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樓主: 天空

[情報] 第23弾 「栄光の戦史」

[複製鏈接]
發表於 2009-6-6 13:37:40 | 顯示全部樓層
原帖由 深藍冥曲 於 2009-6-5 17:37 發表
高達ace7月號圖


看了圖.....令我覺得好像不會太強似的
發表於 2009-6-7 10:00:47 | 顯示全部樓層
原帖由 pig700700 於 2009-6-6 13:37 發表


看了圖.....令我覺得好像不會太強似的

薩克2就212的機體
就算是2台 機體上的數值也不會太大(我是指純機體而言
加上夏亞本來就是要婊卡爾馬的
沒自爆效果就要偷笑了
發表於 2009-6-9 13:16:54 | 顯示全部樓層
原帖由 暗夜黃昏 於 2009-6-5 15:38 發表
話說亞米亞米的資料速度真的是很快

所以看到資料第一件事情‧‧‧

(為什麼要讓我知道)(旁邊哭泣)

シャイニングガンダム&マスターガンダム

不會是開電影彈吧? ...

應該是シャイニングガンダム被マスターガンダム刺穿時的吧=.=
 樓主| 發表於 2009-6-23 21:15:47 | 顯示全部樓層
■新卡圖片

--------------------------------------------------------------------------------
紫C 全てのはじまり
  
コスト:紫0/1/0

(配備フェイズ):全てのプレイヤーは、自軍本国の上のカード10枚まで
を見て、その中にある「名称:ガンダム」であるユニット1枚を抜き出し、
自軍ハンガーに移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
--------------------------------------------------------------------------------
白U フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム

コスト:白3/6/2
戦闘力:7/4/7
地形適性:宇宙/地球

【1枚制限/自軍】 【PS装甲(4)】 特殊シールド(3)
《[2・5]》換装〔フリーダム〕 《[2・5]》換装〔ジャスティス〕
(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国を
X回復する。Xの値は、その部隊の部隊戦闘力の値と同じとする。
--------------------------------------------------------------------------------
緑C 最低最悪の戦争屋 U

コスト:緑1/2/1

(ダメージ判定ステップ):敵軍ユニット1枚にXダメージを与える、Xの値
は、そのユニットの本来の格闘力の値と同じとする。
--------------------------------------------------------------------------------

[ 本帖最後由 天空 於 2009-6-23 23:00 編輯 ]
POSTER.jpg
POSTER01.jpg
POSTER02.jpg
POSTER03.jpg
WeeklyCard20090623.jpg
發表於 2009-6-23 22:42:34 | 顯示全部樓層
嗚哦哦哦哦!!!

萬物起源這張...看來是找O鋼彈的好朋友
但可惜如果對手也有用的話便一整個虛掉...

最低最惡的戰爭屋...
圖是阿里師傅吧...
效果看似是1 2 1  傷判時給予敵軍機體一枚x點傷害,x值為該機體格鬥力同值?

最令人飛躍起來的freedom & justice...
給予的部隊傷害回復本國...
這張跟上白色一票大機撞出去的話那個回復量可真是可觀啊 @@
而且無國力限制發動,用光輪加速器推出來 @@...
還好這是六合計的機體 XD

說來專用SET也真的是雞狼兩者也有啊 @@...
發表於 2009-6-23 22:48:46 | 顯示全部樓層
補自要被幹掉了嗎...
發表於 2009-6-23 22:55:52 | 顯示全部樓層

回復 #51 神州 的帖子

不太可能,
這張手推要6點叫、比補自慢一回合就差很多了,
而且還會卡到流星跟無線正義的位置,
雖然不用單張出擊就能補但是卻不能補兩邊,
種種原因相信補自的地位是不會動搖的~=w=
發表於 2009-6-23 23:07:51 | 顯示全部樓層
原帖由 alanchou 於 2009-6-23 22:55 發表
不太可能,
這張手推要6點叫、比補自慢一回合就差很多了,
而且還會卡到流星跟無線正義的位置,
雖然不用單張出擊就能補但是卻不能補兩邊,
種種原因相信補自的地位是不會動搖的~=w= ...

我看回自的地位是正式被取代
慢一地真的問題不大,老實說五地的話下曉還較好吧?
而且這卡回的值和機會真的比回自好多了
發表於 2009-6-23 23:14:44 | 顯示全部樓層
原帖由 nok031059 於 2009-6-23 23:07 發表

我看回自的地位是正式被取代
慢一地真的問題不大,老實說五地的話下曉還較好吧?
而且這卡回的值和機會真的比回自好多了

這東西:
難保每回也有 6 地吧,
5 地的回自與 6 地的自由正義比較起來
雖說自由正義的效果比回自猛
但打小快或普通中速的話
但 5 回能否回血對白色來說是一個重點
而且回自是自由正義的換裝元呢
發表於 2009-6-23 23:18:25 | 顯示全部樓層

回復 #53 nok031059 的帖子

慢一地差的可多了
打一拳回個血,對手回合換流星掃場,早推一回福利蛋,差的可是天差地遠
發表於 2009-6-23 23:24:26 | 顯示全部樓層
原帖由 CocaCola_Zero 於 2009-6-23 23:14 發表

這東西:
難保每回也有 6 地吧,
5 地的回自與 6 地的自由正義比較起來
雖說自由正義的效果比回自猛
但打小快或普通中速的話
但 5 回能否回血對白色來說是一個重點
而且回自是自由正義的換裝元呢 ...

五地放下曉,和放下5地回不到血的回自也是相差不遠吧...
也許你們認為回自還有生存空間...
可是我自己卻認為和新的自由正義比相差很遠..
我也相信一般情況下5地的打小快或普通中速也會有機體出來..
我不知台灣是啥環境情況,但香港這面..基本上五地直推回自的作用真的不大,基本上會比能天使介入=.=,要止血的話還不如用曉反彈
你們總是說可早推一回freedom,但早這一回的效果對我而言真的不夠回血的量和質提升吸引..
你們喜歡插便插吧....

幾乎不記得回應:樓上有提到地的問題.我想說:神說你没有地的話,你必没有地.地這方面,強求也没用吧....

[ 本帖最後由 nok031059 於 2009-6-23 23:40 編輯 ]
發表於 2009-6-23 23:27:21 | 顯示全部樓層
其實兩者也放的吧...可會回得非常猛
不過前堤是有沒有位子...就算有也可能放1就算吧, 再對比流星自由這東西也不太能取代
看來還是放光輪便好
發表於 2009-6-23 23:48:53 | 顯示全部樓層
一定是5回下自由k一拳~
敵軍回合都開始擔心起來~
因為不知道是要換流星自由~還是自由正義
不敢再很有自信的說打地球
k了就是先補7點~下回合自下補血自由~
這種可觀的補血量...打到就補20點~
一定是2張都擺~自由正義套牌頂多塞1~2.
 樓主| 發表於 2009-6-23 23:58:03 | 顯示全部樓層
■新卡圖片6張
http://sky.geocities.jp/techi_su/GW23.htm
--------------------------------------------------------------------------------
青Ch シンタ&クム  U
  
コスト:青1/1/0

【セット/G】
(自動D):自軍配備フェイズ開始時に、手札の枚数に従って以下の効果
 を適用する。
 奇数:カード1枚を引く。
 偶数:このターン、自軍プレイヤーは、カードをプレイできない。
--------------------------------------------------------------------------------
赤U クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーン・ガンダムX2 R

コスト:赤2/7/1
戦闘力:6/2/5
地形適性:宇宙/地球

戦闘配備 《[2・4]》換装〔クロスボーン・ガンダム〕
【マルチプル>防御ステップに、このカードが戦闘エリアにいる場合、
戦闘エリア1つにいる、5以下の合計国力を持つ全ての敵軍ユニットを、
持ち主のハンガーに移す】
(自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:クロスボーン」である
ユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。
--------------------------------------------------------------------------------
茶O 勝利をこの手に U

コスト:茶2/4/0

(自動D):リングエリアによって得たユニットの効果で、敵軍手札、
または敵軍ハンガーのカードが廃棄された場合、自軍本国を5回復する。
--------------------------------------------------------------------------------

[ 本帖最後由 天空 於 2009-6-24 01:01 編輯 ]
發表於 2009-6-24 00:01:37 | 顯示全部樓層
x1&x2....
很強大 看來CB終於又有出頭天了
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