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樓主: lovelacus

[綜合] 5彈卡的效果提問(想多問的人可以集中省位~)

[複製鏈接]
 樓主| 發表於 2008-11-2 11:30:56 | 顯示全部樓層
問一下一張舊卡的效果..
有張重戰機的紅卡
在配備區情況可以直接破壞一區域的防禦三以下敵方機體的這台~

所謂的防禦3 是看原始(包含駕駛員之後)的還是有包含增減之後狀態否?

效果幫忙增加後 是否能破壞?
ex. D兵器1 將防禦3 +1=4(原來是3)  

或者被我方格鬥戰鬥傷害到防禦只剩下3以下的情況 是否能破壞?
ex.對方防禦4我格鬥3戰鬥

對所謂防禦力最近研究中...
所謂防禦力是看原始 還是增加跟傷害之後的數值..
發表於 2008-11-2 11:49:30 | 顯示全部樓層
不是本來防御力
就是包含所有的戰鬥修正
發表於 2008-11-2 23:23:30 | 顯示全部樓層
感謝前面同好的回答
在請教個問題
當5彈綠色大卡車ウォーカーギャリア和場上有玖我的迪蘭交戰時候,傷害判定時候狗狗開效果回家,那大卡車打到的空殼可以讓他開效果燒機體嗎?

抱歉打太快,更正

[ 本帖最後由 小景 於 2008-11-3 07:32 編輯 ]
發表於 2008-11-3 03:27:27 | 顯示全部樓層
原帖由 小景 於 2008-11-2 23:23 發表
感謝前面同好的回答
在請教個問題
當21彈綠色大卡車和場上有玖我的迪蘭交戰時候,傷害判定時候狗狗開效果回家,那大卡車打到的空殼可以讓他開效果燒機體嗎? ...

SC什麼時候出到21彈了 囧囧囧
我猜不出你指的綠色大卡車是指啥
如果是指4彈的全武裝藍猩猩的話
他的異能是防禦步驟就得要開了 =w="
 樓主| 發表於 2008-11-3 10:07:49 | 顯示全部樓層
原帖由 rizotto 於 2008-11-2 11:49 發表
不是本來防御力
就是包含所有的戰鬥修正


意思是問說 戰鬥修正包含了 戰鬥損傷跟所有的加減的狀態?
發表於 2008-11-3 17:34:39 | 顯示全部樓層

回復 #18 小景 的帖子

跟空氣部隊交戰不會有戰鬥傷害,不能觸發它的效果
發表於 2008-11-3 21:54:21 | 顯示全部樓層
原帖由 lovelacus 於 2008-11-3 10:07 發表


意思是問說 戰鬥修正包含了 戰鬥損傷跟所有的加減的狀態?

戰鬥損傷是不會減防的
舉例說

V-MAX給了錢變成了5防
因為不附合條件"防御力3以下"
所以炸不到

GGG吃了3損傷 不管是通常損傷還是戰鬥損傷
它仍然是6防
也是炸不到
發表於 2008-11-11 17:29:16 | 顯示全部樓層
再提一個問題

請問カグツチ的效果是雙方各自選擇廢棄手牌或機體,還是持有人選擇

カグツチ
エース(2) 高機動 【連動〔鴇羽舞衣〕 +1/+1/+1】
(自動D):このカードの部隊が自軍ターン中に戦闘ダメージを与えた場合、ターン終了時に、全てのプレイヤーは、自軍手札1枚を無作為に、または自軍ユニット1枚を選んで廃棄する。この効果でこのカードが廃棄される場合、廃棄される代わりに、持ち主の手札に移る。
チャイルド 専用「鴇羽舞衣」 Mサイズ
發表於 2008-11-11 17:45:15 | 顯示全部樓層

回復 #23 小景 的帖子

是由雙方玩家各自選擇
發表於 2008-11-12 09:22:28 | 顯示全部樓層
原帖由 Hiroyuki 於 2008-11-11 17:45 發表
是由雙方玩家各自選擇


カグツチ
エース(2) 高機動 【連動〔鴇羽舞衣〕 +1/+1/+1】
(自動D):このカードの部隊が自軍ターン中に戦闘ダメージを与えた場合、ターン終了時に、全てのプレイヤーは、自軍手札1枚を無作為に、または自軍ユニット1枚を選んで廃棄する。この効果でこのカードが廃棄される場合、廃棄される代わりに、持ち主の手札に移る。
チャイルド 専用「鴇羽舞衣」 Mサイズ

但是他不是說是無作為嗎?
這樣還是玩家自己選?
發表於 2008-11-12 11:55:04 | 顯示全部樓層
原帖由 阿鷹 於 2008-11-12 09:22 發表


カグツチ
エース(2) 高機動 【連動〔鴇羽舞衣〕 +1/+1/+1】
(自動D):このカードの部隊が自軍ターン中に戦闘ダメージを与えた場合、ターン終了時に、全てのプレイヤーは、自軍手札1枚を無作為に、または自軍ユニ ...

他是在說該效果是由玩家選擇喇, 到底要吃機體還是吃手牌
然後吃手牌的話就是要給對手掉~
發表於 2008-11-17 19:20:25 | 顯示全部樓層
11/12官網更新Q&A

Q.061 「コードギアス 反逆のルルーシュ」と「コードギアス 反逆のルルーシュR2」は同じ出典作品として扱いますか?NEW!!
A.061 異なる作品として扱います。出典作品の項目の「 」内の記述が一致する物のみを同じ出典作品として扱います。

Q.062 「ウィットニー・ハガス・マツモト(CH-032)」がセットされている「戦神丸(U-045)」が、自身の効果によって持ち主の手札に移る場合、「ウィットニー・ハガス・マツモト」の効果は起動しますか?NEW!!
A.062 起動しません。「戦神丸」の効果で手札に移る場合、“廃棄される代わりに”移る為、廃棄は行われず、自軍効果で移動したとみなされます。

Q.063 「龍神丸(U-046)」にセットされている「ビシャス(CH-034)」の効果で、敵軍本国にダメージを与えた場合、「龍神丸」の効果は起動しますか?NEW!!
A.063 起動しません。「龍神丸」の効果はどちらの条件も、“このカードの部隊が与えた戦闘ダメージで”条件を満たした場合のみ起動します。

Q.064 「キッチ・キッチン(CH-033)」が破壊されて廃棄された場合、ユニットとして扱われているキャラの上に、+1/+1/+1コインは何個乗りますか?NEW!!
A.064 1個だけです。「キッチ・キッチン」の効果は、ユニットとして扱われているキャラであっても、1枚のカードには1個しか乗りません。

Q.065 通常ダメージで破壊された後、その破壊を無効にしたユニットに対して、「堕天使たちのバラッド(C-027)」を使用する事ができますか?NEW!!
A.065 できません。ユニットの破壊を無効にした場合、そのユニットが受けていた全てのダメージは無効となる為、そのユニットは“通常ダメージを受けている”状態ではなくなります。

CG和CG R2是視為不同的作品(雖然玩家自己知道是續篇)
 樓主| 發表於 2008-11-17 23:09:32 | 顯示全部樓層
戰神丸如果一次打到兩邊的話 會一次+兩份嗎?
舉例:配合D兵器獲得強襲 一次打機體跟本國~
發表於 2008-12-10 18:24:48 | 顯示全部樓層
原帖由 lovelacus 於 2008-11-17 23:09 發表
戰神丸如果一次打到兩邊的話 會一次+兩份嗎?
舉例:配合D兵器獲得強襲 一次打機體跟本國~


戰神丸?應該是龍神丸吧,不會加兩次
因為持有強襲打爆機體再打到本國時,機體還在破壞狀態還沒廢棄
此時因為已經有打到本國所以會觸發自動D的效果放+1/±0/+1指示物
因為這回合這效果已經觸發過了,所以接下來打爆的敵軍機體廢棄也不會放指示物

[ 本帖最後由 睡龍 於 2008-12-10 18:27 編輯 ]
發表於 2008-12-25 22:48:38 | 顯示全部樓層
12/25官網更新Q&A

Q.066 【 】で括られた「連動」を持つカードがGになっている状態で、そのカードの「連動」が成立する場合、Gの状態でもテキストを得る事ができますか?NEW!!
A.066 できません。【 】で括られた「連動」の効果自体は無効にはなりませんが、「連動」の効果で得るテキストは、無効となります。

Q.067 敵軍の「アイアンギアー(ウォーカーマシン形態)(U-004)」がいる戦闘エリアに、「ナリタ攻防戦(C-021)」の効果で、「特徴:Mサイズ」以上を持つユニットを出した場合、その後の防御ステップの規定の効果で、「特徴:Sサイズ」を持つユニット1枚のみを出撃させる事ができますか?NEW!!
A.067 できません。新たにユニットを出撃させる場合、それらのユニットのみで編成される部隊が、出撃できる条件を満たしていなければなりません。尚、出撃に成功した場合、新たに出撃したユニットは、既に戦闘エリアにいる部隊に組み込まれます。

Q.068 「エドワード・ウォン・ハウ・ペペル・チブルスキー4世(CH-026)」の効果で、テキストが無効になっているユニットを、「武装変更」の効果で置き換えた場合、置き換え後のユニットのテキストは無効になりますか?NEW!!
A.068 無効になります。テキストの追加・変更・無効などの解決済の効果も“置き換え”で引き継がれます。

Q.069 「エドワード・ウォン・ハウ・ペペル・チブルスキー4世(CH-026)」の効果で、「連動」の効果で得る、特殊効果以外のテキストは無効にできますか?NEW!!
A.069 できません。「ガングルー(U-044)」等の「連動」の効果で得るテキストは、特殊効果としては扱いませんが、「連動」は(自動A)なので、「エドワード・ウォン・ハウ・ペペル・チブルスキー4世」の効果でテキストを無効にされた場合でも、ただちに再適用されてテキストを得る事になります。

Q.070 「ギジェ・ザラル(CH-027)」の効果が適用されている戦闘エリアに、「ブングル・スキッパー&ブングル・ローバー(U-030)」を出撃させた場合、「ブングル・スキッパー&ブングル・ローバー」の効果で、チップを出す事ができますか?NEW!!
A.070 できません。チップを出す効果も“ユニットを移動させる”効果に含まれます。また「武装変更」等の効果で置き換える場合も、同様に“ユニットを移動させる”効果に含む為、置き換える事ができません。

Q.071 チップを対象に、「民衆の罵声(C-004)」の効果を解決できますか?NEW!!
A.071 できます。ただし、場から離れた時点でチップは直ちに取り除かれます。

Q.072 チップを対象に、「パーフェクトソルジャー(C-017)」の効果を解決する事ができますか?NEW!!
A.072 できません。チップはGにする事ができない為、「パーフェクトソルジャー」の効果を解決できません。

上面Q71和Q72官網答案有寫反,這邊已經有改過來了

[ 本帖最後由 睡龍 於 2008-12-26 15:57 編輯 ]
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