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教學文章:“誰是強攻?”

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發表於 2009-5-31 14:13:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
誰是強攻?www.starcitygames.com

原著: Mike Flores
整理、編輯: twn_domn

在魔風比賽時,最常見也最傷的錯誤就是搞不清楚自己在對戰時的角色。當你與對手用的是非常類似但是不相同的牌組時,搞不清楚誰是「強攻」﹝Beat-down﹞誰是「控制」﹝Control﹞,必定會輸掉那場比賽。

當兩套牌在對戰的時候,除非這兩套牌一模一樣,那其中一套必定會成為「強攻」的角色。而另一套將成為「控制」﹝注意,作者故意用控制,而不是台灣玩家指的控場﹞。這種角色扮演,尤其是兩套牌都很注重對敵手造成傷害的話,常常會給玩家造成困擾。

舉例來說,在一次比賽,我的隊友 Al Tran 在玩一套類似白生物﹝White Weenie ﹞的牌組。他正在對抗史賴﹝Sligh﹞。Al 的對手先,他施了 Jackal Pup。Al 手上有 Cursed Scrolls、Swords to Plowshares、 Honorable Passage、和一些地。Al 決定他不施Swords to Plowshares 去殺Jackal Pup,讓對手砍他兩命。而他的對手施了第二隻Jackal Pup,這次Al 還是打算不殺Jackal Pup,Al 打算等到他有足夠的地去用Cursed Scrolls來殺。結果輪到Al 的對手時,他施了一隻Ball Lightning。這次Al 終於殺了那隻Ball Lightning。但是Al最後還是輸了。

到底Al錯在那裡?Al的牌組本來是強攻的。他想要用Cursed Scrolls去傷對手的Jackal Pup和對手的命。但是在這種對決時,Al只好成為控制的角色。在這種情況下,史賴比白生物還要快,所以Al必須先暫緩史賴早期的攻擊,用Cursed Scrolls在中期控制,才有勝算。因為史賴也有Cursed Scrolls,所以白生物必須要保存自己的命並且在同時也施出一些生物。

雖然在早期給史賴玩家加命聽起來很笨,但是Al 卻多給了對手好幾命。Al正確的做法是先用Swords to Plowshares殺第一隻Jackal Pup,再用Honorable Passage殺Ball Lightning,等他有足夠的地時再用Cursed Scrolls。

同理可證,當兩個控制為主的套牌對戰時,也是一樣的道理。當兩個非常類似但不一樣的牌組在對決時﹝如都是組合或都是控制等﹞,有許多重點你必須知道:

一、 誰能製造較大的傷害﹝damage﹞?通常能做到的玩家就是強攻牌組。
二、 誰持有較多的徹除牌﹝removal,如悶殺﹞?通常能做到的玩家就是控制牌組。
三、 誰持有較多的抽牌牌﹝card drawing,如累積的知識﹞或/和 允許牌﹝permission,如反擊咒語﹞?幾乎八九不離十,能做到的玩家就是控制牌組。
如果你是強攻的牌組,你一定必須在對方控制你前先殺掉對方。如果你是控制的牌組,你必須先硬吃下強攻的早期優勢,但是能找到一個能不斷抽牌的地位。

舉例來說,我們看看1998年,玩家Dave和玩家Pacifico的對決。兩位玩家都玩類似史賴的牌組。
Dave 的牌組有比較多的詛咒捲軸。他還有放博卡登之鎚。他真正用來強攻的生物只有小狐狼和爆雷煉球為主。
Pacifico的牌組則有更多的生物像莽撞鬼怪、莫葛跟班等。更重要的是,Pacifico的牌組沒有博卡登之鎚,只放了三張詛咒捲軸。
雖然Dave的牌組開始比較快,但是在這種對決下,他的牌組變成了控制牌組,準備撐到長期戰。在比賽中,他只下了幾塊地與詛咒捲軸,沒做什麼其它主動的魔法。他不斷的用魔法燒對手的生物或用自己生物擋Pacifico的牌,最後用詛咒捲軸取勝。
如果Dave嘗試用他的生物去取勝,那他很可能會輸。如果兩位玩家只是不明究理的施生物去打對方,那能製造較大的傷害的牌組當然較可能獲勝。

再舉個例子。想想看自殺黑與史賴的對決。這兩套牌組都有強攻的能力,但是史賴通常會當控制。為什麼?

這兩種牌組裡,誰能製造較大的傷害?這算是自殺黑。自殺黑的生物有很高的攻擊力,像卡諾非、屍偶術、有時候撕肉魔等。那個牌組持有較多的徹除牌?這算是史賴。就算自殺黑有詛咒捲軸,史賴能徹除的牌還是比較多,如雷震等燒的魔法。雖然史賴非常快,但是它還是不能當強攻的角色。因為自殺黑從生物的數量與功擊力得到的傷害能比過史賴生物的數量與其功擊力。所以史賴必須當控制而自殺黑必須當強攻。

總之,這篇文章最重要的觀點是:當你搞錯自己在對戰中的角色時,你己經給你自己吃了一敗。Mis-assignment of role = Game loss。

註:

怕誤導玩家,特別補充一點:

不能用以偏概全的想法去決定某個牌組「一定」是某個角色。這篇文章的要點就是指同一個牌組,如現在最受歡迎的綠中,它的角色是會變的。綠中有時是控制,但有時也會是強攻,這完全是看綠中遇上什麼樣的對手。

所有的牌組都是這樣:如果只是死死的自認自己是控制,不管什麼樣的對決﹝match-up﹞都這樣玩,不知變通,就會遇上所謂的「搞錯自己在對戰中的角色」。
發表於 2009-5-31 19:04:34 | 顯示全部樓層

回復 #1 我是冤旺的 的帖子

我來舉另外一個例子
大家最愛的紅藍因為能製造比其他套牌更多的中期傷害(斷頭 OO機體)
加上有比其他套牌多的撤除牌(陶醉 來訪者)
比其他套牌多的抽牌卡(吉姆 O鋼 密約 緊調)
所以理論上來說其他套牌只有被紅藍又強攻又控制的份 XDDDDD

在比賽會聽到這樣的對話
A:「上一場打到什麼對手?」
B:「對到那個『爆發性的卡片優勢』...」
發表於 2009-7-1 14:57:33 | 顯示全部樓層
說到紅藍我也有意見(舉手)

像MAGIC這種有轉地(mana)限制的遊戲『比較少』出現被牌差打敗的情況

因為你要抽牌是要付出法力的(通常不少),而同樣的法力可以多叫一隻生物,或解掉對手的招

除非誤判情勢,或一些做壞的牌,否則雙方可以說是站在相同的立足點上

可是看看那紅藍,如赤月大說的...優勢太明顯了吧?

鋼蛋的國力是無限的,這也造就了抽濾的獨大、幾乎可以說人家有你沒有就輸了
(所以才要回合一枚限,可是差別好像不大)

先不說比其他同點數優秀(=做壞)的卡片,光那個抽濾就把對手打臉了...
A:你手牌幾張?
B:手牌6張,倉庫很多張
A:.......

不離題combo~所以大家來玩MAGIC吧img055
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