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幫別人組的紅藍感兵

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發表於 2009-2-15 21:02:42 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
機體:12

牛鋼(21彈)*2一這副康牌不多因此優先考慮加入這張而非GTG牛鋼

沙薩比*1一對付OP對策及加強打點

黑邱*3一感兵好伙伴

白邱*3一加強感兵好伙伴

G3*1一彌補打點不足的強大打點好伙伴

無頭鋼*2一同G3

角色:5

不動夏亞*1一6點下配合牛鋼跟沙薩比

洗效果哈曼*1一對付效果很討厭的東西

奇利*1一跳戰區神人對付對方陰人招

抓雞阿寶*1一絡人...

14彈卡蜜兒*1藍色強者

指令:17

密約*3一抽

沙拉沙*3一濾

紅藍大補*2一紅藍補血好伙伴

鋼彈之力*3一變異+補血

新看破*3一變異+很虛弱的康...

女帝*3一開始組這副的時候這三格是擺政特*2還有一張忘了...

任務:4

內調*2一濾

牛鋼兵裝*2一牛鋼朋友

G:12

藍*4

藍兩點地*1一回收變易

紅*6

紅兩點地*1一回收變易


好像還有個很大的缺點似乎康太少了...

但又找不到啥空間= ="

以上幫評
發表於 2009-2-16 00:20:41 | 顯示全部樓層
簡單來說機體太多,人太多,g太少,大機太多。
發表於 2009-2-16 10:58:24 | 顯示全部樓層

基本G多放一點較好
你會發現10張基本G的情況
再調度的情況會增加
紅藍的情況下
抽濾:沙拉沙可以改放2會比較好.可考慮緊調.可以配密約使用
       另外如果基本G增加.民意の獲得會是張可以減少卡色或卡地的好卡
       .另外再戰也建議放2左右(不過如果角色不換成女角就算了)
機體:個人覺得專心打感兵會比較好?當然放個無頭當打點我也不反對
       反正有感兵在後面射.不過牛鋼(21彈)實在不建議.指定3下不了
      
總之..似乎是一副不太像傳統感兵的套牌?可以PO一下感想嗎?
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