恩...怎麼出了一張新回血自由正義就開始要討論誰會被取代,哪張沒用?我覺得沒必要這樣比,各有優缺點阿,與其還沒出就在爭,急著否定其中一張,到不如思考如何使用這些牌....所以我先來試著分析整理一下好了
補自優點:1.快1回叫
2.若2邊都打敵人本國到2邊都能補血
缺點:1.資源COST3
2.要補血自己一定只能單機出擊
3.5點叫P裝5,也就是說要5回叫而出擊後不回手一定要5有張白地(廢話),也許對很多人而言這根本不是問題,但是如果有放類似所羅門海域的這類特G在套牌裡時就有差了,這對使用上的彈性及流暢多少會有影響.
接著是新卡自由正義優點:1.先看他規則敘述 (自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国を X回復する。Xの値は、その部隊の部隊戦闘力の値と同じとする。
也就是說不須打中敵人本國就能補,連防禦出擊也能補....補血條件相當寬鬆.....
2.想補血不須自己單機出擊,增加存活機率.
3.資源COST只要2(少痛就是贏)
4.換裝素材夠多夠優質(對不起,我故意忽略正義)
5.六點叫卻只要PS裝甲4,使得使用上靈活許多,用一堆奇怪的方法加速叫出都有不自己回手的機會.
缺點:1.不換裝比自由慢一回(很多人覺得這點罪大惡極.)
2.白色6點機空間有限.
3.只有自己所在的部隊能補血.
4.想不太出來,其他人幫我補完吧.
兩相比較,扣除國力的差異後發現2隻的能力雖然看似很像,但是仔細一看還是有差異,一個是補血條件多,一個是補血條件寬鬆,所以自由正義跟補自哪隻好用真的只有實際測過才知道.
但是我覺得自由正義的真正問題是要跟同樣6點機的其他白色機體比才會浮現,他沒流星自由的控場力,也沒無限正義進可攻退可守的神奇小背包....所以同樣6點叫,似乎還是比不上現在常用的這2隻.
另一個尷尬的地方是他跟補自的能力都是補血,也就是說靠補自換裝下來也可以說是幾乎只是機體大了一圈,異能依然相似,換裝下來造成的效益就少很多了.
所以如果要使用自由正義這張牌,我會試著減少套牌內補自的量,2隻加起來3張試試看,然後配合白色其他加速的老梗來打看看,或者是用天降基拉來跳,看看能不能對白色套牌有所改變......
[ 本帖最後由 熱血男子漢 於 2009-6-24 13:31 編輯 ] |