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官方文章連結4 |) ?4 Q* D9 E
http://ww2.wizards.com/Dreamblade/Articles.aspx?Doc=op_20070201a/ t+ }: a+ n5 p$ e4 V, ^* Q
& a% O5 @' Z+ b+ T# {9 d$ f/ G遜遜翻譯# K1 U4 Q, _6 W) }- a9 W
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公佈時間: 2007. 2. 1# }9 D$ g; w3 h/ }, k4 L$ f! l
生效時間: 2007. 2.20; K" D' X: L% n
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Kitsune將會在構築賽中被禁止使用
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1 r$ \8 D1 u `% T5 \細節:* p. H# N0 i+ C
我們不會輕易地禁用棋子* g7 O5 s1 L. z5 `( T
除非感到此舉對新入門或熟捻之玩家皆可提升其遊戲經驗的樂趣. e. l' C8 h4 l6 L, x7 `; J
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Kitsune + Brighthammer Avenger戰團使得Spawn Phase變的複雜又冗長,
# o7 e6 S1 P! c" B' E這對於比賽環境會有些不好的影響4 U/ W% a6 O' ]8 [& B# E
移除Kitsune可降低對比賽時間限制的壓力, 也可讓遊戲能進行的更快
& U1 A' R" a* \而且7 y8 x6 B8 N+ c0 B1 q
Kitsune + Brighthammer Avenger戰團的威力是很強大的
% C1 |6 s* x# Q/ Q$ E我們並不擔心Brighthammer Avenger戰團的影響
, e0 g) H4 L9 d2 D: e# i( Q: \, T所以只移除Kitsune
7 r% [$ }) W+ u, e4 T2 W* Z以便玩家可以在更平衡的層次上比賽# }& e5 t. g$ z5 N* D4 E
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簡單地說 Kitsune + Brighthammer Avenger 過強影響平衡7 u: q" E; u, e. k. ~/ j* x3 b
且 ! p* {( ?% k! K5 C
光是 Kitsune 就會影響雙方戰術的思考時間過久0 X( s. i% [$ u' |
畢竟 這移動的變化性太多 而難以算計, R0 c8 s2 I) O9 N, ?! l) f, v
所以...' q, Q$ p( k* s8 v9 ]- O* z
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節哀 |
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