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/ ], Y7 g" p2 F1 a, p1 [5 C( }遜遜翻譯
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4 A6 \8 C8 a+ ~0 x- @: `/ X4 H公佈時間: 2007. 2. 1
8 ?1 g6 @ V: ~1 f$ c( u2 }/ n生效時間: 2007. 2.20
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0 m. |. U0 w+ W8 Z, j& M$ {Kitsune將會在構築賽中被禁止使用
( E0 a# {3 {! a$ M7 E/ Q6 v4 y8 E, g8 v/ s0 A' @) U
細節:
5 w, i: T: W' M* f- O4 X4 U- ]/ X我們不會輕易地禁用棋子; [+ v0 h: i! o r
除非感到此舉對新入門或熟捻之玩家皆可提升其遊戲經驗的樂趣4 h8 _ C, g3 H1 [* b" h+ d
4 Q# D* a6 x/ Y( G; [- @Kitsune + Brighthammer Avenger戰團使得Spawn Phase變的複雜又冗長, 0 y5 v( i4 s% W: A. \, r) s
這對於比賽環境會有些不好的影響
4 E0 T4 D b* I. h0 Q4 b移除Kitsune可降低對比賽時間限制的壓力, 也可讓遊戲能進行的更快! J/ R9 Q# m+ T
而且" p$ t) b* y+ T6 ?" V
Kitsune + Brighthammer Avenger戰團的威力是很強大的* H! ?' N( R& s% y* W' s
我們並不擔心Brighthammer Avenger戰團的影響
- m+ E/ ~3 F' ~所以只移除Kitsune
X# l! M: F B# w0 `以便玩家可以在更平衡的層次上比賽0 E6 E- G9 p8 d8 c, i6 t; o0 \
/ A* o3 Y% d3 o9 ?簡單地說 Kitsune + Brighthammer Avenger 過強影響平衡
, E" u, L% d" r8 L4 }9 w, H且 6 \% d/ C" ^" O3 T. p
光是 Kitsune 就會影響雙方戰術的思考時間過久. @, t2 R1 \; u- T. d3 j3 }
畢竟 這移動的變化性太多 而難以算計7 p; r V2 `' h [' e; d# ]
所以...
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2 X& B& g# S' z. j) C# S( c' t0 B節哀 |
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