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有關紅色的康牌

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發表於 2009-5-27 21:04:10 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
逆夏,作戰看破(非變異地那張),哈曼的嘲笑

這3張康牌其實哪一張會最實用呢?
發表於 2009-5-27 21:24:40 | 顯示全部樓層
其實這3張現在環境都不是很實用...
實不實用是看使用者的看法吧

逆夏3點可康指令OP,5點可康機體
再加上有預防3
如果對應對面打紅色這張會比較吃香一點

C卡的看破可康指令,OP和人
因為3點就可以康人
在早期算是相當實用

哈曼嘲笑算介於其他兩者中間
4點康機體
對應機體普遍沒預防的白色也有些用處

要放哪個就看個人囉
發表於 2009-5-27 21:44:13 | 顯示全部樓層

回復 #1 雞蛋仔 的帖子

作戰看破。
另外兩張在賽場基本上絕種了。
發表於 2009-5-27 23:43:34 | 顯示全部樓層

回復 #1 雞蛋仔 的帖子

基本上這3張,
作戰看破對應性是最高的.
但哈曼嘲笑,對於現在又開始變多的白色牌組有很高的對應性.
逆夏的優點可能只有那個預防而已xd
發表於 2009-5-28 02:31:04 | 顯示全部樓層
應該說作戰看破是三者唯一能幸存的康牌

哈曼的嘲笑用來康細分的牌會太慢高分的都有預防結果現實情況會發現什麼都康不到 而且反正機體和人物都康不到了 結果就被4國力的內憂外患取代了它的位置

逆夏的不能康人物是死症 細心點便發現現環境人出場後的禍害比機更嚴重畢竟神人太多了 即使能康機可是會有哈曼的嘲笑同樣的問題出現 現在主流機體太多都是預防太高康不到 逆夏的好處應該只剩康牌對戰時有預防的優勢 因完封要混色 宇統會康整個切 問題是現在機體和人威能強大太多了 跟本就不會再有康牌戰的情況出現(沒法子了 笨大發現推人推機對推周邊產品有比較大的作用 康牌這種對產品銷量沒幫助的東西不要祈望還會有強大的一日) 結果實戰時逆夏就變成不能康人的作戰看破 可以說整個就是囧掉
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