special attack, roll one extra attack die.( ?: t) e1 b; W- S% N4 u3 o/ {) {
====- J4 {0 ]4 U6 T; x
可以知道 move this creature one cell forward 就是往對手的Spawn Row推, 而且不能 左 或 右
: i. Z$ ~4 P9 Z2 q' \! X& C$ ?所以" t5 a: M. G# `3 u9 y
出場後 大約四回合之後 就不能移動了, 除非利用其他的推進能力, 且對手也會利用其他能力幫你推...
( q" N+ ^3 D: B2 J) c2 ~9 `charge 5 在 spawn phase 還不太夠力, 需要搭配其他的生物 Infernal Bomber, 或是 耀槌
5 O, r5 H, {5 `3 L% C5 @% M  J" U! b/ y5 B( b6 y
衝到後排可干擾對手的滋生增援, 可惜10點(或更大...)出來, 一不小心就變成對手免費的刀鋒產生器/ ^( l1 H! v" g$ D
戰場的刀鋒拿來移動他, 可以當伏筆, 不過要打的比較衝, 這種經驗少比較難估計
+ e6 a; F; [" r/ O4 [, z( D5 p/ x! m! j  U2 ]6 V% P. _
這個感覺沒有Orger利害耶....@@?  D5 K* Z/ @' s: N
不是嗎?
發表於 2007-4-4 03:46:34 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller
+ ^9 @; h, }- j, s0 M8 F0 }$ \: L+ M# C: s
Cost
% a5 Y& E+ B: d9 j5 9/124 C- |3 _2 v1 H. U# T
Blitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.
, W6 |" k! A: g0 M5 [Charge 5 : As Brighthammerwww( O8 G! [$ O2 Z
  Z; A/ C+ G& Z) a/ F% V7 ~; e5 u
我來說一下為什麼我會覺得他可能是一隻13點 才合理的生物好了 7 d# Y  w* J! C( ]
" Z7 w7 d1 V; [! M+ l) B0 p0 F$ q
他第一個能力 是一個看似負面時為正面的能力
! S) V. R: s' V0 T4 X6 a6 e* `/ Q3 y! }+ a* s: X
他的限制很大 可是如果在一套以藍色為主的套牌李納各能力會有影響嗎?
# v4 [; X! t' K/ U& W3 \# k+ ~1 c7 ]
會有 但是 就不這麼大了吧 而且在剛出來的時期還是個正面的能力) ?$ \' R- {, L& L/ q8 S& P

6 Z/ o; ^7 q7 V( G/ I% |0 g" E" c再來說到他的第二個能力
& w5 D- t9 F* ]/ a* v) l" o! H7 K: o+ `5 h
為什麼 比耀鐘少一的衝鋒5我會如此看重
, \& }4 [# X; c/ T' a3 j/ Q" `( s4 E9 J3 e. N- a8 m$ h
因為它本身的數值 5 / 9 /12
: h; L- V! D' o: M8 ?, N- I! @+ S$ ?8 j( S$ G7 M
重點在於那各51 _* r* t9 E" H8 e
0 d9 N0 g8 B. i4 H
他完完全全的補足了 耀鐘的缺陷 那就是攻骰數的不足( H; w4 N, S6 c+ ^' e2 {4 B
! |/ t. X" e; z8 n
在 戰鬥的階段了 可能只要一把 刀鋒就能 讓她進入一格 並發動衝鋒這個能力 之後還可能再進行一次 8 {2 g8 {! j* W. {
0 B' }8 S* ^1 Q8 d$ \2 F, D7 G  F
至少攻骰數為5的攻擊 那可就是輕易的製造出一個 至少攻骰10的攻擊了 ' A2 f5 B1 p3 m' b; D/ b6 ^# M3 K
, S. i( g! ^. f. ^+ X2 z- V
而且誰知道 有可能跟他一起攻擊的生物會是誰? 聖甲蟲? 擾喜騎士 ? 明日騎士?打完了  再去別格在打
& D! U2 [$ S* o" l) M! D7 d
% D" @: X# ]& P% l' n( R; U一次? 還是配上 歐葛 ?傑克? 讓剛剛 沒死沒飛的 小可憐在被丟去別格蹂躪? 讓後我穩穩拿這格?
8 G$ B# k8 y# S% F
9 o5 E8 N5 r& R& Y不管是誰只要有刀鋒異能的都可以變出各種不同的把戲! E% z, Z3 `, \: D1 U* t: |
# f3 X( ^2 y! p: c3 `5 o
這也是我為什麼 給他評價比耀鐘高的原因
! e) R6 H# V: i: z6 l% s+ M! _
他不像耀鐘 只能在繁殖階段 耍狠 或是在行動階段 都行動而不戰鬥 或是想戰鬥卻攻骰數不足?, f1 w) X; m' d, L' K

5 Y8 K& A! x& C他完全補足了 這些缺點/ F  s- }. O. R. R
$ J& w  q1 `$ p3 L9 Y
如果這隻生物他在不在施放費用上做點控制我真的會覺得 很可怕
 樓主| 發表於 2007-4-4 11:41:48 | 顯示全部樓層
/ ]! @% f& A" Q: N7 V- E: @0 l# w
我也有想過若純藍的隊伍移動能力是真的很強大
) B5 v5 Q6 S1 z
7 h, w' @( W' F2 G5 ^- _5 c但是; `  U$ r4 r$ c0 i1 g5 G
若戰術順利合流廝殺的狀況; A) J+ R8 ?; g, J9 `  Z
理論上骰子已經足夠廝殺了, 此時不論是哪一隻都會很恐怖, 因為要刀鋒有刀鋒, 要傷害有傷害
* O1 o. p" p- q  x  K+ z所以我會希望charge 5是其他更有趣的能力
6 V- a8 D: V; w. {0 _
! M# l+ e; S" I1 l! L0 G9 Q& W5 L太廝殺的棋子目前比賽環境能有決定性的不多
  ~9 s7 e/ I$ s' N這隻屬性真的不差, % z$ V- B; i' o( R4 Y
即使不受控制的時候, 還是有一定能力的牽制程度, 威力多大就要看先後手了
$ w5 v( z) O3 F2 C+ y+ e只是有沒有到13點的滋生點數, 我持保留態度. o/ u7 t  X; L

3 a; L& v! {- }. j! N; A或許
% j( f9 w- r3 a" f* e如先前官方所說% G" o1 {7 n2 x+ a/ |& u
要組合這種隊伍並不是把目前的隊伍取代某一隻
0 B* ?* L, L  y+ w2 Y而是以此為主題來組合" L% T9 T2 [7 Z
8 ?( v4 Z# M# j7 b
純藍應該是最適合搭配此棋子的% c6 r6 V' D4 \2 d
只是現在還想不到類似雙耀槌之外類型的隊伍
 樓主| 發表於 2007-4-5 19:25:20 | 顯示全部樓層
booster
resizejpg13th.jpg
發表於 2007-4-7 12:35:09 | 顯示全部樓層
說說我的猜測好了
5 F6 c  U6 R/ D6 v" g一般來說* w4 h, X& S- ^& _  d5 ]
以藍色,綠色生物為基準8 d+ V( X- P7 a- C6 ~/ }/ m
5/9/12的生物差不多是10-11點叫,搭配一個不錯的能力$ T6 _' e4 e- [/ Q
另外兩個能力加起來,我覺得應該差不多是讓它變成11-12點叫
2 x/ N4 O  [/ U. z( r個人傾向11點啦.....純猜測
 樓主| 發表於 2007-4-14 01:41:13 | 顯示全部樓層
Droning Damselfly (Spoiled Stats)
6 B) \- e# ]# ~; W# Z1 KSet: Anvilborn$ ?' o3 A" {' k! n' \1 v
Lineage: Unknown (possably Hiveling)! r2 O6 t# z+ ]; K  d
Cost: 10& o+ x0 R4 w; D/ G0 l% v" L
Power: 4
% _* E+ d6 }7 w- c- d/ bDefense: 8
0 R7 k/ [. U& V# J# l3 m1 y/ qLife: 11
6 V& s# I( C7 p$ g5 Y# `+ HAmbush 5! S6 R+ V& U1 |2 s$ K: K
Expel (Assumed this is single-bladed)
 樓主| 發表於 2007-4-14 01:42:08 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller (Spoiled Stats)
+ ^7 R7 [6 M7 H' Z( LSet: Anvilborn
0 S9 l3 D7 _+ K; e3 b: c0 ]/ ^: ~Lineage: Unknown (Anvilborn)
1 x5 c7 _5 }4 MCost: 11
  \  E, j6 M, |: _8 RPower: 5
* A4 }( l8 m1 f" WDefense: 9
: J: L8 a$ X/ k" i) t- yLife: 12
2 {1 B+ l. v8 d6 mBlitz Drive - At the begining of your spawn phase, move this creature one cell forward.
& T8 w* Z4 \# e  z  d" `Charge 5
發表於 2007-4-14 09:08:21 | 顯示全部樓層
原帖由 treeky 於 2007-4-14 01:41 發表
- ]6 @: @0 F  Z5 v% i5 QDroning Damselfly (Spoiled Stats)
: |4 }6 u$ p$ b; S8 l' tSet: Anvilborn! Z0 i; c: K. Z) G
Lineage: Unknown (possably Hiveling)
0 N1 `  d* L4 c! u# rCost: 10( Q, d9 P+ Z, F
Power: 4: o) |( v: ^. R1 J7 G1 {
Defense: 8; e! |+ u; z8 a0 C$ ]
Life: 11; }( v8 V: p$ i4 f
Ambush 5
$ ^0 O$ F+ c& t% u. Z' {1 O. V Expel (Assumed this is single-bladed)

" e3 C' M' ?1 L; }喔耶
; V% _# {3 o! S9 |& \0 Z- t4 [" x沒有雙死神也沒關係了
, q8 i% H2 W" U) _  T* t% k+ \0 `一隻等於小死神加小歐格
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