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第四彈 其他新消息

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發表於 2007-3-25 08:06:49 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
http://boards1.wizards.com/showthread.php?p=11875643#post11875643: h5 X9 q: Y( a, _7 h( h' ^
. b+ |' m9 j& h1 q& f
Infernal Bomber (Plane with Wings)
& s* D" Y3 \0 K) l3 ICost 8
- S: H1 H8 y5 D, B% y& v8 U8 K4 5/8; \1 P, D$ B: P# a) L" a0 B1 M! u
Chaos Drive : At the beginning of your spawn phase roll an initiative dice. Move this creature one cell forward (1,2), right (3,4), oe left (5,6)
! s2 r: e+ t! W9 {Tactics 1 : Whenever a creature you control makes a non-deathblow special attack, roll one extra attack die.
6 p9 X' W( O* c, M, V) r6 m  W% v- }4 Z* Q
Malefic Steamroller (Half Cthulhu, Half Heavy Machinery)+ ^, ?& [0 x6 O: f% s0 [5 x
Cost (Obscured)9 q$ x' x& t! z3 F# l' D$ E
5 9/12
7 r, u: B$ P8 _) S2 K) O$ x+ SBlitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.
1 T$ t( N& q+ a$ p" @Charge 5 : As Brighthammer
, {, W7 r/ }0 D# @' }8 r" r! g( k  H% @! H/ G; k3 p
Blademiller (Spiky Windmill)
  o; U9 G4 \/ U, q9 hCost (Obscured)! ~9 Y2 N8 o9 x- C, O. @
3 7/90 [, o+ K0 A0 f& c; G. Q5 n& S
Locus Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the center cell.
7 N6 [2 P9 w; }$ \* Z  F9 W0: Spark 3 - Gain +3 spawn points. These spawn points can only be spent on spawn abilities.
% |( `; c. M- k: z& a
6 p% W' x! v+ n& O% o3 x2 EMobile Command (Tractor with a big Eyeball)
$ B% B: d  C$ i, O' zCost 9
! p' o& A* w1 [9 |& P5 7/11
, y5 e, @* l9 T+ D4 RPursuit Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the enemy with the highest spawn cost./ T+ j$ m, b& Y. x) w2 C- J
0: Fluctuate - Roll an initiative die. If the cell is a scoring cell for a player, its worth that many conquest points to that player instead this turn.
 樓主| 發表於 2007-3-25 08:16:13 | 顯示全部樓層
作者說7 {7 ^+ N$ u; m8 R. `* A
All on black bases too.& T' Z3 e# k5 u  z% C
4 V$ N" v" i( ~
看來是指無面像 而非Madness
4 N& C; c  }' y
0 I* W2 ?- u: f  Y6 R% U7 Q若是Madness的話6 j: p( j4 ~6 B4 J5 C3 t8 E2 U
比較以往的生物能力數值
0 o) k' H' j# O# ~, c- s這些生物的Spawn Point應該會有點可觀4 Y% @; q! J* D" G8 f
ex:  
, m" v0 t  }3 a: z  HDrakesnail  | Janus | M11 | [B] Deathrip Enemies  | 5 / 7 / 14
發表於 2007-3-25 17:23:59 | 顯示全部樓層
I'm one who have seen some of those figures before, and yes, they are black instead of grey (of Madness), so they are not affiliated at all.
 樓主| 發表於 2007-3-29 00:29:16 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 809&postcount=6
  n& _. [( Q( Z# M4 P) ]7 o( o0 m# H" N+ b7 |; p7 D4 m+ U
Nosferatix (Hellbred lineage) (Common): S% K& f1 g1 x( D
Cost: 6, Aspect: 1 Passion$ ^$ z9 d: K0 [! X) I
4/4/6. c  C! I) `3 t/ L2 @

2 ?2 n  q: Z! Q' G. B! t7 G1st Blade : Battle Energize 1 - Gain +1 spawn point at the beginning of your next span phase.
5 M9 b: }- F; @# y$ K1 f
% a4 j8 @" P  r8 |2nd Blade : Hellbred Cirt 4 - If there is a local or adjacent Hellbred ally, deal + 4 damage this combat.
$ g$ H3 v5 i# ?3 T( J
% A0 U( ?/ f4 y----
. u; w( ]5 [& k: y$ g3 L0 {$ e  B3 f1 F( o; x) h
Mantlet (Uncommon)
: }7 A% `  x8 n; w/ w0 t% i8 uCost 10, Aspect : No Aspect (Black Base !!)
$ F8 h! \; d2 M5 _  s- b5 W5/9/110 U, ~, g  E) Z+ [

7 Z+ j, s! c# c6 }Intercept Drive -- At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the ally with the lowest life. 3 Y* o( K" m' z, D- k

  _$ J! p  A2 d, bShadow Field -- Your local creatures can't be the target of ablilities.
 樓主| 發表於 2007-3-29 22:51:16 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 736&postcount=2. n; Z' r( K/ @

) G/ }2 E" E# F  P6 o$ tInfernal Screamer , d  [7 z1 \. h
Hellbred
' S+ |0 Z4 B! l" d# \8F
0 ~2 ~+ G1 D# p# F4 j5 V% V? ?/?
7 l) g6 E: h8 ~, I( w/ ]???? 6 - Gain 9 spawn points. These spawn points can only be used to spawn a single Hellbred creature.
1 [: B  O4 V8 g8 l6 G: d9 J4 p- K( S/ F
Carrion Hulk
8 p0 N+ H/ T9 `( X8F2 L' }/ y' n! n' J  F
? ?/?1 F. p6 E  p+ Z) m& t
Corpsebuilt
& z& W, A4 @: l7 {% I) N, m" z& k$ zB: Grave Crit - Deal damage equal to the number of creatures in your graveyard.! z) R( j" c' ]% b
/ Z4 Q$ |/ _$ ^% U9 J. O
Deathwind Priest4 ~. u+ P# ?5 c/ G7 k  [
10P
4 H  K, Z5 ^9 m6 `1 ]7 7/9
& e; x3 s5 B6 o4 ^1 Y# BRagestrike - Whenever this creature attacks, you may choose to roll 10 fewer dice in exchange for dealing 12 additional damage in this combat.
 樓主| 發表於 2007-4-2 23:55:23 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 903&postcount=59 I2 a$ @/ i+ p8 `
3 A! w$ a3 W/ e) s- [6 T6 J! j
Unwishing Well* Z$ |* u8 U2 F1 z9 Y" m% G
Rare% X7 }7 |, m- t
5FFF
: V5 A- B) R6 c& o3 r7 O5 s) qAt the beginning of each player's spawn phase, that player sacrifices a local creature.
) z9 z5 G6 N( j& E2 P3 {2 G2 e% t+ w4 T3 ]) k8 F
Soul Slicer (this is the one pictured in the article)
% e" P; b9 ]! ?$ x2 s3 JCommon: i# D' f! I" l1 @( q
5MM
- @# F* d, ]0 @3/4/7
7 Z# j5 E9 I2 F3 T8 b, {' K1: Suppress - Choose target miniature in your opponent's reserves, miniatures with that name can't be spawned this turn.
發表於 2007-4-3 00:19:29 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller (Half Cthulhu, Half Heavy Machinery). Y: F$ b+ c% K9 i3 P
L}[HcD7|uCost (Obscured)
: w1 ^! F* N0 B9 e, c) t& Y; ^B0NI*T.eFd5 9/12
$ W2 p8 E/ `. d5 l' ?- a( a6 d1 \"v,@        V6C'o        A0Y'g3 ~" h4 F) ~8 I3 ]
IBlitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.www.shiner96500.com_+A mqT'}@&p6@
8 I4 z8 D& r2 w+ Q& hCharge 5 : As Brighthammer拉比安羅斯
9 T+ G; E8 K9 j0 e$ h) Y0 ]* v+ {" _0 A$ h" Z
這個能力 ......( M; `$ R3 `' x) ]6 \
) r9 r0 }3 y$ H5 v* ^$ L
他的繁殖點數應該要幾點阿???
! Y8 [& G1 \' b
) e! V" [; Q0 y- g13點我都不覺得奇怪阿
5 y: o( \$ O5 J# D: m
  k5 Z9 m+ W+ E* @# m* [太強了 .....
 樓主| 發表於 2007-4-3 13:22:54 | 顯示全部樓層
個人感覺6 _  d7 i( g9 |$ V
強度沒有到13點那麼誇張耶0 L" j# v% |, a( z' t2 F! \
0 f+ _+ I+ g: v. F( Z# H& N( T
生物屬性 5/9/12 不可忽視, 可是能力上搭配要多花心思2 k* u- g! y! \* w
我猜應該 10 點就可以出場 ( 和 Beetleback Mass 相比 )
# `0 t% \( T- d1 P% W: y0 Y4 G應該...) W: C6 x; c- \8 a0 o: h

- K) k) p* p* x+ W; p比較一下* {) y( L3 y, Q% v
====4 E* ~; B- H' }/ A2 c* r
Infernal Bomber (Plane with Wings)
7 H4 g9 g2 S6 o5 W3 _Cost 8. t6 @0 d6 p1 [5 G. I7 J$ Z' \6 @
4 5/8
; z5 V; n/ C7 a% s( mChaos Drive : At the beginning of your spawn phase roll an initiative dice. Move this creature one cell forward (1,2), right (3,4), oe left (5,6)/ H& p( e% ~- o/ [+ l0 b7 X4 O* V
Tactics 1 : Whenever a creature you control makes a non-deathblow special attack, roll one extra attack die.
: K! M" S5 _. [: D6 z! w" [====3 m2 X% T. x: t, [: R( {) B8 W
可以知道 move this creature one cell forward 就是往對手的Spawn Row推, 而且不能 左 或 右( ^9 \$ w9 d+ j2 `' i4 V% q& V
所以
" |0 s+ f# ^8 M: w* n; b出場後 大約四回合之後 就不能移動了, 除非利用其他的推進能力, 且對手也會利用其他能力幫你推.... T6 z* Z2 c$ ]+ T. |
charge 5 在 spawn phase 還不太夠力, 需要搭配其他的生物 Infernal Bomber, 或是 耀槌7 [" L) Q9 S4 o" y2 ^

: Z* d( f% x. v" M衝到後排可干擾對手的滋生增援, 可惜10點(或更大...)出來, 一不小心就變成對手免費的刀鋒產生器3 J6 @. T: m8 e, }. n$ D2 Y
戰場的刀鋒拿來移動他, 可以當伏筆, 不過要打的比較衝, 這種經驗少比較難估計- z" {3 e3 z0 `% g

& f2 B# t4 E  u8 S6 V$ T7 t2 n這個感覺沒有Orger利害耶....@@?
( n; s1 L4 g' S; ~( m% [1 ^4 e不是嗎?
發表於 2007-4-4 03:46:34 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller 0 c/ ~, E: e. s* o: V/ w+ H8 g

# Y3 s) f1 y% O; ?) A% hCost . k) o7 j; j5 S2 z  e
5 9/12
, x) v# d4 ?9 q0 u! ]/ ?( lBlitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.
2 I7 P! A  G8 P/ [Charge 5 : As Brighthammerwww6 c2 {+ }8 y/ X0 g" \
# V$ U0 ^7 a! Y5 k  i
我來說一下為什麼我會覺得他可能是一隻13點 才合理的生物好了 % ~* F" H- Y9 ?$ J  Q+ l1 t4 V- H
1 A1 {" t" E  h' P! c# k
他第一個能力 是一個看似負面時為正面的能力# i4 |- i" A# R3 ~

$ M0 K/ I& {4 f& }+ [2 ]他的限制很大 可是如果在一套以藍色為主的套牌李納各能力會有影響嗎?) _" T. w6 b+ B  C* U
7 H3 _6 ]# F' ?( _
會有 但是 就不這麼大了吧 而且在剛出來的時期還是個正面的能力1 @7 R: M1 e; Y; ?

! W9 o2 k# D2 Q# o: _再來說到他的第二個能力
' s" J1 {/ ?8 ]0 q4 {" V
6 G- V! m4 p" E5 a8 ]" J2 ]; ?為什麼 比耀鐘少一的衝鋒5我會如此看重
4 n, f+ T9 B  o8 G- @
% B0 q: C! c( M9 R9 Q" A; A# ]因為它本身的數值 5 / 9 /12 $ b" _( r% w  h! C

7 s6 H$ N' _8 ~1 r重點在於那各55 C* n6 D2 ?; T/ g" O# Y
2 L- \/ ^0 k2 s4 W2 A2 s3 d
他完完全全的補足了 耀鐘的缺陷 那就是攻骰數的不足2 P5 G- }( l! h% P" n
8 v5 C+ n9 y7 }4 c
在 戰鬥的階段了 可能只要一把 刀鋒就能 讓她進入一格 並發動衝鋒這個能力 之後還可能再進行一次
$ g6 a! s6 z! G- ~1 S4 Z0 \+ k+ F8 f' ?
至少攻骰數為5的攻擊 那可就是輕易的製造出一個 至少攻骰10的攻擊了 ( n% {) \9 H) G6 d' e: M5 V

9 ?9 c: e& q7 @% V4 ^& |而且誰知道 有可能跟他一起攻擊的生物會是誰? 聖甲蟲? 擾喜騎士 ? 明日騎士?打完了  再去別格在打
! X6 e& Q+ K( _6 ]- ~
9 u; @2 E8 f. m: V* C8 L$ x/ I一次? 還是配上 歐葛 ?傑克? 讓剛剛 沒死沒飛的 小可憐在被丟去別格蹂躪? 讓後我穩穩拿這格?
8 H$ h: i3 j' I8 x) d7 F
( m9 m; b) g* ]不管是誰只要有刀鋒異能的都可以變出各種不同的把戲
5 K. i8 P* F% v$ H6 {
, c* K' ^( U# z# R- a! P這也是我為什麼 給他評價比耀鐘高的原因5 a9 y' Z4 ]! y- B

7 X# {6 C2 i* @3 ?- O他不像耀鐘 只能在繁殖階段 耍狠 或是在行動階段 都行動而不戰鬥 或是想戰鬥卻攻骰數不足?
. m$ k3 ^1 O- ~+ n; ~  j+ L
& a* r; W% ], H$ Z# Q; X( L2 r他完全補足了 這些缺點
$ ~  p2 R; ]0 S! }2 }( b' H+ Y' Z( S# Y' ]
如果這隻生物他在不在施放費用上做點控制我真的會覺得 很可怕
 樓主| 發表於 2007-4-4 11:41:48 | 顯示全部樓層

: V: q  d5 {5 T! h- ^! e我也有想過若純藍的隊伍移動能力是真的很強大
8 a+ X8 n2 J4 K+ ]2 H( {$ U; ^, X0 M: F2 k$ M5 v" `
但是" s" h- F; `) P5 k. M# j
若戰術順利合流廝殺的狀況
/ x" Z  G, Q- V- p0 K理論上骰子已經足夠廝殺了, 此時不論是哪一隻都會很恐怖, 因為要刀鋒有刀鋒, 要傷害有傷害
, ?/ k& M0 B3 U5 L2 g6 [) D所以我會希望charge 5是其他更有趣的能力
- E5 F& W4 [/ [8 \1 u2 m9 O: G
2 X- y  J. `% }$ _0 ~太廝殺的棋子目前比賽環境能有決定性的不多5 s$ N5 T1 E6 N) x# S
這隻屬性真的不差,
4 j0 L# O( B0 ^$ L1 m即使不受控制的時候, 還是有一定能力的牽制程度, 威力多大就要看先後手了- r" @& P8 V+ B
只是有沒有到13點的滋生點數, 我持保留態度
# s2 p, ?" H: n3 |( f: Q& M% Q3 c1 R* O) v
或許
( Z: g0 C; ~7 E3 O9 c6 b- Q如先前官方所說& w$ n, p. |. I/ C( x2 {
要組合這種隊伍並不是把目前的隊伍取代某一隻
7 h* n  Z+ A8 d而是以此為主題來組合  B4 l% G6 Y9 g
1 k" b* Q+ A, O+ M2 i; o
純藍應該是最適合搭配此棋子的
6 g' n: f( }  V( S" {只是現在還想不到類似雙耀槌之外類型的隊伍
 樓主| 發表於 2007-4-5 19:25:20 | 顯示全部樓層
booster
resizejpg13th.jpg
發表於 2007-4-7 12:35:09 | 顯示全部樓層
說說我的猜測好了
7 N* |; p0 h8 V1 l; ~( ?& _" [0 ?# D! M一般來說
! b6 Q5 G  p" M0 g0 Q, E以藍色,綠色生物為基準
) g0 j, {% a3 _3 ~$ e# Q- h; f5/9/12的生物差不多是10-11點叫,搭配一個不錯的能力( U% [) @& o% Z* }4 K
另外兩個能力加起來,我覺得應該差不多是讓它變成11-12點叫6 h8 n# {1 b# J5 w0 K, |2 u% N  w) u
個人傾向11點啦.....純猜測
 樓主| 發表於 2007-4-14 01:41:13 | 顯示全部樓層
Droning Damselfly (Spoiled Stats)
3 Z% k% E7 X+ p' O( Y) Z- bSet: Anvilborn
. e, f; Z; D9 MLineage: Unknown (possably Hiveling)
2 [, i- s' {! C' F) d- |Cost: 10& W% m; x! ]9 w% P; _' }' n
Power: 4* S+ A  q, y) e# \" ]  k1 g
Defense: 82 \: B) Y; R3 n3 g! a8 Q! ?: _, K2 N
Life: 11
7 h! ^5 ]) s8 c& @  G8 fAmbush 5
3 r& T6 Z. v0 W8 Q3 g$ U Expel (Assumed this is single-bladed)
 樓主| 發表於 2007-4-14 01:42:08 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller (Spoiled Stats)
3 w$ S6 e6 J8 [' GSet: Anvilborn
+ n. Q* y$ ?7 e3 j" B4 TLineage: Unknown (Anvilborn)
8 }5 }  N/ B; hCost: 11
! [* ]* `# D0 r( hPower: 5) w2 t2 t: E0 q
Defense: 9
6 b7 m2 M9 Y' o# @Life: 122 {$ I/ {2 U- w  ~/ ^
Blitz Drive - At the begining of your spawn phase, move this creature one cell forward.
1 v2 c5 t3 j! lCharge 5
發表於 2007-4-14 09:08:21 | 顯示全部樓層
原帖由 treeky 於 2007-4-14 01:41 發表
! I+ O9 }8 w) U  ADroning Damselfly (Spoiled Stats)7 q* m4 V9 K3 A: A1 [! S. q7 _! Z" J. W
Set: Anvilborn
$ D( K8 b* i& p/ m: U2 @- z  ALineage: Unknown (possably Hiveling)
7 a5 Q4 J, O- g8 w4 TCost: 10
; z0 n7 Z1 l8 c# a1 `& gPower: 4
; Y5 F- g" j* R9 Y8 g$ aDefense: 8
- }& c' \$ E8 Q0 F, wLife: 115 {1 q, |7 N9 R3 ?+ K& z
Ambush 51 K' I" ?8 n# G1 x
Expel (Assumed this is single-bladed)
+ {# P* y; ]) d
喔耶
( t2 P  z! v6 K6 [4 I8 A  l4 {+ {0 r沒有雙死神也沒關係了  |+ X$ l# _6 Z. p' w+ K
一隻等於小死神加小歐格
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