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樓主: Uming

[戰團]雙車輪餅

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 樓主| 發表於 2007-2-21 22:08:59 | 顯示全部樓層
原帖由 treeky 於 2007-2-17 09:56 發表
/ b3 I) i7 w' ^不過初期有安撫主體在場, 我覺得遇到槌子或是死神的情形還不難解決% |+ s- O$ t7 T. `5 S
比較不好的是 初期 戰場刀鋒較少, 戰術會比較單調
& l6 r+ v# E9 C2 q- `% e- [+ p5 {2 D1 t* w9 n& a
如果是以雙車輪在場為主 ...
/ e( O7 H, Z( O. t1 C6 k
! j6 Z" o9 j& Z  `: O% S
換個角度想,因為刀鋒異能少,所以生物基本能力強,這也是初期的優勢。$ n, \$ N' y# o5 j8 N) N
2 @) |$ S# A; k, V4 _; P% \  Z- ~. Y
至於Terrify和Swap異能雖然可以做一些戰術的運用,如:
6 k* B0 w+ T5 f1 x# a4 @$ a0 N1 j  z
- q$ y3 {% @* I1 _* L: X可以使用Terrify爭地搶分,或將對方生物推到鄰格再戰,5 B* Z/ `1 ^5 }- C6 z' C
也可以用Swap使車輪增加及選擇戰場的機會,
* @6 K2 S8 b& w, d3 {& i
4 |. S0 _, \5 O7 v+ P0 r& D但車輪戰團是要讓車輪能進行越多場戰鬥越好(前提是有大量骰和刀鋒),& x2 W" b2 }/ w: ]- k3 l
在只有16個成員的條件,設定如此的單一主題就已經相當苦惱,7 y$ x: j) {! @: Z! z0 C7 E
所以若要Terrify加入這個戰團,整體戰術會變成「非」掃台戰,而是驅散戰,
3 Q7 K, Z  O7 z, o+ E+ J可能會挺有趣的。不過SWAP應該是不會考慮納進這個戰團的,原因如下:
( N8 ~8 Y3 k: h, L$ d7 O$ ~/ e$ h. h; o, \* O
SWAP是單一交換,單獨一個車輪(或兩個)交換位置必須有另一個生物在其他格,9 h( k9 Q" B! ]! s: L" V
該戰團在後期生物的數量很難達到優勢,能SWAP的位置也就相對有限,反而不若8 e6 @8 J3 O, R
SKIRMISH,移動限制條件少,又可增加一同戰鬥的生物數量。
發表於 2007-2-27 12:03:27 | 顯示全部樓層
我的車輪打法3 [, o; L4 Z& _# |8 k  m
==============================================
7 z' @& K' c9 t' XValor:4 V- S! L+ L0 }2 A
Zunger Blademaster
, M0 r  ?' |& X& P- B& Q: tClawclan Scout
/ i: ]: Z/ _' f9 [+ E6 fKnight of Strife and Joy% x" A; W. O& b' j. D$ _  }
Lunar Handmaiden( p% `2 v4 E3 C% }; `
Mujina2 o1 _* E4 ^3 `
Angel of Sunrise
( ~" m" f- W+ n8 j, g" @. i# ePearlthorn Dragon Knight

& x: t3 T3 b( `8 U. b) H$ v
2 j4 c. D, V7 C% ZFear:
5 Z0 ?  ^' y0 h) p% M: U5 d- NCannibal Pariah
# u: \/ J) q# d0 ~$ \& zLord Slobber
3 ]) X0 }" _- m% P5 N( G8 BButcher: [) u, g; v. C# e" g
Dreadmorph Ogre0 G  {2 d2 k5 b, R8 `

, V9 d1 z3 h" _( ]- e& ^/ bPassion:
0 T5 O6 S1 n1 y' }4 ?Succulent Creeper
' C( m+ D7 Y8 z$ J% P+ E- KHeartsblood Temple x 2
# `0 u2 X6 V& H9 ?! wAviax Firebrand
- d9 I! m0 N) n; D7 S
) J! i" e( i6 n
Madness:
" _- w, ?' n: ESlaughterwheel
* b) n5 X7 e8 d7 f6 e1 r" w===============================================: {$ ?" H  U0 v- |1 z, r/ L
1 S% G; K- g# \/ U4 s6 G
我的想法是
' f! V/ X7 Q9 O7 u' n4 o
+ ~* s% W+ \, y車輪變魔術 最重要的還是要暖場& w) |$ e" h+ A; {6 ~" v4 S
% f" F& W' m/ p8 u! D
所以生物順序我會這樣想
7 r9 S* }7 U( XLunar Handmaiden -> Succulent Creeper -> Heartsblood Temple x 2 -> Knight of Strife and Joy
- @$ j) v. ]5 U& o( P# @之後看情況
/ p7 Q$ F+ y2 A8 c0 V: ~2 f& x* O$ Z( hButcher -> Slaughterwheel
+ E, g7 Y; ~. U$ i8 P, m
5 `7 k! G/ V9 _. d8 Q
骰到先手, 天使 出來之後, 只要 車輪+擾喜 在場上, 誰都好配合9 s0 c. h/ n) i* s, Q' y! ]
不過也是基於這樣的因素, 會討厭遇到有 Thunder Sultan or Boogeyman: a/ Y, J3 s3 T8 o1 l( x+ B3 t# t

3 I! _: C3 y, q3 h! M9 v, V另外( r: T& @1 ~" j/ q. `- Y5 Z7 J
珍珠龍 以及 Warcry 兩隻的用途會有點狹隘, 可是一時間還找不到更好的搭配
! ~' Q& f: n( W" `8 q缺乏Advance的能力, 也不知道 該不該補充
" z7 `' X7 b) ~
  B- `& l* J- O, \' ]+ R' M目前的想法是想把 Warcry 改為 Cowboy, 可能會比較有用一些% {6 e8 I9 Z9 i8 N
發表於 2007-3-2 22:45:33 | 顯示全部樓層
現在車輪不是不能自己指定自己了嗎!!??
) A9 x; n8 z) \; X- v威世智把無限迴圈封鎖了!!
! j3 d- H$ C# X! r) A
5 ]& c; i  k6 k: X( N& Z現在黑色還是只能拿來搭配!~不能用來主打阿!!
發表於 2007-4-5 18:58:18 | 顯示全部樓層
沒想到先前資料庫崩壞的資料回來了. N/ A  H1 {5 W( p( ^
真不好意思現在才看到
- g6 P9 {5 p- e1 a; r4 _" M9 n* P' p' V
我想+ i6 D! D! t5 t+ R8 i; D8 s
車輪即使無窮回圈被禁止還是有其影響力, 隊伍是要修正戰術就是了7 p8 Y) J/ r1 ]: v4 c
6 x" y& `; T1 A  O2 @
車輪主要的優點是
$ I' E! K' W% X6 f8 ^( v4 l5 V9點可以叫出6 P$ ~% ~6 B: D5 C) [
先前不小心進入墳場的生物都可以再利用且變化靈活
& x" W' m5 E/ E. q: q  o攻擊力 5 任意搭配 骰出刀鋒並不難
' A8 _9 H" q5 f- G' I( X0 s% \. g. Y$ k4 P2 A- i+ y$ J1 X
所以單車輪可以用, 雙車輪還是可以打6 ]" `" P/ L" l
& b0 N$ u) S# C0 h. E
因為車輪的能力是到 action phase 結束才會消失6 q! Q3 [. h7 K' I4 n
車輪搭配 Skirmish( self ) 是其基本用法. x& z# A0 ^. ^8 e
$ e: `/ k# L, m( f
而車輪是所以不紅的原因5 w. P$ y! r* `7 n8 G
我猜是因為執行戰術是走保守的方向
, o' V4 h$ u7 e, K5 Y8 M以求穩定打一拳- E; G" d" L: W5 j

4 u! C0 z3 y. J) X6 f這一拳可是會很痛喔
發表於 2007-4-10 10:58:00 | 顯示全部樓層
週六和Uming打了幾場3 g/ [9 s7 |1 A# ]% P' ?+ \5 O: ]
2 T9 a2 ~7 }( h6 j$ R, o
扣除爆骰的狀況. K5 `6 _& i4 K
最後還是覺得打車輪戰團+ Z7 i3 R# `& P
還是初期綠色安撫主題, 中期看情況轉 小控制 或是 車輪直接出場
" e! _* Q6 X) X. k1 {( Q$ p人馬: corpse build 2, 蘇丹: expel, 神廟 算是關鍵+ r/ P" u- C* Y
要打廝殺戰還是綠色要搭一下比較好% r8 \1 C# g$ @! m, Q
: E0 R8 @# |7 o/ v, ]+ T
另外9 j& j/ X1 E( d: }0 G( R" y/ b
有和Uming的 擬NY10K冠軍 戰團打過, _7 f6 q0 x& _! D0 K6 ^7 ]9 ]
因為冠軍隊伍是棋王類型的控制型戰團0 `# u$ K% Y9 Q3 j# P
所以我刻意改變生物出場順序, 然後打的更保守
. T2 v0 w$ o7 Z) C運氣好
8 U9 J& ]( f# i4 V8 ]凹到一個先手滋生回合跳過
8 D5 A* K( P) v( x' r% y. U嘗試了一下把對手清場.............
: H: o4 g, ?' w1 z: _; L" Q大錯!!!! a7 O0 X/ ?4 F2 q% d8 b
9 c* r4 O8 U+ B  L1 B% C3 J' e& R: r7 U
原因
$ r9 B9 v( e" @1 d' Y8 a) z: D4 y7 a前面打的太保守, 所以比分差距大( 0-4 )
+ X- A& p( |- f3 X) m應該控制對手滋生點數: |$ I' B' a3 X+ B4 f; i* H
果然& e. \8 B" W9 p2 K( ]4 c
清場還是中期比較實在' M, u" L( y( j6 q' j3 a; }
8 f* c. h; u& F$ ]9 T, _0 L
不過清場感覺很爽~~~
: g: G2 h. k* j5 S可是沒有爆骰, 近似期望直的清場呢~~~
9 l2 \; b; h* P5 i, f1 `- R然後uming的spawn points: 26!!!& [3 N6 W5 D9 c  {0 y8 P' G6 ^8 q! N+ M
哈哈哈
' \- U* h3 B9 i( x: a  C/ C% Z* z後來我就好像 2-6 鳥掉了' |# _+ S3 W6 I( V% m
orz...
% Q- q1 M$ x( H5 j) z1 @. n' {$ V
主打雙車輪上場其實還不錯
1 Q" Z9 w' q: w" a  u單神廟, 蘇丹, 人馬, 小花, 魔術師 還蠻關鍵的1 [$ H1 A* U3 X# K& l

  H9 @, s' B4 g. J% \個人感覺分享啦* [! F6 b) X0 W7 j% v- z
>"<
發表於 2007-4-10 22:42:51 | 顯示全部樓層
自己打過我流的車輪
$ e6 N+ @4 W1 E" q7 B% q8 D覺得前期因為綠色生物的強壯
9 ^: ?& N4 o7 {4 A4 s! E還算蠻容易拿到2-0,3-1左右
4 W* {/ }) n; @# r! H) ~$ N接下來的起始骰是關鍵
% l. b5 [5 o+ }( L( K, P7 R6 C- n能夠有一回合車輪叫出來又馬上打得到人
. z: Z7 ~* r3 A; ~) r+ T: }6 U+ V" ^) `大概勝利就不遠了
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