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現在恐怖的白色

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發表於 2009-6-29 18:23:35 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
我是從16彈開始玩的,先告訴各位,我從不打小快系列的,不管是小綠.小藍.水綠.炸地0.夏亞綠橫行的時代,我都是打中速,

白色歷來都是相對弱勢的顏色,明明不弱而且SIZE大,有康.有拆OP.有殺人,抽率又強,但大小比賽的前幾名總是看不到白色,講句不客氣的(別人說的別罵我),白色根本是給新手玩的,我在會場碰到白色都會笑,曾幾何時白色以變為一種恐怖的顏色了,

1.打快攻有光輪(雖然現在比較少),
2.打中速有光輪加毀滅(正攻中速幾乎沒解),
3.犯規的阿茲來爾丟ㄧ張手牌幹掉我ㄧ張機體,連我出擊了都會被抓過去,還補3滴(你讓轉向情何以堪,真是做壞的卡)
4.像殭屍ㄧ樣殺不死還會炸機體的飛翼零式
5.在家裡都可以燒的流星自由(從你家打到我家,你飛彈也打太遠了吧)
6.會產COIN的無限正義(不花錢產444已經很過分了,還高機動)

像曉這種再別的顏色跟鬼一樣的機體,白色竟然沒人用,一像最弱的補血現在也有自由正義,,班代你可以因為白色弱而去強化它,但不要太過分(來自最近玩藍中但被白色電很慘人的怒吼)
發表於 2009-6-29 20:39:09 | 顯示全部樓層
以前白色的生命線只能用補血自由去維持
舊的白色機體資源又高, 常被使用的又是P裝但是不是P裝X的機體(這點跟資源還有展開都有關係), 而且白色欠缺貫通力(就是強襲跟高機動), 唯一的補血選擇光是看到基連就已經完全補不到血, 然後唯一的補血選擇又是5點才能開始補(還要先預付3點)

但是後來, 眼差的出現讓生命線不再一定要完全依靠補血自由來做,
無限正義, 流星自由, 新炮裝好球以及高機動好球更是提供了以往完全沒有的貫通力, 因此補血自由的補血條件也變得容易達成很多
然後有快速(你看當時GTG出了張impulse, 雖然小一圈但是大家還是都說好用就知道白色也缺少這特殊能力)或是P裝X的機體選擇變多了
最後, 只能說時勢造英雄
你看16彈以前, 除了阿普外純綠幾乎都是偏向3點以下的套排強(雖然說其實阿普強也是因為3點就展開跟開打然後5點左右就可以結束了)
誰會想到一直是連看都不能看得綠色中速(跟以上)的套牌可以從16彈的環境開始強大, 然後持續成為綠色的主力
發表於 2009-6-30 04:08:47 | 顯示全部樓層
胖子阿
話不能這麼說阿
白色也弱了18蛋了
直到毀滅白出現才好像強了一點
至於白色是不是給新手玩的呢
這就不一定了阿
有個業務員說打白色很簡單
可是我並不想打白色阿
一堆人都說白色適合新手
我就玩了阿  只不過推薦我玩白色的人
沒有一個玩白色就是了  花了不少錢卻打不贏
感覺還蠻鳥的就是了
不過時代不同了 阿茲來爾配眼插針的還蠻機車就是了
發表於 2009-7-1 01:05:00 | 顯示全部樓層
我也跑題一下
認為白色適合新手是因為有PS裝甲
相信老手也知道以前戰配這種效果不是大賣的吧?
當新手的時候真的很珍惜那枚BB3的超音速戰艦阿 (因為會 戰配)
相反現在沒有戰配的機體反而考慮會否加入牌組, 時代是變了
白色也因戰配普及化似乎又多了不少招, 幸好官方還會平衡一下
"弱的補血現在也有自由正義" 這句不敢苟同,  白色也有一兩枚回後雙方本國的牌, 那才叫糟糕...

[ 本帖最後由 羽毛Z 於 2009-7-1 08:01 編輯 ]
發表於 2009-7-1 01:50:01 | 顯示全部樓層
唉................你要了解

白色的強勢本來就是合計國地+1=攻防數值 而其他各色則是合計-1
不過因為機體效果+駕駛的關係.各色機體至少還能與其為之抗衡
但是再G鋼首當其衝破壞平衡開始 茶色直接異軍突起跟白色平起平坐

雖然打偶像牌也是白的特色之一 不過再怎麼吸引新人他們也是會有被電膩的一天
白色? 人家G鋼做個人都跟你一樣大 人家還能跑決鬥場 人物也開始比妖的

導致白色界限解除 除了機大.人妖.效果強.還外加個每色特點來一些
造就了不輸人的抽率.基本的回血.不輸人的機體.駕駛 妖怪的效果

真的是新手玩的顏色 因為下下下 打打打 切切切~ 就贏了 XD

我被滅多打都還不至於被打暈過 被切開直接被切成豬肉500斤............XD

看著舊時代4色機體的數值 不禁感覺 果然是舊時代(U.C)的產物了.......已經跟不上現代科技了
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