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半好球套牌 ... 有點奇怪的中期四點P

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發表於 2008-3-15 14:54:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
G: 15
基本白G x 14
歐普聯合首長國 x 1

機體:15
U-S105 大天使 x 2
U-S185 劍裝攻擊 x 1
U-S159 翠綠暴風 x 1
U-S184 空戰型攻擊 x 2
U-S186 砲擊型攻擊 x 2
U-S174 異端砲擊型 x 2
U-S182 脈衝鋼彈 x 1
U-S188 老虎專用蓋亞 x 2
U-S101 補血自由 x 2

指令:14
C-S101 卓越的才能 x 2
C-S78 補給光束 x 2
C-48 復甦之翼 x 2
C-S44 舞降之劍 x 2
C-S16 開拓之力 x 3
C-9 中東國支援 x 3

人物:4
CH-30 迪歐‧麥斯威爾 x 1
CH-S100 斯威‧卡爾‧巴雅恩 x 1
CH-S122 煌‧大和 x 1
CH-S1 煌‧大和 x 1

作戰:2
O-S3 最高評議會 x 2

待實驗中的備牌:
零件小偷 x 3
白康牌 x 3
MS 實驗場 x 1
預組 飛鳥真 x 1

這套算是我臨時突然組出來的吧 ... 實戰上打了幾場發現其實不錯用,所以拿到這邊請大家指點一下。

這套真正的主題是那台空戰攻擊。由於個人實際上使用的感覺,空戰攻擊非常的受限制於船艦 ... 連著船一起出去是沒有高機動的,不連船飛打完又要回手導致卡機 ...
因此小弟我這套稍微更動了一下補給的方式 ... 用光束代替之前的船艦補給。
而且光束有個好處,只要有鋼彈交戰就會回手。因此攻擊又防禦是可行的 (前提是不要在回手後又丟出來時被紅色康掉 TAT)

首長國在小弟這邊很有用。最大的用途之一是加速老虎專用蓋亞出場拉船,還有一個就是配合砲裝記者機。放進場後配合翠綠暴風或是砲裝攻擊能有效消減對方機體的數量,也可以掩護補血自由回血。

最好的情況就是搭配舞降之劍讓砲裝攻擊與砲裝記者機還有空戰攻擊一起下場 (這機率真彽啊 ... |||)

人的方面目前兩種基老各放了一張。迪歐是為了防止難以應付的 OP,或是干擾紅色展開 (拆了內調 ...) 等等情況好用。
觀星者主角主要是搭配空戰攻擊打中後從對面那邊的手牌 A 一張牌過來 ... 可以有效干擾對面展開或是對應,當同樣 P 裝互打時也有增幅效果。

復甦之翼講真的我用了一用在這套中覺得頗好用的。我人有四張,只要能成功坐上機體就可以使用,可讓那台空戰好球更加惡劣 ... 不過三張似乎有點多,再考慮要不要拔去一張多放一個人。

目前這套牌實戰場數不多,有可能並沒有發現一些很大的問題 ... 所以希望各位大大能給我一點建議,感激!

[ 本帖最後由 kjhlkimo 於 2008-3-16 13:52 編輯 ]
發表於 2008-3-15 20:45:25 | 顯示全部樓層

回復 #1 kjhlkimo 的帖子

不如考慮砲裝記者機+新的劍裝攻擊
這樣會比砲裝記者機+砲裝攻擊來的兇猛(對上不會被破壞但可被減防致死的例外...囧)
而且劍裝攻擊的戰鬥力只有強大能形容...
放多也不會虧
也可空出多一個位置

地牌的數量不會卡的話個人無意見
這也是手氣的問題(淚目
 樓主| 發表於 2008-3-16 00:18:35 | 顯示全部樓層

回復 #2 Soul 的帖子

小弟之所以選擇砲裝的原因之一就是最近經常遇上初鋼小隊 (躺
劍裝的效果根本斬不到 ... 只有配砲裝能夠狙死坐人鋼彈 ... (能解掉鋼彈其他就好解多了)
另外一個原因是因為砲裝可以不用進戰區就開砲,在沒有補給能力時也能用舞降之劍快速入場後能夠持續提供援護射擊。
目前的組成已經改為將砲攻擊去一增加一台砲記者。

或是找個倒楣鬼去跟他打然後扔卓越的才能 ... 拉他一兩隻一起死 ... (除非對面一次噴兩張生還我也認了 orz)
地牌小弟打到現在還好不覺得怎麼卡 ... 只有一次起手就知道必輸 ... (兩張卓越一張首長兩張補自一張蓋亞)

這套除了空戰攻擊這個主題之外,砲擊記者能跟很多台機體組合 ...
1.) 翠綠暴風 <-- 扣過之後掃範兵
2.) 砲裝攻擊 <-- 不出戰區狙殺戰區單體
3.) 鬥神脈衝 <-- 扔手牌狙擊人或是扔手牌燒人
4.) 劍裝攻擊 <-- 扣過後抹點斬人
5.) 老虎專用蓋亞 <-- 出擊變形扣人速攻打爆
6.) 空戰好球 + 速攻基老 <-- 即使高機動相打我勝算也非常大 ... 扣了後速攻

[ 本帖最後由 kjhlkimo 於 2008-3-16 00:58 編輯 ]
發表於 2008-3-16 13:25:20 | 顯示全部樓層

回復 #3 kjhlkimo 的帖子

不過抽濾不覺得有點小嗎(汗

而且機體有太多的感覺
也許翠綠暴風可以拿下...
 樓主| 發表於 2008-3-16 13:30:56 | 顯示全部樓層

回復 #4 Soul 的帖子

剛剛自己打自己 (!?
又測試了幾場 ...
真的就像大大您講的一樣機體有點多 ...
之前跟別人打的時候可能好死不死都神抽 ...
(不是抽到兩張老虎蓋亞就是抽到舞降之劍所以都不覺得 ...)

現在想去一張翠綠跟一張復甦之翼換成兩張評議會 ...

目前換了兩台機體之後在擔心的是 ... 現在套牌中機體普遍變成了五點機。
(船基本上我不把他當機體 XD)
以這種情況下,不知道這套的五點機在現在幾乎每色都變的很威的情況下
機體壓制能力還足不足夠。

[ 本帖最後由 kjhlkimo 於 2008-3-16 14:02 編輯 ]
發表於 2008-3-16 14:49:34 | 顯示全部樓層
強烈建議你把其中2~3部機體換成解體相機機。

蘇翼我建議你除掉,你只有4個人(在場同時最多也就3個),到時候你抽中蘇翼沒抽中人真的會一整個囧掉。(因為你的濾只有評議會啊)。

補給光束換多一部大天使,有多餘空位把零件小偷放進去吧。
發表於 2008-3-16 20:30:45 | 顯示全部樓層
唔...
同好是擔心展開力的問題吧
既然如此
乾脆舞降之劍滿篇拉高四點展開力

或者也可考慮這張
C-49 R   平和を担いし者たち
(自軍配備フェイズ):このターン、白 の指定国力を持つ、「ガンダム」という記述を含むカード名称の自軍ユニット1枚がプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、「ガンダム」という記述を含むカード名称のユニット1枚を抜き出し、通常のコストを支払ってロール状態で場に出す事ができる。その後、自軍本国を敵軍プレイヤーにシャッフルしてもらう。

同樣可以增加四點的展開力

不過當然是要四點機有一定數量才可以增加展開力...

[ 本帖最後由 Soul 於 2008-3-16 20:32 編輯 ]
 樓主| 發表於 2008-3-16 21:01:19 | 顯示全部樓層

回復 #6 魏孝政 的帖子

小弟就是為了讓空戰好球能充分發揮高機動的優勢才將大天使去 1 改用兩張補給光束。
實戰中確實能夠讓空戰好球多飛數次 (坐個人多飛兩回合就打 14 點了,有些時候還打掉對手兩張手牌)。
如果是復甦之翼沒抽到人時 ... 有兩種辦法。

1) 鬥神扔出去扣人或是保命
2) 評議會換掉
發表於 2008-3-16 22:18:59 | 顯示全部樓層
建議可以改成這樣
脈衝和翠綠暴風拿掉改成劍好球使劍好球滿邊(4點叫攻擊6真的很強大)
而兩張砲記者這5點機可以改成一張智慧女神號(可以補給翔翼好球)和翔翼好球(翔翼好球這神機玩4點P裝請務必滿邊)
大和擺三張,速攻的一,防回手的二(好球要專用機成立才會威啊,坐上翔翼好球也不用怕魂揮清場了)
復甦之翼改成新銳艦以防四點沒有船,而且新銳艦可以把智慧女神號直立叫出場
歐普G和補給光束都換成白基本G比較安全
 樓主| 發表於 2008-3-17 16:23:42 | 顯示全部樓層

回復 #9 睡龍 的帖子

就像睡龍大您講的,我打了幾次之後我一些朋友習慣了他也不太敢檔我的空好球了 ...
(因為好不容易檔死了我有放復甦,越檔越大隻 ...)
而且如果真的強化展開力的話,四回合順利展開能夠檔死空好球坐人的似乎也沒很多組合辦的到 ...

如果是以這樣思考的話復甦的確沒什麼必要的感覺 ... 放正編似乎意義不大。
拿來當備牌好了。
 樓主| 發表於 2008-3-17 22:36:07 | 顯示全部樓層

回復 #7 Soul 的帖子

突然發現這張如果能夠搭配降舞之劍一起用的話 ... 效果恐怕真的會比拍電影還可怕 ...
如果有兩張白 G,一張首長國 ... 手上假設不多,兩台機體就好 ...
場上就有三台鋼彈了 ... 而且如果還放新銳艦或是手上有補給光線 ...

當然如果手牌真的這麼順那真的就是拍電影了 orz||||

[ 本帖最後由 kjhlkimo 於 2008-3-18 21:35 編輯 ]
發表於 2008-3-17 22:49:10 | 顯示全部樓層
原帖由 Soul 於 2008-3-16 20:30 發表
唔...
同好是擔心展開力的問題吧
既然如此
乾脆舞降之劍滿篇拉高四點展開力

或者也可考慮這張
C-49 R   平和を担いし者たち
(自軍配備フェイズ):このターン、白 の指定国力を持つ、「ガンダム」という記述を含むカ ...

想問問這張咭的效果,是否在整個回合中,不分階段,只要每使用一部白色鋼彈進場,就可以在本國拉一部鋼彈出來?
例如︰這個回合使用了三部白色鋼彈進場,我就可以拉三部鋼彈出來
發表於 2008-3-17 22:56:26 | 顯示全部樓層

回復 #12 Arlong 的帖子

當然不是,不然這東西早就強到爆表了

卡片上沒有關於"每"的記述,所以只會觸發一次
發表於 2008-3-17 22:58:38 | 顯示全部樓層

回復 #12 Arlong 的帖子

的確是不分階段,戰鬥階段跳個快速的白色鋼彈出來也可以拉
不過一張的待機效果只會結算一次,發一張只能拉一台
 樓主| 發表於 2008-3-18 21:33:04 | 顯示全部樓層

回復 #14 Hiroyuki 的帖子

基本上這張的結算法應該是跟新銳艦一樣。

一張結算很多次的話我想不可能現在的白色沒人放這張吧 XDDDD
(喵的跳台快速脈衝進來就又拉一台 ... 穩到爆耶!)

主要是配上降舞之劍的話很可能場上一次多出三台以上的鋼彈。
這樣的話似乎比拍電影還穩定啊 ...?

如果能夠一次讓兩組劍砲攻擊在場上 ... (抖

[ 本帖最後由 kjhlkimo 於 2008-3-18 21:36 編輯 ]
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