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純白感兵(幫評或建議)

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發表於 2007-11-28 11:03:35 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
駕駛:
強襲克魯澤*2
不動雷*1
16彈 尼奧*1
15彈 史黛拉*1
跳自由基拉*1
  
機體:
傳說*3
天地*3
補自*3
勇士X*1(書附的)
無限正義*1


COMMAND:
駭客*3
零顯*3
中東*3
部品*3



OP:

龍騎兵系統*3

G*13
LOGOS私兵*3(command地)
反中子*2(command地)



這副牌我打的時候覺得很會卡地,不卡地得時候卻一直被干擾,等到5* 6*  出隻機體 本國也快乾了!

[ 本帖最後由 yinhu111 於 2008-1-8 11:54 編輯 ]
發表於 2007-11-28 11:12:45 | 顯示全部樓層

回復 #1 yinhu111 的帖子

喔喔~反中子放兩張
多放一張基本地如何
指令地有點多
合計四張就好了
畢竟指令地跟基本地還是有差異
以上個人建議~

[ 本帖最後由 蒼楓 於 2007-11-28 11:17 編輯 ]
 樓主| 發表於 2007-11-28 11:14:42 | 顯示全部樓層
原帖由 蒼楓 於 2007-11-28 11:12 發表
首先...個人認為機體合計大多5點以上
G加上私兵才15張地
我純紅感兵4、5合計加上抽率放滿我都放16張地了(還怕不穩...)
個人認為先求穩再求強度啦~
以上個人建議~ ...


我有放新出的COMMAND地  反中子*3
發表於 2007-11-28 11:21:44 | 顯示全部樓層
原帖由 yinhu111 於 2007-11-28 11:14 發表


我有放新出的COMMAND地  反中子*3

寧願你放3張私兵 也不要3張反中子

中東x3吧

NT人...不 人也不足夠

寸斷不要下了吧...不一定能大過別人啊

下o-s23吧
 樓主| 發表於 2007-11-28 11:34:01 | 顯示全部樓層
原帖由 魏孝政 於 2007-11-28 11:21 發表

寧願你放3張私兵 也不要3張反中子

中東x3吧

NT人...不 人也不足夠

寸斷不要下了吧...不一定能大過別人啊

下o-s23吧


NT我擺  CH-S54  尼奧
            CH-S62  雷
私兵改3  反中子改2
中東*3我會考慮
我寸斷是前期我沒機體時用的
發表於 2007-11-28 16:12:58 | 顯示全部樓層
既然傳說都擺了,要不要考慮放光輪,對於前期清場好用啊
但其實我覺得把傳說天帝各放二就好
補血自由要擺滿,因為補血自由回血能力太好了,又可以用眾多感兵幫他開路
我個人認為敵軍歌姬可以改成賞鳥記者機,增加抽牌機會努力抽人和G(感兵沒人便沒用啊)

無敵希洛拔掉吧,改成16彈尼奧吧,增加NT數量(白色有NT的人還真少)

既然打白NT,16彈的龍騎兵系統也可以擺,我覺得可以替評議會(我個人用不太到評議會)

寸斷改成部品會是切開應該會比較好用

還有,G有大問題,反中子不要放那麼多,保證卡死
私兵還比反中子適合作地,反中子基本上在牌組構成時盡量不要把他視為G
G要多一點,建議把兩張反中子改成白基本G,也就是至少合計18G(因為6點機太多)
一般制式P裝都已經至少放17G了,而且整副牌需要手推的6點機嚴格來說只有無限正義,因為流星自由可以換裝出場

無限正義要不要考慮換成符合主題的攻擊自由
雖然單機控場力輸無限正義,可是如果場上感兵夠多也是很猛的,打到本國踢一架機體

不知道您說的干擾是什麼意思,如果是對炸地的牌組或是紅康,那就請節哀吧(白色的大痛啊)

[ 本帖最後由 睡龍 於 2007-11-28 16:19 編輯 ]
發表於 2007-11-28 16:13:20 | 顯示全部樓層
雷不是NT喔,請注意。
互相理解...補血效果不是很穩定。雖然理想值為補到11點(雙方滿手牌的話)。
在下認為這空間留給補血自由會和切開之力比較好。
反中子...就免了吧,機體除了曉以外都是PS裝甲機,沒有用他站起來的必要吧。
發表於 2007-12-2 17:49:36 | 顯示全部樓層
為甚麼沒有突擊自由?
感兵一定要的說
發表於 2007-12-2 18:43:15 | 顯示全部樓層
因為沒有空間XD

放SF(Strike Freedom) 我寧願多放兩台SP曉
光輪配傳說
光輪配SP曉

怎麼想都比光輪+SF來的好
發表於 2007-12-3 07:15:21 | 顯示全部樓層

回復 #9 Ainaru 的帖子

放SF(Strike Freedom) 我寧願多放兩台SP曉
對大大的這句,小的一點都不能同意
個人是放兩台SF,都不放兩台SP曉
為什麼?
那是因為
SF可以把坐上的驚駛得到NT
白色本來有NT,效果不錯的人便只有克魯澤和16彈的面具人
克魯澤多是坐在天意上,根本沒有多餘的角色坐在SP曉使用那低得可憐的感兵(2)
另外,
它沒有高達名稱...白感兵本來科技便不成熟,沒有像紅色的戰士再臨那麼穩定...好用的NT不多這是死症,加上合計國力偏大,機子多是5~6點叫的,展開力不足...一回合只叫一隻的話,對比現時較多的中速套牌,可能機子還沒有出多過4台便整個本國不見了

我建議樓主放三台傳說,三台回血自由,兩台天意,兩台18彈嫣紅好球,一台攻擊自由,一台流星自由就好了
人放二個15彈克魯澤,一個16彈面具人,一個17彈阿斯男,一個不動雷就好了
指令還是那些,但是要放三至二張平和坦使者加強展開力...傳說拉傳說,效果不是蓋的~~還有光環還是要下一至二
 樓主| 發表於 2007-12-3 13:55:03 | 顯示全部樓層
關於各位大大的建議我會試試  等調好了  就剩下實戰 結果如何  我會再與大家分享   也請各位多多指導
發表於 2007-12-3 15:29:28 | 顯示全部樓層
其實倒是不見得吧...
SP曉的好處似乎並不是在於他的那感兵(2)吧
感覺上來講如果用光輪推SP曉或者傳說...用意都是用來掃小快用的
但是用光輪推SF出來...嗯...是只為了要打那一拳嗎?
有點沒意義的感覺
發表於 2007-12-3 16:13:43 | 顯示全部樓層
個人覺得還是得放台SP曉好....因為他不受敵人合計國力5以下卡片指定,這一點對白而言太重要了...真的能避免被敵人一張牌清掉全場,或被某幾張牌給定住場,必要時還能逆輸出一拳給對手,雖然感兵只有2,但真的想不出完全不擺他的理由..........
發表於 2007-12-3 16:48:07 | 顯示全部樓層
白感兵的空位很少~~
這是小的打過一次後的感覺...
沒有高達名稱不能用平和坦使者拉出來的5~6點機真是一般~~
4點叫沒有高達名稱還可以
要是5點叫沒有高達名稱的話真的可以免了...
發表於 2007-12-3 22:48:57 | 顯示全部樓層
重點就是在於SF要6點叫啊...
而且現階段來講6點機來講傳說比SF好用吧...
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