原帖由 jojoyalo 於 2007-3-16 01:16 發表
, \7 L' U- {; \- @2 O. k% Z" o但是測試到後面最可能被調整的地方...應該就是鹿角大仙了....>_< 8 ]; x) @" f. n8 T
, l! |; E' Z [8 M& t其實在組完的同時,我就已經這樣想了,不過呢....
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神奇的是,在實際使用後的結果,證實鹿角大仙還是有他的用處的,( Q, A4 _; ^7 [; d, L: x* p* ^
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第一,當你骰運超背的時候,他可以提高你的期望值,好幾次我丟14~16個骰卻只有5~6點傷害,8 [& _. R6 ^9 H
全靠他CRI+3,殺或驅散對方生物。
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第二,8/9真的很難死,中後期拿來搶地還挺安心的。
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) h' l: J3 q. @! M" J! {只是,他沒有攻擊骰這點真的會很讓人猶豫到底要不要這時候生,又限於一格僅能放4個生物,
* ]4 q, h- @! e/ _. Q& D要讓他進去戰線還是換別隻增加骰子,也是頗難抉擇阿!2 _! r6 ^6 [; R- T3 [2 ]
* \1 \0 v; Y& K4 a* A4 r反正在第四彈出來前,暫時這樣玩吧,目前對車輪WAR BAND的測試結果,5 i, [" |) S# C: G
真是把車輪巴的死死的,不過不是鹿角的關係...XD,
: j8 E( A$ M- ?( V* p/ K8 B, z% S0 G4 _; Z當場上同時有LURE、EXPEL、SCARE在,沒有SKIRMISH或ADVANCE都無所謂了。 |