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再post一次的紅藍骨鋼,請評

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發表於 2009-8-4 10:01:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
紅G                          2
藍G                          1
ホワイトベース隊       2
黒の部隊                   2
從屬者                      3
退役軍人                   2
   
クロスボーン・ガンダムX1(ザンバスター装備)                     3
クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク                               3
クロスボーン・ガンダムX3(ムラサメブラスター装備)              2
クロスボーン・ガンダムX1フルクロス                                         2
クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク(ノッセル搭乗時)           2
コア・ファイター                                                                    3
   
サラサ再臨                   2
密約(1舊1新)                2
彼方からの来訪者          3
作戦の看破                   2
六日探索                      2
23彈 生還                     2
ガンダムの力                 3
   
22彈    刹那・F・セイエイ       1
ギリ・ガデューカ・アスピス      1
王留美                                    1
   
戦いの合間に      2
內憂外患            1
民意の獲得         1

因為23彈出了所以改了一改
骨鋼的打法也沒什麼特別的了
小飛機換裝,拼裝型加快展開,金槍退場
不過我覺得這副卡組應該還有很多改善空間
另外新那張X1&X2各位覺得怎樣,個人認為似乎金槍仍較好用
還是拔掉1~2張金槍換成它嗎??
在G方面,之前是沒有放變異地的,但現左放了5張,有點兒擔心民意之獲得的成效
應該拔掉民意還是多放一張??
而紅藍的怒號,惹魂要放嗎?

另外還有些什麼意見嗎??希望各位可以多多幫忙

[ 本帖最後由 雞蛋仔 於 2009-8-21 00:04 編輯 ]
發表於 2009-8-4 10:25:44 | 顯示全部樓層

回復 #1 雞蛋仔 的帖子

看取捨吧?
一個要看國力一個不用
兩個都要進戰區
一個是看自軍有多少張機體就移多少(不看區域不看機體大小)
一個則是戰區內五點以下全移走(不看自軍機體數量)
既然都組紅藍了
那看看是否要用藍色加速op
再者
如果用了X1&X2
就可以斟酌看看要不要放紫色的BACKUP來保持場上機體數量
不過為了一張牌放另一張不知用不用的到的牌是有點浪費空間就是

-------------------------追計1-----------------------------
老兄您誤會了
我說的藍色加速OP是這一彈的藍色OP
2/4/0
常時<R2>手牌五點以上的機體在這個階段合計國力-2
這張
骨鋼都是六點機
用了這張
四點出來的機會是大很多
但是大密約也會因為卡色發不動orz

[ 本帖最後由 ASHIMA 於 2009-8-4 12:13 編輯 ]
 樓主| 發表於 2009-8-4 11:03:59 | 顯示全部樓層

回復 #2 ASHIMA 的帖子

想了想還是2張都各放2會較好耶
X1&X2最吸引我的還是有換裝骨鋼
計劃拔掉1張小飛機/拼裝型和1張金槍換成它

我想現時這副卡組都是以換裝為主,加速似乎幫助不大(亞那海姆的國力也只在配備有效)

另外剛剛看到23彈紅色有張OP是自軍機體解決複數效便抽1張牌或者本國回3點
我也想試試找位置放它啊??

各位有什麼意見呢?

[ 本帖最後由 雞蛋仔 於 2009-8-4 11:06 編輯 ]
發表於 2009-8-18 18:06:03 | 顯示全部樓層
小弟沒玩過骨鋼 但以下一些淺見可供妳參考
既然是打骨鋼 墓地的骨鋼(我稱她子彈)
我建意濾牌不要撒拉撒 換正特還可以補子彈
這是第一點
再來是補血 有補血嗎??感覺沒啥物
紅藍大補請放~強牌一張
第三是康牌
可以的話放宇統 既然要康糾很一點 還要`算房康多麻煩
以上三點供妳參考
 樓主| 發表於 2009-8-18 23:38:34 | 顯示全部樓層

回復 #4 jk17 的帖子

我可不用擔心沒子彈的情況..
戦いの合間に..拼裝型..六日都可以把骨鋼送到墳去
至於回復方面我打算放鋼彈之力..
康牌看破其實也可以了
對於機體現時實在康不到多少台
而且5地對於早期也減低了阻礙力
發表於 2009-8-20 12:06:42 | 顯示全部樓層
有沒有考慮用 往木星出發 呢? , 因為的用紅色crossbone 時 , 早期被打得太多時 , 回血都不一定回得足夠
另外 , 藍色的那張新op(期間x督促) , 真的有一試的價值啊

對了, 故障                        X     3 , 好像不太值啊 , 考慮GUNDAM 之力?

[ 本帖最後由 GD111 於 2009-8-20 12:09 編輯 ]
 樓主| 發表於 2009-8-20 19:28:13 | 顯示全部樓層

回復 #6 GD111 的帖子

從木星圈出發我會放在備牌
至於期限之督促還真的要考慮一下..因為把1台台沒有預防的骨鋼橫置推出來好像不太安全
而且如果放它大概會拔掉小飛機..小飛機其中一個好處其實是可以給22彈的骨鋼開效果
不過很感謝這個的意見..因為十分值得考慮
至於故障我的確打算換成鋼彈之力

[ 本帖最後由 雞蛋仔 於 2009-8-20 19:29 編輯 ]
發表於 2009-8-20 20:27:19 | 顯示全部樓層
原帖由 雞蛋仔 於 2009-8-20 19:28 發表
從木星圈出發我會放在備牌
至於期限之督促還真的要考慮一下..因為把1台台沒有預防的骨鋼橫置推出來好像不太安全
而且如果放它大概會拔掉小飛機..小飛機其中一個好處其實是可以給22彈的骨鋼開效果
不過很感謝這個的意 ...



可是你的主力不是已經移到新的骨鋼上面了嗎??
新的骨鋼不是都有換裝嗎?

而且4回合進場的如果是會抗效果的X1拼裝機
又可以換裝這樣應該有比下核心什麼都怕來的好吧??

(目前我也在研究骨鋼的良版ˊˋ" 所以提出疑問來討論"")
 樓主| 發表於 2009-8-21 00:08:03 | 顯示全部樓層

回復 #8 thunder 的帖子

嗯...那麼應該如何調配空間會比較好呢?
暫時想到以下的配搭
A拔掉3張小飛機放3張
B拔掉2張小飛機放2張
C拔掉1張拼裝型+1張小飛機放2張
D拔掉1張拼裝型+2張小飛機放3張
有點像菜單...
發表於 2009-8-21 10:12:02 | 顯示全部樓層

回復 #9 雞蛋仔 的帖子

這樣如何?
クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク                          2 六   2.4  抗
クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク(ノッセル搭乗時)   2 六  [2.4] 高
クロスボーン・ガンダムX3(ムラサメブラスター装備)         2 七    康
クロスボーン・ガンダムX1フルクロス                             2 七  [2.5]   抗
クロスボーン・ガンダムX1&X2                 3 七  [2.4]   T
コア・ファイター                                                             2
期限之督促                                                                      2


好擠
本想再放個
3張スピードキング還有兩張安曼加點速
4點才進場的骨鋼實在太慢了
一整個塞不下...._ _"


另外一問題六日探索是啥?

[ 本帖最後由 thunder 於 2009-8-21 10:13 編輯 ]
發表於 2009-8-21 11:10:58 | 顯示全部樓層
六日的探索是
自軍回合翻本國六張
之後
將任一枚數的角色、「名称:クロスボーン」的機體拿出
並展示
但是
沒有拿超過兩張
回合結束時手牌1枚無作為選廃棄
發表於 2009-8-21 11:47:33 | 顯示全部樓層
原帖由 多多 於 2009-8-21 11:10 發表
六日的探索是
自軍回合翻本國六張
之後
將任一枚數的角色、「名称:クロスボーン」的機體拿出
並展示
但是
沒有拿超過兩張
回合結束時手牌1枚無作為選廃棄 ...

是SP卡還是某彈裡的CU??
發表於 2009-8-21 12:10:28 | 顯示全部樓層
原帖由 多多 於 2009-8-21 11:10 發表
六日的探索是
自軍回合翻本國六張
之後
將任一枚數的角色、「名称:クロスボーン」的機體拿出
並展示
但是
沒有拿超過兩張
回合結束時手牌1枚無作為選廃棄 ...

造張是卡組一張制限 or 是回合一張制限的? gwspc027.jpg
發表於 2009-8-21 12:11:57 | 顯示全部樓層
原帖由 thunder 於 2009-8-21 10:12 發表
這樣如何?
クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク                          2 六   2.4  抗
クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク(ノッセル搭乗時)   2 六  [2.4] 高
クロスボーン・ガンダムX3(ムラサメブラスタ ...



但crossbone 最快都不是4分進場的嗎?
 樓主| 發表於 2009-8-21 12:58:09 | 顯示全部樓層
原帖由 thunder 於 2009-8-21 10:12 發表
這樣如何?
クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク                          2 六   2.4  抗
クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク(ノッセル搭乗時)   2 六  [2.4] 高
クロスボーン・ガンダムX3(ムラサメブラスタ ...


X1&X2雖然不限國力和數目
但我認為金槍依然有放的價值啊..
對上感兵卡組..高合計機體..被人偷掉的機體..在戰區有抗性等等
雖說要6國力才能使用
我想的就是2張都放會較好..

回上..六日是回合一枚制限
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