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. r4 C" S! W! V4 H9 r, a- Y3 Lhttp://ww2.wizards.com/Dreamblade/Articles.aspx?Doc=op_20070201a) |: V: j5 ?+ F' d0 l- ~
' U: G& m0 B4 s/ C2 r/ ^
遜遜翻譯
. E X. B3 m* x/ n/ Q; k) e% ?, @% L7 G
公佈時間: 2007. 2. 12 v y6 l7 ~8 V6 t5 I5 f* A- _: l
生效時間: 2007. 2.20
4 q; {2 P3 d0 k' D/ b
, C' l+ q& r$ M/ W/ S" oKitsune將會在構築賽中被禁止使用5 t" Q* T7 Y4 w( f. M( L
/ g# h2 x- `9 f/ A! Z
細節:1 N" M$ F: V2 Y6 ^) E* I g1 B% K' I
我們不會輕易地禁用棋子. V8 n4 o% ]1 p
除非感到此舉對新入門或熟捻之玩家皆可提升其遊戲經驗的樂趣
2 V2 P5 X1 ]9 H N5 j6 m9 @2 R
( h' i3 o8 w2 z" h3 Y- |! [Kitsune + Brighthammer Avenger戰團使得Spawn Phase變的複雜又冗長, " D: B2 U- @# `- P- [6 L3 F
這對於比賽環境會有些不好的影響: Q/ w: X$ t6 r! T& _
移除Kitsune可降低對比賽時間限制的壓力, 也可讓遊戲能進行的更快2 [" d' U }7 X" y
而且
! }. J( y. Q# O2 _6 [( k5 S/ kKitsune + Brighthammer Avenger戰團的威力是很強大的
5 S6 w9 H# }: t; c5 a" z; Q我們並不擔心Brighthammer Avenger戰團的影響, m* `) R3 e" n
所以只移除Kitsune" x4 g6 Q2 Q; P( b
以便玩家可以在更平衡的層次上比賽% x! q+ y8 W! n& ?; Z1 |
7 Q; f9 v2 c( ?) C2 \. S7 O簡單地說 Kitsune + Brighthammer Avenger 過強影響平衡4 S- Z; e0 c3 i) I- { m7 U( _2 [1 e
且
1 @, ?/ Q9 c# @8 Q# F光是 Kitsune 就會影響雙方戰術的思考時間過久: R0 p3 z) B! m
畢竟 這移動的變化性太多 而難以算計
* ^1 N$ x( ]& U2 n- A" i" B3 N所以...
$ {4 q0 c) x3 s+ i4 C: ?3 q" m: [; ~# s
節哀 |
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