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對於綠色的不解

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發表於 2009-5-25 23:01:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
看了日本GT大賽跟國內比賽
綠快的實力似乎都頗堅強的
小弟有許多不解的
1自從夏牙哥哥被限之後 綠色玩家還是玩夏牙嗎??
如果不是的話現在主流是誰呀~??

另外就是 小弟知道快攻就是在對面玩家還沒下機體時狂摸別人本國
但...假設對面四點下機體
2四回合..真的是在這四回內打乾敵人唷???

像小弟前陣子玩小藍快發現的問題便是如果敵人熬過了快攻的前期
那接下了小弟糾苦戰了 3這是正常的嗎?

4小藍快跟綠快到底差在哪呢?

謝謝大大的回答唷~~~
發表於 2009-5-25 23:33:32 | 顯示全部樓層

回復 #1 jk17 的帖子

1 你想太多了
GT決勝只有一個綠快 結果被打爆了
官網也有說因為中速起步變快 組合技正編剋快攻
結果綠快在這環境根本打不上去

2 以前是 現在因為上面理由 所以變得不太可能

3 你要配合一些對方展開以後可以繼續跟他拼命的招

4 理論上來說小藍快比較穩小綠快爆發比較強
實際上現在好像只有小黑快最好賽贏
發表於 2009-5-25 23:53:21 | 顯示全部樓層
夏亞被限制後當然就不太能再以他為主軸構成,但是單純把它當成一個1點叫212的角色來看已經十分足夠了

目前綠快的主要組成應該是一些有一枚限制的強力機體,像夏亞薩克和強尼萊丁薩克之類有穿透力的機體,配上電熱斧與實驗部隊的特佐(?)灌大強迫取分
不然就是變體的南極綠,傳統的南極綠在這次得到世界再編和新的地支援,有更多空間作調整,但是戰鬥力仍然偏低

其實就算是過去的小快,要在4回內爆掉對手,大概也就只有艦隊突擊和爆氣黑快比較有把握,但不論如何至少能壓制對方一定程度的本國
只是現在可以循環持續性的補血越來越多,ACE奮鬥和眼差都是可以盧很久的東西,也是小快不好打的緣故
但是最主要還是機體的數字持續提升,過去4點叫313是標準(倒著進來),現在4點沒叫4X3以上是不及格,不然至少也得有戰鬥配備或強大效果才可能上的了檯面

古人說一股作氣,再而衰,三而竭
小快被擋下後就不好打,這是絕對的,套牌就50張,小快自然都是些小東西,
一樣第5回合人家叫出來的是414 525機,你的都還是些202 313的毛,如果數量不夠要怎麼和對方戰鬥?

純小藍快已經很久沒看到了,大部分都是混色的陸戰吉姆+阿吉引擎成長型套牌,不能算數
過去小藍快走的是精兵路線,幾台強力1點機+駕駛,就可以頂很久,打不進去的時候還有劍魚&核心戰機能高機動搶血
現在的綠快其實走的是藍快的老路,優質機體+駕駛或其他輔助構成戰鬥力,另外還多了女間諜可以干擾,大概就是這樣



建議如果有新問題,可以發在同一篇,用回文&修標題的方式就好,不用每次都開新主題
發表於 2009-5-26 13:37:18 | 顯示全部樓層
現在綠色說強力不是小綠快強力, 而是綠中速強力
因為00系列給綠色中速機體的強烈支援 (什麼4點叫格鬥6有戰鬥配備跟彈機體的怪物, 4點叫格鬥5有速攻快速還有介入跟躲效果能力的怪物)加上綠色原本吉翁公國的所有戰術(指令&任務)都點數小而強力(畢竟設計上本來就是可以給小快用的), 使綠色在這個O鋼肆虐的環境下可以不用怕O鋼吉姆引擎, 然後機體以純色來講也是少數的可以跟其他00鋼彈匹敵的顏色

然後因為綠色的哈姆跟滅多打(還有博修跟卡多可以丟備牌)都是打"鋼彈"的強力meta招, 而所有顏色之中有也只有綠色的鋼彈最少, 其他色都跟鋼彈脫離不了關係, 所以上檯面後跟其他純色相比贏面高很多
其實最重要的其中一點是因為綠色現在內建燒牌系統, 是唯一一個可以很有效的在前期化解O鋼吉姆, 阻止這個系統瘋狂賺牌的顏色
發表於 2009-6-8 15:19:06 | 顯示全部樓層
借位置一問
夏亞套牌是不是已經消失了?
還是以其他模式繼續生存呢?
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