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[吸功]公式白 以及公式白組成方法

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發表於 2009-8-16 04:38:42 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
在主題之前先來點題外話 話說這篇文章的主題其實是關於網路吸功
這吸功是借用某梗 總之在這篇文章裡是"參考"別人組的套牌的意思 XD

不知道什麼時候開始 拉比的牌組討論區人氣變得相當低落
經常搜尋新文章發現全部都是交易文 加上一點點規則問題
而且回答規則問題的人也幾乎都是固定的玩家
拉比安羅斯討論區都快變成拉比安羅斯卡片交易區了

雖然之前有兩三次環境很賽根本沒辦法討論套牌的時期沒錯
不過連新彈剛出都可以這麼低落實在是讓我有點嚇到
不知道是這裡的玩家真的變超少 還是大家都懶得發文

確實比起自己組牌 上網直接吸功快多了
尤其是下星期就比GT 官網馬上就有日本最強套牌可以吸功
但是TCG好玩之處不就在於可以自己組牌嗎
如果都靠吸功 不就少了很多樂趣?
退一百步來說好了 就算是吸功或是靠人灌功 也可以討論一下傳功長老功力如何吧
明明四季大賽跟國代賽參賽玩家還是不少 新彈剛出大家交流一下
所謂三人行必有我師 我想多少還是能有進步

最近還會再發幾篇套牌 如果還是人氣低落 那我也要加入默默吸功的行列了

以下主題

之前純白拆了好一陣子 最近為了組起來測牌 到處去吸功
這是吸了大約七位日本強人功力 再加上我調整過的純白套牌
當然每個人組法不同 阿茲來爾 光輪 寸斷 禁語這些猛招都有許多強人愛用
而經過異中求同之後 就得出下面的套牌 可能少了某些殺招 但是絕對安定
講好聽點是赤月流的四平八穩組法
講難聽點是公式中的公式 沒創意的極致

小弟唯恐吸功不全 還請大家狠評
想組來試試的 也請參考您住家附近的賽場環境作調整

以下LIST


國力發生 18
我採用9基本G 3騎士團 2OZ 3私兵 1反中子干擾器的組成
有救國英雄的人可以投入 我開了60包一張都沒開到 外加抽籤箱子一張都沒抽到
不過建議不要直接跟私兵對換 這環境私兵還是相當實用

抽濾
2評議會 3中東國 3侵入
國力18跟抽濾8位置幾乎是卡死的

干擾
3切開之力 2血之情人節
干擾牌有很多選擇 我選擇一不小心就贏了的切開情人節
這也是多數強人的選擇

角色
希洛‧唯(BB3) 1
雷‧薩‧巴雷爾 2
基本上可以放三個角色卡
選用希洛的強人雖然不多 但是我認為他是最強角色所以採用
遇到速攻或強燒 這張就是你的救星了

恢復
慈愛的眼差 1
對白色來說 補血永遠不夠
關鍵時刻可以拿來救機體 或是二回合救評議會

機體
機體選擇是最難的 因為位置有限
可以看到上面那些必放卡會卡住大部分的位置
導致機體只能放14-15張 絕大多數的強人都是這個機體數量
機體構成也大同小異
補血自由 3
流星自由 2
照相機阿斯特雷 3
飛翼零式 1
以上位置幾乎是卡死的 值得一提的是絕大多數的強人W0是採用兩張
我因為手上只有一張所以這樣組 事實上以W0的強度 兩張絕對不過份
而且純白對決在沒出五回情人節的狀況下 W0可以說是勝敗關鍵卡

接下來還有六張機體位置 基本上四點機要有四架以上
第四回合出四點機的機率才夠高
也才有機會讓你在前期不至於被輾過 或是讓你在前期靠打點賽死人
我沒有採用的神盾鋼彈也是很好的選擇 但是就比較偏防守了
以下是我採用的機體
聖約鋼彈 1
決鬥鋼彈 1
黑好球 1
砲好球 1
鋼彈LO BOOSTER 1
自由鋼彈&正義鋼彈 1

以上 除了「○○卡是什麼?是哪一彈的」以外的問題我都會盡力回覆
也請大家指教
發表於 2009-8-16 09:26:11 | 顯示全部樓層
>>國力發生 18
我採用9基本G 3騎士團 2OZ 3私兵 1反中子干擾器的組成
有救國英雄的人可以投入 我開了60包一張都沒開到 外加抽籤箱子一張都沒抽到
不過建議不要直接跟私兵對換 這環境私兵還是相當實用


我的配置是3私兵2救國1反中子 2騎士團3有力貴族5基本G
基本上我的配置有點特例G有點少不用當作參考   
救國可以直接跟基本G換   
反中子1就好 除非18地以上才會放2
我在想   其實白色可以把所以基本G換成有力貴族   不怕毒牙貴族之外還可以卡一下OO機  不過不知道會有什麼壞處  希望可以討論一下


抽濾
2評議會 3中東國 3侵入
國力18跟抽濾8位置幾乎是卡死的
干擾
3切開之力 2血之情人節
干擾牌有很多選擇 我選擇一不小心就贏了的切開情人節
這也是多數強人的選擇


我是沒擺評議會擺禁語所以我的騎士團比較少  干擾通常都是在部品或切開之中選一種擺3   我是選切開 因為對白色來說多打一回合空氣你本國可能就乾了 而且干擾力也比部品強
血情我有放1 另外我有放光圈2   主要是因為我有放破滅 一方面因為我是打大機流  前期對方攻勢太快的話可以推出大老來把對方攻勢瓦解  另一方面是5回血染不一定會贏 5回光圈破滅大部分都大勢底定


角色
希洛‧唯(BB3) 1
雷‧薩‧巴雷爾 2
基本上可以放三個角色卡
選用希洛的強人雖然不多 但是我認為他是最強角色所以採用
遇到速攻或強燒 這張就是你的救星了
恢復
慈愛的眼差 1
對白色來說 補血永遠不夠
關鍵時刻可以拿來救機體 或是二回合救評議會


首先雷一定先2
之外我還有擺阿茲萊爾跟23彈名無
擺阿茲萊爾主要是因為有眼差  擺名無是因為可以搶很多神人還可以配眼差吃掉在搶人  不過跟LO不同的是要等到自軍配備才能搶不能陰人

機體
機體選擇是最難的 因為位置有限
可以看到上面那些必放卡會卡住大部分的位置
導致機體只能放14-15張 絕大多數的強人都是這個機體數量
機體構成也大同小異
補血自由 3
流星自由 2
照相機阿斯特雷 3
飛翼零式 1


基本上機體應該至少都有
3補血自由
2流星自由
3攝影機
1SP曉
1無限正義

飛翼我也是入2  在白色來說可以幫忙解很多東西
SP曉還是很強 推出來站在家裡對方打之前都要想一下
無限正義還是必擺   攻防一體的小飛機會讓人很受不了
大機部份還有入2自由正義   大部分情況就是如上在前期用光圈推出把對方機體瓦解兼補血  或著5回換裝補血自由出去防守P裝還不會回家兼補血
4點機的話我只有入黑好球  因為我是打大機流所以黑好球比較能發揮效用
砲好球因為大概只能殺綠中對其他顏色意義不大所以還是沒入
神盾決鬥這兩張最近還在思考如何運用  
死神的實用性還未知??


基本上公式白好像大約有2.30張是固定的!?  如何在這之中變化實在是非常困難
小弟的想法是  沒有純正攻就會贏的牌組  每個牌組至少都要有招才行
不好意思小弟獻醜了
發表於 2009-8-16 16:16:33 | 顯示全部樓層
原帖由 赤月曉 於 2009-8-16 04:38 發表
國力發生 18
我採用9基本G 3騎士團 2OZ 3私兵 1反中子干擾器的組成
有救國英雄的人可以投入 我開了60包一張都沒開到 外加抽籤箱子一張都沒抽到
不過建議不要直接跟私兵對換 這環境私兵還是相當實用


小弟個人比較害怕基本 G 數量不夠,因此小弟自己採用的是比較特別的組合 ...
1 救國英雄 + 1 反中子 + 3 私兵 + 2 歌姬騎士團 + 1 札夫特 + 10 基本 G 的組合
的詭異組合 ... 我目前用起來感覺還不錯,雖然救國感覺很好,但是個人覺得白色面臨很多不移墳打不贏,而不拆 OP 打不贏的情況 (而且救國還不能拆 set 卡) 卻相較之下比較少,更何況拆  OP 一部分能靠備牌解決 ... 而移墳基本上小弟的印象中除了私兵外比較少效率更好的解決方式 (除非備牌有放蒼藍決鬥那我認了 ... 雖然說現在的話為了對付 G 鋼可以考慮放一下 XD) ... 因此個人還是偏好私兵

角色
希洛‧唯(BB3) 1
雷‧薩‧巴雷爾 2
基本上可以放三個角色卡
選用希洛的強人雖然不多 但是我認為他是最強角色所以採用
遇到速攻或強燒 這張就是你的救星了

小弟的角色卡也是這樣配的。有時候不見得遇上速攻或是燒殺,光是在機體硬碰硬對爆時時常希洛也能創造決定性的優勢。

恢復
慈愛的眼差 1
對白色來說 補血永遠不夠
關鍵時刻可以拿來救機體 或是二回合救評議會


有眼差的話小弟也想放 (死亡
不過小弟沒有眼差,在此小弟選用了一張禁語來填補這個位置。

機體
機體選擇是最難的 因為位置有限
可以看到上面那些必放卡會卡住大部分的位置
導致機體只能放14-15張 絕大多數的強人都是這個機體數量
機體構成也大同小異
補血自由 3
流星自由 2
照相機阿斯特雷 3
飛翼零式 1
以上位置幾乎是卡死的 值得一提的是絕大多數的強人W0是採用兩張
我因為手上只有一張所以這樣組 事實上以W0的強度 兩張絕對不過份
而且純白對決在沒出五回情人節的狀況下 W0可以說是勝敗關鍵卡

接下來還有六張機體位置 基本上四點機要有四架以上
第四回合出四點機的機率才夠高
也才有機會讓你在前期不至於被輾過 或是讓你在前期靠打點賽死人
我沒有採用的神盾鋼彈也是很好的選擇 但是就比較偏防守了
以下是我採用的機體
聖約鋼彈 1
決鬥鋼彈 1
黑好球 1
砲好球 1
鋼彈LO BOOSTER 1
自由鋼彈&正義鋼彈 1


這點小弟並沒有上網去看別人怎麼放 ... 雖然小弟的鋼彈齡並不算長,但是畢竟也是白色起家打到現在,不敢說很強,但是應該不會很差。
小弟自己的機體組成絕大部分都是自己嘗試出來的 ... 除了四點機 "比較" 奇怪一點之外其餘都跟上面一樣 ... |||

小弟的四點機組成:
騎士鋼彈 x 1 <--- 比較奇怪的點
決鬥鋼彈 x 1
黑好球 x 1
砲球 (這張尚在與空球二則中 ... |||)

這套套牌中,擁有兩台零式一台決鬥總共 3 張快速機體的機會,而且就算沒有快速,在第五回合中場上有三台以上機體的機會也不少。
第三回記者,第四回合騎士疊起來打也能打 8,甚至比一般的 P 裝疊記者打的都還要痛。
第五回合假設下補自兩邊打,對面沒擋的情況傷害能爆衝到 16,而對面擋的情況也能灌在補自身上保護補自讓補自死於非命的狀況小很多 (拳頭9屁股9也不算鬧著玩的)。
目前出現過最順的情況 3 回打 3,四回打 8,五回 16 開血染對面認輸 XD

當然想當然爾,比較慘的狀況就是第四回合沒有其他機體只有一台騎士 ... 最囧最囧的莫過於此。有利必有弊,並不敢說這招多強,只是個人覺得是個滿好玩的可行之技,提供出來分享。

[ 本帖最後由 kjhlkimo 於 2009-8-16 16:24 編輯 ]
發表於 2009-8-16 17:56:11 | 顯示全部樓層
根據我最近幾天打下來的心得... 有vs紅黑TA G鋼 綠中 也有跟白色互打過
我認為私兵的用處比不上反中子.... 我目前的配比是 2:2:2 甚至有點想改成3:2:1 (救國:中子:私兵)
四點機比較常見的有 自爆神盾 決鬥 空戰好球 砲球 黑好球
我個人是偏向空戰好球+自爆神盾這兩隻 好球抗性高 有高機動保證打點 神盾自爆關鍵時刻可解場

有些人認為放神盾 不如放黑好球 可是黑好球碰到G鋼真的會很無力... 現在SP肆虐的情況下
比較有效解決的方法只有神盾 飛翼

他做個無敵多蒙的話就更難解

干擾牌的話 3切開很厲害 基本上是必擺 反倒是部品在現環境來看我覺得有點差掉了
機體部份
上面有講到WZC放一 我是覺得放到2 甚至3都不為過... 解場能力太優秀
死神也是一個很好的選擇 白色在以前上不去 就是很缺敵軍回合可以跳出來擋人的東西
現在有死神 WZC 天降大和  除了WZC必擺外 另外兩個可以自己調配 合計二就很夠用 自動推倒人又塞戰區還是很厲害
也可考慮加入自由正義1張 這東西不用多 有一張就很夠了 必要的時後你會很慶幸有放他...
禁止令也是現在可以正編的一張牌 (G鋼對白色被禁掉明鏡止水幾乎不用玩XDD)

另外我想 討論套牌組成最好不要把 "手邊沒有" 這點考慮進去 我覺得討論要以料充足來討論才有意義這樣XD

補上我的deck

機體
流星自由 2
自由正義 1
補血自由 3
WZC       2
死神       1
SP曉       1
神盾       1
空戰好球 1
記者鋼    3
無限正義 1

指令
中東       3
切開       3
駭客       3
中子       2
私兵       2
救國       2
慈愛       1

任務
評議會    2
禁止令    1

駕駛
天降大和 1
不動雷    1
阿姿萊爾 1

G
OZ          3
歌姬騎士 3
基本國力 6

[ 本帖最後由 020012393 於 2009-8-16 20:40 編輯 ]
發表於 2009-8-16 22:50:11 | 顯示全部樓層
在下有一個問題,為何很多人都會放砲球?
除了防禦橫掉減對手三防就還要回手,對於重打點的白色好像不太合適......
另PO上在下的公式白,煩請指教

G:
白基本G*10
歌姬騎士團*3

機體:
補血自由*2
黑攻擊*3
記者鋼*2
無限正義*1
流星自由*1
SP曉*2
武神飛翼*2
自由正義*1

指令:
私兵*2
駭客*3
部品*3
中東國*3
切開力*2
救國英雄*2
反中子干擾器*1
光輪推進器*2


駕駛:
不動雷
掘墳卡特爾

任務:
和平祈求*1
評議會*2
發表於 2009-8-16 23:43:37 | 顯示全部樓層

回復 #6 sdwe 的帖子

巨砲攻擊在家裡站衛兵就能開效果了、回手不是什麼問題吧?
而且除非有賞鳥異端補給、
不然他通常的工作就是待在家裡~

基本上他對綠中超強、幾乎是躺一次就殺一隻,
雖然速度不夠快但是可以順便殺殺0鋼吉姆什麼的,
然後就算扣防扣不死也能幫流星省點彈藥、漆黑丟個切開就能燒爆胖子,
還可以讓你的機體以小博大、用小飛機coin單挑自由&正義等等等~

好像離題太多了...

其他部分討論到最後常常是大家都堅持己見、「我就是要這樣放我超強」之類的,
所以還是討論一下G的部份就好了~

新的救國英雄出來後讓我對指令G的配置非常困擾,
私兵移滅多打ACE奮鬥G鋼真好用、反中子站照相機3回馬上抽2好強大、救國讓白色不用換備牌就能炸OP好作弊~
原本3私兵+1反中子就覺得很多了,
現在多了救國、救國跟私兵都想放3,
但是個人覺得5張指令地已經是極限了...
目前先硬塞到2救國+2私兵+1反中子,
想請教各位對指令G的看法~
以上。
發表於 2009-8-17 00:46:49 | 顯示全部樓層
原帖由 alanchou 於 2009-8-16 23:43 發表
巨砲攻擊在家裡站衛兵就能開效果了、回手不是什麼問題吧?
而且除非有賞鳥異端補給、
不然他通常的工作就是待在家裡~

基本上他對綠中超強、幾乎是躺一次就殺一隻,
雖然速度不夠快但是可以順便殺殺0鋼吉姆什麼的,
然後就 ...


我覺得這時代倒是不用太堅持這個

我反而想拼點把基本G多換幾張23彈新特G

然後指令G塞個6~7
發表於 2009-8-17 03:03:04 | 顯示全部樓層
補上我覺得四點機的選擇要點
機體           優點                  缺點
砲球 -    賺牌差 不易死      缺乏打擊力 需配合其他卡片才能打掉大隻
黑好球 - 可重複使用          碰合計國力大的東西很無力 (像現在的G鋼)
空好球 - 保證打點 抗性高   難解場 絕對優勢下才有用的東西
神盾    - 泛用性極高          只能使用一次
決鬥    - 快速                    泛用度極低 備牌命

以上看來... 其實最適合正邊的
感覺是神盾 黑球 砲球 三隻裡面去挑 比例自己調配

決鬥死神出了以後 感覺他的地位就... 被取代了 雖然慢了一回 但是死神605還有機會直接跳戰區 強制壓倒 就是比他威了一些

另外指令地的部份
小弟認為6張剛剛好 比例就自己調配了...
救國英雄兩張足矣 剩下的兩張 就看個人選擇


另外新G的用處在於防貴族炸地而已嗎?

[ 本帖最後由 020012393 於 2009-8-17 03:04 編輯 ]
 樓主| 發表於 2009-8-17 06:57:21 | 顯示全部樓層

回復 #6 sdwe 的帖子

這環境砲球的兩大射擊目標
1 科連卡布爾
2 O鋼彈
基本上都是在家裡等 在機體戰的時候有個砲球給對方壓力的真的差很多
減3防加上快速進場的決鬥 可以直接在對方回合配掉防八以下的機體

然後你的牌組我認為SP曉不用到兩張 畢竟以戰力來講他實在有點虛
雖然跟某些套牌打有他就贏一半
掘墳卡特爾的效果太過被動 雖然搭配PS裝甲跟黑好球可以挖很大
但是你不會想被來訪者的 所以這環境沒有兩到三張的雷白色實在活不下去
補血自由還是要3 除非你放2慈愛 或是正邊藍色清淨宇宙
不過就算2慈愛 我還是會放3自由 照相機則是不論怎麼組一定要3的

順帶提一下 雖然不是公式也不是我喜歡的構成
騎士團6張的6G純白也是有人組的 似乎只要沒遇到虛偽報告就超強

[ 本帖最後由 赤月曉 於 2009-8-17 07:06 編輯 ]
發表於 2009-8-17 08:31:30 | 顯示全部樓層

回復 #9 020012393 的帖子

要白目一點的話
新特G可以把變異G變基本G後再用姑息抓進本國
不建議使用.因為真的很蠢(一口氣讓五國力退到三國力)

[ 本帖最後由 ASHIMA 於 2009-8-17 08:34 編輯 ]
發表於 2009-8-17 19:20:02 | 顯示全部樓層
沒有人考慮這張重炮記者嗎
國力資源:1 - 5 - 2     地形適性:宇宙・地球     戰鬥力:3 / 3 / 4
【1張限制/自軍】  回收  《[2‧4]》換裝﹝アウトフレーム﹞
(傷害判定步驟):《R》1個戰鬥區域的全部敵軍機體、在回合結束前得到±0/±0/-X。X的值、在這張卡在配備區域的場合為2、在戰鬥區域的場合為3。
 樓主| 發表於 2009-8-17 19:34:23 | 顯示全部樓層

回復 #11 奇怪的橘子 的帖子

這張現在很少人用了 因為手推非常爛 換裝也沒多強
雖然對鋼彈隊好像很實在 但是現在已經沒有純藍鋼彈隊這套牌了
發表於 2009-8-17 22:47:12 | 顯示全部樓層
不下基本G而下有力貴族會不會有點冒險...?
暫時也還未有這個打算
雖說會推倒對手的g的卡片沒多少,也沒多少張在這個年頭還會用

然後指令g的使用上
我倒是放棄了使用中子干擾調解器
vari2這點讓我囧了無數次
選用了救國英雄兩張,私兵三張
救國英雄常常沒op砍  要報國變成g,而且面對轉向和兵裝真的只能囧,還會後悔把砍op的迪歐換成這枝 囧
私兵對上ace奮鬥、綠色赤彗、紅色cb之類等還是十分實用,下三的地位暫時還未能取替

歌姬騎士團之前只有四張角色卡可以供它開效果時只下了兩張
如果有下兩枝最高評議會的話便會下三張的樣子

白重的機體也真的很固定
除了四分的機體以外,五分的位置也只是決定下多少台死神,飛翼,以及下不下不知火曉跟女神二的GAIA君
四分的機體我最近在用兩台神盾跟一台決鬥鋼
決鬥鋼勝在四點叫出來,故意留在手牌對方回合跳出來防禦感覺良好
雖然很老掉牙的打法但的確實在,也為白重取回些許展開力
神盾倒是一招很實在的殺著,用來開路也好,防禦也好也是一絕

小黑雖然很帥,但始終手牌消耗這點對白色搞不好反而是一個負擔
總覺得白色的頗難賺牌差

倒是說來
在公式白/白重之中會下空戰好球的組法
在香港這邊好像比較少見
倒是在拉比這邊才偶爾會聽聞到這個組法

未知有沒哪位強者能分享聖約的使用心得?
這台的位置好像很微妙,倒是哪精美的p裝4效能讓我雙眼發亮~

然後,在新彈之後
我把卡組中的大飛由兩台改一台
死神下了兩台
以及把ij拔掉變為自由正義
在評估這做法會否太大膽 = =|||

死神可以說是攻擊和防禦也做到兩個極致
在自軍回合防禦規定效果後跳出來硬打個對手六點,
敵軍回合也可以跳出來擋住高機動等,還附送橫置
在我放棄無限正義的同時為了補償對高機動等的防禦力,所以這樣子組成了

說來,未知各位高人對神盾君及武神希洛這組合技的看法?
上次在官網看到日本有高人用這個組法取代菊花式打法真的吃了一驚

(很抱歉很像說得很亂...|||)
發表於 2009-8-17 23:09:39 | 顯示全部樓層

回復 #13 minagawa 的帖子

打個岔問一下...
22彈希洛要做"不是鋼彈"的機體才能防爆吧
座神盾怎麼可以不死嗎
發表於 2009-8-17 23:20:03 | 顯示全部樓層

回復 #14 thunder 的帖子

一開始他坐哪一台機體都沒差
但是他要開效果跳上去破壞無效的機體名稱要有鋼彈
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