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G 18:
私兵 X3
反中子 X1
歌姬騎士 X6
基本白G X8
機體 15:
幻象鋼彈 X2
托爾吉斯I X3
托爾吉斯II X2
托爾吉斯III X3
補血自由 X3
LO偷人機 X2
駕駛員 4:
不動雷 X1
無敵希洛 X1
拆OP迪歐 X1
躺著防禦阿斯蘭 X1
指令 11:
駭客 X3
中東國 X3
部品 X3
切開 X2
OP 2:
評議會 X2
個人想法是
托爾吉斯I 開複數護盾,可以檔一些效果,殺燒都不怕
托爾吉斯III 掃場,對方有駕駛員就用部品給他摔機,或是用LO偷人
托爾吉斯II 躲擂台打擊
補血自由負責回血,希望掃場完或是有了護盾可以比較順利的回血
為了減少掃場自己被掃掉的機率,放了四隻駕駛員
托爾吉斯都有反康3,應該不會太怕康
有點怕的是速度太慢
所以放了兩隻幻象,前期出來檔,到後期如果有駕駛員也蠻威的
但還是有種會被快攻甚至中速輕易打死的感覺
而且好像地被干擾就會很囧
才會放六張歌姬的騎士
因為對現在其他的牌組不是很了解
可不可以描述一下這樣組對上哪些常見的套牌會遇上什麼問題 以及如何改進?
順便問一下:
22彈 歌姬的騎士
請問這張牌到底有什麼負面的地方
不然(如果我規則沒看錯的話)它基本上就是一張白G
還能把手上的東西變成地
不小心卡地就把駕駛員或是OP拿去給它吃
要的話乾脆連基本地都給它吃去
回到牌庫底也是另一種另類補血
全部國力濃縮成一張防炸地
這不是很威嗎?
是不是應該要放六張?(我會想要放六張)
但是看到牌組討論區很多人組白都放兩三張而已
他們這樣做是有什麼我沒想到的考量嗎? |
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