找回密碼
 立即註冊
搜索
查看: 1762|回復: 2

傷判規定效果前機體離場與強襲

[複製鏈接]
發表於 2009-6-29 23:11:56 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
狀況A:
攻擊方 O鋼
防禦方 獨眼EXIA(22彈)

防禦方在傷害步驟規定效果前開效果廢棄
這樣O鋼會無法給予戰鬥傷害而無法幹牌

但是...

狀況B:
攻擊方 有強襲的部隊
防禦方 獨眼EXIA(22彈)

一樣 防禦方在傷害步驟規定效果前開效果廢棄
但是卻可以強襲對手本國(這是我打牌的時候有人跟我說的)
但是我看說明書上是說 "所給予的損傷"如果超過防禦力 則貫過去

但是既然O鋼在相同的狀況下無法給予戰鬥損傷
那為什麼有強襲的部隊可以強襲貫過去??

今天有另一個人告訴我說因為在那個場合獨眼EXIA的戰鬥力=*/*/0
因為防禦是0 O鋼無法給予戰鬥損傷
而強襲的部分也說得通
是不是這樣呢??
發表於 2009-6-30 00:29:22 | 顯示全部樓層

回復 #1 ~終焉龍~ 的帖子

沒錯  傷判階段規定效果前廢掉  獨眼EXIA  他依然是阻擋住了 O鋼的攻擊  
傷判的計算 也變成   */*/0    所以0鋼 給了他 0點傷害  = 沒有產生傷害

而強襲的狀況   則是   所給予的損傷"如果超過防禦力" 則 超過的損傷給予本國
假設 3點強襲 對上 防禦方  */*/0  當然是造成本國3點損傷 @@
所以你後面提的說法是正確的
發表於 2009-6-30 00:38:00 | 顯示全部樓層
這和交戰判定有關

交戰中的判定是防禦一次傷判一次

狀況A:
攻擊方 O鋼
防禦方 獨眼EXIA(22彈)

防禦方在傷害步驟規定效果前開效果廢棄
這樣O鋼會無法給予戰鬥傷害而無法幹牌


是因為只要在傷害判定階段達成交戰中的條件

即使機體離場也不會對本國造成傷害


至於狀況B的強襲

(自動A):このカードの部隊が、「強襲」を持つユニットのみで編成されている、交戦中の攻撃側の部隊である場合、その部隊が与える戦闘ダメージは、交戦中の敵軍部隊へ与えられた後、(あれば)残りのダメージが敵軍本国へ与えられる


說明書也就這樣寫了

意思就是就算有交戰 我只要比你大隻一樣會灌過去

EX:格鬥7的機體對上防禦5 那就是本國受到7-5=2傷害

由於破爛EXIA再傷判規定效果前離場 會被視為沒機體(也就是尾巴0)

所以強襲便會完整擊中本國

EX:7-0=7

所以如果0鋼有強襲 一樣打中本國可以偷牌...

[ 本帖最後由 阿兩 於 2009-6-30 00:41 編輯 ]
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

Archiver|小黑屋|La Vie En Rose

GMT+8, 2025-5-4 18:26 , Processed in 0.026700 second(s), 16 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表