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樓主: 赤月曉

[吸功]公式白 以及公式白組成方法

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發表於 2009-12-4 20:40:19 | 顯示全部樓層

回復 #57 kjhlkimo 的帖子

沒甚麼機會可以實際觀摩打白的高手都是怎麼打的....
因為牌店都是一堆新加入的看見SEED就一頭栽下去了....(好像我以前也是XD)

也有去問過其他很強的玩家過,一致的回答幾乎都是因為白很被動..
整副牌放了一堆人或OP就單純的只是怕對手弄自己的展開....
假如真的展開了,又很像單機的衝衝衝....相對於其他色互相陰來陰去...好像比較單調
 樓主| 發表於 2009-12-4 20:47:09 | 顯示全部樓層

回復 #61 NNZ 的帖子

白色很被動?

恩 建議你多找幾個對白色有研究的前輩問問
發表於 2009-12-4 21:05:24 | 顯示全部樓層

回復 #62 赤月曉 的帖子

白色的招不是都幾乎是機體嗎? 指令的部分幾乎都卡住了(也就是所謂的公式..)

切開或是禁語之類的又像是在防對手,所以才認為很被動...

好像就只是在打人和回血之間轉圈圈而已.......

小弟淺見...有沒有人可以讓我問
發表於 2009-12-4 21:09:08 | 顯示全部樓層

回復 #61 NNZ 的帖子

雖然我不是很強的玩家 ... 但是就我所知白色絕對不能被動 ... 被動就輸了 ... (躺
通常被動的顏色應該像是藍色那種見招拆招又補血的特性比較像是被動 ...
而白色本身抗性幾乎都很差,當見招時 ... 通常都是拆不了招的。最佳的做法就是讓別人的招出不來 (手段有 切開、血情、姑息脅迫、光輪毀滅等等)
當然,做這些事情的目的是讓對方沒辦法阻礙你展開,但是卻都是非常主動的。
置於白色陰招少這是沒有錯的。白色通常就是把機體當招,而機體當招機體都明著在檯面上的 ... 這些明著的機體就是白色最強的招。畢竟比退比康比不過紅色、比大招比不過黑色和茶色、比抗性比不過藍色、比展開比爆發力不過綠色、比殺人比手控比不過黑 ... 什麼單向都比善長該屬性的人差的情況下,就最該運用比別人強勢的機體。
發表於 2009-12-4 21:14:34 | 顯示全部樓層

回復 #64 kjhlkimo 的帖子

>機體就是白色最強的招
看看G鋼,白色淚目
發表於 2009-12-4 22:19:26 | 顯示全部樓層
那大家覺得還有要放小偷嗎?
上次玩的時候本來要退王者
結果他不吃4以下的效果
目前放2不知要不要拿掉
發表於 2009-12-4 23:25:44 | 顯示全部樓層
原帖由 yu964037 於 2009-12-4 22:19 發表
那大家覺得還有要放小偷嗎?
上次玩的時候本來要退王者
結果他不吃4以下的效果
目前放2不知要不要拿掉

部品...這個就要和切力做個抉擇
切力除了前期的妨礙用,後期放一下血後封人回血也不錯
部品的話能摔人,對上綠小快能摔掉eric也是很好
要看你想要哪個效果吧~
發表於 2009-12-5 02:35:26 | 顯示全部樓層
原帖由 NNZ 於 2009-12-4 20:40 發表
沒甚麼機會可以實際觀摩打白的高手都是怎麼打的....
因為牌店都是一堆新加入的看見SEED就一頭栽下去了....(好像我以前也是XD)

也有去問過其他很強的玩家過,一致的回答幾乎都是因為白很被動..
整副牌放了一堆人或OP就 ...

白色很被動...

個人倒是認為白色在各方面都算是非常主動的牌型

就如你所言白色就下下下切切切的展開

展開後又喔拉喔拉的打再來補發血染就收工了...

不管在機體的SIZE或是P裝的直立進場

都顯示了白色在作為攻擊方都可以表現出優異的成績

比起干擾型套牌幾乎都是手上每張都能用

因此個人認為白色絕對不是被動的牌型

再來拿切開及禁言來討論

切開如果算被動的話那不是看破就是超級被動了嗎...

個人對於切開觀點

是前期輔助展開及干擾後期他配上機體的SIZE優勢來達到壓制的能力

雖然有時確實會用在對付對方要開有指定國力的效果但我想用到的情況還是以上面居多

再來觀看禁言

如果說他被動還是有點根據

但她的主動性在於預防對方某些卡的能力

再來討論白色備牌的部份

備牌也只是純粹彌補白色在對於其他套牌的缺點加以補強

所以常常看到許多白色備牌會放入針對某些牌型的卡片

但說實在的有哪副備牌不是用來對付某些牌型或是某種情況用的...

我想多多少少都會有才對
發表於 2009-12-5 10:23:22 | 顯示全部樓層
大概在OO系列出現以前,PS裝甲四點叫站著進場都還可以稱為主動採取攻勢

而在OO系列四點叫不用回手,還有[戰鬥配備]這個異能出現後,[PS裝甲]就廢了

從最早白P的三回叫狗,四回好球艦船切開,五回自由血染

也變成逐漸演變成較為被動的勇者王眼差型白重,機體選用不用回手的W系列和PS裝甲(X)為主



EB3的特色應該是

因為兩點的戰力補足了,所以可以打炸地成長白(要說鎖地也可以),請參考福崗大會第三位的組成
主力機體壓在四點以下是其特色

但也可以維持23彈環境的白重,要打6G還是9G還是11G就決定了你能放多少招
主力機體鎖定五到六點機體,四點以下機體都是前期撐住用的

要不要被動應該是看你套牌怎麼組和怎麼打

成長白拼前期打點就要放凱特機採主動攻勢,而光輪毀滅或切開血染也是白重早已經捨棄的招了

[ 本帖最後由 BLACK 於 2009-12-5 10:28 編輯 ]
發表於 2009-12-6 13:10:20 | 顯示全部樓層

回復 #60 minagawa 的帖子

16彈曉是對紅色的解(如果沒被康的話ˊˋ)

成功出場紅色就要看著手上一堆指令和場上的哈瑪哈瑪與R++淚目了
 樓主| 發表於 2009-12-6 22:50:55 | 顯示全部樓層
名古屋冠軍
知名玩家シャイドリ老師的牌組

ユニット
ウイングガンダムゼロ×2
フリーダムガンダム(ハイマットモード)×3
インフィニットジャスティスガンダム×1
フリーダムガンダム(ミーティア装備)×1
ガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備)×3
ランチャーストライクガンダム×1(20)
フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム×1
デュエルガンダム&バスターガンダム×3

キャラ
デュオ・マックスウェル×1(DB2)
ヒイロ・ユイ×1(BB3)
名無し×1(23)
レイ・ザ・バレル×2(18)

コマンド
部品ドロボウ×3
中東国の支援×3
ハッキング×3
ロゴスの私兵×3
救国の英雄×3
慈愛の眼差し×1

オペレーション
プラント最高評議会×2
ブロックワード×2
凌駕×1

ジェネレーション
有力貴族×3
歌姫の騎士団×6

サイドボード
ガンダムLOブースター(ロッシェ・ナトゥーノ機)×1
ガイアガンダム(MA形態)×1
陽気な死神×1
残された希望×1
フェイズシフトダウン×1
血のバレンタイン×1
STARGAZER×2
ヴォワチュール・リュミエール×2

可以看出老師的套牌平凡中見不凡
把切開情人節整組換成三張零件小偷加兩張禁言
機體選用滿編決鬥破壞 顯然是要在機體戰把對手大壓殺
發表於 2009-12-7 00:15:56 | 顯示全部樓層
請問一下
現在的牌裡
一般普遍來說大家都會在備牌
放神摸樣子的牌形
看完了很多的正編
但對被編還不太清楚
請解答一下
發表於 2009-12-7 08:32:01 | 顯示全部樓層

回復 #72 yu964037 的帖子

最近如果是一般公式白 ...
在備牌看到的卡片都跟上面 PO 的那套其實差不多

不過我想問一下
他備牌下  フェイズシフトダウン 這張卡片的用意是 ... ? 同型互打婊人用?
還有四點機沒有砲球 ... 他真敢放 @口@
這年頭沒砲球我內心充滿了不安啊 (躺

________________________________________________________

回樓下:
對不起我錯了是我沒看到 (旁邊牆角跪主機板)

[ 本帖最後由 kjhlkimo 於 2009-12-7 10:33 編輯 ]
發表於 2009-12-7 09:10:24 | 顯示全部樓層

回復 #73 kjhlkimo 的帖子

ランチャーストライクガンダム,這張牌就是砲好球= =''大大沒看到吧!他有放啊!
那張牌其實不只是同型很有用,對付黑色被吉歐搶走可以回來,還有茶色的昨日之敵!紅色的轉向,因為光靠不動雷是不太夠的,雷很容易就被解決!
發表於 2009-12-8 01:58:51 | 顯示全部樓層
丟一些東西大家來討論看看好了

就以目前的公式白來說
基本上將近三到四十格是卡死的
決定性的差距就在於4點機.6點機及人的選擇

就先來看4點機的部份
雖然4點機在公式白中並不能稱作主力部分
但實際上絕對影響著到5回合之後的勝敗關鍵
個人選擇了決鬥暴風*2砲好球*1神盾*1
近來增加的決鬥暴風影響了過去的幾張4點機的地位
個人認為這張做的相當不錯
除了防禦5點以下必殺的這項能力以外
它精美的射擊也是不容小觑的
再來是砲好球
雖然EB3的新卡參戰使得目前GW的環境呈現減慢的趨向
但對於目前各色的牌型有都有一定的威脅
例如茶色的卡普魯.白色的相機等等
但缺點很明顯一戰力太弱...
在沒有相機的情況下基本上也只好乖乖呆在家裡...
再來是第四張的4點機
基本上這個位置讓我困擾了很久
個人從砲球.聖約.神盾及黑好球中選擇了神盾
會選擇神盾的原因在於它簡潔明瞭的除去能力
跟砲球.及黑好球這類同樣具有除去效果的4點機相比
因此個人選擇穩定性較高的神盾

再來是六點機的部份
基本上是從流星自由.自由正義跟無線正義中選擇3張左右的組合
個人參考過許多牌型似乎沒有哪種組合比較受青睞的情況
但其中無限正義的採用度就相對較低
我自己的組合是流星自由*1自由正義*2
在配比這兩張的比例的時候自己也是花了相當多的時間在思考
最後選擇出了上面的組合
會選擇流星自由擺1的原因在於考慮到了目前白色多的W0
除去能力大大提升
流星自由的實用相對對減少
也考慮到的自由正義在防禦及攻擊上的運用相當靈活
多了地球及P裝4這點
所以個人選擇了將自由正義擺到二

再來是人的部份
除了不動雷這固定班底外
個人採用了阿茲來爾及張五飛
阿茲來爾先不用說
基本上是在固有名單中取捨出來的
自己眼插擺了兩張
除了增加抗性及韌性外
做出眼插+阿茲來爾的COMBO來做出穩定的除去
就算在沒有眼差的情況下
末盤下出阿茲來爾也有絕對的實力來破解對方的防禦及穩固自己的防禦
再來就是很意外的張五飛
這張還在實驗階段...
但出擊就賺一張牌的這點個人認為相當誘人
而且在擂台大概只有茶色基本上就沒有其他顏色在單機PK能夠對抗白色
而且能夠出擊擂台多少也增加了點抗性


以上也只是個人淺見
基本上是想大家提出自己的看法來做討論以及作為他人的參考
並沒有說哪種的配比會最強
純粹是希望大家能夠將自己的想法提出來做交流

以上...

[ 本帖最後由 encoreb38834 於 2009-12-8 02:01 編輯 ]
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