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/ X* p2 s* t p( `) ?$ G4 |$ Mhttp://ww2.wizards.com/Dreamblade/Articles.aspx?Doc=op_20070201a/ w0 v7 ~- }! d
/ d5 E. R' A2 _- ~8 C- [遜遜翻譯
# m' e; |" [- G8 R6 d5 ~' k; h+ {) I6 O: Z' h* Y q0 y9 d! c
公佈時間: 2007. 2. 1
1 R3 o' n$ E; v: b) g9 ^' K" v生效時間: 2007. 2.20
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/ u* K' R4 F+ S( j/ G. \* LKitsune將會在構築賽中被禁止使用' i' ]: q; z5 C. ]4 p$ y# J+ _
) F3 n7 b" M8 D' ~" e$ M
細節:
- m: p1 N6 V6 n( P; _我們不會輕易地禁用棋子
2 {2 i5 d8 t+ b; W g* W除非感到此舉對新入門或熟捻之玩家皆可提升其遊戲經驗的樂趣% P9 T2 C8 \ B2 C
\7 s" D+ ^. h2 G4 xKitsune + Brighthammer Avenger戰團使得Spawn Phase變的複雜又冗長, 8 g$ z& P& C+ Y2 R3 u/ e" L1 G9 ~
這對於比賽環境會有些不好的影響
" a2 K! K5 ~ q$ {) F移除Kitsune可降低對比賽時間限制的壓力, 也可讓遊戲能進行的更快8 L- {! x! J1 m; q8 P
而且
# Y1 q! {- W) s) T0 `Kitsune + Brighthammer Avenger戰團的威力是很強大的
4 p5 E7 ?& Y% ^1 h* Z) N0 |6 r我們並不擔心Brighthammer Avenger戰團的影響
/ V( c: K I% I! G9 A所以只移除Kitsune
; k7 s' Y3 X n3 I, }6 x7 Y+ O9 p以便玩家可以在更平衡的層次上比賽 W9 S9 x" E' k3 S6 h2 A
) q/ k! Z( D, y( g5 l2 G
簡單地說 Kitsune + Brighthammer Avenger 過強影響平衡, A5 f. ]. k2 t- ~
且 1 G- t% Y5 t" z$ @& S6 G& ~5 U
光是 Kitsune 就會影響雙方戰術的思考時間過久% X! @. p7 z: D4 Y" h& ^6 j S# U
畢竟 這移動的變化性太多 而難以算計
8 w8 ~. K' a% d# [2 ^3 p所以...6 o+ B! ]$ h( E$ B$ i) A7 }
; W4 X$ u/ H# x
節哀 |
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